Перейти к содержимому

~Infinity~

Пользователи
  • Публикации

    3 073
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2
  • Время онлайн

    1мин 17сек

Все публикации пользователя ~Infinity~

  1. Поправка: СА2. Первый СА был идеален, жаль, что на нем вся история и закончилась... Ну да, а потом, через пару лет вышел прямой как швабра, с каким-то здравым смыслом лишь в финальной истории, и то так, чуть-чуть...
  2. Не, про лучшую юбилейку я соглашусь, т.к. первая действительно юбилейная игра (ну, на 10 и 15 лет ее смысла не было делать, ибо пустоватой и однообразной бы была ну и т.д.). Но то, что лучший платформер за всю историю консоли... Посмотрим, чо...
  3. Ололол, бладодарю, кэп :rofl: Все равно стает интересно только после тотального прохождения игры (=
  4. Ээ, а чтобы открыть адд-он персонажа, надо все эмблемы (в СА1). В СА2 же это дает Грин Хилл.
  5. Нет, я передумал, не нравится мне ремикс Сисайд Хилла. Оригинал был чем-то необычным, первыми нотами он как бы открывал двери в новый просторный мир. Та часть, что сочетала в себе не тропический, а чистый мотив пляжного рока вызывала приятную дрожь на теле, радость, заставляла раз за разом играть в этот этап - именно эта часть беспощадно выкинута из ремикса. Вопрос - зачем?! Зачем было делать мелодию только от принципа "чтобы было похоже"?
  6. С Днем Рождения! :rofl:
  7. А мне в титульнике понравился фон а вот сами Соники не особо... Фон простенький, но дизайнерски классный) Хотя бы тем, что колорсов на экране меньше :rofl:
  8. С Днем Рождением =)
  9. Уж прошу не пытаться что-либо доказать, тем более столь унылым способом. Да и плюс я не просил комментировать те мои слова... (troll)
  10. Монитор 4:3 я так подозреваю? Сочувствую.
  11. 1280x800 - более широкоэкранная версия (новые стандарты 16:10) (troll) Она на вайд~ мониторах смотрится в разы менее растянуто :)
  12. Увы, но What Im Made Of неимоверно рулит (troll) Так что я не против вновь услышать в Сонике что-то воистину тяжелое, но в то же время захватывающее, эпичное и "металлическое".
  13. Пришлось самому идти на этот глючный сайт и брать нормальную, широкоэкранную версию картинки >_< Но она того стоила. Мегокруто)
  14. Кхм. Все это, конечно странно. Ведь тогда, по логике, ни одна игра не должна показывать большее, да? Или все кроется в основных системных файлах и в ехе, которые долго и упорно, но можно изменить?
  15. Доо, вот только по логике вещей надо бы с СА1 сравнивать, ога. Эх, Машунь Машунь... =( Хотя, даже в СХ могут вылезти проблемы с переводом. Ибо инглиш там чуть более профессиональный и чуть менее банальный) Что до этапов - их везде почти можно спокойно переводить :Р
  16. Побег из города Стальная/металлическая пристань/гавань Зеленый лес Пещера в пирамиде Crazy Gadget xD Последняя/финальная/завершающая погоня Путь в тюрьме/тюремная дорога Уличное задание/миссия на открытом воздухе Трасса 101 Скрытая база Вечный двигатель Дикий каньон Тыквенная долина Водная шахта Палата смерти Метеоритная родина Железные врата Песчаный океан Заброшенная/затерянная колония Оружейный склад Космический барьер Радикальная магистраль Белые джунгли Рельсы в небе Последняя/финальная погоня Сухая/засохшая лагуна Квартал Эгга Холл/зал/отсек безопасности Трасса 280 Безумный космос В центре пушки Банальны, как и сценарий игры Все прекрасно переводится , а главное - сохраняется атмосфера и точность названия. СА2 - далеко не пример тягот перевода (=
  17. Тьфу-тьфу-тьфу, не сглазь! Во что же нам потом играть-то, когда все покажут? :)
  18. Не надо, к кому ж я тогда в Питер поеду? т_т Меньше концетрируй на этом внимание и все будет хорошо. Так, с покерфейсом пролистай тему и все. :)
  19. Ну, в СА у нас же только начало канона. А все - это игры как каноничные главные, так и каноничные спиноффы как и вообще официальные игры, за которые брались Соник Тим. Так же при растасовке использовались знания мануалов, чтение всяких зарубежных порталов, некоторые из которых являются полуофициальными. Скорость Наклса и Эми практически равны, плюс планирует Наклс не с маленькой скоростью. Теилс имеет немного меньшую от Наклса земную скорость, но очень быстро летает. Как-то так.)
  20. Эми = средняя скорость + средняя сила (которая, вроде, равна силе Соника, у которого скорость выше, отчего иногда скадывается отличное от этого впечатление). То есть среднестатистический персонаж. Даже в тех же Героях скорость у нее в разы меньше скорости Соника. Плюс, если взять пример все игры, то можно сделать вывод, что она медленнее лишь Соника. Шедоу с МеталСоником и Блейз. Молоток есть-нет - особой роли не меняет. Я был бы рад, если молоток использовался как спецатака.)
  21. Все больше и больше убеждаюсь, что модели СХ, по крайней мере GameCinema, делались на основе моделек СА1 (уж как-то очень похожи). Блин, кроме Хаотиков, изображений для мануала и бегающего Соника это единственный арт Героев, который меня воистину впечатлил *.* И Хрониковский Наклс тоже понравился. Ну, кроме резиновой руки)
  22. Ааа! то, что в Сисайде слышалось только со спецнастройками плееров, вырвалось вперед - фоновый пляжный рок. Эпик! :) Эмеральд Коуст - оригинал+гитара, но все же родной мотив....) Прям вновь захотелось в них сыграть... Резорт вообще никак не зацепил и не запомнился. Как и Хемикал Плент. и Руфтоп Ран. Но, по моему ОСТ выйдет удачнее, нежели всего того, что вышло за последние лет пять. В моем топе пока что находится между остами сх и са2, т.е. на 3-м месте. Тот ост, который я замучаю до дырки на диске )
  23. Обычная двухслойка. Гигов 6-7 занимают ДХ, Герои, Райдерс и Рейсинг, в районе 1-4 мегабайт - все остальное.
  24. А это тут уже никто толком не говорит, ибо знает, что его постараются заткнуть всякими "умными" аргументами, вплоть до отсутствия мыльных ботинок xD Причем каждые 3 из 4 раз. Так что вот что)
  25. Ну, во-первых не "in", а "at", а во-вторых, следуя традициям, 11:00 a.m. :) А вообще, будем ждать комментариев, чо)
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×