Перейти к содержимому

Echigo

Пользователи
  • Публикации

    1 515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    26
  • Время онлайн

    29мин 42сек

Сообщения, опубликованные пользователем Echigo


  1.  

     

    Pokemon Ultra Sun/Ultra Moon выйдут 17 ноября этого года для приставок семейства Nintendo 3DS. Обещают новых покемонов

    Что следует читать как "добавят в региональный покедекс тех покемонов, которых можно обнаружить лишь с помощью Island Scan'а". А среди этих монстров, если кто забыл, наличествуют стартовики второго (неспроста, видимо, еще и игры второго поколения в виртуальную консоль завезут) и пятого поколений... давно пора дать этим посемонам свои странички в энциклопедии видов созданий, населяющих Алолу.

    Может, еще кого-то из предыдущих поколений добавят, кто приплыл/прилетел/иным способом добрался до тропического рая. Какое-никакое, но разнообразие... хотя лично мне не приходится жаловаться на число покемонов, которых можно повстречать в Алоле


  2. Немного порадую...

    KSSL8BoCn8c.jpg

    Рейтинг 12+! :)

    Зная, что сценарий пишет Графоман, можно ожидать не очень детских шуточек, еще более грубого Соника и прочей американщины. Но зато рейтинг 12+!

    Как бы на нашу голову не свалилось больше трусов в салате и усатых...ну, вы помните.


  3. если бы сценаристы нормально подошли к сюжету, то бумовский Соник не раздражал бы.

    Учитывая, кто может быть сценаристом Forces (я, конечно, этому не верю, но...все же), любой персонаж - что бумовский Соник, что кукла - может одинаково раздражать.

     

    Но я согласен, что три Соника выглядят логичнее, чем два в компании неведомой зверушки. Только вот для Сеги Бум - это такое ответвление, что ни в канон, ни в его остатки не вписывается. Это другая вселенная с другими персонажами, которые вроде бы и те же самые, но в то же время не похожи на Соника и компанию из игр.

    • Лайк 1
    • Дизлайк 1

  4. 4) Мало кастомизации\разновидностей живности\ТУТ НЕБУДЕТ МОЕГО ПЕРСОНАЖА\боязнь что не будет возможности менять телосложение\отсутствие ползунка отвечающего за увеличение груди Игру через месяц после релиза сами же разломаем, на куски и торрент-трекеры растащим, и первым делом начнут вставлять вместо перекрасок одной и той же шмотки- хвосты Тейлза и ботинки Шедоу с перчатками Сильвера. И уж явно базовую модель какой-нить расы заменят на привычных всем Лиса\Ехидну\Сонико-Шедо-Сильво-видного ежа, а то и вовсе на что-нить более экзотичное. Те, кто негодует по второму пункту- просто подождите после релиза когда фанаты сами все допилят за сёгой, и сможете играть за любимых вам персонажей, хоть за забытую всеми Хони. Что-то мне подсказывает что первыми на очереди будут Шедоу (ибо пушки) и Тейлз (ибо гаджеты). Так что я не вижу причины бесовать и по этому поводу.

    Тебя послушать, так СЕГА вообще игры должна делать лишь для того, чтобы их фанаты потом переделывали. И такое чувство у меня возникает, что так они и поступают - вон сколько модификаций к СЛиВу насоздавали, кого только из Соника не делали, даже Бита из Jet Set Radio... Фанатам - раздолье, а Сега на ус наматывает.

    P.S. Хани - это вообще-то не сониковский персонаж, точнее, не совсем сониковский, да не суть.

    • Лайк 3

  5. Как ты думаешь, почему все с самого начала думали, что третьим персонажем станет бумовский Соник? Дело в том, что Соник, Соник и Соник - это логично. А Соник, Соник и Шедоу - это странно. А вот Соник, Соник и что то новое, какой то новый гиммик - это более логично.

    То есть наличие в стане героев безликой куклы (а как иначе назвать персонажа, облик и способности которого игрок придумывает сам, перебирая их, как девочки - наряды для своих кукол?), у которой и имени-то своего нет, а характера - тем более, так же логично, как и присутствие официального персонажа с каким-никаким, но характером, уникальными чертами и оттого больше способного повлиять на сюжет?

    Я понимаю, когда в ролевых играх от той же Сеги наподобие Phantasy Star Online или 7th Dragon III такие же "куклы" становятся главными героями, двигающими сюжет вперед. Но в платформере это по меньшей мере странно, да и в целом это выглядит попыткой подластиться к фанатам (ах, вот что имели в виду разработчики, говоря, что Forces - игра для фанатов Соника!). Только вот не ко всем удастся подластиться.

     

    ПыСы. "Куклам" из сеговских ролевух даже сопереживаешь - настолько они яркие. Если здесь будет хотя бы такой же эффект - мигом возьму слова обратно.


  6. Кьюби, от всей души поздравляю тебя с Днем рождения! Безграничного вдохновения и новых идей тебе, и чтобы все, что было когда-то задумано, непременно осуществилось!

     

    Держи лисенка=)

     

    20100305224329756.jpg

    • Лайк 1

  7.  

     

    Во сколько Mario Party ты играл? Играл ли в компании на 4ых? Мы вот переиграли почти во все части на 4ых, начиная с частей с Nintendo 64 и заканчивая Mario Party на Wii и 3DS (Coin Rush с 3DS на 3их даже стримили). И я вполне могу сделать вывод, что с серией всё вполне нормально, и мы с нетерпением ждём новую Пати на Свитч.

    Играл во вторую, третью, четвертую, шестую, девятую и Island Tour. В девятой очень не понравился отход от прежней схемы перемещения по игровому столу - то, что все игроки теперь сидят в одном транспортном средстве, лишает каждого возможности играть за себя. Соответственно, ты можешь спокойненько пропустить клетку с мини-звездами, но они достанутся капитану, а вот мини-хвезды непременно-непременно отойдут тебе. Island Tour поначалу понравился, к прежней схеме все-таки вернулись, но уж больно эта игра короткая и простая, даже Башня Боузера проходится за какие-то полчаса. Да, в такие игры надо играть в компании, но в нашем городке найти кого-то с 2/3ДСкой практически невозможно.

     

     

    И так с Марио Пати было в принципе всегда - каждая новая часть радовала как минимум хотя бы эволюцией своих мини-игр.

    Говорят, что в восьмой части мини-игры особой изобретательностью не отличались. Вот в девятой - это да, там пульту Wii сумели таки найти применение, и сами мини-игры там увлекательнее, чем в предыдущем выпуске.


  8. У меня, конечно, не так много фантазий и домыслов было, так как к тому времени, как я познакомился с Соником (а это был 2001 год) я более-менее понимал английский - сказалось огромное желание знать этот язык. Но кое-что все же вспомню.

     

    1) Первой моей игрой о Сонике стала пиратская поделка для "Денди" под названием Sonic the Hedgehog, начинающаяся сразу с уровня Spring Yard. До этого я успел поиграть в Somari - эту игру дал мне на время одноклассник, и как только я запустил "Соника", сразу понял, что Somari - всего лишь переделка этой игры с Марио вместо Соника. А то, что начиналась эта игрушка с другого уровня, я воспринял как что-то само собой разумеющееся, решив, что понравившийся мне в Somari Зеленый холм будет дальше, а пока надо пройти "Двор". После нескольких недель постоянных попыток я прошел таки этот уровень, даже с 50 и более кольцами научился до финиша добираться, чтобы затем попасть на специальный этап, откуда, честно скажу, уходить совсем не хотелось - и музыка забавляла, и расслабиться можно было... И дальше начался уровень "Лабиринт", который я почему-то считал египетским - то ли из-за музыки, то ли из-за выскакивающих из-под земли роботов, напомнивших мне древних египтян с рисунков из исторических энциклопедий. Его, увы, я так и не прошел.

    Но зато в те годы я твердо был уверен, что Соник впервые появился на Денди в 1986 году. Эта дата взялась из книжки с прохождением Shenmue, которая досталась мне уже в следующем году; в тексте упоминался ежик Соник, а поскольку действие Шенму разворачивается как раз в восемьдесят шестом, я сразу же пришел к выводу, что первая игра об этом герое тоже вышла в это время.

     

    2) Когда в том же 2001 году у меня появился Дрим с демонстрационным диском, на котором в числе прочих игр значилась Sonic Adventure, я тут же запустил приставку, включил эту игру и долго сидел, млея от красивейшего ролика, в котором гигантское чудище разрушает город, а Соник и его друзья несутся на помощь. Я впервые увидел так много новых персонажей, и не зная их имен, почему-то придумал им свои. Знакомьтесь: лисенок Сойен, красное существо Сонимун ("мун" взялось потому, что на груди его красовалось что-то вроде белого полумесяца), розовая девочка Сонутян и фиолетовое создание Сон-ри. Роботу имя не придумал. А потом, буквально через пару дней, решил на заставке ничего не нажимать... так я узнал, что робота зовут Е-102, лисенка - Тэйлз, девочку - Эми, красного бойца - Наклз, а фиолетовое существо - Биг.

     

    3) Не зная, как устроена Sonic Adventure, я полагал, что разные уровни в ней проходятся разными персонажами, и следуют эти стадии друг за другом: первый уровень - за Соника, второй - за Бига (так как в демонстрации он явно ходит-бродит по тому же уровню, где Соник спасал Тэйлза), и так далее.

     

    4) Позже, когда я получил в свое распоряжение полную версию SA1 и узнал об Изумрудах Хаоса, я думал, что на одном из уровней Наклза нужно будет найти как раз три изумруда Хаоса. Опять же потому, что в демонстрации, когда показывали игру за ехидну, давалось задание найти три изумруда.

     

    5) В 2002-2003 годах ходил по нашей школе слух, что в SA2 не три сада Чао, а пять или шесть, и что можно получить золотого и серебряного Чао, пройдя все гонки. Оказалось, что это просто россказни. Жаль, а так хотелось...


  9. О, кстати. Игра весьма неплохая. Мне очень нравится игры жанра "Party". Если у Соник Тим встанет наконец-то мозг и пойдут по другим направлениям, может они сделают конкурента для Mario Party - Sonic Party или Sonic Shuffle 2. Я был бы очень рад.

    К сожалению, это вряд ли когда случится, хотя последние выпуски Mario Party показывают, что эта серия, мягко говоря, зашла в тупик, да еще умудрилась там заблудиться. Впору делать ей конкурента, но...некому, да и нет ни у кого желания. Этот жанр нынче так редок, что в Красную книгу впору заносить.

    А к Shuffle Сега не вернется хотя бы потому, что эта игра провалилась.

    • Лайк 1

  10. А кто-нибудь даст по крайней мере мне оригинальные англоязычные подписи к картинкам, которые есть в меню «Галерея Соника»? А то я огромное количество раз видел переводы картинок, а оригинал так и не видел. Очень любопытно знать, как в оригинале пишется «Наклз влез на птичку» или «У-ла-ла, Эми крута».

    Вот. Только что нащелкал.

    nullDC_Win32_Release_2017-05-16_22-26-40

     

    nullDC_Win32_Release_2017-05-16_22-26-48

     

    nullDC_Win32_Release_2017-05-16_22-27-04

     

    nullDC_Win32_Release_2017-05-16_22-27-10

    • Лайк 2

  11. СЕГА в очередной раз показала, как убить надежду на хорошую игру. Сначала Зеленый Холмище, потом - текстуры и предметы окружения из СЛиВа, теперь вот конструктор персонажей и Графоман в качестве сценариста. Так ломать дрова еще уметь надо.

     

    Буду дальше ждать Манию.

    • Лайк 4
    • Дизлайк 1

  12. Ну, в его посте ключевое слово обычно. А значит, есть из этого исключения вроде СА1. Я бы ещё сказал, что в С3иН был очень хороший, проработанный сюжет. :)

    Надеюсь, в Мании будет хотя бы на уровне упомянутой тобой игры, но и подаваться будет ненавязчиво, чем часто грешат современные игры.


  13. Проработанные сюжеты в Сониках обычно заканчиваются либо бредом, либо кучей ненужного мусора. Лучше пусть будет простая история, от которой не хочется помыть свой мозг.

    Вот это ты сейчас знатно сюжет СА1 охаял.

    • Лайк 2

  14.  

     

    Оказалось, все уже успели стать взрослыми, а я как дурак кормил их hero/dark-фруктами и ждал (чао эти цветные, так что внешне не понятно, меняются они или нет). ^^*

    Есть очень простой способ определить, взрослый ли перед тобой цветной чао или нет. У взрослых чао, оставшихся нейтральными и пошедших по обычному пути развития, шарик над головой приобретает оттенок оранжевого, такой светло-кирпичный цвет, и эта окраска не меняется, сколько бы фруктов Героя/Тьмы ты ему ни давал.

     

     

    Если я правильно помню, то есть такое животное - скелет собаки. Если давать их чао, то он будет очищаться от частей животных(правда если переусердствовать, то у него и ноги пропадут)

    Все почти правильно=) собака-скелет (есть только в SA2/SA2B) убирает части животных, а вот ноги у чао пропадают, только если дать ему летучую мышь. Тогда нижняя часть тела питомца будет похожа на "хвост" привидения.


  15. Пищит мой вока-сонико-япономан!!! Купил за 3700, в отличном состоянии. Однако, кроме демок, я думаю, что больше пока ничего не запущу.

    P. S. Рядышком - PSP, которую мой одноклассник одолжил мне до конца учебного года, взамен на то, что я её прошью. Что я успешно и сделал ^_^

    P. S. S. Решил сделать себе скидку на 1000 рублей и не брать Dualshock 3. Пока пользуюсь вторым с USB переходником. Фото прилагается.

     

    9270223.jpg

    9257935.jpg

    9264079.jpg

    9278415.jpg

    9262031.jpg

    9263055.jpg

     

    А у тебя ПС3 не с четырьмя USB-разъемами на передней панели? Если да, то тебе вдвойне повезло - консоль с четырьмя такими разъемами совместима с PS2.

     

    Если вдруг захочешь обзавестись СНГ, напиши, могу поспособствовать


  16. За последние несколько недель переиграл во всех Мегамёнов на NES, пройдя каждого из них. Теперь мучаю эти же части, кроме самой первой, на 2ДСке, и лишь теперь я понял, что самый гадкий Робот-мастер в четвертой части - это Dive Man, а оригинальная японская версия второй части довольно-таки трудна даже с подбором оружия. Но в этом и вся прелесть - игра заставляет пытаться и пробовать еще раз, находить какие-то пути решения задачи, и без быстрых сохранений!

    Также позабавился немного в Mario Party Island Tour. Поначалу было весело и интересно, но потом я понял, насколько она легка и насколько скоротечны в ней партии. В такое нужно играть только с живыми соперниками, а в нашем городке найти кого-то с 2/3ДСкой практически невозможно.

    Ну, и в Dragon Quest'ы поигрываю, попеременно прохожу четвертую и седьмую части. В четвертой пока что - вторая глава (приключения Алёны, Кирилла и Бори из города Замоксва...да, да, эти земли действительно основаны на России-матушке, там даже неигровые персонажи порой произносят всем знакомые слова nyet, dobro, oplya и Bolshoe spasibo!), а в седьмой дело близится к уходу Мэрибель из команды и встрече с Айше.

     

     

    Причем игра напрочь лишена подсказок, или даже намеков, что нужно делать. Если застрял на очередном механизме, ничто не подскажет правильного решения.

    Во второй части было то же самое, особенно в том месте, где нужно было заставить лемминга залезть в норку. Не заглянув в прохождение, сделать сие было довольно трудно.


  17. Да очевидно, надо оставить приставку и уйти заниматься иными делами

    Периодически проверяя, а то ли выросло, что хотели получить

    Да очевидно, что при таком подходе будут вырастать только нейтральные чао, которые все время будут хотеть есть.

    Если только ты перед этим уже не начал склонять чао к тому или иному типу

     

     

    Но вот в SA2B я что-то не припомню его там, наверное, это только в версии для дрима.

    В SA2B и в переиздании для PS3, Xbox 360 и ПК в вестибюле омочао действительно нет, он только в версии для Дрима там летает

     

    Теперь по теме.

     

     

    В связи с этим вопрос: как вы проводили/проводите время в садах? Неужели тупо оставляли игру включенной и уходили по своим делам? Или я чего-то не знаю?

    Я всегда проводил время с чао, заботясь о них, время от времени кормя и лаская. Ни разу не оставлял игру в покое, особенно на приставке.

    Ибо только так можно отдохнуть от суеты на уровнях - что в СА1, что в SADX, что в СА2


  18. Теперь в пятерку десятку (пятерки явно мало) моих любимых групп входят:

     

    1. "БИ-2" (вот уж действительно - группа на все времена, слушаю их уже пятнадцать лет и никогда не перестану)

    2. Yuzu (ранние альбомы - бодренькое поп-кантри и мелодичные баллады, но вот после 2006 года их унесло в попсу, зато японским девушкам нравится...а мне - нет. Старые Юдзычи - на века!)

    3. Def Leppard (ну тут - без комментариев)

    4. Annihilator (снова без комментариев. С 2004 года в восторге от этих ребят)

    5. X Japan (начинают приедаться, слушать по пятисотому разу боевики вроде Rusty Nail, Blue Blood, Orgasm и Kurenai, а также баллады вроде Endless Rain становится скучно)

    6. The Offspring (а вот эти парни никогда не надоедят, благо что в последнее время их музыка стала разнообразнее)

    7. Green Day (Билли Джо также позиций не сдает)

    8. Nickelback (для меня они давно стали олицетворением слова "рок")

    9. Gorky Park (советский Деф Леппард - это звучит гордо. Жаль, распались)

    10. Кино (комментарии излишни)


  19.  

     

    очевидно, что в 88-м и 90-м на НЕС конкурентов ММ2/3 по музону и графону нет,

    Ошибаешься, очень ошибаешься. Как же ты забыл про Кастлера Ваню и Ниндзя Рюкендены? Да и Бэтмен 89 года был не промах, выглядел он почти как сеговская игра, а уж о музыке в лишний раз не стану говорить - Sunsoft есть Sunsoft.


  20. HTF, от всей души поздравляю с приобретением!

     

    Но... ты уж прости за занудство, мимо я пройти просто не могу.

     

     

    Чао-сад так вообще удивил: невероятно сырой и не проработанный.
     

    Не соглашусь, не такой уж он и сырой, он просто...впервые появился именно в этой версии. Воспринимай его только как игровую площадку, где Чао могут бегать, прыгать, плавать и летать, а также там им можно давать животных, наполняя новыми силами. Все остальное делается через VMU и только через нее.


  21. Rockman & Forte не знаю, нужен вообще на таком сборнике или нет, в присутствии-то восьмёрки. 

    Конечно, нужен, это последний классический Мегамён, выполненный в 16-32-битной стилистике.

    Без него история серии не выглядит полной и законченной


  22. http://www.rockman-corner.com/2017/04/mega-man-legacy-collection-2-leaked-by.html

    Готов буду ради этого купить снова те две игры поздние. Ещё ММиБ. И сборник "Легенд".

    Ох ты, если это окажется правдой, обязательно куплю. Хотелось бы, конечно, чтобы в Мегамёне-8 можно было переключить озвучку на японскую, но наверняка об этом можно будет лишь мечтать.

     

    И да, Мегамён 2-2 и Мегамён 10 наконец-то официально выйдут на ПК. Хоть попробую поиграть в эти чудеса игростроя.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×