-
Публикации
2 272 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя Teffycom
-
Все пользуются одинаковыми программами - альтернативы в большинстве случаев нет. SonEd2 для редактирования уровней, палитры и графики уровней, SonMapEd для редактирования графики и маппингов, xm3smps для конвертирования музыки, Sega Data Compressor для сжатия-разжатия файлов, WinHex - хекс-редактор и yy-chr - тайловый редактор. Вот мой набор.
-
У Андроида наибольшие возможности и наибольшие перспективы. Уже сейчас большинство влиятельных разработчиков мобильных игр почти полностью переходят на андроид и iOS.
-
Хак какой игры? Скриншоты? И да, ява практически мертва, ибо балом правит андроид, так что вряд ли данный "хак" будет кому-то интересен.
-
Если честно, ни разу не наблюдал подобные баги, может быть, просто не обращал внимания. Внес в базу гайдов.
-
Никто вас не заставляет его использовать.
-
Не обращайте внимания. Обычный тролль-школьник.
-
Единственная игра про Соника, которую я прошел со всеми изумрудами. Вообще, ненавижу спешл стейджи, скучные они слишком.
- 171 ответ
-
- sonic 1
- sega genesis
- (и ещё 2)
-
Недавно посмотрел, и совершенно не согласен, что это аниме уж очень трудно смотреть, а эффект после просмотра выливается в депрессию. Может я уже закален другими мозговыносящими аниме, такими как цикады (ну и чайки может тоже), school days и saikano, после которых было реально трудно заснуть ночью, но просмотр оставил лишь впечатление чего-то грандиозного, а также кучу вопросов, на которые ответов я пока не нашел/не додумал. Пересматривать сериал вряд ли буду, но ребилды гляну. О да, этот яой мне тоже малость впечатление попортил.
-
Глюком это никак не назовешь. Чтобы было все нормально, нужно лишь посмотреть, в какой строчке палитры нужной зоны (в SonEd'е) есть хотя бы близкие к нужной палитре цвета и сделать отдельный спрайт для этого объекта. Смотрим, какие цвета нам нужны в нужной строчке и запоминаем их ID: 0B 1B 34 30 0F 00 10 20 0F 20 10 00 0F 13 23 33 С помощью тайлового редактора (например, yy-chr), перекрашиваем спрайт в нужные цвета и сохраняем. С лавой не все так просто - насколько я знаю, там замешаны циклические палитры.
-
Замечательный пост, будет жалко, если он так и затеряется в дебрях темы, поэтому внес ссылочку в Базу гайдов.
-
Нужно работать с VRAM.
-
Не знаешь элементарных вещей, и собираешься сделать что-то стоящее. Со стороны это больше походит на троллинг: я сделаю аналог Sonic 2 Heroes, но не знаю, как пользоваться хекс-редактором. Пока ты не сделал чего-то, незачем об этом везде разбазаривать, или по-другому - слова без дела - ничто. И это не я тебя недооцениваю, а ты себя переоцениваешь.
-
Ты для себя решай сам. Сейчас в этом хаке не настолько много изменений, чтобы можно было сказать конкретно.
-
Прежде чем давать нулевые обещания, лучше бы сам попробовал углубиться в ту или иную отрасль, трезво оценивая, по силам тебе это или нет. Я ведь несколько постов назад писал: Качай миди с vgmusic и не парься.
-
Перезапишешь сам? Мдэ, ты явно переоцениваешь свои возможности.
-
лол, а раньше ты что спрашивал? Тебе же сказали не-воз-мож-но.
-
Говорил, говорю и буду говорить: тут дело не сколько в воровстве, сколько в потере большой доли оригинальности проекта.
-
Полноценные красивые ремиксы даже в .midi вряд ли подойдут - не забываем ограничения в 9 каналов.
-
А по мне так отлично и очень отлично. Хаку только прибавляет оригинальности использование нетипичных персонажей.
-
Зачем так извращаться? Легче пошарить по vgmusic и поискать подходящие мелодии.
-
Никак он не будет сюда вписываться. Вот выйдет новая версия - посмотрим.
-
Не хочу расстраивать, но ничего не получится. Конвертировать mp3 в midi, это все равно что разделить готовую кашу на составные, очистить их и приготовить из них какое-нибудь другое блюдо. Это я к тому, что мелодия звучать так же не будет, а количество каналов в ней превысит 9, так что после конвертирования такой миди в smps получится лабуда.
-
Игра какая? Дизасм какой?
-
Нет. И не надо некрофилить.
-
Это OVA, ее я уже скачал.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
