Перейти к содержимому

vladikcomper

Пользователи
  • Публикации

    947
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    9

Все публикации пользователя vladikcomper

  1. Давно так не радовался за русский хакинг :) Отличная разработка! Невероятно, но подобный хак уже был - у snkenjoi есть хак "Special S2", но он несколько отличается: http://snk.digibase.ca/hacks/special_s2.bin С меню и выбором персонажей будет классно. Кстати неплохо было бы сделать паузу. А я вообще эти уровни полностью никогда не проходил =Ъ
  2. Красное лого никак не связано с убиранием красного экрана :dntknw: Это я просто изменил палитру Сеговского лого, и она осталась тут еще со времен моего первого хака. Для исправления надо просто изменить палитру на оригинальную, это запросто можно сделать утилитой Porter во вкладке утилиты.
  3. Там вообще-то с 50 колец трансформироваться можно. И супер-форма, да, не требует всех изумрудов. Но это думаю временно. Скорее авторы сделают там сохранения, тогда супер-формы будут сразу недоступны.
  4. Да, нужно их разрешение, а так без спросу использовать нельзя. Трек $92 точно из Мегамикса, $88-$89 и $8A-$8C скорее всего тоже. Потому что все они были публично выложены хакеров hbrd, который достал их из Мегамикса. Да и это единственные свободно доступные версии некоторых песен из Соник 3 и 3д бласта, которые идут в Соник 1.
  5. Треки $88-$89, $8A-$8C и $92 сриплены из Мегамикса. Даже не смотря на то, что все они, казалось из других оф. игр: первые два из Соников, последний из Dyno Brothers 2, они все равно были отредактированы и исправлены Team Megmix для совеместимости с драйвером SMPS 68k и набором DAC-сэмплов в Соник 1.
  6. Да я не про тебя. Просто в хаке от Valentin the fox использована ворованная музыка из Мегамикса, которую использовать запрещено.
  7. Я уже неоднократно говорил, что нельзя использовать музыку из Мегамикса. Но почему никто здесь так и не научился уважать авторские права?
  8. Хех, чуть было не пропустил этот вопрос. Нет, тут просто написано что и куда подгружается. Отсюда видно, что тайлы погружаются, начиная с адреса $8000 и занимают довольно много места в памяти, так как переписывают арт, начиная с бадников, заканчивая спиками/пружинами. Короче не забивай себе голову, с такими знаниями хакинга ты пока ничего не поймешь. Да, ибо звук "Сега" в игре как раз грубо говоря WAV-ка. Если быть точнее, это формат PCM, а WAV всего лишь контейнер. Так что "конвертировать" можно, для этого надо перевести музыку в формат PCM, 8bit, 8kHz.
  9. Я уже давно с ним не работал. Не могу ничего подсказать, потому что не помню.
  10. У тебя старый Sound Importer. Но это мало что меняет. У тебя тоже есть параметры Base и Offset, в них нужно указать локацию музыки.
  11. Это не значит, что он не может рипнуть музыку из Ristar. ESE SI же универсальный инструмент для рипинга музыки. Надо будет указать локацию музыки в роме, а ее можно будет посмотреть по той ссылке которую я тебе давал несколько постов назад.
  12. Какой SonED? Открой файл в текстовом редакторе.
  13. Странный вопрос. Открываешь файл с текстовом редакторе и читаешь.
  14. Да HEX-редактором рипается... Только надо разобраться в локациях. Кстати, ESE Sound Importer'ом можно тоже, что-то из головы вылетело.
  15. Можно рипнуть: http://info.sonicretro.org/SCHG:Music_Hacking#Ristar Только чтобы она пошла в Соник 1, надо воспользоваться Music Pointer Fixer'ом. Это не глюки, просто арт подгружается. Вот, почитай мой старый пост, там все подробно написано: http://forum.sonic-world.ru/index.php?s=&a...amp;p=252247637
  16. Очень интересная программа. Особенно тот факт, что она работает с несколькими движками. Однако я пока мало себе это представляю, так что с нетерпением жду релиза, хочется увидеть это дело вживую. Я больше чем уверен, что это пишется на VB .NET, а в той среде такие вещи неудивительны :)
  17. Нет такого файла. Это я когда-то говорил про то, что многие объекты отображаются в неродных зонах неверно из-за того, что нужный им арт отсутсвует. Однако, это никак не контролируется и не классифицируется, да и по идее не должно. Ответил по ЛС. Это полный оффтоп, надо было бы обращаться с таким вопросом как раз в личку.
  18. Ну наконец-то полное взаимопонимание :) Nekit абсолютно верно подметил, что лучше делать что-то на деле, чем спорить за слова. Хотя я до сих пор непонимаю что не так со словом "хакер", ну да ладно. Это просто слово. Похоже, softman, мы думаем совершенно на разных языках, отсюда берется и недопонимание.
  19. softman, то что Hivebrain's Disasembly не является подлинным исходным кодом, это я знаю. Потому что подлинный исходный код лежит где-нибудь у Юджи Наки. Ты, видимо забыл, что говорил в темке S1HS. Давай напомню: Это исходный код, я ничуть не ошибся в определении, и моя надпись уместна. Игру писали чисто на ассемблере? Пруфлинк? Это можно назвать лишь "вариантом исходного кода" Вот с этим я в корне несогласен, поэтому привел тебе пример с Hivebrain'ом. С каких это пор код в sonic1.asm должен называться только "вариантом исходного кода"? Покажи мне хоть одного хакера, кто в обиходе так говорит. У нас форум а не делегация ученых интеллегентов. Так что хватит спорить на пустом месте. Хех, сколько раз это я объяснял, повторяться уже не могу... Так что просто дам линк на свой старый пост: http://forum.sonic-world.ru/index.php?s=&a...amp;p=252226916
  20. Пиши поразборчивее. Я минуту ломал голову, прежде чем догадаться что ты ведешь речь про Sound Importer. Желтым цветом он выделяет по другому признаку, точно не помню какому - давно с ним не работал. Да и эта программа не конвертирует музыку, а просто достает ее из РОМа в неизменном виде, ну или еще декомпресит, если речь идет о Sonic 2. По поводу скорости музыки (tempo), в программе есть кнопка, кажется, Auto Pitch или что-то в этом роде, которая подбирает нужную скорость. Для некоторых мелодий она предопределена, но иногда приходится нажимать эту кнопку. Если этого не делать, скорость музыки будет не та. С Lauch Base у меня, кстати то же самое. Не знаю, с чем это связано, возможно ошибка программы.
  21. Звуковые драйверы Sonic 1 и Sonic 3 отличаются, так что нужно будет обработать песню, чтобы у нее не было проблем с драйвером Соник 1. Я этим не занимался, но наверное обязательно займусь, чтобы исправить музыку в S1HS, дополнить ее новыми мелодиями. Некоторые мелодии Sonic 3 все же более менее нормально воспроизводятся в С1, потому что они, видимо, не используют DAC сэмплы, отсутсвующие в Соник 1.
  22. Это делается очень просто, могу подсказать: btst #4,($FFFFF603).w ; нажата ли кнопка B? beq.s Something_Rts ; если нет, то уходим btst #0,($FFFFF602).w ; зажата ли кнопка вверх? beq.s Something_Rts ; если нет, то уходим Вот это код будет проверять нажатие B + Up. Обрати внимание, что в третьей строке я использую адрес $F602, который, в отличие от $F603, содержит данные о кнопках, которые зажали, т.е. нажали и удерживают уже не первый кадр. Потому что невозможно нажать две кнопки одновременно за 1/60 секуды.
  23. А, так это джойстик от более новых версий SMD. А я то думал, что ты собирался ассоциировать движения с произвольными кнопками на клавиатуре. Постарайся, пожалуйста, изъясняться яснее. К сожалению, я не могу тебе назвать адрес для нужных тебе кнопок, к тому же я никогда не встречал, чтобы в Сониковских хаках использовались дополнительные кнопки. Потому что использовать дополнительные кнопки в такой игре, как Соник - не очень то хорошая идея. Игра сама по себе быстрая, так что игрок скорее запутается, если в геймплее будет задействовано столько кнопок, даже три кнопки уже многовато. Лучше сделай, чтобы нужные тебе способности вызывались сочетаниями клавиш, как это сделано в хаке ERaZor. Например: Homing Attack - A/B/C, Double Jump - A/B/C + Up. --------------------------------------- Total, опускаться до уровня личностных оскроблений - это нехорошо. Особенно когда в твоей критике нет абсолютно никаких аргументов. Мне крайне не хочется тянуть еще эту нездоровую дискуссию, но я просто не могу пропустить нонсенс про "дизассемблированные варианты программ". Это ты мне еще говорил в темке S1HS, предлагая называть код, данный в Sonic1.asm "вариантом исходного кода". И по-другому, как ты говоришь, ну никак нельзя. Может ты и прав, так что давай разберемся. Для этого обратимся в узкие круги профессионалов. Раз уж дело касается дизасембла, давай и рассмотрим его. Откроем папочку с Hivebrain's Disassembly, там есть хороший файл с именем readme.txt. В нем читаем: Вот оно, то что нам нужно. О боже, Hivebrain, великий хакер, написал "Source Code"! Именно так, и ничего больше. Его тоже наверное нужно отругать и устроить молчанку, нэ?
  24. Опять тебя куда-то в дебри занесло. Вобщем, не буду ничего говорить, за меня все правильно сказал Celeroctos: Может ты наконец свернешь бесполезную дисскусию?
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×