Перейти к содержимому
⭐️ Форум Sonic World

majima

Пользователи
  • Публикации

    1 511
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    26

Сообщения, опубликованные пользователем majima


  1. 7 часов назад, Kaoma777 сказал:

    Ага, только она не так будет называться.

    Надо будет обзоры посмотреть на Sw/Sh, а там решать. Про S/M хотя б Эчон хорошо отзывался.

    Щит и Меч ещё не вышли, а их уже ругают - за то, что не будет национального покедекса, за убогую графику и анимации, перекочевавшие в неизменном виде с тридоэски, за то, что не включили в игру около 500 моделей покемонов из прошлых поколений

    Чувствую, что когда они выйдут, продадутся очень плохо по меркам покемонов. Не 14-15 миллионов копий выйдет, а еле-еле 5-6 наскребут, и тогда ни ремейка Алмаза и Жемчуга, ни следующих частей не видать.


  2. 6 часов назад, Gaara21 сказал:

    Вот другое дело непонятно, почему он не использовал свой Хаос Контроль, чтобы сразу портануться к Пушке, хотя в бою с Угрюмым спамит этими Хаос Контролями только так... Но тут тоже можно списать на геймплейную условность, разработчикам(как и в общем-то игрокам) всё-таки нужен финальный уровень, мы в игру играем, а не мультик смотрим. И Final Rush, в свою очередь, чертовски хорош.

    Телепортировался туда, куда смог, он же впервые в жизни эту способность применил. И от внешнего контура космической колонии до пушки не так уж и далеко бежать.
     

    А вот сам уровень до недавних пор меня раздражал, в том числе и музыкой (забыл вчера, кстати, его указать). Лишь в последние годы, когда я узнал, за что там очки дают, научился его быстро и почти без потерь проходить. Но Final Chase в этом отношении как-то попроще и приятнее, что ли...


  3. 1 час назад, Dr. Шалтай сказал:

    Сейчас шатлю в метро, возник вопрос: а че так слабо раскрыта тема полиции в шенмеце?

    Оттого, что в гОнконгских и ниппонских боевичках о мести по сюжету хорошим тоном считается не впутывать в это дело полицию. Герой сам разберётся.
    Только вот наваляет ли он люлей злодеям или ему самому кренделей навешают, зависит от того, на чьей стороне сценарист. В Гонконге обычно герой или героиня побеждает, правда, чаще всего остаётся один (одна). На Тайване герой/героиня также побеждают, но победа оказывается пирровой. В Ниппонии - 50 на 50.
    А вот в Союзе подобные фильмы оканчивались всегда хорошо. Яркие примеры - "За последней чертой" (1991; герой всех рэкетёров перебил и уехал с любимой девушкой на поезде), "Три дня вне закона" (1992; ну почти хорошо - всех замочил, но в итоге пошёл сдаваться в милицию)


  4. Только сейчас понял, как много у меня неоконченных книг и как долго я их пишу...

    "Под знамёнами неба" начал аж в 2005 году, множество раз переделывал и переписывал, и до сих пор первую книгу до ума не довёл. О второй и последующих я промолчу.

    "Хроники школы Синдзюку" начал аж в 2007-м и тоже не дописал. Недавно только с мёртвой точки дело сдвинулось.

    "Пламенные сердца" начал в 2009 или 2010 году и почему-то сразу с третьей книги. Потихоньку пишу. Первую и вторую нет желания начинать, возможно, они будут совсем короткими по объёму.

    "Правдивость" (этакий кроссовер "Якудзы", дорамы Team Medical Dragon и одного ниппонского фильма) задумал в 2015 году, написал совсем чуть-чуть, но общий замысел продуман.


  5. 5 часов назад, Gaara21 сказал:

    А там со звуком всё нормально? Просто в пека-версии совершенно отвратительная работа со звуком, там музыки на уровнях вообще почти не слышно. Нткому не советую играть в Battle версию, серьёзно ребят, играйте на эмуляторе!

    На Кубе и пс3 со звуком всё в полном порядке.
    Но на пк музыку можно спокойно заменить на свою любимую, если умеешь работать с форматом adx. Жаль, на консолях так нельзя, и приходится играть под пиликающие на фоне композиции, которые раздражают. Мне вот лично не нравятся мелодии на уровнях Eternal Engine, Mad Space, Route 101, Route 280 и Cannon's Core за Руж и Наклса - в Вечном Двигателе примитивная музычка, которая почти не вяжется с происходящим, в Mad Space мелодия попросту неприятная, на гоночных уровнях музыке не хватает динамизма, да и выдыхаются они очень быстро - основной мотив обыгрывается плоховато. А Cannon's Core за Руж и Наклса просто в своё время разочаровал.

    2 часа назад, KaizokuTC сказал:

    В Баттловской версии ещё сделали невыносимым мой любимый Security Hall. Если я начинаю играть и вижу, что изумруд где-то в сейфе - рестарчу сразу. Ну нафиг.

    О, да, на Дриме хоть был трюк со спиральным ударом у сейфа, а из поздних версий его убрали. И зря, как мне кажется.

    Но уровень в целом не шибко сложный, так что можно и потерпеть, слетать наверх и активировать там все выключатели, попутно сломав золотого робота.


  6. 5 минут назад, Gaara21 сказал:

    Это в отличие например от какого-нибудь Соник Хироус, где коианды друг от друга отличаются только скинами и тим бластом(не самое корректное сравнение конечно, но да ладно)

    В "Героях" команды друг от друга отличаются довольно-таки сильно, но в этой теме я не стану разбирать эти различия.
    А вот об управлении персонажами в содве хотел бы поговорить, пусть наверняка эту тему не раз поднимали. Если Наклс и Руж за вычетом усилителя, позволяющего дышать под водой, мне показались совершенно одинаковыми в этом смысле, то остальные пары герой-злодей различаются сильнее. Шедоу я нашёл более плавным в прохождении уровней (обидно всё-таки, что их всего четыре), нежели Соника, который более прямолинеен. Когда я недавно проходил содву на пс3, эта разница снова бросилась в глаза - Соник более резкий, тогда как Шедоу за счёт своих реактивных роликов идёт по уровню мягче. То же самое можно сказать о Тэйлзе с Эггманом - учёным всё-таки, как мне кажется, управлять комфортнее.


  7. 43 минуты назад, Gaara21 сказал:

    Так что нет, не 2 игры, а 5) И это без СНГ и ШЗХ, которые тоже вполне можно сюда отнести.

    ШЗХ очень умело косит под содву, даже окружение и кое-какую музыку прямо оттуда взяли, но в ней нет того, что было в содве - разнообразия, садов Чао и светлых тонов. Вся игра от начала до конца - мрачный американский или канадский боевик категории B, каких много снимали в девяностые с участием Лоренцо Ламаса, Джеффа Уинкотта, ЖКВД и Сигала. Это не продолжение содвы, а игра "очень сильно по мотивам", как и Sonic Heroes, пусть связь с содвой у неё ярче выражена.

    СНГ, в отличие от ШЗХ, к Эдвенчерам можно причислить, но с натяжкой. Нет садов Чао (создатель системы Чао к тому времени давно уже трудился в Square Enix), но есть всё остальное, что было в SA1 и содве. А вот Анлу в версиях для пс3 и 360-го уже вряд ли к этой серии можно отнести - она совершенно другая по духу.


  8. 2 минуты назад, Ралзей сказал:

    М, название такое, что не гуглится... Можно скинуть ссылку на правила или хотя бы объяснить словами? (Я может и знаю её, но не уверен...)

    На английском языке она называется Gonu.
    У меня дома лежит энциклопедия, в которой объясняются её правила, я приду и посмотрю. Помню только, что фишки ставятся на пересечениях линий


  9. 9 минут назад, Ралзей сказал:

    А какие ВЫ можете представить минималистичные шахматы?

    Хотел было написать 3 на 3, но такой вариант с ходу окончится матом.

    Вспомнилась просто корейская игра "кону", в которую играют на доске либо 3 на 3, либо 5 на 5


  10. 8 часов назад, KaizokuTC сказал:

    Мне показалось, что в дримовской версии он как раз-таки получше сделан. Поразнообразнее, как минимум, много мест, где в принципе могут быть изумруды. В Баттле меня постоянно пуляли за ними в одни и те же 3-4 локации, причём самые нудные из всех (шахта с призраками из Aquatic Mine, привет, я тебя ненавижу). Может быть просто совпадением, конечно.

    Не замечал такого, когда я играл на пс3, предметы всегда лежали в разных местах. Очень редко, правда, выходило так, что я находил их в том же месте, что и до этого, но чаще всего приходилось изрядно побегать, чтобы найти изумруд или ключ.

    В дримовской версии эта беготня куда как утомительнее, потому что не знаешь, где именно спрятан предмет. В более поздних версиях ВОСКЛИЦАТЕЛЬНЫЕ ЗНАКИ всё же хоть немножко, но помогают, особенно на таких уровнях, как Death Chamber и Meteor Herd. Aquatic Mine, как мне кажется, попроще из-за небольших размеров.


  11. Только что, Dr. Шалтай сказал:

    У Рока 31 возраст не меняется 1987-2018. Будь веобее.

    Он робот, как и его сестра

    А вот доктора Лайт и Вайли, судя по всему, делают гимнастику и ходят в соляную пещеру


  12. Только что, Robotonik сказал:

    Знаете, где возраст совсем непонятен? В Киндом Хартс. (= Там Вилли, Билли и Дилли, застыли в детстве, походу, а годы идут.

    Не, в посемонах! В посемонах!

    Шёл 2019 год, а Сатошику всё десять лет!

     

    Ну, и Симпсоны тридцать лет как нашли источник вечной молодости.


  13. Только что, Robotonik сказал:

    У Соника? У него есть кандидатки, просто сам гордо отвергает.

    Эми и... кто?

    Напишешь "Салли", отвечу, что это расширенная вселенная, а она в контексте игр не считается


  14. 1 минуту назад, Dr. Шалтай сказал:

    Можно бы и в Йокосуке, или всей ниппонии кого найти. К Курите бы подкатила.

    Всякое по сюжету бывало.

    Ну мы же знаем, дела у него.

    Такими темпами, он и Шенхуа обидит. (:

    Да, это вам не... хотя стоп, Акиямка и Кирю тоже одинокие, как и МЭДЖИМА

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×