Перейти к содержимому

~Infinity~

Пользователи
  • Публикации

    3 073
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2
  • Время онлайн

    1мин 17сек

Сообщения, опубликованные пользователем ~Infinity~


  1. Нормальная и веселая игра. Очень хардкорная в плане полного прохождения. Имеет прекрасный саундтрек и очень красочную графику, отчего игра даже на PS2 выглядит более, чем шикарно.

    • Лайк 1

  2. Эх, все же радует, что есть такие люди, которые не забывают о тебе в такие дни и находят время для того, чтобы поздравить. :)

     

    Спасибо всем, няшки и няшики! Это было очень приятно увидеть столько знакомых людей и друзей в одном месте, прям как личный уютный домик в весьма большом городке, называемом SonicCIS. Разумеется, и поблагодарю я в первую очередь всех тех, с кем знаком (как лично, так и не совсем), тех, с кем были пережиты какие-нибудь забавные или же, наоборот, немного драматичные ситуации. А были они порой очень увлекательными.)

     

    А теперь пройдемся по порядку по наиболее большим и содержательным постам:

    @ Echigo: довольно увлекательно читать текст на почти родном языке, вот только перевести я его смогу лишь в следующем семестре, у нас как раз татарский язык будет. А школьная база так и выставляет свои "два пирожки". Но спасибо, однако, за столь оригинальный презент. :)

    @ Neon & Scarr the Irbis: жаль, вот, только, что спецэффекты-то стороной меня обошли. В западной (южной по карте) части города была нефиговая такая туча: темная, мощная, монотонная; прям бы взял, да приехал туда ради дождя. Только вот люди неправильно бы поняли.)

    @ Scarr the Irbis: все чики-пуки, Неона выслежу, как не лень будет. В принципе, порой это совсем не проблема. Например, когда киношки идут в кинотеатрах, ахах. Ну а потом договоримся, кому насколько его отправлять)

    Вот насчет Кати правда. Без нее чятик - не чятик, чего-то не хватает... Но я ее понимаю: личная жизнь вперемешку с сессией - жестокое сочетание.. Но она обещала вернуться. :3

    Ну а насчет Аврилки уже совсем хз - второй сингл, обещается, будет очень похожим на первый, а так как первый не то, чтобы альтернативчиком, даже классическим поп-роком не назвать (ух, не люблю я это сочетание...), так играть на одной волне вообще не здорово. Жду что-нибудь хотя бы уровня панка, на большее уже не рассчитываю...

    Oskar_biohazard: ну дэк приезжай скорее! Блин, 228 километров расстояние, проезд копеешный, а на деле одни обещалки, ахаха))) до конца июля чтоб был тут! )

    And, hell yea, матанализ позади, Оливия. Впереди не менее нелюбимые мною разделы физики... :)


  3. Вау, какой классный там блокнотик. Надо бы включить режимы хотелки и поисковика. х3

    А эти штуки для айфонов только там продатся? Их так не купить? А то мне одна приглянулась очень, со спрайтовым Соником. :)


  4. Если вместо бамбука была бы елочка - было бы так по-русски... Сразу вспомнил, как мы в начальных классах и цепочку такую делали, и фонарик, а потом несколько лет оно висело на елке. :)


  5. Это даже хуже, чем Arid Sands. Охтани - мастер написания жидкого кала. А теперь вспомним саудтрек из Sandopolis и Sand Hill...

    Простите, что? Мелодия дневного Arid Sands - одна и лучших в игре вообще. Ну и лично для меня - одна из самых красивых и необычных в серии в целом, так что попридержи коней. ;)
    • Лайк 2

  6. В музыке (Апотоса) есть драйв, отлично, даже идеально составлена ассоциация с самим уровнем. Что, по-твоему, не так?По-твоему, типичной, настоящей сониковской муыкой является поп-рок с явно мешающимися эффектами электроники и не в тему и совсем не в такт вставленной джазовой трубы? Нет, сониковская музыка разнообразна. Я ее изучал и скажу, что именно подобные веселые поп-композиции являются лидирующими в ежинах играх в целом.

    а я чо, а я альтернативщик, мне вообще That's the Way I Like it, да Seaside Hill Zone подавай

    • Лайк 2

  7. Но самое печальное, что я полагал, похоже вернется - анимации при победе будут теми же самыми. Я искренне не хочу в это верить, так как хочется какого-никакого разнообразия...

     

    А насчет поиграть - да, реально хочется. Почему - не знаю. По жизни летнюю Олимпиаду больше люблю.)


  8. Вижу бамбук.

    фу-фу-фу, брысь, моя пошлая фантазия.

    В целом этот сезон обоек нереально радует всякой мелочевкой для фона / на фоне. Надеюсь, что и эта картинка будет не хуже. =)

    • Лайк 1

  9. ну так они и похожи на кукол, особенно Эми

    Не, ну реально, тому рендеру лет, наверно, пятнадцать.. Зачем акцентироваться не на позах, а эффектах того времени? Неужели вы так уверены, что тогда были столь мощные компьютеры, что у вас сейчас и всякие фотошопы были развиты также, как на данный момент?


  10. Мы пока ещё не видели их супер-форм. (:

    Фруттелла-трансформер? =/

    А если серьезно, как-то не по себе стало, особенно глядя на Перфекта и Блек Дума...

    • Лайк 1

  11. А теперь поймите, что разработчики не успели закончить разработку над Sonic 06, и что игра вообще вычеркнута из канона.

    SA2 тоже была доделана "второпях", но я не могу к ней придраться по каким-либо причинам, кроме личных мелочей. А значит, если сравнить ее и Sonic 2006, получается следующее:

    ∙ В Sonic 2006 я боюсь управлять скоростными героями, так как любое лишнее движение иожет привести к неминуемой гибели. И особо сильно это заметно при прыжке - какой-то он совсем резкий. Спиндэш туда же, он даже неуправляем там. Скоростные же участки - вообще отдельная тема;

    ∙ Наклс/Руж. Что вы скажете по этому поводу? Было бы желание, они бы за считанные часы сделали хотя бы так, чтобы ими играть было возможно;

    ∙ Эми. Тут уже совсем отдельный разговор. Персонажа лишили вообще всего, чему он научился за все эти годы. Перечеркнули экшн-навыки времен СА2, лишили какой-никакой скорости... Для полного аута осталось лишь этот пресловутый молоток отобрать;

    ∙ А Теилса стоит комментировать вообще? Теилс у нас прямо кульминация траты колец и, следовательно, жизней. Пытаешься кинуть кольца во врага - те пролетают насквозь, а если и попадут, то разлетятся вокруг. После удара врага так и свои не соберешь.

    Все это лишь то, что в первую очередь пришло на ум.

    Не стоит делать какие бы то ни было поблажки издателям. ссылаясь на это идиотское "не хватило времени". Если бы оно было нужно - времени бы хватило.

     

    Но это не совсем в тему, как и обычно. Геймплей этой же /SLW/ игры также кажется мне весьма сложным. Если в том же Sonic Unleashed для достижения результатов пришлось реально запоминать полные карты тех обширных локаций, то здесь нужно будет еще следить и за тем, чтоб Соник не напрыгал лишнего... Как-то слишком много всего, мне кажется...

    • Лайк 2
    • Дизлайк 1

  12. 100% прохождение ShTH (если вы говорите о получении всех концовок) связано с многократным переигрыванием одних и тех же уровней с заучиванием их чуть ли не наизусть, вы один вестополис прошли, как я вижу, раз 20. Немудрено, что вы заучили многие мелодии в игре.

    Один раз проходилась игра лет пять назад, второй - года.. три, наверно. Так что дело тут не в количестве прохождений, а в качестве предлагаемых мелодий. Так что бесполезно здесь о чем-то спорить - я выделил основные игры с наиболее сильным музыкальным наполнением, а уж кому как все это воспринимать - уже как-то не мои проблемы.

    Кстати, да, в Колорс мне запомнилось от силы три мелодии, хотя игру также проходил два раза, причем оба не так уж и давно. Опять же возникает вопрос: что со мной не так?

    • Лайк 1

  13. 1) Я уважаю альтернативу и нью-метал, но если смотреть объективно, вышеупомянутые были незапоминающимися, черезчур однообразными и начинали надоедать уже к середине игры (всё в стиле "Джун играет дженерик пауэр-рок/хард-рок, вариант №1432").

    2) ShTH от этого страдает очень сильно: вспомните тему Westopolis? Glyphic Canyon? Circus Park? Проиграйте их в голове? Смогли? Вряд ли. Если вы их помните, то у вас либо феноменальная память, либо вы слишком много играли в ShTH. У них нет чего-то, что заставляет их запоминаться. Про SH не говорю, там мелодии были хорошие.

    1) Ну, пауэр-метал во всех Сониках был единожды, и далеко не в Shadow the Hedgehog. Лично мне эти чересчур однообразные мелодии не надоедали просто потому, что они совсем не однообразные. Я вот подобное могу сказать о поп-музыке, т.к. ею не увлекаюсь особо, здесь же четко и ясно вижу стилистические отличия. Именно всю эту музыку мне приятно слушать вне игры по вечерам с чашкой чая, "Монополией" и наушниками.

    2) Я помню прекрасно мотивы и Вестополиса, и каньона, и цирка, а при прослушивании темы Смертельных руин вообще готов отложить все свои дела. Стопроцентно проходил игру всего... вроде два раза. Феноменальной памяти не имею, как и вообще нормальной - факт. Что со мной не так?


  14. многие темы в SA2 и 95% саундтрека Shadow TH совершенно не запоминаются, а иногда и раздражают ухо

    Мне, как альтернативщику со стажем, больно и неприятно такое читать. Темы уровней SA2 и, особенно, ShTH и SH были бесподобные, там чувствоваись и драйв, и приятная уху ритм-секция. Ударные же лишь добавляли эпика в эти шикарные мотивы. Все, что было электронно, было построено не менее профессионально, явный пример этому - темы уровней Наклса.
    • Лайк 2
    • Дизлайк 1

  15. Гы, если учесть, что рейтинг возраста "6+", можно сказать, что переведено оно было 1С-SoftClub'ом. Но я все же не уверен, что на русский будет переведена сама игра, мне кажется, что все дело как обычно ограничится документацией.


  16. я думаю игра возьмет с России и Сочи только название и язык игры, а все остальное будет как обычно

    То, что русский язык будет сверкать на весь мир, уже чудесно. А с новой (правда пока телефонной) политикой, так вообще можно ждать наличия в самой игре нашего языка.

    А еще, если там будет что-то наподобие London Party, то можно будет роберить знания по истории нашей страны, что тоже плюс. :)


  17. по этому скриншоту я полностью понял, что ждет нас некая психоделика, в которой, например, мне с моим ВСД-замашками точно искать нечего в том плане, что камера здесь до жути гуляющая. А если добавить сюда не очень хорошее зрение, а, значит, и не очень хорошую его остроту, нужно будет буквально упираться в приставку/телек, дабы не пропустить чего важного. Все же при постоянно сменяющемуся положению этой камеры и какой-никакой скорости у меня будет не так много времени для того, чтобы сосредоточить внимание на новых мелочах. Это, конечно, обидно, даже в Анлишеде, Колорсе и Поколениях мне приходилось запоминать уровни, чтобы нормально их пройти, а ведь так там камеру не выворачивало...


  18. Как это зачем брать? Как и все дорогие и редкие вещи, в первую очередь, как залог. Многие беруг их для себя, а потом, спустя долгое время, когда они начинают понимать, что оно им не особо нужно, или что им невтерпеж нужны деньги, они могут без проблем продать игрушку через тот же EBay. В зависимости от раритетности, можно невзначай поднять на нее цену и получить свои проценты. Эконоомика. с:

    • Лайк 1

  19. Если "сверху" все же примут во внимание наши четыре времени года и переменчивую погоду, введя два комплекта формы - зимний и летний, я буду аплодировать стоя.

    Но меня терзают смутные сомнения, как в одном знаменитом кино говорилось...

    Ну введут четыре комплекта. А кому, кроме ателье от этого станет лучше? Бунт в любом случае будет обеспечен.

  20. Нет. Никак. Весело до уныния. Впечатления остались не то, что положительные или отрицательные, мне стало как-то грустно. Я не увидел здесь совсем ничего, за что могу бы зацепиться. Просто бегает ежик по платформам в воздухе и бегает. Причем временами это выглядит так, будто забыли применить анимацию, как, например, при "гитерускорении" [уровня Sonic Labyrinth], где Соник просто растопырил руки, будто бежит обнимать кого-то.

     

    Многие тут не полюбили Анлишед, мне же понравились тамошние скорость, драйв, веселье от целой кучи заданий, да и картинка.

    Многие плевались на Олимпики, все три вышедшие, я же с удовольствием и очень упорно, с радостью и азартом их проходил.

    Многие давили на Колорс или Дженерейшенс из-за совершенно всевозможных причин, но даже ОНИ временами вызывали неизмеримые радость, а 3д-режим во второй еще и некую эйфорию.

     

    Так можно описать все, что выходило до сей поры, но здесь я даже не знаю, как откомментировать. Мне просто неприятно видеть нечто подобное.

    • Лайк 2
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×