-
Публикации
152 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Ky3R
-
то ли качество ЮТуба, то ли злой рок и плохая погода, но игра меня не впечатлила никак - ни визуально, ни душевно. Музыка более-менее сглаживает ужас всего происходящего на экране... ...моё мнение пока что таково. Вполне возможно, что оно улучшится в лучшую сторону, когда я увижу уже готовый продукт. А может и нет. Вообщем, посмотрим...
-
всё та же стена и всё те же головы, которые об неё бьются...
-
авторам конешно респект за то, что умудрились (и, главное, им хватило настойчивости и терпения) прилепить хмл к блитзу, но всё же стоит ли себя вот так вот мучить если такой двиг на блитзе пишется неделю от силы? Кроме векторов и хмл я больше ничего в нём интересного не увидел. Ах, да, ну и инерция - как пожелаете(типа это тоже круто). И зачем вообще (ей богу) не понимаю использовать громоздкий хмл, если инфу об объекте можно запихнуть в пару битов, а редактор (вполне сносный) с рабочего движка слепить вообще пара пустяков. Делайте выводы, товарищи...
-
(ух тэж не видел этой темки раньше) Расстрелять аффтаров да и дело с концами! Что и говорить. Всё равно как бы ты там команду профессионально не собирал - 50% скорей всего будут друзьями/одноклассниками/однокурсниками/сокамерниками тобишь людьми с которыми имел визуальный контакт. А то вслепую часто очень лоло получается я скажу, увы если вы не догадываетесь что именно. Вас киданут, стырят исходники, сдампят картинки, и вы останетеся у разбитого корыта как один немалоизвестный персонаж русской литературы. И зачастую аффтары тем "мол сделайте игру и назовите моим именем" не имяют элементарного понятия о программировании и проч. Знающих людей наоборот должны поступать - молча повышать скиллы и дожидаться счастливого дня пока их не возьмут в какую-нить крутую контору. Делайте выводы, господа, если пожелаете
-
Гуд, гуд! Ещё бы немного сочности изображения + детализации уровня - галимый туман + dof = у меня бы не было никаких претензий.))) з.ы. а те жёлтенький и синенький пиксели по серединке - это Соник и Тейлз? о_0
-
+1))) Побегай по темкам в этом разделе и убедишься, что порывы к великому в столь юном возрасте приводят к чему-либо ооочень редко. Не, мы тебя конечно не будем за уши оттягивать, мол "нинааадааа", это просто дружеский совет. Когда твой зов к действию закончится (годикам эдак к 17) то ты поймёшь что провёл свои лучшие годы тупо пялясь в светящуюся коробку))) Ну а по делу, из всего-всего советую для начала изучить семейство блитз, в особенности Blitz3D SDK т.к. там есть поддержка с++ да и в придачу отсутствие графического интерфейса( для расстановки объектов по уровням и т.п., кароч world editor'a) не развращает умы всякими бредовыми идейками. Полюбому нужно знать хотя бы ещё vb или ms vc++ для создания ланчеров для своих игр (на них самих делать игры - маразм, слишком много морок). C# ориентирован для платформы .net framework, из других отличий от с++ - только название (сам понял - отдельно учить не надо). Обретя опыт по работе с объектно-ориентированными языками программирования и выучив с++ хотя бы до уровня самовара(заметь, не чайника))) , можешь немного пошутить над CodeWarrior, в котором можно делать игры для приставок типа плейстейшна и т.п. Неплохо развивает))) Затем выбирай свой жизненный путь по вкусу, чтоб в старости не сказал, что не тех послушал))) з.ы. совет: не прыгай между гамаками, гоняясь за всякими мелочами, которые порой выходят чуть ли не каждую неделю. выбери что-то одно для себя, выучи до концов, а только затем (если нужно) выбирай другую среду разработки ваш вечно злой, гаспадын Кайзер!)
-
всё норм, случаем сообщ написал. Ну а по теме:Shadow Downfall это название будет связано с сюжетной линией или как:
-
blah-blah-blah!!! X^D Я люблю ретро, но если вы считаете что это ретро-лайк гейм, то... Аргументы, аргументы, пипл, тока мне лично в пм!!! Вот когда всё уже будет готово, тогда и будете мне втирать чем эта игра отличается от сто тыщ миллионов других игр по данной тематике, а пиписьками в бане меряться будете, цари гейммейкинга!) fuck, дал деткам повод от души пофлудить. гыгыгага Х))) отныне я молчу тут, всё, time to flood is over!!!
-
Почему по скрину? Прочитал всё тему не спеша и сделал выводы... S^) По скрину я судил только графику, и то не очень жёстко.
-
Ничего особенного, такое же порево как и все остальные "игры" на этом сайте, с ацтойной графикой времён дографическоинтерфейсных операционок, левой музыкой, тупым сюжетом (если таковой намечается), дурацким управлением, примитивной функциональностью, сделанных на стотыщраз ломаных гамаках и прочей дребедени. Пойми, времена респекта всякой нубости, вроде лично стыренных или сдампаных откуда-то спрайтов и другой мультимедии, прошли уж очень давно. Раз уж технологиями удивить врядли кого то сможешь, то хоть будь более менее оригинальным в плане концепций... P.s. ...а то никто боле не захочет играть в милион пятьсот первую демку даже с крутым названием типа "The Best Shadow's Fan Game"...
-
Прикольненький хак) Из всего, чего хотелось бы - так только немного нестандартные уровни, а пока никаких претензий нет. Молодца, чуви!)
-
Что насчёт трекерной музыки, для создания всяких трекерных мелодий лучше использовать ModPlug Tracker, причом open, который понятное дело абсолютно бесплатный ;D Вообщем, название что-то около OpenMPT. А для написания дендиевских треков, которые можно считать восьмибитками, имхо лучше FamiTracker'а не сыскать. ну, если игру делать не на гамаке, а например на блитце, хотя я больше люблю прикручивать маленькую библиотеку bass.dll к вижуал студии =))) Гамак, как я помню, кроме стандартных ogg, mp3, wav, mid все остальные форматы молча игрорирует(даже столь популярные snd, voc и т.д.). А мультимедиа фьюжн бугага - ничем не лучше гамака! =) упсс... поправочка) Модули - это то что в трекере было написано) Вот...;D)) Вертуха ака электропроигрыватель пластин, ака диджейский пульт, хотя пультом по большому счёту можно назвать только эквалайзер)) А 303 у моего друга, хоть мы и вместе диджеим но всё же он ещё попал в эпоху святой троицы роландов 303-707-909 ;D))
-
Ткну! Твоё предыдущее, например. Учитывая нынешнюю моду в музыкальном направлении, можно сделать крутой саундрек за полчаса. Типа сколоти сначала пару лупов-секвенсов, а потом ставь-меняй местами-повышай/понижай на октаву, эхо, флангер и т.д. А ремикс делать ещё быстрее.(лупы-сиквенсы-сэмплы-и т.д. самому придумывать не прийдётся). А покуда ты не знаешь что это за игра, то каков смысл писать саундтреки? Или тебя вдохновили скриншоты?))) лолово))) Как я помню, там дело ползёт быстрее. Да и вообще, пусть не берёт плохой пример))) Афтар, делай быстрей игру, а то тут хорровятинкой запахло больно, с его "лучшей на цисе" 3д игрой))) ...усё, я молчу...
-
Мдя... 17 страниц тупого флуда, по делу только пара скринов, которые имхо в коментариях не нуждаются. ...я в шоке от сией темы...
-
лол)) Без векторов двиги сониковских игр не могут существовать. Без векторов моделина будет тупо ездить под прямым углом к горизонту, по фиг что под её "ногами" - лунный ландшафт или ровненькое футбольное поле. А луп прийдётся даже не знаю как програмить ручками. Для расчёта расстояния векторы исполузуются редко, обычно в языках есть функция подсчёта расстояния между моделями. А что за переменная? Радиус модели?))) лол))) Соник - не колобок. Для коллизии радиус - не решение)
-
Ну давай хоть что можешь. И ещё не помешал бы хотя б vertex-lighting, а то модели кажутся плоскими
-
Без теней нихрена не поймёшь, а даже если без них, то коллизия плоскости с массивом полигонов в сумме не размещённых более чем в 3х равных плоскостях проявилась бы их визуальным интресцептингом. Это в случае, если векторы не используются, а иначе моделины тупо висят над горизонтом. Вот и всё.
-
Вроде нет (положимся на честность автора), но походу персы в воздухе висят
-
В интернете живут сотни или даже тысячи народных умельцев-одиночек, которые своими проектами заставляют трепетать бывалые игродельные студии. Если вы считаете что игры про соника являются какими-то необыкновенными и всё в них входящее могут сделать лишь какие-нибудь про-студии, то вы сильно ошибаетесь... ...да и вообще, лучше сделать одну маленькую казуалку, чем полсотни демок своих недоделанных супермега игр.
-
Я был закомплексованным садистом и вплоть до 2003его года как-то пытался сделать хотябы одну игру... на ассемблере... Затем отец откудо-та взял лицушную Визуал Студио(вроде 6ой), и ещё годик я обучался вижуал бейзику и с++. Функциональность меня сразалила наповал(не ну так сразу с асм без ничего до вс с граф интерфейсом и конфетками), и я даже начинал делать 3д приложения))). В конце концов я решился купить то, о чём тогда звенел весь мир гейм мейкинга - Блитц 3Д. Мне и до сих пор не жалко тех 100 баксов)) Функциональность устраивает по полной, а возможность подключить любую динамицкую библиотеку вызывает несдержимое счастье того, что всё чего нету в ДиректХ 7ом, можно взять из 9ого, ну или поиграться с системными прикольчиками из небезизвестного kernel32 = ), да и MCI позволит вам, например, записывать звук и кидать его по нетворку на другой камп, прям как рация в контре или хл))) *** Му это просто флуд, интересный только моей бабушке, а по делу могу сказать одно - с Юниксом и Арти согласен на 100%. Нынче малолетних нубов развелось столько, что порой сябя начинаешь считать "не из мира сего". И хотелось бы оочень внести правило не размещать тут демо-версии игр, хотя б раньше 0.5. А совестные люди просто обязаны рамещать сразу полную версию!!! Просто то что, публикуется тут, в каких-либо комьюнити, посвящённых данной среде разработки, давно было бы облолано, автор забанен, а тема удалена. Вот так всегда, нубы пользуются добротой администрации, но я надеюсь, такое будет ещё недолго продолжаться.
-
То я ещё вертуху не подплагил под всё это дело, а ещё сверху роланд-х-303 и соло на валенках... ммм... если кто так сделает, то, вообще, не музыка - сказка получится [b)-|-<
-
TPATOC Комп, лопата, Cubasis VST 3 и сами по себе VST Rock, Neon, Junglist и старый-добрый USM. Куда без него? :D))
-
Соотношение размера музыки к размерам игры не должнео превышать 1/5, если делать всё по законам. Ну и сам понимаешь игра будет расти, и её размеры тоже, и если вы не начнёте задумываться о её ресурсоёмкости(сейчас я имею ввиду память на жд и оперативку, так как игра запакованная в ехе полюбому будет кешироваться) то вконце концов мы получим полугигового монстра, отличающегося от своих приставочных собратьев лишь гиганскими размерами.
-
Эмм... я веду к тому, что 6 мб это слишком много для такой маленькой демки.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу