Перейти к содержимому

~Infinity~

Пользователи
  • Публикации

    3 073
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2
  • Время онлайн

    1мин 17сек

Все публикации пользователя ~Infinity~

  1. Выделю ка я это :) Нунчак не идет в обычной комплектации. Однако многие игры требуют его. (:
  2. Честно ответить? Звучит, как "мне пофиг, что у вас нет телевизора, все равно возьмите этот цифровой ТВ-ресивер". В ситуации с Кинектом все выглядит примерно так, здесь же все более цивилизованно: нужна камера - на, не нужна, бог с тобой. Никто ничего не навязывает, пользователь сам делает свой выбор. Это плохо? Ты - Милонов?
  3. В смысле "наконец-то"? Уже минимум с месяц как рекламируется все это как по Диснею, так и по Никелодеону. Может еще где. ах да, для молодого, порабощенного компьютером, поколения, телевизор же зло.
  4. Нормальная и веселая игра. Очень хардкорная в плане полного прохождения. Имеет прекрасный саундтрек и очень красочную графику, отчего игра даже на PS2 выглядит более, чем шикарно.
  5. Эх, все же радует, что есть такие люди, которые не забывают о тебе в такие дни и находят время для того, чтобы поздравить. :) Спасибо всем, няшки и няшики! Это было очень приятно увидеть столько знакомых людей и друзей в одном месте, прям как личный уютный домик в весьма большом городке, называемом SonicCIS. Разумеется, и поблагодарю я в первую очередь всех тех, с кем знаком (как лично, так и не совсем), тех, с кем были пережиты какие-нибудь забавные или же, наоборот, немного драматичные ситуации. А были они порой очень увлекательными.) А теперь пройдемся по порядку по наиболее большим и содержательным постам: @ Echigo: довольно увлекательно читать текст на почти родном языке, вот только перевести я его смогу лишь в следующем семестре, у нас как раз татарский язык будет. А школьная база так и выставляет свои "два пирожки". Но спасибо, однако, за столь оригинальный презент. :) @ Neon & Scarr the Irbis: жаль, вот, только, что спецэффекты-то стороной меня обошли. В западной (южной по карте) части города была нефиговая такая туча: темная, мощная, монотонная; прям бы взял, да приехал туда ради дождя. Только вот люди неправильно бы поняли.) @ Scarr the Irbis: все чики-пуки, Неона выслежу, как не лень будет. В принципе, порой это совсем не проблема. Например, когда киношки идут в кинотеатрах, ахах. Ну а потом договоримся, кому насколько его отправлять) Вот насчет Кати правда. Без нее чятик - не чятик, чего-то не хватает... Но я ее понимаю: личная жизнь вперемешку с сессией - жестокое сочетание.. Но она обещала вернуться. :3 Ну а насчет Аврилки уже совсем хз - второй сингл, обещается, будет очень похожим на первый, а так как первый не то, чтобы альтернативчиком, даже классическим поп-роком не назвать (ух, не люблю я это сочетание...), так играть на одной волне вообще не здорово. Жду что-нибудь хотя бы уровня панка, на большее уже не рассчитываю... Oskar_biohazard: ну дэк приезжай скорее! Блин, 228 километров расстояние, проезд копеешный, а на деле одни обещалки, ахаха))) до конца июля чтоб был тут! ) And, hell yea, матанализ позади, Оливия. Впереди не менее нелюбимые мною разделы физики... :)
  6. Вау, какой классный там блокнотик. Надо бы включить режимы хотелки и поисковика. х3 А эти штуки для айфонов только там продатся? Их так не купить? А то мне одна приглянулась очень, со спрайтовым Соником. :)
  7. я всегда и везде опадываю :( Оливия, няшунь, с днем рождением тебя!!!!!! =)
  8. Если вместо бамбука была бы елочка - было бы так по-русски... Сразу вспомнил, как мы в начальных классах и цепочку такую делали, и фонарик, а потом несколько лет оно висело на елке. :)
  9. Простите, что? Мелодия дневного Arid Sands - одна и лучших в игре вообще. Ну и лично для меня - одна из самых красивых и необычных в серии в целом, так что попридержи коней. ;)
  10. В музыке (Апотоса) есть драйв, отлично, даже идеально составлена ассоциация с самим уровнем. Что, по-твоему, не так?По-твоему, типичной, настоящей сониковской муыкой является поп-рок с явно мешающимися эффектами электроники и не в тему и совсем не в такт вставленной джазовой трубы? Нет, сониковская музыка разнообразна. Я ее изучал и скажу, что именно подобные веселые поп-композиции являются лидирующими в ежинах играх в целом. а я чо, а я альтернативщик, мне вообще That's the Way I Like it, да Seaside Hill Zone подавай
  11. Но самое печальное, что я полагал, похоже вернется - анимации при победе будут теми же самыми. Я искренне не хочу в это верить, так как хочется какого-никакого разнообразия... А насчет поиграть - да, реально хочется. Почему - не знаю. По жизни летнюю Олимпиаду больше люблю.)
  12. 1. Эту игру возможно пройти? 0_о 2. Эм... 110% из 100% - это как?
  13. фу-фу-фу, брысь, моя пошлая фантазия. В целом этот сезон обоек нереально радует всякой мелочевкой для фона / на фоне. Надеюсь, что и эта картинка будет не хуже. =)
  14. ну так они и похожи на кукол, особенно Эми Не, ну реально, тому рендеру лет, наверно, пятнадцать.. Зачем акцентироваться не на позах, а эффектах того времени? Неужели вы так уверены, что тогда были столь мощные компьютеры, что у вас сейчас и всякие фотошопы были развиты также, как на данный момент?
  15. Почему же - со стилистикой в Колорс в целом все было неплохо. Приветствовали нас там шикарные сюрреалистичные парки с прекрасным оформлением, по ходу игры мы встречали и головокружительные сюрреалистичные галактические уровни, напоминающие, кстати, о тех же Mad Matrix и Digital Circuit, и шикарный подводный город вышел нереально захватывающим. Космический уровень не менее эпичен и интересен. Даже та "Сладкая гора" хоть и имела глупую задумку и странный дизайн, но внешне она выглядила вполне себе достойно потому, что все эти пончики - сушки - конфетки выглядили по-своему реалистично. Игру погубило немного другое... Здесь же хреново вышло как и "другое" - возьмем ту же Фруттеллу в качестве главных врагов, возьмем дизайн уровней, выполненный в стиле "Пайнт". Минимализм сейчас в моде, но это - очевидный перебор. Даже то, что на стенах египетского уровня изображены именно фараоны, именно со своими головами, не решает ничего, так как в целом все выглядит как в каком-нибудь среднестатистическом мультфильме - тот же Тутенштейн визуально куда приятнее. То же касается и музыки. Хоть в Колорс мне и нравится от силы полторы песни, но я готов признать, что музыка там выполнена вполне достойно и наверняка приглянется любителям электроники. А тут? Господи, помилуй, мне даже слушать страшно это, осознавая, что за окном 2013-й год, а игра выходит даже не на Nintendo DS, а на консоли последнего поколения. Честно, это ПЕРВАЯ ежиная игра, в которой мне на данный момент не то, чтобы что-то просто не приглянулось, мне даже зацепиться здесь не за что. Вообще не за что!
  16. Фруттелла-трансформер? =/ А если серьезно, как-то не по себе стало, особенно глядя на Перфекта и Блек Дума...
  17. Да-а, некоторые скриншоты невероятно красивые... *_* Особенно зацепили с Соником на сноуборде и с Шедоу на лыжах. Вот только ярое зацикливание на Сонике-Марио-Пич-Наклсе... Уже приедается..
  18. SA2 тоже была доделана "второпях", но я не могу к ней придраться по каким-либо причинам, кроме личных мелочей. А значит, если сравнить ее и Sonic 2006, получается следующее: ∙ В Sonic 2006 я боюсь управлять скоростными героями, так как любое лишнее движение иожет привести к неминуемой гибели. И особо сильно это заметно при прыжке - какой-то он совсем резкий. Спиндэш туда же, он даже неуправляем там. Скоростные же участки - вообще отдельная тема; ∙ Наклс/Руж. Что вы скажете по этому поводу? Было бы желание, они бы за считанные часы сделали хотя бы так, чтобы ими играть было возможно; ∙ Эми. Тут уже совсем отдельный разговор. Персонажа лишили вообще всего, чему он научился за все эти годы. Перечеркнули экшн-навыки времен СА2, лишили какой-никакой скорости... Для полного аута осталось лишь этот пресловутый молоток отобрать; ∙ А Теилса стоит комментировать вообще? Теилс у нас прямо кульминация траты колец и, следовательно, жизней. Пытаешься кинуть кольца во врага - те пролетают насквозь, а если и попадут, то разлетятся вокруг. После удара врага так и свои не соберешь. Все это лишь то, что в первую очередь пришло на ум. Не стоит делать какие бы то ни было поблажки издателям. ссылаясь на это идиотское "не хватило времени". Если бы оно было нужно - времени бы хватило. Но это не совсем в тему, как и обычно. Геймплей этой же /SLW/ игры также кажется мне весьма сложным. Если в том же Sonic Unleashed для достижения результатов пришлось реально запоминать полные карты тех обширных локаций, то здесь нужно будет еще следить и за тем, чтоб Соник не напрыгал лишнего... Как-то слишком много всего, мне кажется...
  19. Один раз проходилась игра лет пять назад, второй - года.. три, наверно. Так что дело тут не в количестве прохождений, а в качестве предлагаемых мелодий. Так что бесполезно здесь о чем-то спорить - я выделил основные игры с наиболее сильным музыкальным наполнением, а уж кому как все это воспринимать - уже как-то не мои проблемы. Кстати, да, в Колорс мне запомнилось от силы три мелодии, хотя игру также проходил два раза, причем оба не так уж и давно. Опять же возникает вопрос: что со мной не так?
  20. 1) Ну, пауэр-метал во всех Сониках был единожды, и далеко не в Shadow the Hedgehog. Лично мне эти чересчур однообразные мелодии не надоедали просто потому, что они совсем не однообразные. Я вот подобное могу сказать о поп-музыке, т.к. ею не увлекаюсь особо, здесь же четко и ясно вижу стилистические отличия. Именно всю эту музыку мне приятно слушать вне игры по вечерам с чашкой чая, "Монополией" и наушниками. 2) Я помню прекрасно мотивы и Вестополиса, и каньона, и цирка, а при прослушивании темы Смертельных руин вообще готов отложить все свои дела. Стопроцентно проходил игру всего... вроде два раза. Феноменальной памяти не имею, как и вообще нормальной - факт. Что со мной не так?
  21. Мне, как альтернативщику со стажем, больно и неприятно такое читать. Темы уровней SA2 и, особенно, ShTH и SH были бесподобные, там чувствоваись и драйв, и приятная уху ритм-секция. Ударные же лишь добавляли эпика в эти шикарные мотивы. Все, что было электронно, было построено не менее профессионально, явный пример этому - темы уровней Наклса.
  22. Бесплатные кинекты,онлайн-гейминг и скидки на диски и аксессуары, или же еще одно идиотское обновление? Интересно...
  23. Гы, если учесть, что рейтинг возраста "6+", можно сказать, что переведено оно было 1С-SoftClub'ом. Но я все же не уверен, что на русский будет переведена сама игра, мне кажется, что все дело как обычно ограничится документацией.
  24. То, что русский язык будет сверкать на весь мир, уже чудесно. А с новой (правда пока телефонной) политикой, так вообще можно ждать наличия в самой игре нашего языка. А еще, если там будет что-то наподобие London Party, то можно будет роберить знания по истории нашей страны, что тоже плюс. :)
  25. по этому скриншоту я полностью понял, что ждет нас некая психоделика, в которой, например, мне с моим ВСД-замашками точно искать нечего в том плане, что камера здесь до жути гуляющая. А если добавить сюда не очень хорошее зрение, а, значит, и не очень хорошую его остроту, нужно будет буквально упираться в приставку/телек, дабы не пропустить чего важного. Все же при постоянно сменяющемуся положению этой камеры и какой-никакой скорости у меня будет не так много времени для того, чтобы сосредоточить внимание на новых мелочах. Это, конечно, обидно, даже в Анлишеде, Колорсе и Поколениях мне приходилось запоминать уровни, чтобы нормально их пройти, а ведь так там камеру не выворачивало...
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×