Перейти к содержимому

Echigo

Пользователи
  • Публикации

    1 515
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    26
  • Время онлайн

    29мин 42сек

Сообщения, опубликованные пользователем Echigo


  1.  

     

    Не понимаю, зачем в игре враги, если большинство из них не атакует (разве что для создания этих самых суеты и движения). В СЛВ же можно на врагах эффектно выбивать хомингом комбо и получать больше освобождённых зверюшек.

    Вот как раз в СЛиВе враги и не атакуют. Тупо стоят или катаются туда-сюда. А эти пресловутые комбинации (320032003200...3200) уж больно легко выбиваются - ЗАЖАЛ кнопку (а не нажимаешь ее в определенном ритме), и вот тебе ранг S. Скука смертная...

    В СК и Анле враги тоже не атакуют, но с их помощью частенько можно забраться в труднодоступные места, и кроме того, они приносят кристаллики опыта.


  2. Сначала "Angry Birds в кино" с грязными шуточками, а теперь - мульт, в котором один из персонажей - простите, сами знаете что.

    Не пойму, для кого подобное снимают. И потому поддержу тех, кто желает этой картине ПРОВАЛ, а Sony Pictures - скорейшего закрытия.


  3. Не сказал бы что в СЛВ дизайн лучше, все те же заезженные пейзажи из ГрынХилла, да и остальные уровни не блещют оригинальность, в Колорсе было что то по своему оригинальное и ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НОВОЕ по отношению к последующим играм, и по мне как раз Калорс по масштабнее СЛиВа будет.       

    Полностью солидарен с твоими словами. Уровни в СК хотя бы оригинальны и свежи, и в этом Колорс похож на предыдущие игры, окромя "Героев", в которых копировали классику, и СНГ, в котором пытались повторить СА1. Что же до СЛиВа, то в нем мало того что та же самая опостылевшая классика, вернее, пародия на нее, так еще и уровни сами по себе игрушечные и неестественные, словно Соник играет в спектакле маленького забытого всеми театра. Да, уровни в СЛиВе огромные, но они пустые и безжизненные, болванчики-враги, основное назначение которых - позволить Сонику заработать 320032003200...3200, никак не оживляют искусственный мирок (два исключения на всю игру - лавовый и водный уровни). А вот в СК на каждом уровне суета и движение, ощущается динамика и та самая "сониковость", которой в СЛиВе и в помине нет.

    Извините, все.

    • Лайк 1

  4. Прохожу-таки СМ3ДВ, и даже в Лост Ворлде сюжетных кат-сцен просто намного больше, чем в этой игре, а Лост Ворлд, всё-таки, копирка с этой игры + СМГ. 

    Я не помню, сколько сюжетных кат-сцен было в Супер Марио Ворлд (и были ли они вообще, не считая второй части), но если судить по примеру выше, то у Марио регресс в сюжетном плане (да и какой в Марио сюжет, не считая РПГшек и СМГ? Хотя, СМГ = СА...). 

    Ты нарочно хочешь, чтобы мы от темы отклонялись?

    Ты не играл в Super Mario Sunshine. Вот где сюжетных сценок больше, чем в любой игре о Марио не в жанре РПГ. С ней бы и сравнивал, и понял бы тогда, что сюжет в СЛиВе мало того, что подан отвратительно, так еще и примитивен до ужаса

    • Лайк 1

  5.  

     

    Кстати, на счёт переоценённых играх: всегда считал таковым со стороны фанатов Sonic the Hedgehog Triple Trouble. Я в упор не пойму, почему его называют лучшей сониковской игрой на Game Gear, а то и лучшей портативной игрой про ежа? Те же первые два Соника были заметно лучше, а в Triple Trouble мне не понравились во-первых, не очень приятный визуальный стиль, особенно спрайт Соника — какой-то страшный получился 0_o ; во-вторых, очень сомнительные уровни, где одни пружины да кольца, как будто зоны только из них и состоят; в третьих, топорное управление, Соник как будто где-то на Луне с низкой гравитацией, особенно не нравится резковатый и высокий прыжок.

    Не согласен с тем, что первые две части были гораздо лучше Sonic&Tails 2. Первая не слишком совершенна в плане механики, да и выглядит слабо, а вторая так и вовсе невероятно сложная (где это видано, что первый босс в игре - самый сложный из всех боссов в ней?), да и музыка там какая-то мрачная и раздражающая неимоверно, а в плане игрового действия вторая часть от первой никуда не ушла, только что графика похорошела, правда, спрайт Соника такой же страшный.

    Вот в Sonic&Tails 2 приятно играть. В ней и приемы разнообразные, и уровни красочные и запоминающиеся (могут возникнуть вопросы по поводу их названий, например, что это за слово такое - junglira?), и играть в нее достаточно легко, никакого дискомфорта нет. По сравнению с предыдущими частями это явный прогресс.


  6. Вот блин, первый раз эту демонстрационную версию вижу вообще... одного моего любимого персонажа заменили впоследствии на другого любимого. Интересно. А больше никаких различий с фактической игрой нет? 

    В окончательной версии только графику улучшили, как мне показалось, а так различий никаких.


  7. Все Соники переоценены. Они сделаны для дойки бабла, без души. Лучше пойду в Марио поиграю.

    Некоторые игры о водопроводчике также сделаны исключительно для того, чтобы кто-то покупал на старте или по какому-либо особому поводу (25 лет серии, например).

    А если так посудить, все игры создаются ради денег. Проектов вроде того же Шенмеца - считанные единицы.

    • Лайк 2
    • Дизлайк 1

  8.  

     

    1. Первое, что мне бросается в глаза в сиквеле - не редизайн или ретрофутуризм, а Хаяси. Так и тянет спросить: где Онисима? Остальное замечаю куда позже.

    Ответ-шутка: Онисима не выдержал этого бардака и уволился, а вместо него пришел Хаящи, которому было все равно, кому подчиняться, лишь бы был повод из пистолетика пострэлять и на роботах покататься.

    А если серьезно, то должно же быть какое-нибудь новое лицо в полиции Роккаку?


    Снимал на днях видео для моего проекта "DreamON", достал образ двадцать второго диска из серии DreamON, и с удивлением обнаружил на нем демонстрационную версию Jet Set Radio. Вроде бы ничем, кроме диалогов, не отличается от оригинала, однако вместо Тэба, он же Корн, третьим членом банды ГГ становится... ПЛАСТ.

    Может быть, создатели изначально так задумывали, но впоследствии решили поменять странно выглядящего Слейта на яркого и запоминающегося Тэба? Ответ знают лишь сами разработчики.

     

    Игровой процесс демонстрационной версии я заснял, и предлагаю его вашему вниманию. Камнями не бейте, пожалуйста.

     

    • Лайк 1

  9. Ух, я сейчас... *остывает* Ладно, не ух, но сейчас.

     

    Соглашусь с Клу, что классические игры слишком превозносят. Причем делают это явно те, кто отдает приоритет игровому действию, а не сюжету, который, к слову, в классических играх даже толком и не подается, почти как в самом первом Мегамёне 1987 года, где он остался в руководстве к игре. Пардон, господа сеговцы, в 1991 году мир уже играл в Super Mario World, где в САМОМ начале игры уже идет сюжетная сценка. А еще раньше, в восемьдесят девятом, появился Ninja Ryukenden, он же Ninja Gaiden, с великолепной подачей сюжета и красочными сценами. Скажете, что приключения Рю Хаябусы - боевик? Так я на это отвечу, что в первую очередь это как бы тоже платформер, как и Соник, а потом уже боевик, экшен и тому подобное. Что? Я слышу, что сюжет не должен отягощать игру? Отвечаю: а в Мегамёнах и Ниндзя Рюкендене он и не отягощает, без сценок не было бы понятно, что к чему. А в нашей стране лицензионных картриджей для SMD и Дендяйки никто не видел, инструкции к играм мало кто читал, основная масса игроков вставляла в свои приставки пиратские картриджи. И да: я знаю, что Ниндзя Рюкендены у нас были доступны только на японском, но английские версии изредка все же попадались.

    Вернусь к классике. Игровое действие от игры к игре не очень-то меняется, только добавляются новые приемы и движения, новые усилители и новые персонажи. Как в Марио и Мегаменах. В этом нет ничего плохого, но если бы серия так и двигалась по этому пути, она наверняка закончила бы, как Мегамён, в забытьи. Тот же Марио успешно эволюционировал в 1996 году (Super Mario 64) и до сих пор процветает... Увы, сейчас серия Sonic опять ушла в классику, даже графическое исполнение то же самое. Как будто все то, что было сделано в 1998-2006 годах, недостойно существовать и продолжаться (да, я не считаю Анлишт и все, что было после него, продолжением традиций Эдвенчеров).

     

    Конечно же, сильно переоценена Sonic Colors. От той же Анлы она не шибко и отличается, тот же геймплей, только с виспами, однако какие ей дифирамбы поют! Хотелось бы знать, за что. Не за трусы ли в салате?

    • Лайк 2
    • Дизлайк 2

  10.  

     

    Sonic the Fighters? Не, не слышал. (хотя она там вроде 2D)

    Пардон, все время о ней забываю - то ли потому, что в основную линейку не входит, то ли потому, что не играл (не на чем).

    Тогда поправлюсь - SA1 была первой игрой из основной серии, в которой присутствовала лицевая анимация.

     

     

    подача сюжета, которая часто бывает откровенно тупой

    Сколько ни пытался припомнить, так и не вышло.

    Может быть, подача сюжета не совсем логичная (в начале могли бы рассказать, откуда Хаос взялся, а то не было, не было, и раз - появился), да и не совсем понятно, откуда Эггман узнал о Боге Разрушения, как ему удалось пресловутые каменные пластины увидеть и как ему же удалось БЕЗ ЕДИНОГО ВЫСТРЕЛА разрушить Главный Изумруд. Хотя в содве тоже хватает недомолвок, чего один только несчастный желтый изумруд стоит. Кто и как вручил его Тэйлзу в подарок, если город погиб (и население тоже)?

     

     

    это и бесполезный Биг, которым выносит мозг каждому, кто от игры про Соника ждёт интересного и захватывающего (в меру своих возможностей, конечно) приключения

    Не утрируй. Не каждому.

    Мне, например, не вынес, так как играл на Дримке в векторовском переводе, а потом - в ниппонскую версию. От озвучки котяры в DX, конечно, плевался - как могли из беспечного, но добродушного и неглупого, увальня сделать тормозное нечто с голосом, простите, какого-то недалекого?

    А рыбалку мы с отцом вместе проходили. Он как рыбак в реальной жизни сразу понял, как эти уровни проходить, и помогал мне их одолевать. Потом он частенько просил меня "поставить Соника, включить рыбалочку"... ему из всей игры только эта часть и понравилась.


  11. А такое понятие вообще существует в Японии-то?

    Существует. И кстати, Маэкава и Нищияма по основному роду работы - не сценаристы, они в первую очередь продюсеры, дизайнеры и руководители разработки, и только потом - авторы сценария и даже актеры озвучки (Маэкава в Panzer Dragoon некоторые голоса изобразил, о чем написано тут)


  12. Кто бы мог предположить, что мне, такому из себя фанату Эдвенчеров, вдруг начнет больше нравиться первая часть, а не вторая, которую я почти всегда едва ли не превозносил и которую так ревностно защищал. Если бы подобный опрос появился году этак в 2011-2012, я не раздумывая вознес бы SA2 на пантеон лучших игр для Dreamcast и провозгласил бы ее лучшей сониковской игрой безоговорочно, но в 2017 году, когда мне уже без малого двадцать семь и я поиграл почти в пять сотен различных игр на различных платформах - от NES до 2/3DS, и когда я снова смог включить мой старенький Дримкаст в сеть и запустить на нем мои любимые игры, я думаю совсем иначе. Но обо всем по порядку...

     

    Итак, сентябрь 2016 года, я еду забирать Дрим из ремонта. Тому человеку, который чинил приставку, я положил в пакет с ней диск с первым Adventure, чтобы мастер мог проверить, как он справился с работой. Прихожу, подсоединяем Дримку к телевизору, включаю SA1, смотрю - все работает... и понимаю, что не могу от нее оторваться. Но все же выключил, привез приставку домой, включил, опять SA1, и тут я будто перенесся назад во времени, лет этак на пятнадцать. Те же ощущения чего-то нового и увлекательного, только помноженные на два или на три! Шутка ли - игра детства "бегает" на современном ЖК-телевизоре, в контроллере стоит та самая карта памяти с экранчиком, на котором ходит, бегает и летает маленький Чао, и в эту карточку памяти можно загрузить любого Чао из тех, что ты растишь! И я впервые увидел, как выглядят фрукты которые можно получить в игре Chao Adventure, я как счастливый ребенок, запоминал пары карточек в мини-игре, где и выигрываются заветные плоды, а потом с горящими глазами переносил их в игру! И я наконец-то увидел воочию, как размножаются Чао на Дриме в SA1! Это никакими словами не передать!

    Но не Чао едиными сильна SA1. Это все та же великолепная игра, что и пятнадцать лет назад, хоть и не идеальная, но то, из-за чего к ней придираются, легко объяснить - игра вышла впервые 18 лет назад, ее готовили к выходу приставки и кое-что просто не успели доделать, но на выходе получился так крепко сбитый и такой слаженный продукт, что каких-то мелких огрехов и не замечаешь просто. Странная лицевая анимация? А до выхода игры ее и вовсе не было, первый блин всегда комом (тем более, что от этого только Соник страдает). Не всегда удобно показывает камера? Она хотя бы регулируется нормально, а не как в СНГ. Много действий на кнопках X и B? Не так уж и много, как в следующей части...

     

    А вот когда я решил поиграть во вторую часть и запустил ее, тут же вылезли наружу те самые проблемы, на которые жалуются многие товарищи, поигравшие в содву (да, да, теперь я только так ее и именую, потому как перестал понимать, за что ее превозносят и восхваляют). Тут и злосчастный скос влево, который я в упор не видел, и сильно стесненные уровни за Соника и Шедоу (за редкими исключениями), и раздражающая музыка на некоторых этапах, и совсем другая атмосфера, навевающая отчего-то скуку... Только Чао, да некоторые уровни, да игровое действие и радуют. Да, графика на уровнях похорошела, да, игра в чем-то стала совершеннее, но она не идеальна. Она выглядит ново и свежо, но к ней уже не хочется возвращаться, тогда как в первую часть я с удовольствием сажусь играть. SA1 - прекрасная игра, содва - просто хорошая, но не более.

     

    Простите, если кого задел или обидел. Не хотел, честно.

    • Лайк 3
    • Спасибо! 1
    • Дизлайк 1

  13. А мне померещилось, что сейчас крышка люка подскочит из-за сильного давления воды и из него забьёт струя, как в SA. 

    А мне показалось, что из люка вот-вот вылезут Черепашки-ниндзя, потому что, во-первых, город похож на Нью-Йорк, а во-вторых, обстановка явно похожа на какой-нибудь мультфильм, а не на фантастический триллер, как во вступительном ролике упомянутой тобой игры...

     

    Ну сколько можно уже видеть в этом несчастном трейлере что-то похожее на SA1? Не та атмосфера и не то настроение...

    • Лайк 1

  14. Отважусь возвратиться к сей теме, пусть она и долго была оставленной... просто появился повод продолжить разговоры о серии Dragon Quest - недавно нашел восьмую часть для Nintendo 3DS, пусть и в японской версии. Краем уха слышал о ней, что музыка в ней будет в формате midi, а краем глаза видел кадры из портативного варианта восьмого "Квеста Дракона", и почему-то показалось, что графика в них куда как хуже, чем на PS2. Однако поиграв пару часов, я понял, что версия для 3DS удалась на славу и выглядит не хуже игры для PlayStation 2. Графика такая же яркая и детально прорисованная, пусть и чуточку уступает оригиналу, а музыка кажется исполненной настоящим оркестром, ни намека на midi-синтезаторы я не услышал. И куда как приятнее оказалось играть в восьмой "Квест Дракона" именно на портативной консоли.

     

    Но и о грустном тоже стоит упомянуть... в первом же поле у первого же города может повстречаться вот эта нечисть, которая больно бьет на 24-25 единиц урона. И нигде, НИГДЕ в Сети я не нашел, сколько у этой подлюки здоровья... опытных очков за этот "десерт" точно отваливают если не тонну, то хотя бы центнер, но вот сколько раз его нужно ударить, чтобы заветную награду получить?


  15. Примете меня в ряды ловцов сияющих покемонов?

     

    Решил сегодня после работы порезвиться в Лунную версию. Прошел в ней я пока не так много, сейчас нахожусь в самом начале второго острова, бегаю себе по четвертому маршруту, поднимаю уровни своей команде, как вдруг... из травы выбрался ОН.

     

    DSC_0208.jpg

     

     

    DSC_0210.jpg

     

    Я подумал было, что это обычный Граббин, полез в Сеть, чтобы посмотреть изображения этого покемона, засомневался, но все же решил поймать. Каково же было мое удивление, когда я стал смотреть параметры пойманного жучка.

     

    DSC_0212.jpg

    • Лайк 2

  16. И даже буклет в коробке был? :)

     

    Так пираты что угодно могут подделать. Если же это лицензия - тогда это большая удача - очень странно что ты такое сокровище за 120 рублей купил.

    Буклет со словами песен на месте

     

    DSC_0183.jpg


  17. Хм, пиратка значит, хотя сложно было ожидать чего-то другого, но всё равно круто. А ещё приятно, что крашей как и соников ещё помнят.

    На пиратку не похоже, корешок с названием группы на японском выдает лицензию.


  18. Офигеть! O_O  Неужели не под заказ, а прям взял и в обычном магазине купил? Эх, а когда-то я тоже рассматривал витрины в поисках дисков крашей, но мне так не везло. Вот уж не думал, что такое возможно.

    Да, все было именно так. Хожу и разглядываю витрины, вдруг замечаю этот диск... сначала не поверил, думал, что мне привиделось. Потом обрадовался, и рука сама в карман за 120 рублями полезла.

    У девушки-продавца спросил даже, знает ли она, что за диск перед ней. Ответила, что это альбом группы, играющей музыку для сониковских игр!


  19. Кугу тау всем за поздравления, народ-влак!

     

    С днём рождения :)

    (27 ударов DS-кой по голове)

    Ну, тогда уж 2DS'кой, если я все же решу ее купить.

    С днём рождения, товарищ Эчиго-кун :)

    Аригато!

    Поздравляю)
    Желаю выспаться и быть энергичнее снорлакса.

    Постараюсь!

    С Днём рождения! attachicon.gif807323_gaming_512x512.png

    О, какой Снорлакс... спасибо!

     

    Прязрявляпля =)

    04295440.jpg

    Спасибоун=)

    С ДР, Эчан :)

    Спа-си-бо, Дэш!

    С Днём Рождения, друг. :)

    Спасибо, товарищ!

    Поздравляю :)

    Спасибо=)

    С Днем Рождения. :)

    Ай, спасибо, Федька!

    С днём рождения, амиго! (=

    Грасиас, амиго!

    • Лайк 1
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×