Перейти к содержимому

Teffycom

Пользователи
  • Публикации

    2 272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Teffycom

  1. Гайд располагается тут.
  2. Я рад за него, вот только это не делает его лучше специализированных текстовых редакторов.
  3. Это элементарно, позже напишу гайд, как это делать.
  4. Такой хороший средненький хак, музыка из Пульсмена добавляет атмосферности. Вот только разочаровывает отсутствие графических изменений - даже на титульнике название написать не удосужились.
  5. Если человек в состоянии прочитать название темы или название файла в архиве, то думаю никаких неудобств не будет :)
  6. Полное название указано в хедере и будет высвечиваться в заголовке эмулятора - это как минимум.
  7. Вроде как, но от него новостей о проекте никаких не было, да и желание доделать проект появилось. SONIC NT = SONIC NIGHT TROUBLE, идея написать подзаголовок названия аббревиатурой возникла после того, как я начал переигрывать Sonic CD. Во всяком случае, сейчас я больше давлю на оригинальность, а такого, насколько я знаю, больше в других хаках пока не было. Соник, Тейлз, Майти, Ашура и Метал Соник как минимум. А если получится портировать Наклза - то и его добавлю.
  8. И еще раз здравствуйте, уважаемые форумчане! Как вы, уже, наверное, догадались, я вернулся в ромхакинг и теперь с новыми силами взялся за свой найт трабл. В связи с обилием глюков, я решил как бы начать проект заново, используя лишь небольшую часть ресурсов со старого дизассембла. В общем, это будет уже совершенно новый хак, так как мои взгляды на него полностью поменялись. Хоуминга не будет - во мне окончательно утвердилось мнение, что он портит классический геймплей. Также не будет около половины персонажей, о которых я говорил здесь, так как их существование в моем хаке ставит не только канон с ног на голову, но и просто не вписывается в сюжет. Об остальных особенностях я пока рассказывать не буду, но скажу, что будет такая фича, которой ни в одном хаке пока не было, и эту фичу можно будет назвать главной изюминкой игры. Разработка течет как всегда медленно, и я даже не могу сказать, когда будет релиз следующей бетки, но пока что посмотрите на новенький титульник:
  9. Довольно неплохо звучит, вот только громкость FM каналов уж очень низкая. Или это эмулятор так записал. Ну, во-первых не советую использовать блокнот для этих целей. Используй какой-нибудь многофункциональный текстовой редактор, я, например, юзаю EmEditor и очень доволен им. Это не сколько дело предпочтений, просто, например, блокнот не умеет переходить на указанный номер строки, так что используя его никак не исправить различные ошибки компилятора. Во-вторых, код монитора Invinciblity находится под лейблом Obj2E_ChkInvinc.
  10. Покемон Вайт. Уже получил предпоследний значок.
  11. Хм, а зачем два раза задавать одно и то же время? Не парься, просто скопируй код с монитора Invinciblity, и уже его потом редактируй.
  12. Посты набиваешь? От первого хака многого ждать не приходится.
  13. Не было бы норм. Потому что Sonic Boom и Sonic Retro Remix - это хаки на Sonic 2, а S Factor и Megamix - на Sonic 1.
  14. Голосую за S Factor - совершенно новый офигенный саундтрек и концепция спешл стейджей, совершенно новые персонажи и уровни, достоинства можно перечислять бесконечно, этот хак больше похож на совершенно новую игру. Мегамикс, по сравнению с S Factor, мне кажется, остался далеко позади, во всяком случае его последний выложенный билд. А ERaZor тут ни к селу ни к городу. Щито? Последний релиз мегамикса - 08/13/08, с тех пор уже больше трех лет нас новыми версиями никто не радовал. Странная логика, считать хак, у которого версия новее, лучше других по всем параметрам. Может просто разработчики не хотят кормить людей большим количеством промежуточных версий, после которых уже будет тошнить от финальной.
  15. Этот гайд рассказывает, как сделать титульнику собственную графику бэкграунда, блоки и маппинги, мне же нужно, чтобы у него был просто отдельный бэкграунд.
  16. Люди, плиз, скажите если знаете, как сделать для титульника отдельный бэкграунд (отдельный файл по типу ghzbg.bin)? А то я уже два дня угрохал на эту проблему и совершенно ничего не сделал *suicide*
  17. Голосую за SMD версию, NES слишком хардкорна. Пропустишь один алмаз - и шиш.
  18. Третья - мелодия из Sonic 3D Blast, правда немного измененная.
  19. Надеюсь, на реальной консоли играете? Поверьте, разница между эмулятором и консолью в случае с DS очень огромна.
  20. Тут не только ромхакингом (так как java-апплет не является ром-файлом), тут даже простым хакингом не пахнет, так как взламывать ничего не нужно. Банальный мод, не более того.
  21. Я не понял, какой (или какие) сэмпл(ы) ты хочешь заменить?
  22. Короче, через винхекс Replace Hex Values (вроде так), вбиваешь значение DAC-сэмпла, который хочешь изменить, а потом значение DAC-сэмпла, на который нужно тот сэмпл поменять. В некоторых случаях может немного пострадать песня, если в голосах или где-нибудь еще используются эти же значения, но в большинстве случаев все будет ОК.
  23. Сначала нужно поставить другой звуковой движок, например, j-man'а. Если у тебя Sonic 2, то нужно ставить Sonic 2 Clone Driver, но я не помню, вроде как гайд по его установке не работает и тут только вариант скачать дизасм с уже установленным (если нужен линк - в личку).
  24. Ай-яй-яй, не в тут тему запостил - http://forum.sonic-world.ru/index.php?show...#entry252796321
  25. Вот тут можно скачать.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×