Перейти к содержимому

Glebatine

Пользователи
  • Публикации

    201
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Glebatine

  1. И вас с днеем трудовой солидарности!

  2. Христос Воскресе! Со светлым праздником Пасхи, товарищи!
  3. Воистину Воскресе!

  4. Да,благодарю за одобрение.

    Простите за запоздалый ответ. Но мне оч приятно, мне оч нравится, между прочим)

  5. Товарищи, проблемка тут у меня...Никто не знает, как моды поставить на сервак? В инструкции к моду написано, что нужно запихать тамошние файлы в minecraft_server.jar, но у меня его нет в папке с серваком (хотя сервер работает нормально). Кто-нибудь уже это проделывал? А,простите, товарищи, разобрался. Вернее, нашел minecraft_jar. Но все равно мод устанавливаться не желает, хотя делаю все по инструкции к установке на сервер. Никто,случаем, industrial на сервер не ставил?
  6. Ага...Самое веселое - батя мой когда гирал, рассказывал мне про аллигаторов каких-то. Я не понимал, про кого он, потому как прощшел игру и не встретил ни одного. Ирония судьбы, тчобы найти их нужно было просто развернуться на 180 градусов в одной из комнат и войти в дверь, которую фиг заметишь!
  7. Здорово-_- хотя, конечно, маленькие косячки типа "птароны" есть, но ведь не судить о переводе строго из-за маленьких пустячков? Все ошибаются... О стилистике пока судить не могу, да и не мастер я судить, пусть другие судят. Но игру помню, на плейстейшоне была у меня. Никогда не мог без кодов пройти. А чтобы получить базуку, нужно было вообще задротом быть - собрать все оружие, ни разу не сохраняться, ни разу не умирать... это получается пройти игру три раза без сохранений (то есть подряд, не вырубая соньку). Что интересно - боссов ракетомет валил с первого же попадания, а вот на обычных зомбаков нередко нужно было 2-3 выстрела.
  8. Весело) Но, конечно , доработка нужна до полной версии, ато реплики немногочисленны, нужно увеличить их концентрацию, можно поразнообразить маленько. Это просто лично мой совет, поступайте как хотите.
  9. Я вот думаю - введут ли новое оружие, ну огнестрельный мушкет хотя бы. Просто если устанавливать SDK (а он у меня не ставится, наверное, с Industrial конфликтует) то, говорят, вся атмосфера рушится. Но пороху-то можно найти еще применения, кроме как динамитиз него кляпать. А в алхимии, вроде бы, ничего плохого нет, только интереснее будет. В конце-концов, и слизь куда-нибудь пригодится.
  10. Ну насчет алмазов я согласен, в индастриале с этим намного проще. хотя вот с железом там полный швах становится, чтобы питать нормально большой дом надо уйму потратить на генераторы и прочую дребедень... Но ежели монстрятина начнет днем лезть... Я не перенесу звуков пауков еще и днем...
  11. Ох, товарищи... Признаюсь, игра эта у меня вызывает какие-то приступы зависимости. Могу месяц про нее не вспоминать - потом дня четыре оторваться не могу. Потом опять забываю - и опять рублю... Еще бы научиться на ней серваки делать - так просто сказка бы была. Мы с другом и так, и эдак пытались - и через хамачи, и еще как-то - ни-фи-га. Вы простите, ежели я оффтоплю - хотя, кажется, что нет. Безусловно, обновления - это в большинстве случаев благо. Когда в игру добавили кровать, это была для меня невероятная находка, так как достало меня отсиживаться дома ночью, шибко страшно снаружи. А погодные условия, вроде бы, в модах уже были, разиж нет?
  12. наверное, да. Хотя есть прием, называется вроде бы хромо коррекцией. Если фон, на котором твой герой, которого ты вставить хочешь, монотонного цвета, то его можно просто вырезать.
  13. Это в Sony Vegas есть, если я правильно понял. Называется слой-маской. тут видео-урок по тому, как она создается. На первые три уровня, дальше оружие не попадается. Кроме того, пятый уровень и финальный босс отдельно - я думаю, это был бы полный трындец, если бы приходилось по весьма и весьма сложному пятому уровню доходить все время до финального босса. Но с пистолетом пройти до третьего уровня... Браво, я даже не пытался, возможно, у меня бы не вышло.
  14. М-да? Проблэмка... но я восхищен - пройти второй уровень с одним пистолетом. Дробовик был на первом уровне, там можно было направо пройти перед тем, как падать вниз ко второй по счету женщине-алахакбар. На втором уровне - автомат. После первой алахакбарщицы надо запрыгнуть на уступ направо, там будут борщ и бегай-крутись, а потом еще одна камикадзе - там и автомат.
  15. Как подберешь гранатомет - береги патроны именно для этого момента, сбрось гранату или сразу обе туда, вниз, где Пронин и пацан.По крайней мере если Пронина уничтожишь - уже хорошо, а Славика рекомендую мочить из дробовика. Если что - наверное, уже обнаружил, там секретик маленький в начале, если прыгнуть в расщелину, там будет коробка с дробью. Нечто подобное было на 2 левеле. Приятно осознавать, что мою игру проходят)
  16. Почти. На 4 уровне Дядя Петя.
  17. Да,вообще очень многие филиалы Animation Magic в России были. потому в играх такая анимация убойная! Спасибо, что напомнили, товарищи, теперь я вполне мотивирован вставлять короля и компанию в пупыO_O А что дирижабль убивает - я честно скоро прохождение вылрожу, только уйдет маман из дома... Могу только один совет дать - постоянно двигаться влево-вправо, запускать ракеты за секнду до того, как он развернется и не останавливаясь двигаться к другой. И не прыгать! Тогда он не будет попадать. Его я спокойно часто прохожу безх повреждений. Вообще босс относительно легкий, по сравнению с Поповым (вот он жесть какой, 2 уровень) или Дедком "Вы кто такие!?" (3 уровень).
  18. Вконтакте ролики мои посмотрите, товарищ Umberto. Давние уже, давно не делал, но думаю продолжить.

    http://vkontakte.ru/id4402557#/videos4402557

  19. Вот я и пытаюсь выложить улучшенную версию,там прилипает не настолько жестко. А чтобы загрузиться, нужно пройти хотя бы уровень. Я тут думаю прохождение выложить, я эту игру проходу минут где-то за 40. Как ни странно, несмотря на весь мой патриотизм и ненависть к западу (это уже переходит в какой-то нацизм...), я согласен. Просто некоторый языковой барьер мешает, трудно придумать шутки на другом языке.
  20. Ну вот я про нее и говорю) Потратил на нее почти 10 дней, елки...
  21. Спасибо вам, товарищи! Очень приятно слышать добрые отзывы, а то в контакте много критиков развелось... Я тут хотел сказать - есть игра по RYTP, моего производства, "Поцык - Битва за могучий пень". Могу ее выложить. Ссылка есть и в ютубе, но сейчас я несколько усовершенствовал процесс (в стенах он застревать реже стал). Выкладывать,правда, новую версию долго - весит 300 с гаком Мб, да и сама игра жрет немало памяти (вернее,много, оперативной).Но это все из-за моего нзкого навыка оптимизации и общей утечки памяти из Game maker (обещали поправить в следующей версии, что будет в мае)
  22. Вот закончил очередное творение... оптратил на него недели две, так как долго за окмпом не сидел и копил вдохзновение.Почему-то картинка с роботником в конце улыбающимся получилась статичная, жалко. Хочу сказать, что мата я не поощряю... но иногда удержаться трудно, в пупах естественно
  23. Так, давненько я тут не был... Вот решил проверить популярность своих пупов (да, к сожалению, я этим тоже занимаюсь) и наткнулся на старый добрый форум... Спасибо, спасибо, товарищи, благодарю за внимание) Признаю - последние два пупа не ахти вышли,совсем плохие, просто по инерции продолжал делать (от нечего, простите за каламбур, делать) без вдохновения. На данный момент я аккумулирую идеи, зарекаюсь делать что-либо безвдохновения. Сейчас, кстати, сделал два RYTPMV,правда, пишу из кабинета информатики, где заблокиролван Ютуб, но найти можно по запросам "DR Povarotnik Boss battle" и "Dr Povarotnik boss final battle".
  24. И вас тоже, пускай и с запозданием)

  25. И вам не болеть, товарищ=)

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×