Перейти к содержимому

Ungobo

Пользователи
  • Публикации

    1 252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    1мин 28сек

Все публикации пользователя Ungobo

  1. Как бы сказать, чтоб попроще - багфикс!=обновление. Даже есть после обновы появилось over9000 багфиксов, обновление все равно одно. Насчет вещей. Если хочется много вещей - стоит играть в Terraria. На данный момент - ИМХО - майну не хватает экшена (мобов, биомов, etc.)
  2. facepalm.jpg Это было сказало в момент объявления даты релиза - 7-го апреля этого года. Покажите мне ту "кучу апдейтов", что была с тех пор.
  3. Ммм, отключить OpenGL, если мну правильно все понял? sh:rolleyes: Алсо, Все бы ничего, но вспоминаются его же слова, о "незначительных изменениях к релизу, но многочисленных изменениях/обновлениях до оного".
  4. В ожидании начала провисел на канале целый день, а потом как слоупок пытался понять ЧТО это. Оказалось, это Chambered. Всего-то. Зачем нам апдейты. У нас есть левый Chambered. Левый, за то за 48 часов. О как. sh:rolleyes:
  5. А я-то думал стенотекст производит еда, а не сам тролль. :)
  6. Опишусь ка: Team Fortress 2 Poker Night at the Inventory The Punisher (эх, ностальгия) From Dust
  7. Опробовал новый револьвер. Амбассадором больше не пользуюсь. Мало того, что отсутствует кулдаун, дык еще и плохенький инж во вражеской команде (а еще лучше - несколько) становятся неиссякаемым запасом критов. Разорбек не поможет, бугага. Короткое замыкание - весьма полезная вещь, когда инженеров несколько. Сидел на пачке с патронами, среди 3-х раздатчиков и 2-х турелей и практически беспрерывно бил током. Хороший спайчек для дедрингеров + солды и демо идут лесом. Хотя лучше бы они как-нибудь изменили эту хрень с уроном от тока. Чем-нибудь, типа замедления или отталкивания. А то толку реально немного.
  8. Ммм, ждать дропа?
  9. Its...BEAUTIFUL! :( Наконец-то новое оружие инженера! Как хорошо, что не распродал свою кучу лишних пух... *побежал крафтить* ... Diamondback и Short Circuit get :nyam: Барахло закончилось.
  10. А может еще от того, что промо. Аналогично молотку из Red Faction и мечу из ведьмака. А мне он дропнул сегодня. :(
  11. Река. Тестовая версия. Гипермухомор детектед.
  12. О да, Эггман такой высокий специалист по древним цивилизациям и мифологии.
  13. А тут немало еды... До конца не дочитал, помимо вышесказанного доставили два момента: ULF там коврики выбивает что-ли? Или за пивом бегает? Логика такая логика.
  14. На дегруте играю давно. В основном медом арбалет+башка. Если честно, человек 5 снайперов беспрерывно спамящих в открытые ворота с любой стороны задалбывают куда больше, чем демонайты на любой другой карте.
  15. Ооо, наш человек. :D Мегаплюсоид к этому комбо.
  16. Почти полностью аналогичная ситуация, с той лишь разницей, что комп и инет не настолько круты. Однако ж раньше все работало на ок. Поначалу считал это косяком своего провайдера. Однако, оказалось, что у пары знакомых точно такая же проблема.
  17. Обычный треш. Некоторые моменты улыбнули. t:} "У меня есть ведро воды!" - "Нафига?" Умора :)
  18. 1. Сколько у Вас акков на твиттере: 1 2. Тратите ли Вы все полученные карты на дэши: Нет. Только повторы. 3. Как часто выпадают повторы (примерно): 2 в день как минимум 4. Как часто выпадают карточки максимально-возможной ценностью для Вашего уровня: крайне редко (всего 5 карт 3 лвла, не считая 5* Соника). 5. Какого уровня Вы достигли на своих акках: 5 уровень на единственном акке 6. Сколько карт выпадало на каждом акке: Всего лишь 49.
  19. Ах да, еще хотел бы упомянуть игру Fahrenheit. Старая, но весьма достойная игра жанра квест. Сюжет в ней невероятно обширный и достаточно сложен для понимания. Один из самых запоминающихся квестов, в которые я играл. Основная изюминка сюжета - детальнейшее раскрытие характеров персонажей и их жизни. В нем достаточное количество развилок и загадок. А так же его тесная связь с геймплеем, стилизированном под фильм, что создает еще большее погружение в сюжет и события игры. [offtop]Угумс. :( Близзард! Где мой W4?[/offtop]
  20. Плюсуюсь к Half-Life и Portal. Завораживающая вселенная, связывающая две столь разномастные игры - шедевр. :( Также хочется вспомнить о Warcraft III. Достаточно большая вселенная; различные оттенки фентези; долгий, преходящий от одной игры серии к другой, сюжет; огромное ветвящихся количество сюжетных линий и персонажей, пересекающихся друг с другом - все это не может не радовать. Одним из наиболее замечательных аспектов сюжета, на мой взгляд, является наглядное продвижение в истории и развитие той или иной расы в целом; а так же повествования о истории их возникновения и прошлом.
  21. Отличная игра для убийства времени. Дошел до космической станции, потом забил. Скоро снова за нее возьмусь! :(
  22. Um. Хочу это видеть. :(
  23. Было бы здорово. Нынче провайдер жадничает, и насылает на меня лаги, но по такому случаю, обязательно зашел бы.
  24. А в чем понт общаться транслитом? Оригинальные названия, фразы, голоса, etc - в открытом доступе. Перевод официальный и достаточно точный. Не вижу смысла использовать здесь оригинал.
  25. Мда. Вот теперь и правда Идея с тыквой просто... неудачная, скажем так. Лично, я не стану ходить с тыквой на башке, хотя бы потому, что обзор. Трейд-сервера coming soon. :)
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×