Перейти к содержимому

alz610

Пользователи
  • Публикации

    187
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    3
  • Время онлайн

    50мин 54сек

Все публикации пользователя alz610

  1. Почему я не могу зайти на официальный сайт этого проекта "http://sonic3d.ru/"? Или я слоупочу?
  2. Меня надоел троллинг, пора изменяться...

    1. WLStorm

      WLStorm

      Перемены это хорошо.

    2. alz610

      alz610

      Почему?

    3. WLStorm

      WLStorm

      Потому что от этого человек меняется и уже становится не таким, каким был раньше. Если тебе надоел троллинг, значит тебя в чем-то он не устраивает,так?

  3. О лол, я подумал что тебе нужно на весь уровень, извини, я очень слоупочу.
  4. Ой, ошибся, поторопился. Замени весь код в Level_GetBgm на:
  5. 1. Об этом Vladikcomer не подумал или забыл. Думаю, он сделает это в следующем релизе, чтобы можно было ставить стандартные скорости воспроизведения, типо 8000 hz, 16000 hz, 22050 hz, 32000 hz, и т.д. (на счет следующих, которые после последнего, не знаю, если только он еще глубже оптимизирует драйвер, чтобы играть сэмпл с такой скоростью) 2. С самого начала Level_GetBgm поставь: Весь код Level_PlayBgm3 замени на: Это только отдельно для SBZ. P.S.: можно сделать так, чтобы можно было играть для всех уровней сэмплы. Но это уже нужно писать совсем другой код, и придется составить таблицу где будут записаны номера семплов для каждого уровня.
  6. В каком смысле? Кстати, задний план твоей странички очень доставляет =D

    1. Lambdat0rTH

      Lambdat0rTH

      Не труЪ-тролльское поведение же.

    2. alz610

      alz610

      Мне как-то все равно...

       

      Кстати, о чем мы вообще говорили? Забыл.

  7. Для тех, кто не понял как конвертить PCM в DPCM (или наоборот) конвертером от Jman'а, который был выклан сюда Vladikcomper'ом: (-d/-c) <input file> <num of bytes> <output file> -c - PCM конвертировать в DPCM. -d - DPCM конвертировать в PCM. <input file> - путь к файлу, который Вы хотите конвертировать. <num of bytes> - количество байтов в DEC (писать значение не в HEX!) в файле, который Вы собираетесь конвертировать. <output file> - путь к файлу, на который Вам надо сохранить сконвертированный файл. Все это прописывается в командной строке. И да, не забудьте ввести с самого начала в командной строке запуск самого конвертера (т.е. ввести путь к самому конвертеру, чтобы его запустить.). Пример: Тут показана конвертация голоса Соника в DPCM. P.S.: можно сделать при помощи батника конвертацию автоматизированным, чтобы не прописывать каждый раз пути и размер. (Я, к сожалению, не знаю как сделать, чтобы батник автоматически распознавал размер и путь PCM файла, который был перетащен мышкой к нему.)
  8. Пикец конечно ава... О.О

  9. Троллинг господствует!

    1. Семь Сердечек

      Семь Сердечек

      Какого мастера?

      Как я не люблю троллинг...

    2. SpeedMaster

      SpeedMaster

      bh7, мастера троллинга? (troll)

    3. alz610

      alz610

      Троллинг, троллинг, троллинг...

    4. Показать следующий комментарий  ещё 84
  10. Меня забанили на 15 суток за какую-то безобидную аву которую я стырил у Ломастера... -___-

    1. mix
    2. Kknewkles

      Kknewkles

      Я в свое время это дерьмо просто через АПБ убил. Кто знает, того говнаря забанили?

    3. alz610

      alz610

      Ололо...

    4. Показать следующий комментарий  ещё 84
  11. Как сканированный набросок перевести в набросок, который будет пригоден для пиксел-арта? Если уменьшить сканированный набросок под размер пиксел-арта, то контуры размываются, что их не видно.
  12. С Новым Годом! Твой хак на уровне новичка просто супер! Молодец!
  13. Если увеличить картинку и посмотреть на границы между цветов - как видишь, переход сглаженный, там количество цветов много, поэтому тебе придется их убрать, что это сделает качество ниже, т.е. переход будет резким, и будет казаться что границы ступенчатые. О, лол, заливаешь на какой нибудь файлообменник, потом копипастишь его адрес сюда.
  14. Спасибо! Тебе тоже с праздником, и желаю того же!

  15. спс, тебе тоже :)

  16. Хорошенько поднапрячь мозги (Или я только могу? Может, я одаренный? XD) и выучи АСМ как таблицу умножения, пользуйся переведенными Владиккомпером справочниками - будет очень легко иметь с этим дело, ты даже будешь не нуждаться в гидах, и сможешь смоделировать в мозгу код твоего задуманного босса (если твой мозг достаточно развит), и переписать в исходный код - гарантирую на 100%, если будешь хорошо знать математику (алгебру для всяких вычислении, геометрию, чтобы было легко иметь дело с расположениями, и т.д.\т.п.) и физику (для просчитывания скорости притяжения или силу трения объекта с условием веса, и т.д.\т.п., связанное с природой), и будешь качественно, продуманно (желательно еще быстро, чтобы быстро писать коды) составлять разные алгоритмы-вычисления. Я бы мог помощь, но у меня не работает комп, где исходник.
  17. С днём рождения, модератор.

  18. Сделай меня персиком :3 Я люблю персики :3

  19. Может перерисовать? Если убрать, то этот чанк будет сложнее проходить - он, как бы, минилабиринт, эти места, как бы, стены, через которые не пройти =) А может я поменяю строение чанков... (yea) Коричневого нет, есть красный. Думаю, у тебя неправильно настроен монитор. Я попытаюсь что нибудь ещё придумать в арте... Всем спасибо =)
  20. Если поставишь, то будет легко проходить уровень. Думаю, не ставь, он пошутил - троллфейс это говорит. Можешь поставить\сделать эту способность у Соника, но тебе придётся немного изменить уровень, чтобы сохранить сложность проходимости уровня - сделать такое расстояние между кольцами, что рингдаш не действует. Но рингдаш зачем нужен тогда будет? Ты можешь сделать такие ситуации, которые требуют использовать рингдаш. Например, сделать в одном месте такую ситуацию: пропасть, а над пропастью кольца, расстояние между ними короткое, значит можно проскочить над пропастью, перемещаясь по колечкам. Или: нет пружинки, то можно по колечкам подняться, если они есть. Задумка хорошая. Планирование уровня - интересное, хорошое, но в некоторых местах нет твёрдости, чтобы закрыть ненужные дыры тоннеля. Объекты расставить по аккуратнее, в СонЕде есть функция, которая расставляет объекты в строй, она поможет точнее расположить кольца в тоннеле, кнопки J и M (О и Ь), J уменьшает порог расположения объекта (каждый раз в 2 раза), M увеличивает (каждый раз в 2 раза). Какой лучше арт? 1 - 2 -
  21. Спасибо за помощь. Вот мной немного перерисованный арт: Что предложите в нём перерисовать?
  22. Я тоже так думаю, спасибо.
  23. Какой арт уровня лучше, 1 или 2 или 3? 1 - 2 - 3 -
  24. Какие ваши успехи в хакинге Соник 1 (мегадрайв)?

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×