ZardimTJ 422 Опубликовано: 1 февраля, 2011 Лично мне эта игра 2007 года понравилась, несмотря на многочисленные недоработки в плане структуры уровней. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
Ungobo 21 Опубликовано: 1 февраля, 2011 Лично мне эта игра 2007 года понравилась, несмотря на многочисленные недоработки в плане структуры уровней. Может стоит добавить хоть каплю описания? Не все ведь играли. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ZardimTJ 422 Опубликовано: 2 февраля, 2011 Может стоит добавить хоть каплю описания? Не все ведь играли. - тизер - обсуждение игры (на английском) Сюжет в игре очень простой. Злобные роботы напали на ваше довольно беззащитное жилище, населенное другими роботами – теперь уже добрыми. Что делают с интервентами? Правильно, гонят мужицкими пинками прямиком до неведомых космических глубин, откуда и прибыли негодяи. Цель игры – выстрелить по вражескому космолету из какой-то громадной пушки. Чтобы произвести финальный «бабах!», придется отлить недостающее оружие, сперва починив множество сопутствующих механизмов и выполнив десятки важных поручений. Тяжкую миссию по раздаче тумаков взяли на себя наш подопечный, бесстрашный робот Blitz, и его преданный друг Карл. Это веселый трехмерный боевик, в котором присутствует уйма разнообразных механизмов, большой выбор оружия, множество персонажей и декораций, создан на движке Unreal Engine 3 с использованием текстур ProFX. Ближе к концу игры у робота Блица появятся: Лазер, гранатомет, ракетница, гравирука (сначала дает возможность по-разному манипулировать предметами, а потом - цепляться за стены и перекладины а-ля Spider-man или Bionic Commando 2009), двойной прыжок с замедлением времени с возможностью отстреливать врагов а-ля Max Payne и суперщит. Игра чем-то напоминает серию Мегамен (хотя атмосфера и сюжет частично напоминают анимационный фильм Валл-И): перед вами 6 комнат по 3 этапа в каждой (2 этапа на обычное прохождение и третий - босс). Каждая комната имеет, косвенно выражаясь, "свою стихию": лазерно-зеркальная комната, электрическая комната, ветреная комната, космическая комната и т. д. В каждой комнате свои головоломки: к примеру, зашли в лазерную комнату - готовьтесь проводить лазер по зеркалам под разными углами (и таким же методом побеждать босса: он в тебя будет лазером "светить", а ты должен будешь вовремя брать зеркала и отражать лазер в него). Зашли в ветреную комнату: готовьтесь к вентиляторам, воздушным потокам и так далее. А во время босса ветер будет дуть из разных щелей, запуская тебя то на иглы, то на самого босса, то на что-то еще. При этом после каждого удара боссы радикально меняют свою тактику ("звереют"). После прохождения 6-ти комнат вас ждет седьмая комната с супер-боссом. Игра вышла на PC (розничная продажа на отдельных дисках) и XBox360 LA (покупка через интернет). Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MrE-10000-g 18 Опубликовано: 5 февраля, 2011 (изменено) Играл... Как в конце победить "МЕГАМЕГАНОИДА" ??? З.Ы. Игрушка весьма непоха.... Затягивает. Изменено 5 февраля, 2011 пользователем E-10000-g Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ZardimTJ 422 Опубликовано: 5 февраля, 2011 (изменено) Играл... Как в конце победить "МЕГАМЕГАНОИДА" ??? З.Ы. Игрушка весьма непоха.... Затягивает. Если не изменяет память, нужно провести по кускам труб электричество прямо ему в рот (куски труб нужно аккуратно соединять грави-рукой). После этого из огромного босса вылетит призрак, который будет усердно метать в тебя молнии. Его нужно тупо расстрелять. Даю совет: когда около огромного босса появляются двое прислужников, не так уж обязательно делать двойные прыжки, замедлять при этом время и расстреливать их из ракетницы. Посмотри внимательно на то место, откуда ты спрыгивал, после чего попал к боссу. Просто используй грави-руку, зацепись, как человек-паук, за кончик стены, запрыгни при помощи это в то самое "изначальное" место - оттуда ты сможешь в более безопасном положении расстрелять врагов (правда, придется высовываться, а потом опять скрываться, как в типичных стрелялках). После этого опять идешь к боссу и продолжаешь работу до тех пор, пока не появятся новые механизмы-прислужники. Изменено 5 февраля, 2011 пользователем Zardim1991 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MrE-10000-g 18 Опубликовано: 5 февраля, 2011 Оооо... Спасибо. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ZardimTJ 422 Опубликовано: 14 февраля, 2011 Оооо... Спасибо. Ну как, помогло? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение