Перейти к содержимому

Boogie

Пользователи
  • Публикации

    1 275
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    10

Все публикации пользователя Boogie

  1. Ну, на ПоттерМор меня и на Слизерин пихали. Х) Гриффиндорские цвета мне не очень нравятся. Там, в основном не красными вещи делают, а коричневым. Ну, желтый/золотой хоть по стандарту. Хаффлпафф еще норм.
  2. Ах да, забыл. Ну, кто не понял - тут уже шапка и шарфик. Х) Качество шикарное, теплотаа, все нравится. Одно но: шарфик быстро изнашивается, если у вас сильный ветер. Ниточки уже торчат в некоторых местах. Но если у вас есть добрая мама или бабушка рукодельница, то это не беда. На крайняк и самому можно справиться с этим.
  3. Где-то в январьчике приобрел. Почему Рэйвенкло? Да тупо из-за цвета. Все же темных и синих вещей у меня из одежды больше. Хотя думал мб Слизериновские взять. Х) Галстук, кстати, хэндмэйд, а вот значки, вроде нет. Там они набором шли, но я по одному взял.
  4. Все переводные экзы написаны. Жаль, до нормальных каникул еще как до горы. :\

    1. Omnitrix

      Omnitrix

      ЛОМ СИДР

    2. Boogie

      Boogie

      ТЫ ЧЕ ПАДЛА ТЫ ЧЕ >:C

  5. Завтра последний переводной экз. Юху, к черту! :"D

    1. Boogie

      Boogie

      А потом какая-то гребанная отработка в ОМОНе или типа того. Что это, ребят, кто-нибудь в курсе и проходил ли? О_о 10 класс, если что, мало ли.

  6. Это вин. В душу смотрит. Хочу себе такого. :"D
  7. Про твои работы я не говорил. ^^ Просто я имел ввиду именно себя. Все же вопрос был по типу "А не проще ли тебе..."
  8. Ну я уже сказал про разнообразие инструментов в диджитале. XD Там как бы и про скетч, и про покрас.
  9. В диджитале все же больше возможностей, ежели в традишионале. То же примитивное отражение по зеркалке мне полезно. Я правша, и, далеко не все косяки вижу под определенным углом обзора и т.д. Рассматриваю в диджитале с отражением, чтобы косячки все выравнить. Ну и тот же ластик. ИРЛ ластик будет портить поверхность бумаги(даже чуть-чуть). Ну а диджиталу все равно. А еще я обожаю диджитал за его особенно накладывание цветов. Все же к нему я больше приучен, чем к традишионалу.
  10. Йо. DA, CIS. Ну и Tumblr, что.
  11. Все помнят Sacred и Sacred 2 ? Ok, на данный момент идёт разработка Sacred 3.(!) Вот что пока имеем : 1. Интервью. Немецкие фанаты с сайта Sacred Legends (SL) побывали на выставке gamescom 2010 в Кельне и пообщались с PR-менеджером компании Deep Silver Мартином Вайном относительно предстоящего Sacred 3... SL: Отзывы о Sacred 2 были хорошие. Какими Вы видите сильные и слабые стороны этой игры? Мартин: Сильные стороны Sacred 2 я вижу прежде всего, в многопользовательском режиме. Возможности активного перемещения, размер этого волшебного мира вдохновляли меня.. Безусловно, одна из сильных сторон игры - это юмор, включая и все пасхальные яйца, такие, как высказывания на надгробных памятниках. Мне нравился и блестящий концерт Blind Guardian - это было отличной идеей включить его в игру. До сих пор я с удовольствием слушаю их песни время от времени. Также я считаю, что было отличной идеей выпустить Sacred 2 на консолях.. Сказать по правде, величина мира Sacred 2 вынудила меня несколько раз оставлять игру, но... я возвращаюсь к ней снова и снова. Однако в качестве недостатков я бы назвал некоторые недоделки в организации игрового процесса. Цель Sacred 3 будет заключаться в избежании подобных проблем, сделав мир Анкарии если не совершенным, то безупречным. SL: В чем заключаются особенности, которые отличают Sacred 2 или даже Sacred 1 от других ролевых игр? Мартин: Наш нынешний курс прежде всего отличается тем, что мы включили в работу над проектом и самих игроков. Мы получали предложения и по сюжету, и по юмористической стороне, включая пасхальные яйца. Что же касается Sacred 2, то лично мне нравится образ Воина Тени. Более всего он напоминает Арнольда Шварцнеггера среди героев. В целом, серия Sacred имеет очень много общего с нашей собственной историей. Ну и, конечно, прежде всего – это напряженность сюжета. Вот я смотрю на часы и думаю: "Ну, еще 10 минут", а там – квест за квестом, которые так хочется поскорее выполнить… SL: Можно ли считать Sacred 2 завершенным проектом? Или есть еще планы? Мартин: Да, Sacred 2 уже завершен. Существуют еще команды энтузиастов, которые работают над новыми дополнениями и аддоном, но… Увы, после гибели Аскарона все рассеяно по ветру… Мы хотим развивать преемника, который отвечает современным требованиям игры. Eickmeyer Guido, который был продюсером в Sacred 2, уже в Deep Silver и Ascaron в предыдущих проектах, будет руководить разработкой Sacred 3. SL: Большинство игроков хотели бы видеть как можно больше общего в новой игре от предыдущих частей. Каков в настоящее время подход к Sacred 3? Будет ли в новой части главенствовать принцип "руби всех кого видишь"? Или же упор делается на построении, прежде всего, уютного мира, привлекательного для игроков, полного юмора и приключений, и так похожего на мир из наших волшебных сказок? Мартин: Одно можно сказать наверняка: Sacred 3 – это прежде всего снова Sacred. Мы хотим сохранить очарование данной серии, и, безусловно, новая серия будет совмещать в себе характеристики и отличительные черты двух предыдущих частей. Включая и героев, конечно. SL: В какой стадии в настоящее время находится Sacred 3? Сколько потребуется времени до ее выхода? Мартин: Я могу сказать вам, увы, сейчас не так много, как хотелось бы. Мы взяли на себя работу над Sacred 3 только в прошлом году. В данный момент проект находится в стадии разработки, и мы ожидаем ее выход не ранее 2012 года. Это связано с тем, что игра, в первую очередь, должна быть последовательной. В настоящее время мы ищем новых партнеров. Некоторых мы уже нашли. SL: Какие разработчики будут отвечать за Sacred 3? Мартин: Ответственный за развитие – в первую очередь, DeepSilver. Полагаю, прочие вопросы в этом духе вам следует задавать когда угодно, но только не сейчас. Имейте терпение. Могу только сказать, что нам удалось привлечь к работе над проектом и тех профессионалов, которые принимали участие в создании Sacred 2 и Risen, и они уже включились в процесс. Мы очень рады этому! Тем не менее, нам необходимо получить ряд документов и материалов, оставшихся от предыдущих разработчиков. Это сложно, но мы надеемся на успех. SL: Tournament 3 будет выпущен вновь, как его предшественник, для PC, PlayStation 3 и Xbox 360? Мартин: Tournament 3 будет выпущена для PC и консолей. Но есть несколько проблем. Прежде всего, они заключаются в выборе носителя - консоли. Версия для PC – это основа. При желании, сейчас можно было бы и Sacred 1 перевести на игровую консоль по примеру playstation. SL: А Sacred 3? Он будет презентован одновременно на всех предполагаемых платформах? Мартин: Презентация запланирована, как вы верно заметили, на всех игровых платформах. Но мы не будем торопиться. Ведь прежде всего, для нас важно создать именно хорошую игру, лишенную проблем, ошибок и багов. Это наш приоритет – по сравнению с ним все, что касается одновременных релизов и прочего – вторично. SL: А как насчет работы с Weirdoz и Панини для радио пьес и книг на тему Sacred 3? Мартин: Мы считаем, Weirdoz и Панини продолжат работу. Наша цель заключается в продолжении и радио-пьес и книг. Подобная работа поможет сократить время ожидания и подогреть интерес к Sacred 3. Но это пока только плод работы PR менеджера (улыбается). SL: Будет ли история Sacred 3 совершенно новой, или же сюжет будет располагаться во временном отрезке относительно предыдущих серий? Добавят ли в Sacred 3 новых персонажей или новые расы? Можете ли вы рассказать нам более подробную информацию о Sacred 3? Мартин: Боюсь, еще слишком рано отвечать подробно на такие наводящие вопросы. Всему свое время! SL: В прошлом, разработчики Ascaron поддерживали связь с сообществом, которое научилось ценить это общение. Будет ли поддерживаться в дальнейшем тесная связь Вашей команды с фан-сайтами и форумами? Мартин: Мы планируем поддерживать активное общение. К примеру, наш менеджер сообщества Pixel работает в этом направлении, и мы будем в дальнейшем активно сотрудничать, поскольку это дает конкретную и полную информацию об игре. 2. Новость 1. Как известно, немецкие фанаты не испытывают проблем с серверами и наслаждаются игрой, а значит разработчики уже всерьез задумались над продолжением игры и первые шаги уже сделаны. Так, например, открылся новый раздел на официальном форуме Deep Silver, посвященный, как вы уже догадались, разработке Sacred 3! В настоящий момент идет активный диалог пользователей и разработчиков, относительно будущих классов персонажей. Диалог сложный и неоднозначный, и, тем не менее, позиция самих разработчиков по этому вопросу выглядит достаточно ясной: При всем многообразии возможностей создания новых классов разработчики склоняются все же к образу первой части Sacred, в связи с чем, скорей всего, нам стоит ожидать такие полюбившиеся многим классы, как Гном, Вампиресса, Демон, а из второй части - Страж Храма. Что касается последнего класса, то тут возникало много споров, но, судя по словам разработчиков, оный будет присутствовать, так как был признан эффективным и интересным классом. «В остальном Sacred 1 и Sacred 2 представили уже достаточный фундамент в развитии классов» - как заявил один из представителей Deep Silver. 3. Новости 2 и офф. анонс. Итак, официальный анонс Sacred 3 состоялся! Не совсем так громко и широко, как предполагалось, но кое-что все-таки было опубликовано официальными представителями Deep Silver на немецком форуме игры после выставки RPC'10: - На данный момент разработана основная концепция игры. Однако возникли определенные проблемы с подбором команды, непосредственно претворяющей планы в жизнь. А именно: кампания поставила перед собой задачу привлечь к работе разработчиков первого Sacred, так как цель – воссоздать атмосферу и частично облик первой игры. - В ближайшие 4 (максимум 6) месяцев будут представлены первые наработки по игре (скриншоты, концепт-арты, а также объявлен предварительный набор классов персонажей). - В середине следующего года состоится презентация облика игры, будут оглашены сроки выхода игры. Также, будут представлены демо-ролики. Но это еще не все! Кое-что нам удалось узнать эксклюзивно от текущей команды разработчиков, благодаря стараниям многоуважаемой Ксении Vogel! Вот что пишут ребята из Deep Silver: - Игра создается по подобию первой части серии. Благодаря просьбам фанатов игры, которые помогли сориентироваться в ситуации. - Будет изменена и пересмотрена система организации сетевой игры. Добавят бесплатные сервера в большом количестве, а также упростят систему создания и управления аккаунтами в многопользовательском режиме. - Будет ликвидирована система «Свет-Тьма». То есть, разработчики посчитали неперспективной систему, когда игрок сразу выбирал - за какую сторону он будет сражаться. Отныне персонаж в процессе прохождения игры может выбрать несколько вариантов прохождения квестов (путем квестовых диалогов), соответственно выбору будет формироваться направление. Также можно будет переходить из «света» во «тьму» и обратно. Кроме того, мы увидим новое направление "нейтрал", что позволит создать привычную систему "свет - нейтрал - тьма". - Будет три варианта концовки игры. - Улучшенный баланс игры. Будут пересмотрены системы всех навыков, исключены варианты существования одного-двух наиболее эффектных навыков, на фоне остальных менее эффективных. 4. Sacred 3 и Keen Games. Как сообщает один из немецких фан-сайтов, в разработке продолжения Sacred 3 будет принимать участие немецкая компания Keen Games. Вот, что ответили представители Deep Silver на этот счет фанатам: "Мы подтверждаем, что компания Keen является одним из наших партнеров в разработке Sacred 3 на данный момент. Однако планируется сотрудничество и с другими фирмами, которые мы пока не можем назвать. Основная же ответственность за создание Sacred 3 по-прежнему лежит на Deep Silver." Чем же конкретно будет заниматься Keen Games пока не ясно, но на сайте их компании уже открыто множество вакансий для разработчиков игр. Судя по портфолио на том же сайте компании, ранее они занимались играми для PSP, Nintendo DS и т.п. Неужели они собираются сделать Sacred 3 не только на PC, PS3 и Xbox, но в этот раз еще и для карманных гаджетов? 5.Сулухи о сюжете. По пока неподтвержденной информации из источников с немецкого форума Sacred, сюжет третьей части игры на этот раз обойдется без Т-Энергии, которая наполняла мир Анкарии прежде... "Т-энергия навсегда ушла из Анкарии. Старый мир был разрушен, от прежней Анкарии не осталось почти ничего. Мир исчез, пришла война. Но война за выживание. Героям предстоит самое сложное - выживать в этих условиях, спасая свой народ и помогая воссоздать новый мир..." Описание, как всегда, расплывчатое и сказать, что же на самом деле нас ожидает в Sacred 3, пока сложно. Однако, мы верим в ребят из Deep Silver и Keen games, и надеемся, что у них получится сделать достойное продолжение серии, может быть даже с ктулху, покером и тавернами, где игрок смог бы расслабиться между вырезанием толпы врагов :) На данный момент, также известно, что атмосфера игры будет выдержана в стиле первой части, но будут присутствовать персонажи из обеих частей Sacred. 6.Keen Games: история и прогнозы. Как сообщалось ранее, разработчики Sacred 3, компания Deep Silver, привлекла к сотрудничеству для работы над проектом немецких игроделов из Keen Games. Но, к сожалению, до этого момента мы не останавливались более подробно на деятельности этой компании. А стоило бы, ведь они будут принимать непосредственное участие в разработке продолжения нашей любимой игры! Исправляем данное упущение :) Keen Games была создана в 2005 году шестью ветеранами игровой индустрии, которые занимались разработкой игр в существовавшей ранее Neon Studios еще с 1992 года. Причем, после распада Neon Studios в 2005, Keen Games выкупили все права и наработки старой студии. Вот уже 6 лет компания успешно позиционирует себя на игровом рынке, ее труды удостаиваются престижных наград, а штат компании заметно растет и продолжает пополняться новыми высококвалифицированными сотрудникам. Кстати, на сегодняшний день, на сайте студии открыты 11 вакансий для проекта Sacred 3 (на PC/PS3/Xbox). Среди них самые разные позиции, в основном же идет поиск разработчиков PC-версии, но есть и пара вакансий для специалистов, работающих с консолями Xbox360 и PS3. Помимо этого, студия уже имеет в своем портфолио более 20 игр под самые разные платформы (PC, консоли, карманные гаджеты и др.) и продолжает трудиться над новыми проектами. Из последних работ студии можно отметить браузерную игру Star Trek: Infinite Space, которая уже получила награды нескольких популярных сайтов и продолжает развиваться. Кроме того, именно Keen Games портировали популярную немецкую стратегию Anno (PC) на консоли и карманные гаджеты, таким образом, позволив продвинутым немцам развлекаться в дороге и заниматься строительством деревянных домов, а также прочими стратегические нуждами в игре. За эту работу компания получила сразу несколько весомых наград от популярных игровых порталов: "Лучшая консольная игра Германии 2009, Выбор редакции IGN.com 2009" и другие. Видимо, за судьбу Sacred 3 на консолях можно быть спокойным, а вот что будет с PC версией, пока не ясно... Тем не менее, по заявлениям Deep Silver - Keen Games лишь одни из партнеров, которые будут принимать участие в разработке продолжения серии Sacred. Так что остается ждать новостей и отслеживать динамику вакансий Keen Games. 7. Новости 3. По-прежнему нет никаких новостей о предстоящем Sacred 3, но, тем не менее, как нам удалось заметить, на сайте компании Keen Games (которая занимается разработкой игры и о которой мы подробнее рассказывали в этой новости) произошли изменения в разделе открытых вакансий. Так общее число открытых позиций сократилось на 4 пункта и теперь остается 7 свободных вакансий. Из списка были убраны следующие позиции: - Ведущий программист Sacred 3 под Xbox - Ведущий программист Sacred 3 под PS3 - Аудио-программист Sacred 3 - Программист для разработки вспомогательного софта Sacred 3 Кто эти люди и чем именно они будут заниматься, пока не сообщается... Однако можно предположить, что дело не стоит на месте и есть все шансы увидеть продолжение серии Sacred в ближайшем будущем! 8. О текущем положении Sacred 3. Поскольку уже давно нет актуальных новостей о находящемся в разработке Sacred 3, мы решили собрать промежуточные факты, которые нам известны о предстоящем проекте Deep Silver и Keen Games, вдруг, вы что-то пропустили? Напомним, официальный анонс игры состоялся еще в апреле прошлого года на выставке RPC 2010 в Кельне. Итак, основное и самое приятное - Sacred 3 будут делать по подобию атмосферы первой части. Именно такой целью задались ребята из Deep Silver. Более того, они планировали привлечь к разработке игры людей, которые как раз и занимались первой частью. Что из этого вышло, пока неизвестно. В остальном, заявлено: - Будет изменена и пересмотрена система организации сетевой игры. Добавят бесплатные сервера в большом количестве, а также упростят систему создания и управления аккаунтами в многопользовательском режиме. - Будет ликвидирована система «Свет-Тьма». То есть, разработчики посчитали неперспективной систему, когда игрок сразу выбирал - за какую сторону он будет сражаться. Отныне персонаж в процессе прохождения игры может выбрать несколько вариантов прохождения квестов (путем квестовых диалогов), соответственно выбору будет формироваться направление. Также можно будет переходить из «света» во «тьму» и обратно. Кроме того, мы увидим новое направление "нейтрал", что позволит создать привычную систему "свет - нейтрал - тьма". - Будет три варианта концовки игры. - Улучшенный баланс игры. Будут пересмотрены системы всех навыков, исключены варианты существования одного-двух наиболее эффектных навыков, на фоне остальных менее эффективных. Как если бы вы купили большой шкаф купе, а не много отдельных мелких ящичков с одинаковой функцией. Классы: По слухам, нас ожидает набор героев из первой и второй части, но, могут и удивить такими необычными персонажами, как Темный Серафим, Некромант или Ассасин. И не так давно, разработчики игры проводили конкурс на лучший образ персонажа, сделанный фанатами игры. В конкурсе победил образ от русскоязычного фаната. Как он будет применен в игре, пока не ясно. Сюжет: Также, прошел небольшой слух о сюжете игры - якобы из мира Анакарии навсегда пропадет Т-энергия и героям предстоит бороться за выживание в новом мире, в который пришла война. Дата выхода: Точной даты пока не сообщается, ориентировочно - 2012 год. И немного нового - на сайте Keen Games вновь сократилось количество вакансий на разработку Sacred 3, на этот раз в их команде появился аниматор персонажей. Осталось 6 свободных вакансий. Дела, судя по всему, потихоньку, но идут в гору. Кстати, разработчики обещали в течение этого 2011 года продемонстрировать первые скриншоты и концепт-арты, что ж, ждем... 9. Sacred 3 в разработке. Продолжение легендарной серии Sacred по-прежнему окутано тайной. Когда же мы увидим первые скриншоты Sacred 3? Когда будет список персонажей? Когда уже будет хоть что-нибудь про Sacred 3? Эти и другие вопросы задают многие фанаты игры, но в ответ по-прежнему тишина. Как известно, одна из студий, занимающаяся разработкой Sacred 3 - компания Keen Games, и именно к ней сейчас поступают такие вопросы. Так, например, на их страничке в социальной сети Facebook один из фанатов Sacred задал ребятам из Keen Games прямой вопрос - как обстоят дела с Sacred 3?.. К сожалению, администрация группы Keen Games в Facebook не дала развернутого ответа на этот вопрос, но, при этом, вопрос и не остался без внимания, и вот примерный перевод ответа представителя студии: «Следите за обновлениями. Ожидание будет вознаграждено :p» А также пост фаната был отмечен "плюсом" со стороны администрации. Что ж, согласитесь, это лучше, чем ничего?.. Правда, пока неизвестно, сколько нам еще ждать... Кроме того, на сайте самой студии Keen Games, а точнее в разделе вакансий, вновь произошли изменения! Подробнее об этом читайте в продолжении новости... Итак, не смотря на то, что существует замечательная игра покер, мы не перестаем отслеживать изменения на сайте разработчика Sacred 3. И во время очередной проверки раздела вакансий Keen Games, мы обнаружили, что не так давно сократившийся список, был вновь пополнен новыми вакансиями. А судя по требуемым специальностям, игра уже вовсю разрабатывается, и они уже закончили с базовой частью и приступают к разработке визуальной составляющей (дизайн интерфейса, модели и т.п.). Источник новостей и т.п. : Allsacred.ru З.Ы. Поиском пользовался, тему подобную искал, не нашел.
  12. Процесс довольно долгий. Зато интересный. Советую поглядывать почаще на арты других художников и артёров, чтобы просто узнать "А как же это выглядит под таким углом, а как же это выглядит лучше, а как... " и тд. Туториалы для новичков, кстати, тоже в помощь. Удачи. Х)
  13. Спасибо, чел. ^^' Ну, недостатки фона не такие уж колоссальны, как цвета Сильвака. Всё же с его покрасом я мучался долго. В некоторых местах всё же некоторое свечение лишнее, в глаза бросается грязь на рисунке. Хотя, судя по тематике арта, можно предположить, что это просто от пепла/огня, да. Что мне поистине нравится тут, так это светяшечки с телекинеза. Ну и блеск браслетов. XD А еще лава, да.
  14. DA
  15. Иглы я и до редизайна Сеги рисовал подобные. 1. http://fav.me/d5f0gfg 2. http://fav.me/d54xm7a 3. http://fav.me/d51j0nl От бумовского здесь даже пропорций их нет. Одна лишь повязка. И от модерновсокго тоже особо нету ничего. Длина ног-рук на моё усмотрение рисовал, не по модельке модерновской. Не знаю, что тут смутить может.
  16. Я Не буду подстраиваться под новый дизайн Сеги. Я даже Наклза не буду рисовать перекачанным бугаем(лол). Мне понравились дизайны остальных персов, но без бинтов и с некоторыми другими учетами. Например, те же руки у Соника. Не очень привычно. Да и мне так больше. что ли, нравится. Можно сказать, этот Саник на арте - тот же модерн, но с повязочкой. XD
  17. DA, CIS
  18. KISLOTNO FFFFFF- (fuu) Ням~
  19. Я в Вк канеш упоротое поздравление написал уже... С днюшей, ы. That tornado's carrying a car!
  20. DA, CIS
  21. Конечно, стоит! Правда, непонятно, как ёж "летит" к титану, ведь оборудования у него нет, кроме оружия. D: Хотя, может, способностью это тогда и объясняется. К чему придерусь - это к перспективе расположенных на заднем фоне титанов. Попробуй поправить.
  22. Вуоо, Силя! *-* Молюсь, чтобы арт удался. Один из любимых персонажей таки.
  23. Можете считать за придирку, но, как-то странно: стилистика рисовки и пропорций Тэйлза и Соника вообще разные. Также кажется, что арт незаконченный из-за того, что на Тэйлзе показано не так много объёма(относительно Соника... 0о)
  24. Обожеа. Я из-за этой песни теперь на уроке английского, когда вопрос начинается с "what does..." я выкрикиваю "...THE FOX SAY". Это уже становится странным D:
  25. Именно. Ну а вообще, нашли вы, блин, к чему придраться. Сам рендер неплох, у автора есть куда стремиться.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×