Перейти к содержимому

Джанкер

Пользователи
  • Публикации

    1 597
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2
  • Время онлайн

    46мин 2сек

Все публикации пользователя Джанкер

  1. Давным давно, в далекой-далекой галлактике... короче, ищи где-то в объектах в событии draw скрипт, рисующий эти строки. Точнее ничего сказать не могу - телепаты в отпуске.
  2. Сделать, пардон, что? На гифке я, собственно, вижу как минимум три разных варианта: 1) подбрасывание Тейлзом Соника 2) привязку к кольцу 3) движение кольца
  3. Хватит функции instance_deactivate_region и ее антонима instance_activate_region. ПРо них прочитать можно в мануале.
  4. Итак. Кто знает, как я делаю обзоры, и кому подобное не нравится, могут сразу уходить, здесь им ловить нечего. Сразу автору: НЕ ЗАЛИВАЙТЕ, БЛИН, НА ДЕПОЗИТ! Для справки - на Юкоз можно заливать файлы до 15 мегабайт. Но это все не то. Сразу назову свою машинку: ASUS K61IC, то бишь ноут. Да, когда-то был топовым. Да, идет без тормозов большая часть игр. В общем, скачалось, поехали. А не, не поехали. Сперва про описание: Нет, блин, он только что проснулся в холодном поту, разумеется, это был не сон! Черт возьми, да он же... СЛАЙДЕР! Он умеет телепортироваться! Совершенно случайно. Вот на ухо ему кто-то нашептал. На АРКе. На пустом АРКе. На колонии, на которой даже информации не должно было остаться, ибо проект был закрыт. Ооооокееееееей... Да. У ГАН. У тех, что вообще-то пытались его убить. И у тех, с которыми он в контакт ни разу не входил после уничтожения Черной Кометы. И... ладно, допустим так оно и есть. И ему сообщают координаты того, кто знает, не зная того, кто он такой. Я все понимаю, но, мне казалось, военная организация должна быть несколько более информаирована. Искать изумруд ! Который ! Оказался там ! по велению второй левой пятки правой ноги обкуреного сценариста. В обломках корабля, который был к едрене фене разорван на молекулы Пушкой Затмения. И для телепортации на другую планету. Продвинутое, однако, общество человеков то. Уже на других планетах прячутся. Ладно, вот теперь поехали. --- Так, играет музыка (которая, кстати, не циклится), ползет название. Мхм, в настройки не зайти, в загадочное меню "Штуки" тоже не зайти. Ладно, новая игра. ... ... ... Мне кажется, или про Соника ничего сказано не было? Играет веселенькая музыка, совершенно не вяжущаяся со стилистикой ШЗХ. Игра нехило притормаживает. Автор, для тебя меньше 60 ФПС это, может быть и нормально, а секунда у тебя, возможно, идет аж две-три секунды, но вообще-то игру надо оптимизировать. Мне не хочется видеть, как сделаная мной же 3Д игра на Гамаке работает на всех 30, а то и на 60 ФПС, а данное, кхм, творение, тормозит как бегун в снегу по шею. Для справки... ОМГ, да музыка то не циклится!!! Кхм, да. Так вот, для справки - в ГМ есть отличная функция, позволяющая отключать ненужные объекты, чтобы для них не просчитывались события. Советую воспользоваться. Ладно, поехали дальше. Вернее, поползли. Спрайты Шеда странные, растянутые. Движок, насколько я могу судить, Дамизеановский, и... ОМГ(2) Я НАЕХАЛ НА ЯЩИК И ОН ИСЧЕЗ!!! Кстати, спрайты странные, судя по всему, потому что вид настроен хреново. Ибо вообще все изображение слегка растянуто по горизонтали. Ну это ладно, терпеть можно. Кстати, а почему бэкграунд даже не двигается? Мне казалось, хоть какой-нибудь параллакс это уже стандарт. Мхм... куча Doom's Eyeв, которые, по непонятной мне причине взрываются(!) и разлетаются на куски металла(!!) Упал, умер. Кстати, во второй раз почему-то ящик не разламывается. Видать, понял свою вину, исправился. Хи-хи, жалкий наивный ящик... я убью его, прыг... хм... не ломается... ну и черт с ним. Дохожу до базы. Снова. Прыгаю. Снова. Пытаюсь пропрыгать по глазам. Снова. Падаю, умираю. Снова. ... Опять этот ящик... Да ну его на фиг. Ого, а в этот раз сломался... у него что, месячные? И во время них он ломаться отказывается? А, черт с ним. База. Прыжок. ОХ ТЫЖ ЕШКИ МАТРЕШКИ! ТУТ МОЖНО ДЕЛАТЬ ХОММИНГ АТТАКУ!!! В общем, в этот раз перелетел на другую сторону. ПЕРДЯЩАЯ ПРУЖИНКА!!! ЧЕКПОИНТ!!! Опять глаза. Наученый горьким опытом, делаю хомминг атаку, падаю на рельс. Хм... Тун-ду-ду-дун, оно работает! Музыка закончилась =С Рельс, рельс, дэшпанель, рельс, дэшпанель, пропасть, АРГХ! Так вот. У меня кончились жизни, и игра, судя по всему, обидевшись за столь варварское обращение с Шедом, убила сама себя. В прямом смысле. Взяла и вышла в винду. Ну и черт с ним, у меня мозг пока достаточно быстро работает, чтобы понимать, что игра тормозит. Возвращайтесь, когда будет оптимизация, ибо затормаживать свой мозг для комфортной игры я не собираюсь. З.Ы. Очень позабавило название Havos Engine v1.0. Ребяты, движок то называется Game Maker. Все остальное - надстройка, и называть это движком можео лишь внатяжку, или чтобы было понятно, о чем речь.
  5. Поискать никто никогда не мешает. Я так исходник восстановил один, так что вероятность больше 50%
  6. Встроенной поддержки сети нет, нужно ДЛЛ цеплять. Всегда при помощи программы восстановления можно достать какой-нибудь файл с форматированого винта, ибо данные не удаляются как таковые - затирается инфа о том, что они там содержатся. В итоге если файл был удален совсем недавно и в таблицу файлов не было ничего записано после этого, 80% того, что файл можно восстановить.
  7. Видно же, что там Бипед засунут неотскаленый. Костей на иголках как таковых, по ходу, вообще нет.
  8. Ааааа, вот оно что. Ну тогда ясно.
  9. Мне кто-нибудь объяснит, как в этой вырвиглазной теме определить темы с новыми сообщениями от темы без оных? А то я никаких определителей не вижу. На разделы есть, на темы нет.
  10. 1) OH NOES!!! Как же без Виспов! Шутка, конечно. Масса новых объектов, конечно, работу облегчает, но это не значит, что можно взять и задвинуть написание кастомных скриптов для кастомных же объектов куда подальше. 2) К слову, современная графика затормозилась еще во времена эдак Крайзиса первого. С тех пор даже текстуры большего размера обычно не используют - только шейдеры прокачивают. Отсюда - оно надо? 4) Ух ты, прямо как в Сониках на МД2! А серьезно, эту фишку уже стандартом давно делать надо. 5) Как бе кастомное меню зависит только от рук художника. Все остальное делается простецки хоть в том же GM хоть в Дельфи. 6) А разница? Кроме какого-то ускорения работы на некоторых компах десятый директ ничего не даст. Третьи шейдеры успешно работают и под девятый. 8) Это, конечно, гигантская преграда для того, чтобы работать на ПЕРСОНАЛЬНОМ ПК в оффлайн режиме, да. 9) Nuff to said Вопрос: нахрена тему то открывать было? Чтобы написать вот этот вот огрызок? Кажется, в причине для закрытия было написао вот такое:
  11. Ну да, полная противоположность. У нас не выдает плашку с надписью "[#2000] You are not allowed to visit this forum. " Для справки - не у всех есть аккаунт на Соник Ретро.
  12. Очевидно, потому что это не архив, а EXE файл? Не каждый EXE - архив.
  13. Пожалуй, оставлю за собой последнюю реплику t:D Здесь у нас не противоборство учителя и профессионала, а скорее двух учителей. Просто у одного методика "разжевать и положить", а у другого "бросить в воду и подождать, пока выплывет". Да, я люблю, когда учатся прямо на ходу, да, я практик, а не теоретик, да, я в конце концов, отлаживаю код прямо на ходу, проверяя после каждой правки. Какая методика годится больше - вопрос спорный, но на практике, как правило, запоминается больше именно теми, кого "бросили". Ибо научились они сами. Я сам такой - мне однажды пригрозил препод бааааааальшим пинком под зад, если курсач на ПХП и Оракле не будет сдан к следующему занятию. В итоге все свелось к тому, что я освоил основы и ПХП и Оракла за пол дня, да еще и курсовик на 4 сдал. В итоге до сих пор помню долбанутый способ хранить файлы в БД посредством Блобов.
  14. Кто сказал, что они мне не нравятся? Или у нас нынче желание поиграть в оригинальные игры, а не просто во что-то "такое же" означает "не нравится"?
  15. Это не пистолет. Это Флейр Ган, или сигнальная ракетница по-нашему.
  16. При чем тут OGA? Бит Эм Ап он и в африке Бит Эм Ап, шутера из него не сделаешь. Они все однотипны, пусть и с парой плюшечек.
  17. http://junker-kun.deviantart.com/art/Emily...mated-282673795 Для тех, кто еще помнит персонажа вот отсюда: http://proj-dark.3dn.ru/
  18. Да хоть про 25 летнюю. Я не говорю, что Бит Эм Ап это плохо, но чтобы сделать хорошо нужно что-то еще кроме, собственно Бит Эм Апа. Оно уже не шибко оригинально будет, а посему не шибко интересно. Только ради всего святого, не нужно еще одного Abobo Adventure...
  19. Как бы нэ? http://www.sonicfangameshq.com/view.php?sec=1&id=197 На оба верхних поста.
  20. Еще раз повторюсь - если нет желания думать самому, а есть желание использовать лишь чужой код - ничего хорошего не выйдет. Я лучше уж пиграю в какую-нибудь инди игру в Стиме, чем в то, что в итоге получится у такого "гейммекера". Условные операторы объясняют, пардон, в 6-7 классе на уроках информатики, при условии что эта самая информатика вообще есть. А если ее нет, и у человека есть желание научиться программировать, он сам прочитает это в учебнике. Вопрос "а что означает IF?" или "А как написать условие?" говорит о не самых лучших чертах. Либо о том что человек кда младше 6 класса, либо о том что ни черта он в программировании не знает, и учиться самостоятельно не желает. И в том и в другом случае ничего хорошего не выйдет, лишь очередная тема "Я сделал супер мега крутую игру, удивляйтесь и поклоняйтесь мне". Намек на то, где нужно искать я дал, я даже дал главу из учебника, прочитав которую можно было понять, где и в чем ошибка. Если человек ипосле этого не желает думать, то здесь я, увы, бессилен. Вправлять мозги дистанционно я пока не научился. Ты хоть сам понял, что здесь написал? Все что я понял из данного предложения, это то что я сам задал себе вопрос, да еще и сам ответил на него гайдом и предложением думать самому. Я как бы и так думаю сам, зачем мне еще себе это советовать? Алсо, совершенно так же устроены ВСЕ гайды. В них описана суть, возможно немного кода в пример (причем, обычно предполагается, что человек прочитал хотя бы мануал), а дальше программист должен думать сам. Или ты считаешь, что тот же Дамизеан постоянно спрашивает у кого-то куски кода? Или ты считаешь, что я мега-особенный, потому что смог научиться по этим гайдам? Так я тебя огорчу - я научился по ним, потому что хотел научиться. Нет желания - нет результата, все просто. Дальнейшего разговора не будет, я свою позицию высказал. Поэтому просто повторю - с предложением мне заткнуться, уважаемый, можете идти лесом, Вы мне не нянька и уж тем более не начальник. Здесь вышестоящая инстанция - модераторы и администрация, но уж никак не Вы, Великий и Ужасный.
  21. Да, есть. ПроЕкт пишется через "Е", а не через "Э". А вообще, что мешает найти моделера, способного сделать анимации к модельке? У нас в конце концов на форуме есть тема, где набирают в команду, можно было бы там написать, что требуется аниматор/моделер/программист/редактор/кнопка "сделайте мне офигенно". К тому же, как уже сказали другие, СНГ без СНГ стиля - не СНГ, а что-то отдаленно похожее на него. Нуууу... кхм. В основном подобные проекты начинаются как раз "для себя". А потом нормальный разработчик, при условии что публике нравится то, что уже сделано, учитывает пожелания потенциальных игроков. ИМХО конечно, но в основном с фан проектами так и есть. Если бы вы жаловались, вот тогда это была бы чушь. А если бы вы еще и брали деньги, то это было бы подсудное дело. И СЕГА наверняка сначала "вежливо" попросила бы свернуть разработку, а потом взялась бы за тяжелую артилерию. Конечно, не нужны. На данном этапе разработки, когда и движок то не доделан, уровни не то что не нужны, они только мешают.
  22. А что на счет концепции СА3? (aha)
  23. А я подтолкнул. Как минимум два раза, сказав с чего нужно начинать. А во второй раз даже дал что почитать. Или тебе тоже не хватило бы времени сообразить, что от тебя требуется? В первом посте я уже говорил, что не буду писать кодов, только сообщать основную суть. Еея и сообщил. Если ты считаешь, что я не сказал что и как нужно делать - милости прошу объяснить уже мне, где же именно я этого не сделал. И вообще, с каких это пор я должен молчать? Тут был указ о том, чтобы я не писал в этой теме? Так что прошу воздержаться от подобных высказываний в мой адрес.
  24. Мне интересно, почему я должен помогать с тем, что есть в официальном мануале? Почему я должен объяснять то, что человек, севший за ГМ, должен бы уже знать или хотя бы искать в мануале? Почему я, в конце концов, научился всему при помощи гугла и мануалов, ссылки на которые даны в ПЕРВОМ, БЛИН, СООБЩЕНИИ, а те, кто приходит в эту тему, хотят все готовое и на блюдечке? А потом получаем неиграбельную "каку на совочке". Я что, должен учить людей банально читать и думать? Так этому вроде лет с трех учат. Все, что было нужно для понимания того, как оно должно работать и какие операторы нужно использовать, я дал в своем предыдущем сообщении. Если у человека нет желания читать его, то что же, естественный отбор сделал свое дело - еще одним ленивым "Гейм Мейкером" меньше.
  25. Опять цитата из первого поста: Читать мануал внимательнее никто не запрещает. Так же советую почитать вот эту статью: http://www.ctc.msiu.ru/materials/Book/node14.html
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×