Перейти к содержимому

vladikcomper

Пользователи
  • Публикации

    947
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    8

Все публикации пользователя vladikcomper

  1. Отличная работа! Особенно бакграунд. Только у червячка проблемы с освещением и объемом ^_^ И спайт Шеда с четкими черными контурами как-то в картину не вписывается. Но это мелочи, уровень выйдет отменным ))
  2. Softrate Notepad и никакого MS Word. Я, кстати, ворд после установки даже ни разу не запустил, стоит он у меня так, на всякий случай. Вобщем, Softrate Notepad - это моя собственная (и довльно старая) прога. Она помимо текстового редактора выполняет роль веб-редактора и редактора RTF-доков (как WordPad) sv:drop: Вобщем, для себя писал, ибо Блокнот стандартный надоел.
  3. Ну, насколько я знаю: - Новый саундтрек в формате AudioCD - Новые боссы - Новый SBZ - Бонусы S, дающие супер-форму Но, думаю, нас еще ждет и много сюрпризов.
  4. Хм, на Цисе... http://sonic-world.ru/download.php?view.9 В описании читаем: "Это 3я версия рома, рипнутая с Sonic Mega Collection. В ней исправлен баг с шипами. За хинт спасибо Vovik." Значит не оригинальный. Если исправлен баг с шипами, то РОМ уже перекомпилен. Открывать его в СоникСпрайте не стоит. ADDED: Во, дожил - я уже не помню, где взять оригинальный РОМ sh:rolleyes:
  5. А-а-а!!! А я-то думал sh:rolleyes: А что тогда открыть пытался, когда Соник Спрайт выдал непонятную кучу пикселей? Ну тут, оригинал Sonic1 не нужен. Все хаки, редактируемые в ESE II, открываются в Соник Спрайт.
  6. Эм, ну ты же с дизасемблом работаешь, или редактируешь ESE II и подобными?
  7. Фига-се, и эту уже удалили. Хех, скачал с Народа. Помню, как играл в прошлую версию этого хака, изменения сделаны огромные. В масштабах хаканья Второго Соника - это действительно выдающийся хак, на уровне С-Фактора на Первого Соника. Мне очень нравятся насыщенные и длинные уровни и пробежки после прохождения боссов sh:rolleyes:
  8. Ок-ей, объясню все попроще sh:rolleyes: Ну-с, как ей пользоваться не знаю, лично я его один раз в жизни только запускал. Знаю, там можно рисовать, в него можно вроде портировать графику. Могу объяснить, как изменить в нем спрайт соника и вставить в хак: - Берется оригинальный (!) РОМ Соника 1, открывается, редактируется. - Отредактированный ром потом надо декомпилить (это, надеюсь, объяснять не надо - split.bat) - Файлом "artunc\sonic.bin" из этого рома заменить такой же файл из хака. Понимаешь, МегаШедоу, коды на Левел Селекты даже в самых крутых хаках обычно не изменяют, а оставляют родные, из Соник 1. Чтобы все имели доступ к любому уровню. Об этом пора бы уже догадаться. Скажем, в таких хаках, как Мегамикс и С-Фактор, из-за новых менюшек и выбора персонажей есть небольшие отклонения. Принцип кода остается прежний. Код Левел Селекта в Мегамиксе такой же, как и в Соник1, только там надо нажать A+Start еще один раз. Не, ну, пора бы уже догадываться о таких вещах.
  9. Соник спрайт - только для неперекомпиленных ромов, редактируемых ESEII и подобными. Открывать пересобраные ромы им бесполезно, так как оффсеты спрайтов уже другие. Чтобы редактировать спрайты этом случае, потребуется другие редакторы, лично я использую Tile Molester и Fatailety (надеюсь, правильно написал). Можно, кстати, если любовь к Соник Спрайту так сильна редактануть спрайты на оригинальном роме, потом его декомпилить и перенести в хак. А ты код из Соник 1 вводить не пробовал?
  10. Призыв к тому, что нада разбираться в АСМе. sh:rolleyes:
  11. Ага, они пишут "Spin Dash", вместо "Spin_Dash". Из-за этого многие не могут портировать его.
  12. На странице хака написано: "This hack has been deleted by the hack owner or a member of staff "
  13. Да там не глюки. Просто спрайт кривоват.
  14. Классные квадратики GHZ :rofl: И анимацию Спин Дэша тоже приятно видеть.
  15. Цитировать все - это глупо. Мне достаточно было трех цитат, чтобы выразить свои мысли по поводу сообщения. Нужно цитировать только смысловую часть поста, три абзаца - три цитаты, разве мог я что-то упустить? Shadow Downfall произносится легче всего. А Shadow the Hedgehog 2: Downfall - это слишком громоздко. Либо переименуйтесь в Шед Даунфол, либо оставьте старое название (это было бы лучшим вариантом). Зачем вдруг устраивать переименования? И не думаю, что все название будут произносить - его просто будут читать, в этом случае ШЗХ2 - узнаваемее. ADDED: ОК, посмотрим. Но есть вероятность, что новое название не приживется. =\
  16. Я не говорил, что Sonic Team было бы правильно приписывать что-то к названию второй игре. Они просто могли себе это позволить, так же как позволили себе создатели второго Макса. Фан-игре, напротив, нужно простое, недлинное и запоминающееся название. Все знают, что Соник Тим ШЗХ2 не выпустят, так что понятно что ШЗХ2 - будет фанатской игрой, а фан игры в основном 2-дэшные. Неужели кто-то разочаруется, узнав, что игра 2-дэшная, или будет ругать ее за отход от геймплея оригинала? К тому же игра изначально взялась продолжать идею оригинала и ей это отлично удавалось, так зачем же менять название, а значит и лицо игры? То, как смотрят на название зависит, собственно от игры. А эта игра изначально взяла высокую планку, да еще и сохранила атмосферу оригинала, так что ее название ей полностью подходит. Если бы это была бы какая-нибудь глючная игрулька с кривым движком, тогда может быть на имя смотреть было бы и забавно. Смена названия в данном случае плоха и тем, что игра зарекомендовала себя и больше известна под старым именем. Иначе потом придется каждому объяснять, что перед ним бывший ШЗХ2.
  17. А по-моему это лишнее sv:drop: Это не оправдывает смену названия. Что мешает свободно приписывать "2(d)" к названию твоей игры, и без всяких скрытых смыслов? Ладно бы, если бы это была полнометражная 3-д игра, разрабатываемая Sonic Team, они бы могли позволить себе придумать длинное и мистическое название, но фан-игре это не к лицу. Я уверен, что больше людей найдут и полюбят твою игру под именен "Shadow the Hedhehog 2", чем под каким-то непонятным Шедоу Даунфол. Сиквел к оф. игре - это круче, особенно если уже готов сюжет, продолжающий оригинал, и есть обалденная атмосфера!
  18. Ну теперь название точно пародирует Макс Пейна. Shadow The Hedgehog 2: Downfall => Max Payne 2: The Fall of Max Payne По лого: если честно, мне старый как-то больше нравился. И по названию и по графике. На сайте лого вообще смотрится ужасно - изобилие градиентов, размазанный знак справа и еще белое свечение. Ужос. BTW, как-то все с названием двояко получается - на лого Shadow The Hedgehog Downfall, полное название - Shadow The Hedgehog 2: Downfall, можно подумать, что мы имеем дело с игрой Shadow Downfall, в Shadow The Hedgehog 2: Downfall - сиквел к ней. Зачем эти навороты? Даунфол, Шед Даунфол... Shadow The Hedhehog 2 - просто и круто.
  19. У меня сразу три операционки sv:drop: WinXp, Win7 и Mandriva. Две последние я поставил чисто из интереса и запускал всего несколько раз. ИксПи рулет =Ъ Хм, у опроса какие-то странные пункты. Как можно Вин 3.1 запихнуть в один пункт наряду с Вин 9х? А Линукс и Юникс можно было объединить в один пункт. З.Ы.: Если Вин 3.1 есть в опросе, то куда подевался "ДОС"? =Ъ
  20. Суперский хак! Здесь, как и в случае с Мегамиксом, получилось совершенно новая игра, лишь отдаленно напоминающая первого соника. Вижу, здесь проделана огромнейшая работа - новая графика, боссы. Спрайты (особенно спрайт Сонии) бесподобны. Даже музыка умудряется быть на вполне современном уровне. Но видно, что хак все-таки сыроват и не закончен: на уровнях есть непродуманные и плохо сделанные места, да и поразительно, что в хаке такого уровня не профиксили spike behavior. Хотя это не мешает мне играть в этот замечательный хак снова и снова. ЫЫ Ай, да: наконец-то special stag'ы стали интересными.
  21. Ура! Рождается действительно хороший хак! Для хака изменения очень даже не хилые. Правда, ромбы в GHZ - это вещь не новая - я их видел в нескольких хаках. Но это не важно - в этой области все хорошие идеи уже использованы :nyam: Остается немного подправить тайлы - некоторые места неаккуратные и перерисовать объекты, на которых еще остались квадратики.
  22. Конечно легко. Вставил код из гида - и готово. Но с портом анимации из С2 придется повозиться. ^^* Ну, честно говоря, полноценного Спин Дэша не добился никто. У меня только полный bugfix и анимация из С2. Не достает порта звука из С2 и дыма - это сделать сложнее всего. Но теперь я точно знаю великую тайну, как добиться полноценного Спина t:>_>
  23. Классные скрины! Вижу, графика становится лучше. Только вот над HUD'ом надо немного поработать. Во-первых, он слишком большой (именно надписи Score, Time, Rings), во-вторых - почти прилипает к левой границе экрана. К 3-д игре очень подошел бы Некст-Геновский HUD, только в игре, основанной на классике он будет неуместен. Но имеет смысл немного уменьшить и отдалить от краев экрана классический HUD.
  24. total, если видел, то покажи мне хоть один хак, в котором есть полноценная видео заставка и порт музыки из Зеро Винг.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×