-
Публикации
947 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
9
Все публикации пользователя vladikcomper
-
Протаскивать оригинальный sonic1.asm через build.bat бесполезно, это батник, он не реагирует на Drag&Drop, он просто выполняет записанные в нем команды. Многие сталкиваются с такой проблеммой. Значит build.bat не может построить весь РОМ из-за ошибки и пишет только первые 128 байт - заголовок РОМа. Чтобы посмотреть ошибку достаточно почитать, что пишет компилятор. Ты делаешь хак на S1 Hacking Studio, верно? Тогда можно снять флаг "Закрывать окно компилятора" во вкладке "Компиляция", нажать "Сохранить" и "Компилировать". Если делать это вручную, то нужно добавить строчку "pause" в конец build.bat. Если компилятор выдает "Branch is out of range", то проблема скорее всего в названиях зон в TitleCards. Должно быть названия зон слишком длинны. Их маппинги становятся слишком массивными и делают числа в некоторых branch'ах больше установленного типа. Я обязательно исправлю это в новой версии. Да, я все-таки планирую выпустить новую версию tO.o А пока могу дать быстренький гид, о том, как все это исправить: Открой Sonic1.asm и замени в суброутинах "Obj89_Move:" и "Obj89_Display:" строчки "bra.w DisplaySprite" на "jmp DisplaySprite.l".
-
Эх, Selbi надо бы написать правильно Давно хотел поиграть в этот хак. Он жутко понравился мне с технической стороны и жутко разочаровал как игра. Уровни плохо спроектированы, зоны слишком сложны, некоторые бадники в буквальном смысле убивают. Но порадовали заставки, спецэффекты (взрывы, динамичность) и геймплей. Также в игре много багов, иногда вылетают инструкции-нелегалы и что-то еще. Хоминг аттака от MarkleyJester (старая версия) довольно сыровата, иногда Соник застревает у стен на несколько секунд. Хакеры! юзайте мою хоминг аттаку, она не такая суровая ;) Для начала? Это же сильный и продвинутый хак от человека, хорошо разбирающегося в АСМе.
-
Есть в "Пуск>Программы" папка Автозапуск, в которую можно добавлять ярлыки. Но там только верхушка айсберга. Остальная и основная часть автозапускаемых программ прописана в реестре: HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run[Once] HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run[Once] Но можно с ними не возится, есть программы для работы с автозагрузкой. t:>_> А скачки ЦП от 0 до 100 так это нормальное явление.
-
Да, изначально дается 100 Мб, но потом его можно расширять.
-
Теперь помимо гидов на Первого Соника, у меня есть гиды на Второго! Как добавить Jump Dash в Sonic 2 Причем этот гид пока в единственном экземпляре, ничего подобного нигде еще нет.
-
Мы ждали его и вот он здесь! Как добавить Spin Dash Опять же, этот гид переработан, реорганизован и исправлен. Также сокращен и облегчен, некоторое, например рипинг спрайта Спин Дэша из Соник 2 я уже сделал за вас и подготовил файл для скачивания. Так что радуйтесь, у нас гид круче чем на Соник Ретро ^^ Это только первая часть, ага. Так же обращу внимание на то, теперь хакингу соника посвящен полноценный раздел на моем сайте, названия страниц изменились, все ссылки на гиды, которые я давал раньше будут пересылать вас на страницу с гидами, а не вести на конкретный гид.
-
Да уже без разницы. Главное, что кто-то еще интересуется хакингом. Эх, что же в России хакинг старых Соников не пошел ;( S1 Hacking Studio, как часто я говорю это слово. ^^ Можно так же использовать дизасембл, но тебе же нужна програма, так? http://forum.sonic-world.ru/index.php?showtopic=14207
-
А Горбачев Gorbichev из Sonic Boom? =Ъ Самый яркий и сложный босс в истории хакинга Соников. И сама сложность - момент очень тонкий. Ее можно добиться несколькими путями: разнообразностью аттак, частотой аттак и сложностью аттак. Скажем, тот же Метал Соник из Соник 2 двигается и аттакует, не так часто, как мой босс, однако по сложности ничуть ему не уступает. Потому что у него более широкий круг аттак, хоть он и медленнее. Многие так же могут сказать что он легче. Это тоже верно, потому что он медленнее и против него можно использовать очень много тактик. А со своим боссом я сделал все, что мог. Если бы я убрал контраттаку, босс бы получился однообразным и скучным (я проверял). Лучшего с его арсеналом аттак я сделать просто не мог, а времени добавлять новые аттаки просто не было. И код был такой баганутый, что я бы потом босса в нормальный вид привести не смог.
-
Для решения всех вышеперечисленных вопросов, нужно работать с графикой. Для этого тебе понадобится редактор тайлов, например Fatilety, и, разумеется, дизасембл. Только учти, что большая часть арта в Соника сжата, но в нормальных дизасемблах есть файл "decompress.bat", который его разжимает. Требуемый тебе арт находится в папке artnem в сжатом виде, создай папку artnem_u, если ее еще нет и запусти "decompress.bat". И в папке artnem_u появятся разжатые файлы. Я не особо помню, в каких файлах что находится, вот что могу назвать по памяти: livecnt.bin, monitors.bin, hud.bin, ttlcards.bin. Открой их в редакторе, отредактируй, после чего запусти "compress.bat" и файлы снова сожмутся. Н-да, страшноватые по объему инструкции, но как только ты во все разберешься, все станет легко и просто ;)
-
Не знаю, может сделаю. Во всяком случае, сейчас возьму небольшую от хаков передышку ^^ Ну, если продолжу работу над проектом, постараюсь с ним что-нибудь делать. Или выпущу специальную версию для веселых псевдо-старичков.
-
Что тут скажешь - классное прохождение. =)
-
Ух-ты, ты классно играешь =) Я так не смогу наверное Спасибо =) Не могу это посмотреть к сожалению из-за Интернета.
-
Попробую сделать живое прохождение )) Только отсутсвие кольцепотерь не гарантирую. Твое видео между прочем очень на ТАС похоже. По звуку Спин Дэша и неугомонности Соника =)
-
Кстати, я недавно прохождение записал, но никак не могу его выложить из-за отсутствия нормального Интернета. Но зато им могут насладиться те, кто знает, что такое *.gmv: http://vladikcomper.narod.ru/download/s1qwa_GMV.rar Просто убило
-
Очень интересно. Какой у тебя эмулятор? Просто у меня все работает и на Кеге, и на Генсе. Классное видео =) Да, я его уже замечал (когда переигрывал в хак сотни раз). Если выпущу новую версию, там это место будет подправлено.
-
Извиняюсь за задержку с постингом, просто последние два дня у меня не было Интернета. Рад, что многим понравился мой хак :( Ее длительность сильно зависит от того, как часто его аттаковать. Да, битва немного однообразна, потому что у босса всего один вид аттаки. Я хотел прикрутить еще какую-нибудь аттаку, да вот времени бы на реализацию и отладку не хватило. Так что я постарался сделать босса как можно интереснее и круче, имея лишь небольшой арсенал действий для него. Даже я, зная его AI и все слабости, частенько от него умираю ;) Я недавно придумал еще один способ пройти его: Можно, когда он бежит, Спин Дэшить в него. Когда он повернется в Спин Дэшит в ответ, Соник уже докатится до края экрана, встанет. Так можно быстро подпрыгнуть и не пораниться ;) Только если я замешкаюсь и подпрыгну поздно, босс меня поранит. Тогда я могу разозлится и мне зверски захочется Хоминг Аттаковать его! Я вот, кстати, все это планировал, только времени не хватило. Да, хак я начал именно с изменения палитр. Изменил сразу GHZ и MZ. Дальше поленился. Я вот палитра в SYZ вообще не знаю от куда взялась О_о. Она ж из раней версии Sonic High Force, неужели я оставил ее в S1 Hacking Studio. Да, хак делалася на S1HS. Хм, где? Всмысле с подобными хаками? Не знаю, но впринципе меня потянуло делать веселые мини-хаки ;)
-
Да, они здорово меняют атмосферу уровней. Да и мне они таким трудом дались, что я просто не могу их не любить t^_^ Вообще, я планировал после релиза сразу же заняться Sonic High Force... Хотя могу чуть еще поработать над этим проектом. Во всяком случае его компоненты (снег, босс в GHZ3) не пропадут, я даже, может, вставлю их в Sonic High Force в усовершенствованном виде. Да )) Зачем нужен Левел Селект, если в игре всего три уровня?
-
Браузер закэшил. Решение проблеммы даже в FAQ есть.
-
Ops, I've missed a point there. Значит дело не в операционке.
-
Переустанавливать ОС. Видишь ли, Виндовс - это такое существо, которое умеет стареть и рано или поздно умирает.
-
Вот это я согласен. Но только все делаться все должно другим образом. Скажем, Спин Дэш стал частоповторяющейся идеей, многие хотели его вставить. И чтобы помочь развитию хакинга и мотивировать людей на дальнейший хаккинг, было решено раскрыть его код. Это был прогресс. Я видел, что в русском комьюнити даже Спин Деш портировать не могут, так что решил помочь развитию и мотивировать на дальнейшие достижиния. Но согласись, что важно не перегнуть палку. Скажем, раскрытие код Хоминг Аттаки - это перебор, это вызовет обилие бездарных хаком с Хомингом, может даже потерю интереса к дальнейшим открытиям со стороны хакеров: " - Блин, я столько старался над Хомингом, столько времени убил на него и начал что-то получать, а теперь он доступен каждому, и даже нубы будут хвастаться своими 'достижениями'!!!" Моя программа рассчитана на то, чтобы дать начальный толчок, чтобы человеку захотелось изучать хаккинг далее, если начать делать все за него далее, он обленится и потеряет интерес к хакингу: "- Зачем стараться, вон щаз в S1 Hacking Studio все появится!" Вот это, да. Рано или поздно произойдет. Но не таким образом, каким это предлагается в моей программе. Возможно, хаки будут программится на языках выскокого уровня, а потом переводиться в АСМ, или добавится возможность вставлять какие-нибудь скрипты. А выставление флажков и опций для хакинга - это не дело, это препятсвует творчеству, отупляет.
-
Плохой прогресс. У людей будет меньше поводов изучать АСМ. Они поймут, что я предрасположен делать все за них, и будут просить меня реализовывать свои мечты в моей программе. Моя программа и так негативно сказывается на хакерском комьюнити (по крайней мере на иностранном). Это я понял как раз за минуту до появления твоего поста :nyam: Хак по ходу дела американский.
-
Да, конечно можно. А вот в прогу вписывать не стоит. Это будет слишком круто, у людей тогда будет намного меньше поводов к изучению АСМа, это сделает их ленивыми. И они начнут просить меня добавить все более и более крутые вещи.
-
http://sonicresearch.org/utils?misc#40 http://www.rakulive.com/video_1UtWL6CWlkU.html - очень крутой хак, сделаный на S1 Hacking Studio. Похоже, японского происхождения. Но как мне нравится его описание! На момент написания этого поста оно было таким: Description will be added when I get home from school.
-
Кстати такого перехода между уровнями нет нигде больше в хаках на Соник1 :) Ну, какая была в Sonic CD =Ъ Кстати, точно такая же панелька есть в Sonic Bro Tro, по крайней мере в видео Cathedral Palace.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
