-
Публикации
3 073 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2 -
Время онлайн
1мин 17сек
Все публикации пользователя ~Infinity~
-
Та ладно? А почему я тогда на PS2 и WII его не разлюбил, хоть его там реально во много раз больше, нежели Соника? Здесь же, как говорят, все более скомплектовано, значит полюблю еще больше. Троллинг не удался, бро? (troll)
-
А мне пока довелось поиграть аж в демо-версию игры (та, то с Апотосом). Минус нашел только один - не очень удобно самонаводящуюся атаку делать. В саму же игру я буквально влюбился. К сожалению, мне так и не довелось пока собрать ранг S (только А выпадал). Зато я потратил немого времени и побродил по всем участкам - блин, это божественно! Оглядываешься вокруг, а там и живописная природа, и магазинчики, и даже выгравированное меню! Позабавили и пеликаны, что стоят на "охране". В общем, надо будет пополнить коллекцию...)
-
Господи, угадай-ка какая-то xD Кого знаю - знаю, чьи посты, кого не знаю, приходится в профиле смотреть. Что ж, очучения распишу веером... Но наконец-то и ЦИС перешел на тропу 21 века))
-
Та ладно? А почему тогда я в нее, например, немного поиграл и забил? Во-первых, она скучная и занудная. Во-вторых, однообразная. В-третьих, даже город проработан на тройку - внешний уровня Сан-Андреса с, разве что, добавленной солнечной композицией и улучшенной водой. Меня оттолкнуло от игры и то, то в ней даже на поезде не покатаешься - ну то за бред? В общем - игра на любителя. А т.к. я в свое время раза четыре перепрошел Сан-Андреас... Думаю, можно сделать вывод.
-
Ну, а я, например, не вижу в ней, конкретно в ней ничего сложного. Ну, разве вот Метал Харбор в режиме за время немного странным и несбалансированным показался. Все же остальное проходится даже по типу прошел, запоминал, перепрошел, увидел еще пару полезных вещичек, дающий очки, дошел до финиша. Блин, там даже о кольцах можно не заботиться, простобанально сбалансировать время и убитых по пути врагов. Пропастей почти нет, а если и есть, то запоминаются сразу (либо даже не запоминаются, ибо они крайне очевидные)... Дорожка прямая А-В у Соника и Шедоу почти с нулевой долей платформинга - жмешь вперед, тыкая временами прыжок - и все, профит.Ну чем, чем она сложнее тех же классических игр, первого своего собрата, SH, ShTH, S2K^, SatSR, SatBK, SST, S&SASR, SU, SC, SG? Ну чем? :) Под словом все и подразумевалось все - и уровни, и миссии, и боссы. Также сбор всех достижений. Выматывает нереально порой. Так что... сложнее, поверь... Товарисч, ты явно не играл в это на консолях... Со всем тем, что они нам приподнесли именно там.Или это я такой криворукий, что в NTSC-U версии собирал изумруды около месяца, а в PAL версии не собрал до сих пор, как и не прошел на А Бинго Хайвей у Хаотиксов? Причем такая мутота на всех трех консолях.
-
Ну... Мне сложнее дались некоторые другие стадии, нежели Кейнонс Кор. Даже в первый раз. Но сложной назвать ее точно нельзя. Как и все другие этапы. Ну не тот здесь уровень сложности поверь. Как я и говорил, Sonic the Hedgehog, серия Сторибук, Анлишед во всей своей красе будут намного тяжелее, даже классика и Джени (все на S, само собой) даются тяжелее, нежели СА2. А если уж брать меня, то режим миссии из Делюкса показался мне на ряд сложнее второй части, Герои с их изумрудами и Бинго Хайвеем на консолях показались мне намного хардкорнее... Так что это не совсем от меня зависит - нет, я ужасный игрок, поверь. Но вот игра-то реально простая... (= Тоже можно сказать и о кольцах - в С2К6 после окончания уровня за каждое принесенное дают по 100 баллоыв, отчего зачастую нужно было собрать хотя бы 20-30 для полного завершения этапа, что иногда было очень тяжело. А уж про этапы, часть из которых даже при спидране длятся по 13-15минут с сюрпризиками на конце (бвп, уровни Сильвера...) - вот это вот сложно. Про Very Hard лучше промолчу, ибо для меня даже простой хард иногда уже представлял собой (very), а иногда, наоборот, простой. Если брать в пример Черного Рыцаря, то там основой были сочетание времени, колец и очков за нанесенный ущерб врагам (я имею ввиду Perfect Hit-атаки), для чего надо было максимально продумывать стратегию/тактику. Поверь - вот это вот изматывает. В этих играх половина стадий и миссий проходится не с первого или второго, а с десятого, а то и с тринадцатого раза, авось и больше... Ой. я поторопился. Тем не менее, повыше я описал. Ня (=
-
Cannon's Core легко проходится с первого раза на А, особенно в Хард-режиме - там очков можно чуть больше собрать. Главное удачно сопоставлять время и набранные очки. Плюс, при падении они снимаются лишь до начала данного персонажа, т.е. на А есть все шансы. Крейзи Гаджет - лолват? Где именно он сложный? Бегаешь, прыгаешь, бунсишь (да-да, читерская вещица) - и вуаля... Этернал Энджит похлеще других, да. Однако трудным его даже самый криворукий не назовет, ибо запоминается легко, отчего при втором-третьем прохождении все секреты становятся явными. Третьи - это Чао? Трудные они? Там вообще, лол, ничего не надо, кроме как побыстрее до него добраться. Да и зачастую спрятаны они так, что можно спокойно, не торопясь до них добраться... Файнал Раш, по моему, вообще самый легкий, ибо там дальность обзора высока и видно все заранее, так что тут тоже ничего особенного нет. Ни хитростей не надо, ни тактик, в сравнении с тем же ЕЕ. Список надо продолжать? [2] (= Ну, а харды сложные чуток в других двух играх, так что...вы ошиблись темкой...
-
Под простым я так понимаю просто пробежаться по этапам в режиме истории? В это нет ничего интересного, да. Поэтому я и прохожу все игры целиком и полностью. Вплоть до сбора всего, что нужно раньше и всех достижений сейчас. Сложнее всего мне дались Блейк Найт (вот ЭТО было реально сложно), Соник 2006 (а это своими сюрпризами просто потратила практически все нервы). Сикрит Рингз, например, до сих пор не полностью пройден, а из всего пройденного золотые медали можно на одной руке перечесть... Почти, но не пройден Анлишед на Пс2 (медаль одну все никак не найду, а далась она не особо сложно, но тоже не без сюрпризов - но там уже от камеры все зависело). Вот предстоящий (может) Анлишед на Х360 будет, мне кажется, чем-то очень страшным-ужасным. Вот если сравнивать с вышеперечисленными играми, СА2 так, повод отдохнуть и расслабиться...)
-
Та ладно? 0_о Как по мне - одна из самых простых (наряду с СА1, СХ, ШтХ и Райдерсами) игр в серии на полное прохождение. Именно тут можно в среднем за неделю набрать все эмблемки... Из которой около половины уходит на эмблемы сада Чао... Этапы чересчур линейны и однообразны, так что можно играть даже лежа боком на диване - никаких "сюрпризов", а-ля враги и пропасти стиля с2006, нет... В общем игра очень...крайне проста, ничего не слышу.
-
Не полупрозрачный он, а зеркальный, е-мае.. 0о Так что это не совсем асфальт, по крайней мере тут. Местами-то асфальт похож сам на себя. :)
-
Вот только Слоник 2006 занял 28 место, а САУ2 - 33-е. Так что есть повод подумать о качестве передачи сюжета в тех же финальных сценах. Ня. :)Хотя где-где, но тут точно должна была быть первая часть. В ней финальная история куда лучше и интересней проработана...
-
Это не на скринах, это в описании говорится. :)
-
Ах да, есть и пичалька: опять всего четыре зоны. Однако если они грамотно и шикарно, как на скриншотах, запрограммируют и оформят их - даже им цены не будет... :)
-
Модели первого эпизода мне чем-то героевских напоминали, здешние - еще больше напоминают именно их...
-
What the nya? 0_0 Так-то графика уровня Геймкьюба, так что фиг знает почему не хотят выпускать сие на Вий /дубль-2/ А еще онлайн можно играть. Ващпе шикарно.
-
Сверху я сказал, что это крайне глупый "минус". Orly? А если я попрошу доказательства в физическом виде? Ну, там, данные в цифрах... ) +1 к верхнему. Это уже вообще бред. Само собой, когда на него падают колючки, он должен быть уязвим. Попрошу аргументики и фактики ^__^
-
Надеюсь хоть на какое-нибудь разнообразие машин тогда... А то эта строгая привязанность персонажу своей машины, которые, зачастую, пугают меня дизайном... Немного раздражает... Ну, в правдивости, думаю, сомневаться действительно не стоит - ведь нам почти сразу же после выхода обещали сиквел... :)
-
А я никогда не менял снасти, и пофиг... :) Нету в Твинкл Парке ни акул, ни телескопов, а двухкилограммовой там может быть только рыба-робот. В то время, как в любом другом этапе желательно гнаться за акулами - шансов больше. Я все)
-
Хайе. с днюхой. Рон! (pokerface)
-
Теоретически, приписка региона российского уже была большой ошибкой. Хотя, если подумать, более безопасной, нежели выбор другого, хе-хе. *С этими словами в надежде побежал 100500-й раз к Мефу*
-
Кхм... Можно (впервые) апнуть тему? Нет, у меня нет каких-то грандиозных новостей, как и новостей в целом. Наоборот, вопрос возник. До ужаса банальный, но все терзающий меня изнутри. Есть такая прекрасная хрень, как DLC. Для всех ежиных retail-игр на данную консоль она есть. Почти для всех. Отсутствуют лишь в компиляции, в теннисе и... в SONIC THE HEDGEHOG нашего (российского) региона. К чему такое обделение-то? И почему оно связано конкретно с этой игрой? И есть ли какой-нибудь способ вдолбиться к ним, ответственным, со своими жалобами-предложениями? Здесь (на форуме) тоже встречал лишь сообщения-"сюрпризы"... Ну, ладно, бог с ними, не хотят лишних денег, пусть на других наживаются. Сам же, в поисках обхода/дополнительных путей загрузки контента наткнулся на кучу неприятностей, однако нашел один способ, который, в принципе, должен работать. А именно подписание файла к своему профилю. Но, блин, там целая абра-кадабра с переносами и кучей программ. Интересно узнать у местных экспертов: способ этот реально рабочий и,если да, безопасен ли он?
-
Ох, PS3 же... Совсем одичал за неделю.. Извиняюсь, о структуре и сюрпризах третьей Соньки ващпе ничего не знаю..
-
А разве засунув диск, нажав кнопку Х и выбрать установку, она не пойдет?
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
