-
Публикации
1 515 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
26 -
Время онлайн
29мин 42сек
Сообщения, опубликованные пользователем Echigo
-
-
Хорошо, что параллельно сижу в викии, можно будет её подправить. Буду ждать.Было бы интересно почитать... адрес не подскажешь?
Что до рейтингов, то я их никогда и не составлял, были и есть любимые персонажи и арены, а есть и те, за/на которых не очень нравится играть. Скажем, тот же храм Хоко я выбирал исключительно в режиме тренировки, музыка помогала настроиться на нужный лад, особенно когда пытался разучить приемы Инферно (да, да, те, что начинаются с UP/B, и знаменитый UP/Y), а на Proving Grounds, Harbor of Souls и Adrian and Fortress мы с сестрой чаще всего и сражались... но поскольку она - поклонница Айви и выбирала ее почти всегда, она и ее арену, само собой, выбирала, и приходилось уступать
-
Посмотрим. Сам поклонник игры, но о многом подобном не знал. Хорошо, что параллельно сижу в викии, можно будет её подправить. Буду ждать.Изучил вчера поздно вечером... так и есть - тот самый прием Килика в западных версиях присутствует, только с комбинацией я малость ошибся. DOWN-LEFT, X+B. Тот же самый приемчик есть и у Сон Мины, но у нее он СИЛЬНЕЕ!
Также японская версия отличается от западных тем, что для сохранения она нагло требует 12 блоков, а западные - 9. Видимо, три блока - это пароли к страничке в Интернете, вырезанные из западных версий. Ах, да: сохранения поэтому несовместимы между собой! Это приводит к тому, что на одной карте памяти оказывается два сохранения одной, по сути, игры.
Неблокируемые атаки я как-то на мобильном не нашёлLEFT+Y+B. Макси отводит нунчаки в сторону, а потом КАК НАПОДДАСТ!!!
-
Позволю себе внести небольшую поправочку к тому, что написал ранее о версиях Soul Calibur. Версия 2.000 - это та самая японская версия без одного приема у Килика и с сумбуром в названиях арен, а 1.000 и 1.001 - американская и европейская версии... такая вот странная нумерация. Сейчас скачиваю версию 1.001, посмотрим, все ли там на месте.
Тут не соглашусь. 4-е части да и СФ не похоже, чтобы были хоть как-то похожи, но большинство - вполне.Если ты о Street Fighter 4, то он не полностью трехмерный, перемещение персонажей в нем все равно происходит в двух плоскостях. Только модели персонажей в нем объемные.
Поддержу, пожалуй, разговор о персонажах Соул Калибура. Моими фаворитами всегда были Килик, Сон Мина, Мицуруги, Макси и Хванг, иногда и за Сервантеса и Мастера Меча любил поиграть. Килика любил и люблю до сих пор за простоту управления им, дальнобойные атаки, податливость и стильный первый костюм. Сон Мина также нравилась и нравится по причине удобства управления ею, да и внешне она очень даже симпатична по игровым меркам.. а среди девушек-бойцов в Соул Калибуре и вовсе самая красивая. Мицуруги ценил за силу, быстроту и самурайскую настойчивость в бою, Макси - за скорость, напористость и самые простые неблокируемые атаки в игре, а Хванга - за то, что это просто самый первый секретный персонаж в игре... и удары ногами у него классные
-
Вот-вот, именно, что на Килике или Мицуруги ещё с ней можно порезвиться. Но как возьмёшь неповоротливого Астарота или Рока, так тебя она вынесет чуть ли не без повреждений для себя. Но приходится брать и их, чтобы открыть всех персонажей.У Рока и Астарота есть несколько полезных приемов, являющихся неплохим средством от прыти Сянхуа. Как правило, игра за них начинается с приема, поднимающего оппонента в воздух, а затем - что душе угодно.
Ну у меня получилось примерно так: Теккен - некоторый ответ на ВФ, а СК - его непосредственный "сын", может тогда ВФ следует сделать дядькой (СФ, МК, БР, ГГ и др. файтинги вообще им не родственники). Но с тем, что ДоА - лучший "сын" ВФ я не спорю. Как такая картина?Все трехмерные файтинги пошли от Virtua Fighter, так что соглашусь.
-
Во-вторых, тактика работала более-менее сносно, но вот с Xianghua возникли проблемы. Этот вертлявый боец китайского происхождения слишком лёгкий и манёвренный, и пока я нападаю с тяжёлой атакой он проводит ряд быстрых.Сянхуа и в дримовской версии могла такого перцу задать неподготовленным и мало-мальски опытным игрокам, что от отчаяния о комбинациях сразу можно было забыть. X, X, вперед, X+Y, вперед, X, X, X, вперед, Y+B... вот примерный рисунок такого поединка с резвой китаянкой, если выбрать Килика. С Мицуруги будет еще проще - вперед, Y, Y, вперед, Y, Y, Y+B, вперед, Y, Y... что-то я отвлекся.
Вопрос Эчу, поднявшему тему, для затравки: тебе не кажется, что эта игра в некотором роде "внук" Virtua Fighter'a?Отвечаю. Virtua Fighter и СК - слишком разные файтинги в идейном плане, СК можно назвать скорее сыном Теккена и Samurai Shodown (или Last Blade, который сам по себе - наследник Samurai Shodown, но серия загнулась, и потому было решено впоследствии создавать пятую часть... но об этом как-нибудь еще расскажу).
У Virtua Fighter пока нет внука, есть только сын - Dead or Alive. И он вполне заменил отправленного на покой отца.
-
Не так давно решили мы с сестрой вспомнить старые добрые дримовские времена, скачали GDI-образ первого Soul Calibur, стали играть... и с удивлением обнаружили массу расхождений с той версией, которая свободно продавалась на пиратских дисках. И захотелось мне об этом поведать... стал искать соответствующую тему.
Еле нашел... жаль, что она заброшена.
Надеюсь, камни бросать в меня никто не станет.
Итак, начну с того, что GDI-образов в Сети существует как минимум два, и дело даже не в регионах дисков. Суть в том, что первый Соул Калибур изначально вышел в Японии, и в этой версии многое было перенесено напрямую с аркадных автоматов, как-то: названия арен (с ними вышел парадокс, но об этом позже), названия музыкальных композиций, списки приемов персонажей... Также в ней имелся открываемый бонус в виде шести паролей для Интернета, которые нужно было ввести на страничке игры до определенной даты в 2000 году. Эта версия получила номер 1.000.
Когда игру стали готовить к выходу на Западе, первым делом убрали упомянутый мной бонус, поскольку страничка, где требовалось пресловутые пароли вводить, находилась в японской доменной зоне, а англоязычный вариант создали гораздо позже. Также поменяли названия арен и композиций, но этим не ограничились... версия получила номер 2.000.
Изменения коснулись и приемов персонажей. Яркий пример - приемы Килика. В американской и европейской версиях его "обучили" приему, который он демонстрировал в своем ката (демонстрации боевого искусства) - Килик садится на корточки и совершает движения шестом, как бы "уводя" его от противника; этот прием повесили на комбинацию DOWN-LEFT, X+Y. В японской версии этого приема почему-то нет.
С названиями арен вышел натуральный парадокс. В японской версии у них почему-то два названия: одно из них появляется, если в режиме миссий навести курсор на точку, соответствующую арене, где пройдет миссия, а другое, на английском языке, появится перед началом поединка. Видимо, при переносе игры на Dreamcast японцы не смогли или не успели переписать английский текст, либо же точки на карте обозначают не арены, а места, где эти арены находятся... в общем, получилось вот что.
Арена Инферно на карте называется Chaos, а перед началом поединка появляется название Gap of the World.
Арена Килика и Мастера Меча на карте называется Proving Grounds, а перед началом поединка - Pure Training Spot!
Одним словом, такие вот разночтения... больше пока не могу вспомнить.
В американской и европейской же версиях названия на карте и перед началом поединка совпадают.
- 1
-
Как ни странно, на мобильном шёл ровно по твоей тактике, хотя правильнее начать со стен. Там большие (по размеру) граффити, а автобусы уже можно и у Онисимы на мушке раскрасить.Если расписывать автобусы под прицелом офицера Онисимы, можно схлопотать, и не раз. А наверху меня ни один коп не достал.
Это как Сибуя-Бэнтэн-Коганэ? Тогда будет всё сложнее и сложнее. Я, наоборот, решил от сложного к лёгкому. На Дримке шёл также, как и ты.Нет, там порядок такой: одна миссия в Сибуе, затем Когане, после него Бентен, и затем вновь Сибуя (стычка с "шокерами"). После Когане Бентен кажется легкой прогулкой.
И вероятно, зря. Управляется он так себе. Мог бы предложить под твои вкусы Корна (он же Тэб). Как идея?Редко его выбираю, но попробовать можно.
Так у этого здоровья почти как у Поттса. Да, ты круче, чем я в игру гоняешь. И намного, я на Йо-йо лишь гонки осиливаю.Здоровья у него в самом деле как у шпанской мушки, но вот катается он быстрее той же Гам, да и техника у него на порядок выше, пусть все его трюки и сводятся к закручиваниям на два-три полных оборота в воздухе. Даже когда он едет задом наперед, его арсенал трюков не меняется - те же самые 720 и 1080!
-
Чтобы хоть как-то тему поддержать, решил вспомнить, как уж 50 дней назад сел за игру на мобильном и за пару-тройку дней прошёл всю сюжетку:
1. Обучалки, думаю, можно пропустить. Их все умеют.
2. Shibuya GG - беру себе Бита, и всё проходится влёгкую, хоть управление на мобильном и не сахар.
3. Далее из 3 вариантов выбора беру Коганэ, с ним помнится, больше всего проблем на Дриме было. Опять же мой выбор Бит.
4. После этого, конечно, появляется Гарам. И победив его (ну а кем же ещё, Битом, конечно), Гэрэм становится основным игроком.
5. В следующую очередь прохожу все миссии Бэнтэна...
6. ...и Сибуи. Всё за Гарама.
7. И против Йо-Йо взял его же. Хотя на Дриме проходил Битом.
8. Во 2-й главе намучился немало на гонке с Комбо.
9. И в следующей части выбирал его, т.к. подкрепление Кьюб на мобиле ну очень быстро уничтожает, а Комбо большой и сильный.
10. Последнюю главу начал с Гэрэма, и игра пошла как по маслу. Пошёл я в первую очередь в Коганэ...
11. ... и открыл там Слейта. Открывал его с помощью Йо-йо.
12. Всю остальную игру прошёл за Слейта, причём очень хорошо и легко.
В общем, примерно так. Как-то слишком суконным языком написал. Надо бы как-то привести в порядок мысли.
Хм, напишу и я, в каком порядке и какими персонажами проходил дримовскую версию. У меня тактика несколько иная - акцент делаю не на технике персонажей и количестве спрея, которое они могут с собой носить, а на граффити, за них можно уймищу очков заработать, если обрисовывать не только красные стрелки... Но обо всем по порядку.
1. Шибуйя ГГ - выбрал Гам. Несмотря на ее медлительность и слабенькую технику, уровень прошел с ходу. Первым делом обрисовал автобусы, затем покатался по перилам и расписал все, что попадалось под руку, а стены наверху оставил на закуску.
2. Дальше решил проходить миссии в том порядке, какой предлагала сама игра, и везде выбирал Гам. При этом я поставил цель завоевать ранг Jet.
3. Первую миссию в Когане также прошел за Гам. Когда в дверь гаража ГГ постучался Гарам, на покатушки с ним отправился Таб - выбрал его из-за высокого уровня техники.
4. Но вторую миссию в Когане опять проходил за Гам... какой же это был АДСКИЙ труд, надо сказать. Но оно того стоило - ранг Jet и два Graffiti Soul.
5. В стычке с "отравщиками" решился выбрать Гарама, так как он с собой много спрея может унести. Но заветный Jet получить не удалось.
6. В Бентен вновь отправилась Гам. Когда банду ГГ вызвала на покатушки Миу (она же Мяу), впервые за все время игры выбрал Бита, хотя состязаться с этой девушкой, управляя им, было нелегко.
7. На покатухи с Йо-Йо отправилась Миу - отточенная до идеала техника и высокая скорость решают все, и к тому же я знал неплохую срезку=) хе-хе.
8. Гонку Комбо с Битом переигрывал раза три-четыре, но тут уже причиной стало не очень удобное управление с DualShock 3 (играл на эмуляторе)
9. В истории Куб и Комбо на всех уровнях выбирал Комбо из-за самого высокого в игре уровня жизненной энергии, а граффити он рисует так же умело, как и его соратница, пусть и движется до жути медленно из-за бумбокса, с которым ну никак расстаться не может... как он вообще катается, постоянно держа этот мафон на плече и слушая рэпчину?
10. А вот третья глава была сущим АДОМ... до тех пор, пока не появилась Пиранья - лучший граффитчик в игре. по сути, это та же Гам, только уровень жизненной энергии у нее очень высокий. А до ее появления приходилось кататься и удирать от камикадзе, управляя Йо-Йо.
11. Слейта открывал, выбрав Йо-Йо... едва не заблудился, но все же пришел к финишу первым.
ФитильСлейт долго удивлялся.12. Последнюю гонку в игре шутя выиграл Слейтом... вот где польза-то от него.
13. А в финале участвовал Бит, поскольку цель была всего одна - победить Роккаку, а основные показатели у Бита сбалансированы.
-
Я их на одну доску поставил лишь по одному признаку - где обычно в них играть буду. Качество самих игр не обсуждалось, лолХм... видимо, не все ИГРАЮТ в игры серии Rush и Advance, а не убивают за ними время.
- 6
- 2
-
Я не говорил, что игра плохая. Я обозначил конкретно этой Сониковской игре место в моем быту :D Будет конкурентом сериям Sonic Advance и Sonic Rush, когда DSка будет на зарядке, чо :D
Ты прав в том, что игру пока нельзя называть ни хорошей, ни плохой - она еще не вышла.
С другой стороны, это же всего лишь мобильные побегушки, а игры такого типа быстро приедаются. Если нечто вроде Cut The Rope можно хоть тысячу раз на дню запускать, и она никогда не наскучит, то побегушки... побегал-побегал - однообразно, десу, ничего нового, только беги себе из точки A в точку B мимо точек С и D.
Лично для меня такой вот Соник в формате бегалки никогда не будет конкурентом серий Advance и Rush. Их вообще на одну доску ставить не следует... но это мое мнение.
- 1
- 1
-
Что там есть из интересного и отличающегося в сравнении с другими версиями?Единственное отличие, которое я пока что смог заметить, заключается в том, что в полной версии больше граффити, чем в пиратских. Музыкальных композиций ровно столько же.. это в De La Jet Set Radio добавили новые, но эту версию я пока нигде не нашел.
Кстати, о Штатах: на Бэнтамовской улице, что в Грайнд-сити в сюжетке у тебя играло на выбор 2 песни? Одна какой-то медляк, практически без слов и вторая надрывным голосом с эффектом зависания в магнитофоне [забыл профессиональный диджейский термин для этого]? Пытался найти их в саундтреке - пусто. Сейчас хочу ещё поискать песню с Грайнд-сквер. О результатах напишу.На Бантам-стрит у меня три композиции играли, одна - без слов и довольно раздражающая, в стиле хип-хоп. Две других - Dragula Роба Зомби и трек рэп-команды Jurassic 5, название которого я запамятовал.
На Грайнд-сквер тоже вроде три песни было, одна из них принадлежит группе Cold и называется Just Got Wicked. Она входит в их альбом 2000 года, СЕГА заплатила им, чтобы использовать песню в игре... и кстати, в JSR она подверглась цензуре - все ругательства были приглушены.
On the bowlЭта композиция никак не могла на Грайнд-сквер играть, так как она звучит в Токио-то.
-
Прошел на днях полную американскую версию Jet Set (простите, Grind) Radio для Дрима, и надо сказать, что образ американской пиратки, который был у меня в коллекции до того, как появилась возможность скачать GDI, по качеству от нее совсем не отличается... пираты почти ничего не вырезали, ошибок никаких не допустили, ужимая 1,2-гиговую игру до 700 мегабайт. И захотелось в который раз отругать российских пиратов - ну как так можно было ухитриться напортачить, чтобы после победы над Роккаку игра зависла и выдала черный экран, после чего ее нельзя сохранить и продолжить?
Теперь остается только завоевать Jet на ВСЕХ уровнях и попробовать открыть Pots. Смысла, конечно, бороться за него нет, а вот за девочку с
ХараСиндзюку, "отравщика" и "трещоточника", да и самого Роккаку, хоть он и безнадежно слаб, поиграть порой бывает интересно. -
Бредятина бредятиной, ибо в подобный жанр мог бы вписаться только тип 'fighting', по очевидным причинам.Некоторые покемоны, не относящиеся к боевому типу, способны изучить боевые атаки, так что тут все логично.
А если вспомнить покемонов в SSB...
Тоже неплохой вариант был бы с точки зрения механики игры.
Только не SSB, а Power Stone (помнит ли тут кто-нибудь эту серию игр?)
-
Ну как думаешь, годно будет?
Последний файтинг по Наруто (тот, что и на ПК вышел) был вполне сносным, так что может быть.
Не знаю, ужились бы Покемоны с механикой Теккена... сложно сказать. Но механика нарутовских файтингов им больше подходит.
Или геймплей, подобный Digimon Rumble Arena
-
Так ещё и от Намки и геймплейный кроссовер с Теккеном...Больше, на мой взгляд, все-таки похоже на Наруто, чем на Теккен.
-
Раньше родители время от времени поигрывали, причем у каждого были свои любимые игры.
На NES папа рубился в Galaxian и тенгеновский "Тетрис", в эти две игры мы с ним даже соревновались. Как-то раз в Galaxian он остановился на 41 стадии, а я зашел дальше и добомбил до 62-й, где меня и уничтожили коварные инопланетяне. А вдвоем с мамой они играли... во второго "Чипа и Дейла". А когда я проходил Duck Tales 2, папа удивлялся: "Ну ты мастер!".
На N64 никто из родителей ни во что не играл, но иногда смотрели на мои потуги в Banjo-Kazooie и Super Mario 64.
На Дриме папа вовсю резался в Crazy Taxi 2. Придет с работы, попросит "включить Такси на Дриме", и на полчаса засядет колесить по Нью-Йорку, зарабатывая денежки. Еще он с удовольствием ловил рыбу за Бига в SA1, так как сам рыбак, и он же мне всю его историю и прошел=) Вдвоем с ним иногда рубились в Capcom vs. SNK 2, а когда к нему приходили друзья. они били друг другу морды в Ready 2 Rumble Boxing, в их компании очень любили бокс, и эта игра была как нельзя кстати.
А вот у мамы на Дриме была всего одна любимая игра - Ecco the Dolphin. Но вот когда я играл в SA1, она просила меня... выбрать Тейлза, этот персонаж ей очень нравился.
На ПК мама не играла, а папа любил погонять в Outrun 2006 и NFS Underground 2.
Сейчас родители уже не играют - и времени нет, и интереса.
- 1
-
Эти идиоты переправили опять всё на Джоэли
Потому что фамилия итальянского происхождения, а в языке оригинала она произносится почти как "Джьоэли". Вариант "Джоэли" приближен к такому произношению
-
Ну, это не самая большая проблема. Сейчас продаются удобные геймпады для таких вещей, да и вимоут тот же подключить можно совершенно без проблем.
Кое-кто читает мои мысли :3
С нынешними ценами да слабым рублем тот же DualShock 4 (привожу в пример этот контроллер, потому как у самого смартфон от Сони) влетит в нехилую такую копеечку... почти как цена одной новой игры для PS4. Хотя это еще вопрос, что лучше купить - игру для консоли или контроллер для более удобного управления в игре на мобилки и планшеты.
А те же Sonic 1/2/CD можно запустить и на ПК, и играть с контроллера для Xbox 360. Гораздо удобнее... и экономнее
-
Наличие сюжета у простецкой игры заставляет отворачиваться от нее больше, чем его отсутствие? 0_o
Отворачиваться от игры заставляет не наличие сюжета, а то, что теперь только подобные игры и будут выходить, и все старания, которые ранее прилагала СЕГА, прошли даром. Так сказать, я недоволен тем, что вместо игр на консолях мы получим бегалки на мобильниках и планшетах, и что для этих бегалок еще и сюжет сочиняют. СЕГА, конечно, сама виновата в ситуации, но все же жаль, что теперь все именно так.
Но мобильного ежа лично я принимать не собираюсь.
А мобильные игры серьезно не воспринимают обычно, если только это не порты с тех же самых консолей.
Как они ответили в одном из комментарий: "А мы сами не знаем".
Как дети малые, честное слово
- 2
- 1
-
А что не так? Отани - весьма талантливый композитор, который, если очень постарается, способен одной музыкой вытянуть всю игру из бездны неприятностей.
Другое дело, что я ещё ни в одном раннере не слышал музыку, которая хотя бы немного запоминалась, я уж молчу о том, чтоб понравилась. За исключением, пожалуй, игры "Кузя 2" на PS1, но это по сути дедушка современных раннеров.
Может быть, Отани (все-таки без "х", он же японец) и талантливый композитор (те его композиции, что он написал для SA2, СНГ и SU, явно об этом свидетельствуют), но вот в последний раз, когда ему пришлось писать музыку, он выдал в свет что-то совсем несуразное - "чуть-чуть панк, чуть-чуть джаз, чуть-чуть шансон", и к сониковской игре, на мой взгляд, не подходящее совершенно.
А что касается того, что музыкой можно спасти игру... если даже плохие кинофильмы не выглядят лучше благодаря прекрасной музыкой (могу с десяток примеров привести), то что уж говорить об играх! Хотя у каждого свои представления о плохих и хороших играх...
- 1
- 1
-
Про эту бегалку с элементами платформера можно было бы благополучно позабыть, если бы не недавние новости, и теперь в их свете хочется только вздыхать от сожаления.
Если у этой игрушки еще и сюжет будет, можно сразу говорить au revoir (или adios, или goodbye, I wish you all the best... как кому удобнее). Даже пинать Сегу за то, что они выпускают на мобилки ЭТО, а не SA1/SA2/ремейк S3&K, не хочется - не заслужили
-
О, у кого сегодня праздник!
Принимай поздравления, Имейзор!^_^ Пусть в жизни все удается, удача никогда не покидает, обретенное мастерство станет совершенством, а все, кто окружает тебя, и тебя радуют, и радуются вместе с тобой твоим успехам и свершениям, и никогда о тебе не забывают, а вспоминают только добрым словом!Вот тебе в подарок твой любимый Зиро.
- 1
-
Миньон-самурай, или даже миньон-даймё.
Решил поставить на аватару по двум причинам - мне стали нравиться миньоны с недавних пор, плюс количество сообщений было равным 1192, а это - дата основания Камакурского сёгуната
-
Мегамэн тут осень-осень миленький ^^ рада за тебя, с приобретением)
Вроде бы из этой же серии фигурок есть и Ролл. Видела похожее что-то. (или я говорю очевидное?)
Спасибо огромное!=)
Да, это фигурки от Kotobukiya, из этой же серии и Ролл есть. На коробке, в которой Рокмен лежал, она изображена, в частности
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
Soul Calibur 1,2,3
в Видеоигры
Опубликовано:
Но согласись, тогда бы Dreamcast лишилась сильного эксклюзива в самом начале "жизненного цикла". СК стал одной из игр, определивших облик приставки, она была одной из причин, почему игроки обратили внимание на новенькую консоль. А на PS1 и так был великолепный Tekken 3, и с N64 она и так успешно конкурировала, какие-либо другие "козыри" ей были не нужны - Final Fantasy, Dragon Warrior, Parasite Eve, Need for Speed, Syphon Filter, да даже те же самые Крэш и Спайро - лишь этого было достаточно. Но это уже другой вопрос=)
Музыка в первом СК меня всегда восхищала и приводила в неописуемый восторг, композиторы сотворили подлинный шедевр, который затем безуспешно пытались исполнить заново для третьего Соул Калибура, но вышла бледная копия, никак не подходящая к атмосфере игры, в которой стало присутствовать больше мрачных тонов. А вот в первой части каждая мелодия, каждый аккорд, каждая нота задает тот самый тон, который в конечном счете и формирует представление об игре.