Перейти к содержимому

Ilsor

Пользователи
  • Публикации

    1 482
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1
  • Время онлайн

    5мин 45сек

Все публикации пользователя Ilsor

  1. И это снова йа!! Вот моя вторая гиффка про "Шедоподобное существо". Короткая. Оценить могут только те, кто знает, как ведёт себя первый босс Ice Cap.
  2. Windigo, спасибо на Za40t! =) MileZ, спасибо за право использовать фразу. Как только на ум придёт какой-нибудь сюжетец (aka оригинальный способ прикончить Шеда), так сделаю ещё одну гифку. :)
  3. Однозначно не ёж.
  4. Надеюсь, у меня это "нечто другое" не глючит? :) Вот. К сожалению, он в начале загружается, поэтому возможны тормоза. Чтоб вы не запутались - начинается с момента, где Соник бежит и врезается в Шеда. Шед разозлился, и в результате начался "пошаговый файтинг" (Извините за бред.) Кадры: Нарисованы в пеинте. (семьдесят пять штук) Склеены в Image Ready. (некоторые кадры повторяются (например, мигание шарика выбора в меню действия), поэтому это счастье растянулось примерно на сто кадров.) З.Ы. Это моя первая серьёзная гифка (до этого были сплошные "Шед-из-баттла-делает-удар-ногой" © Windigo) З.З.Ы. Мой ЙАД, сэр?
  5. Это фан-арт.
  6. В смысле, сам скрин? Это Simcity 4, которая вышла ооооооооочень давно. :shout:
  7. Всех, кто не имеет отношение к Сонику - фтопку, кроме Найтс. Этот персонаж уже "прижился", начиная с Sa1, и заканчивая Райдерсами. Внешность очень стильная (это один из очень немногочисленных случаев, когда мне нравится розовый/фиолетовый цвет).
  8. :umnik: Crazy Gadget из Sa2, Space Gadget из ShTH, Prison Island из ShTH... вроде все.
  9. Соник, Руж и Наклз. Соник лучший скоростной перс. Наклз - "лучший силовик" © Руж - ... Не знаю, просто классно смотрится. :) (а на самом деле сказывается мое дозорство, но я вам об этом не говорил.)
  10. Что-то я не видел у Шеда этого. :)
  11. В этой миссии есть два шорткарта: 1. В зоне, где есть несколько водопадов лавы (которые перекрывают трассу), слева находится срез угла, а в нём - два робота. 2. В участке с такой большой вращающейся фигнёй (ближе к концу) на стене справа висят жёлтые плакаты. Один из этих плакатов будет красным - если в него попасть, то очутишься в туннеле с роботами. Ах да, ещё перед большим вентилятором есть участок трассы, на который можно попасть, если сделать на трамплине длинный прыжок. Там один робот. Удачи. :)
  12. Не путай высокие и длинные прыжки. :) А вообще, я бы поделил трамплины на две категории по-другому. Первый вид трамплинов - "обязательный", а второй - "произвольный" ( ;D ;D ). На обязательных как ни крутись, а персонаж всё равно прыгнет, даже если не нажимать кнопку прыжка. На произвольных прыжок получится только если нажать эту кнопку, иначе перс просто проедет трамплин. Есть тут одна фича - если делать на этом виде траплинов трюки "левые" или "правые", то персонажа будет заносить в соответствующую сторону. Пример обязательного: они есть почти везде. Пример произвольного: первый трамплин в Night Chase.
  13. Ну, тогда извините. Просто Spayrocks сказал "в Сонике" а не "сами Соники". :) ^^*
  14. ...?? В заставке не поют? А как же "Gotta Go Fast" и "S. O. N. I. C, Go!"? ^^*
  15. Некое подобие Homing Attack появилось ещё в STH3 (Ну да, она не наводилась на врага, и для неё нужен был огненный щит. Но всё-таки. ^^* ). А Light Dash был немного неуклюж. Терять драгоценные секунды, заряжаясь на простую "пробежку по кольцам" - это не очень. ^^* В общем, в Sa1 3D геимплей ещё зарожался, делал первые шаги. А в Sa2 он был показан во всю мощь. :)
  16. Я бы сказал, что именно в Sa2 появился нормальный 3D геимплей (катание на рельсах тогда было почти что исскуством, не та фигня "без-конца-нажимай-на-действие-и-не-трогай-балансировку-потому-что-она-непоможет", которая появилась в ShTH). Sa1 больше походил на "Всё, что вы видели в двухмерках + 3D".
  17. Так мы вроде, это... уже закончили. :)
  18. "I feel Sonic's Presence in the wind...". Скорее, она почувствовала, что дух Соника всё ещё витает около своего тела. ~:o( Что его можно запустить обратно с помощью И.Х. :)
  19. 1. В райдерсах, напрмер, точно также, но никто на это не кидается. К тому же уровни похожи только фичами и строением некоторых участков. 2. У Соника песня играет только в одном уровне - да и то, в первом во всей игре. Всё-таки нужно сделать первый уровень запоминающимся. Кстати, у Шеда тоже играют песни, это ты упустил. :) Сюжет у ШЗХ, кстати, почти полностью (за исключением Дума и его пришельцев) растёт из Sa2. Зрите в корень, товарисч. Насчёт плагиатов. Ты бы ещё сказал, что названия и тексты песен украли из Sa1. =) [/offtop]
  20. Имхо, SNG - это Sa1 v.2.0. Если SNG переписать на чистовик, то получится Sa2 v.2.0. Я все сказал.
  21. Ну, блин. Этот мужик нужен для выполнения первой миссии (Соником). Где её взять - не спрашивайте, её невозможно не найти.
  22. Небось, V3 говорит про очень умного хакера, который влез к нам и перевалопошил нам все, что только можно. Сцылко на эту новость: http://sonic-world.ru/comment.php?comment.news.119 Сорри за оффтопик.
  23. ((Модеры, я клянусь, это моё последнее оффтопное сообщение в этой теме. =) )) Управление можно поменять? *побежал к Геимкубу* *Вернулся* Да нет, нельзя. :) А насчёт графики... у тебя есть SH? Так вот, это тоже самое. ^^*
  24. Ну, вспомнил. Хорошая игра была, блин. =) Некомфортность проявляется в... не знаю, толи в управлении, толи в "ядовитой" графике. А игровая атмосфера - это та вещь, на которую я очень редко бросаюсь с руганью. :) Почти никогда.
  25. ^^* А если Озник тебе скажет, что прыгать с моста - это круто, то ты... Всё, молчу, не буду переходить на флеим. =) Сам-то я не считаю ШоЗаХрень провалом, играть можно, но некомфортно там как-то. :)
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×