Перейти к содержимому

vladikcomper

Пользователи
  • Публикации

    947
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя vladikcomper

  1. Да, это чистая показуха. Не факт, что ее закрыли. Она может открыться в другом месте, под другим именем. ИМХО, пиратство будет. Будет, пока оно востребовано. А у нас оно востребовано. К примеру в нашем маленьком городке просто негде купить лицензию. У нас даже всего 2 магазина с пираткой. Если к нам в город вдруг придет магазин лицензионных дисков, то он тут же прогорит и обанкротится - никто просто не купит их диски. Потому, что: - У нас 90% жмоты, и идут туда, где дешевле. - У 60% людей нет средств на покупку лицензии. - 50% людей в нашем городе не знают, чем пиратские диски отличаются от лицензионных, никогда не видели лицензионку или не осознают, что берут пиратку. - 80% людей довольны просмотром фильмов в рулонном качестве и установкой крякнутого нерабочего софта. - 99% людей не понимают, что такое интеллектуальная собственность. Людишки, которые стоят во главе файлообменников понимают, что на этом можно сделать прибыльный бизнес. Так что в Интернете становится все труднее и труднее скачать пиратку бесплатно: файлообменники начинают требовать деньги, торговаться своими услугами. В нашем маленьком городе и с нашим глючным интернетом пираты точно будут сыты. =\ Мой город не деревня, интернет в нем есть. А пираты все равно востребованы.
  2. Не, xm4smps - это слишком круто. И вообще причем он здесь? Зачем конвертировать музыку из MOD? Лучше для начала взять ESE Sound Porter и попрактиковаться в переносе музыки между Сониковкими играми. Совсем продвинутые могут изучить вот это: http://info.sonicretro.org/SCHG:Music_Hacking.
  3. Ну, мне кажется, что Сансет Хилл придумал не Мегамикс. Где-то я его еще раньше видел. И кстати, этот самый "Сансет" насколько я помню фигурировал еще в нескольких хаках. =Ъ А насчет музыки - надо что-то предпринять. А то опять будет скандал. Alexey, помести в архив с хаком Ридми с указанием того, откуда была взята музыка. ADDED: Первый? Definitely Successed Than =)
  4. Ну, ничего никогда не брать просто нельзя. Чтобы не обидеть авторов Мегамикса, можно создать ReadMe и написать там откуда была взята музыка. Не думаю, что кто-то будет против. Хотя самый верный способ связаться в авторами Мегамикса и спросить разрешения у них. =) ADDED: Теперь по хаку. Впринципе, мониторы из S3, музыка Мегамикса и новый спрайт Соника были включены в Hivebrain's Disassembly под редакцией hbrd. Уровни в хаке выдались довольно-таки неоднозначные. В них есть гениальные и красивые моменты (которые я увидел впервые), но непродуманность все портит: скажем, в GZ слишком много пружин и висящих в воздухе "островков", в MZ чувствуется недостаток пружин и скорости, на уровнях слишком много колец. Но видно, что проделана огромная работа - изменены все уровни, а это не каждому под силу. За это автору большущий респект. :) Палитры тоже замечательные. Респект. Только SLZ содрана с Мегамикса. Вобщем, получается отличный хак. Остается привести уровни в порядок, добавить Спин Дэш и прочих наворотов. Ну, насчет Спин Даша я понимаю. Мне сам он большим трудом дался. Его трудно добавить, особенно если учесть, что в гидах СоникРетро куча ошибок и неточностей. Я вот собираюсь свои гиды писать, на русском, которые точно будут работать, заодно расскажу про некоторые вещи, о которых умалчивают гиды СоникРетро =) Вот тебе мой первый гид по сносу скоростного барьера: Найди строку move.w #$600,($FFFFF760).w ; Sonic's top speed и замени ее на move.w #$FFF,($FFFFF760).w ; Sonic's top speed Не надо пытаться найти, полностью скопировав в стоку поиска. Лучше искать по фрагменту "; Sonic's top speed", так как в строке кое-где Tab-ы вместо пробелов.
  5. Кстати, демку нам обещали в течение этой недели. Значит сегодня или завтра она выйдет. :)
  6. Народ требует демку. :) И пока он ее не получит, он будет критически относится к каждому скрину. И, если честно, но всё это выглядит действительно странно: автор темы ушел после первого же дня, но в тоже время дал Funtik'у демку и теперь Funtik говорит, что перед нами лучшая фан-игра. Я как-то тоже во все это слабо верю. А по скринам игру не судят. Все, что я могу сказать, это что адвансовские спрайты действительно немного не в тему.
  7. Ну почему сразу Си? Такие же игры можно писать и на VB, ведь старина Бейсик предоставляет нам доступ к возможностям DirectX8 и OpenGL. :) Писать на VB в полтора раза легче, чем на Си. Здесь есть НЕсоникфаны? 0_o Если бы под скринами не было написано, что игра пишется на Си, шуму было бы меньше. Действительно, фан-игры про Соника на Си - довольно редкое явление. 4. Первая страница была еще более-менее вменяемая :D
  8. Согласен, не стоит кричать, что перед нами хит только потому, что он на Си++. К тому же 2 месяца - довольно мало для такой игры. Скорее используется готовый движок, типа HGE или SDL. Да и на Си++ пишется не меньше слабых и однообразных проектов, чем на ГМ. Хотя, если автор взялся за создание такого сложного движка, как движок для сониковской игры, значит он - сильный программист и может родить хорошую игру. Так что я верю в лучшее.
  9. И бросил следить за темой с игрой? Как-то все очень странно.
  10. Для гейммекера - да, но для программиста - нет. Согласен. Прекращаем спорить. Хм, серьезно, а куда подевался автор темы? О_о
  11. Надо сначала самому написать свою ДЛЛ-ку, чтобы понять. Лично я над той фразой ржал минут 10. Особенно концовка - "могут быть и смешанные варианты" =) И я, как программист, не могу не среагировать. Программисту нужно, чтобы все было точно ;) Ну, я не говорю, что Си лучше и не спорю насчет простоты ГМ. Я просто не согласен с тем, что СИ не может использоваться в геймдеве. Да, мне это знакомо. СИ-шники в этом деле как раз самые активные. Только это споры ни о чем. Нет самого лучшего языка. Есть самый подходящий. А такие споры обычно устраивают псевдо-программеры, которые на деле нифига не умеют. Настоящий же программист кодит и не обращает внимания на подобную чепуху.
  12. Низкоуровневым языком по определению был и остается ассемблер. Это он позволяет со всем работать напрямую. Си же является высокоуровневым языком, так как там, собственно есть классы, переменные, процедуры и функции. Си - это язык, а не конструктор. В заключении могу сказать, что каждый выбирает свой путь. Вы стали конструировать игры на ГеймМаке, я - программировать. Да, мне приятнее все делать самому, честно. Хоть убейте, но на ГеймМейкер не сяду ;) Вы просто не знаете, какой кайф испытываешь когда заканчиваешь очередную игру на ЯП. Такое счатье ни с чем не сравнится. На ГеймДеве.ру так не считают =) Мне делать все с нуля намного приятнее. "DLL это скомпилированные функции/процедуры или, реже, ресурсы, хотя могут быть и смешанные варианты." "возможности ЯП заключаются в DLL"
  13. Нет. Низкоуровневый язык - это ассемблер. Очень даже подходит. Посетите gamedev.ru - там люди даже 3д игры в одиночку делают. Хм, может сравнивать и можно. Просто относительно Си я размышляю как программист, а вы - как ГеймМейкеры. Как программист я могу сказать, что про DLL здесь написан бред, а еще у вас довольно слабые знания программирования. Нет, я не говорю, что вы не умеете программировать, просто программирование - это намного сложнее и шире, чем вы себе представляете. Когда вы изучите классы и потоки, вы перестанете называть DLL-расширения "прелестями СИ". И правда. Хм, а автор темы по ходу дела куда-то ушел. =/
  14. Учи Visual Basic 6. И сможешь применить свои навыки программирования в создании нормальных Windows-приложений, а не DOS-овских Паскалевских ^_^ Ну вот я опять насторожился. Дело в том, что "прелести Си" - это наследование и переопределение классов, работа с потоками и пр. Си - это мощный язык для создания приложений, а вы представляете его сугубо как средство для геймдева. А в его прелестях не предусмотрена поддержка мультимедии и игроделанья. Там же нет средств для работы со звуком, графикой и пр. Там предусмотрены только средства для работы с классами и памятью, на которых, собственно строится все остальное.
  15. Может и не знаю. Просто ваши фразы относительно Си насторожили. Как можно сравнивать расширения для ГеймМейкера с преимуществами языка Си? Это же совершенно разные вещи. Только вот зачем учить Паскаль, я не понимаю. Это же старый язык, который далеко не совершенен.
  16. По ходу дела вы совершенно не понимаете, что такое C++. Что до проекта, то мне интересно, на каком движке пишется игра. HGE? SDL? Или свой?
  17. У меня игра не запускается. Успешно грузится, но когда только появляется уровень, намертво зависает. Система: WinXP SP3. Интересно, что у меня многие подобные фан-игры не работают.
  18. У меня игра не хочет запускаться sv:drop: При запуске вылетает сообщение "Unexpected error occured when running the game." и воспроизводятся звуки дождя из главного меню. Это уже не первая игра на ГеймМейкере, которая у меня не работает. Попробовал поставить себе патч для Висты, хотя у меня XP SP3. При загрузке вылетает очень много сообщений об ошибках, к счастью в них присутствует кнопочка "Ignore". В результате игра запускается без звука, периодически вылетают сообщения об ошибках. Мне удалось даже немного поиграть. Несмотря на отсутствие звука и ошибки впечатления остались положительные. Хорошая игра. -_-
  19. Как-нибудь соберусь с силами и обязательно сделаю ремикс ch8D Надо подумать, как их замиксовать. Хотя, я люблю экспериментировать. Спасибо! :nyam:
  20. Хорошая мысль. Я вот думаю, может мне вообще от контуров избавиться Сам :) С помощью инструмента Перо в Adobe Illustrator.
  21. И снова я со своим рисунком. =) Вот какой прогресс постиг его: Простите за неаккуратность, я начинающий. Никак не могу исправить резкую тень под головой. =)
  22. Все ошибки устранимы, вот только их устранение может повлечь возникновение других ошибок...
  23. Мне на втором лишь один раз, зато на четвертом встречался очень часто. Легкий способ его добиться - в самом начале уровня быстро нестись вперед до первой пружины, когда она подбросит Соника, надо его направить прямо в угол (где 4 кольца), Соник застрянет в углу и... вуоля... серый экран...
  24. Недавно закачал себе последнюю демку этой игры (долго кстати к ней пробирался через многочисленные страницы топика :) ) Я конечно, мало 3д фан игр видел в своей жизни, но этот проект мне определенно нравится. Главным образом за хорошие насыщенные уровни, особенно второй и четвертый. Графика тоже хороша, а в последней части четвертого уровня (пробежке по древним руинам) даже радует глаз. Кстати, многое в этой игре напоминает Sonic Robo Blast 2 (таблички в конце уровней, кнопки и геймплей). Вобщем, играть одно удовольствие. В игре конечно, много багов, но это все же демо. Есть, кстати очень страшный глюк, который надо срочно исправить. Не знаю, говорили ли про него до меня: - Когда Соник несется на большой скорости и врезается в стену, он иногда может застрять в ней и экран неожиданно станет серым (а в некоторых случаях красным). Это случается довольно редко. Также, если злоупотреблять Спин Аттакой. Один раз случилось так, что Соник застрял в стене, но с экраном было все впорядке, камера показывала вид от стены, Соника не было видно и управлять им было невозможно. Тогда спасает только загрузка последней сохраненной игры. А это мелкие недоработки: - В самом начале первого уровня, когда еще не отобразились первые слова Тейлса можно еще крутить камеру влево и вправо. - В начале четвертого уровня, если отойти назад, Соник застрянет в проходе. - Во время отображения заставки "Sonic has got through" можно прыгать и напрявлять камеру вверх или вниз.
  25. http://vladikcomper.narod.ru/download/music/MP3/Song1.mp3 http://vladikcomper.narod.ru/download/music/MP3/Song4.mp3 http://vladikcomper.narod.ru/download/musi...3/orchestra.ogg http://vladikcomper.narod.ru/download/music/MP3/danger.ogg Мои самые удачные работы. Не судите строго, я начинающий. :) Вся остальная моя музыка находится тут.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×