-
Публикации
2 274 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Sanek
-
Дух органической химии следит за вами с моего аватара. :)
-
Эти что ли?
-
Супер, потому что я открыл Супер Соника и завоевал все S-ки! Сразу сражу, что это было очень увлекательно. Очень интересно было искать красные кольца а также рассчитывать, какие из них надо брать для того чтобы получить высшую оценку, какие трюки надо выполнять, а где можно пробежать напрямик. Если раньше в большинстве уровней со скоросным геймплеем и целью дойти до конца чтобы получить лучший ранг не нужно было особо планировать стратегию прохождения уровня, нужно было только зарабатывать бонусные очки по пути как только появляется возможность, не проигрывать и не отвлекаться на мелочи, то здесь всё далеко не всё так просто. Кстати, аналогично было с третьим боссом-кораблём (в Starlight Carnival и Asteroid Coaster), на которого я потратил довольно много времени, чтобы понять, каккие дествия надо выполнить, чтобы сорвать максимум очков. Супер Соник здесь для S-ки пригодится, наверное, только в Terminal Velocity, а так он создан, в основном, для эффектного прохождения уровней, а действует он очень эффектно. Полный отзыв напишу как-нибудь позже.
- 590 ответов
-
- sonic colors
- sonic colors ultimate
- (и ещё 2)
-
Намёк Арти я понял, но я просто здесь отпишусь, чтобы не подумали, что я обиделся и всё закончу. Я отписался так о С4 потому, что у меня возмущение уже давно сидело где-то внутри. Я видел, как несколько наших форумчан ругали эту игру просто потому, что это - 2D почти без сюжета. Помните эти фразы в подписи что-то типо "S4 - ужасная игра", "S4 - хорошая игра", "а мне вообще пофиг"? Так вот, началось всё именно с того, как один из форумчан поставил себе в подпись ругательство по отношению к игре, а потом говорил, что Соник на Денди был лучше, и было это ещё в период анонса, что явно демонстрирует пустую ненависть к тому, что почти бессюжетной классике уделяют столько внимания. Я просто хотел сказать, что мне страшно от того, что не ценится одно из тех, что очень важно. Нет, у каждого своё мнение, но если кому-то не нравится классика, никто не заставляет её обсуждать и тем более играть в неё. Не надо пытаться указывать тем, кто её любит уже в течение долгого периода времени. И я ни в коем случае не хочу строить своих критериев "фанат-не_фанат" и называть кого-то не истинными потому что он не люит классику. А за прямоту спасибо. Правда. Я ненавижу тактичность и обожаю когда мне говорят правду в лицо, даже если она плохая. Я подумаю над этим. Ужас, если я правда превращаюсь в тех, кого так сильно осуждаю.
-
Тебя разочаровывает поведение Стадиумцев? А меня кое где разочаровывает поведение ЦИСовцев. Вы настолько зациклились на своём сюжете, что готовы послать первое, чем Соник покорил массу людей. Это - классический геймплей. Хотите вы того или нет, но первые три игры на MD завоевали массу сердец именно благодаря ему, и он имеет просто огромнейшую ценность. Видя то, как вы готовы послать S4 просто потому что в ней почти нет сюжета, мне становится страшно. Вы абсолютно, ну просто абсолютно не умеете ценить классику, а ведь это в Сонике - огромное сокровище, которое до сих пор помнят и любят очень сильно, и при этом вы лезете со своими советами в неё. Позор, позор такому поведению, если вы считаете себя истинными фанатами, точно также как позор тем Стадиумцам, которые не ценят развитие SA1-2. И поэтому я говорю: можете требовать от игр сюжета и прочего, что, конечно, ОЧЕНЬ важно, но делайте это по отношению ко всем остальным играм, а классику НЕ ТРОГАЙТЕ. В ней должно быть сюжета столько же, сколько в S3&K, и это закон, который любит и ценит огромная масса, и для этой массы он также важен, как и для вас SA1-2. А если вы его не понимаете, если для вас он не ценен, то и не лезте со своими указаниями, а просто промолчите. Извиняюсь, что завёл разговор про S4. Просто накипело, а здесь самый лучший момент всё пояснить, так как затрагиваются "критерии истинности" фанатства. Полноценную 3D игру на Вии сделать не так трудно. Уже на Кубе игры состояли из чистого 3D (Heroes, ShtH). Просто дело в том, что 2D в Сонике в последнее время стало сильно ценится.
-
Вот уж чего чего, а в NG камера как раз меня не раздражает, а всё из-за кнопки "восстановить камеру". Мне из-за неё играть стало намного проще, даже проще, чем в другие 3D Соники, выпущенные до этого.
-
Опять суждение по России. Запомните уже, что за границей приставки намного более доступны, и Сега здеь не причём.
-
Но зато очень позитивной, а эти банальности по-прежнему актуальны.
-
Я прекрасно понял, что ты на него отвечал, но как раз именно ты его непонял. Ты всё нормально задал. Лично я не понимаю, как его ещё можно понять, кроме как вопрос о развитии характеров персонажей. Об игровом процессе не было ни слова.
-
Конечно, происходит. Тейлз уже теперь не кричит при каждой опасности: "Соник!!!" (это было всего два раза, когда самому Сонику угрожала серьёзная опасность), а действует вполне самостоятельно. Помню в одной из последних сцен перед финальной битвой Тейлз сказал что-то вроде: "Хорошо мы побороли Эггмана и освободили Виспов." Соник ему ответил: "Мы? Что-то я не видел, чтобы ты принимал участие в битвах." Тейлз: "А, ну да. Но ведь кто-то сказал тебе кто такие Виспы, что они здесь делают, куда надо идти и что делать, в результате ты не бегал по парку туда-сюда как идиот. (а затем, как бы изображая удивление говорит) Блин, это же был я. (тот кто помогал)" Данная сцена показывает Тейлза уже на новом уровне, да и самого Соника нам здесь показывают с немного новой стороны, при этом не меняя его. А они что, должны меняться во время игрового процесса?
-
Что-то не получается перевести, там одна буква закрыта.
-
Не знал куда написать, поэтому напишу здесь. Что-то нигде не могу найти эксклюзивную для Sonic Stadium'а обою, на которой изображены Соник, Тейлз и Якер. Никто не поделится ссылками на неё (то есть на версии разных регионов этой обои)?
-
Повторю свои вопросы из своей темы. Лично у меня возникло два вопроса по Вии версии: 1. Почему в конце игры механизм Эггмана дал сбой и просто тупо выплеснул тёмную энергию (будем так называть энергию для контроля над разумом) наружу? 2. В одной из последних катсцен нам показывают, как Виспы нейтрализовывают тот огромный пучок тёмной энергии, который уничтожал всё на своём пути и чуть было не погубил Соника. Нам показывают, что этот пучок состоял из пурпурных Nova-Виспов, превращающих Соника во Frenzy форму, и эти Виспы в момент нейтрализации превращаются в самых разных остальных Виспов, но не пурпурных. Также замечу, что главный робот Эггмана сам выглядел как Frenzy форма Соника, а в подсказке было сказано, что он как раз и находится в этой самой форме (ещё комментатор в начале быитвы произносит слово "Frenzy"). Ещё в одной из сцен нам показывают, как множество обычных Виспов в капсулах проходят через превращательный механизм Эггмана и, я так понимаю, становятся Nova-Виспами. Так вот, вопрос: Nova-Виспы - это что, плохие Виспы? Эти Виспы изначально существовали, и Эггман, увидев то, как они преращают в берсерков и тем самым имеют способность контроллировать разум, решил построить свою машину контроля разума воспользовавшись их силой и превращал всех Виспов в Nova-Виспов ИЛИ Nova-Виспы - это уже придуманная Эггманом форма, в которую он всех превращал? Хочу ещё отметить, что в Intro-ролике нам показаны 6 других превращательных Виспов в различных формах с Соником либо в борьбе против Эггмана вместе с Соником в Tropical Resort, либо на своей собственной планете, в то время как Nova-Висп в Frenzy форме Соника показан на тёмном фоне прыгающим в экран, пытаясь как бы проглотить игрока. Это может быть также своеобразный образ, заранее говорящий об основной проблеме, как, например, Metal Sonic на тёмном фоне в Опенинге Sonic Heroes. Ведь основная цель Эггмана в этой игре - построить машину для контроля над разумом и завладеть всем. Но тогда если Nova-Виспы - это плохие Виспы, то почему они тогда помогали Сонику? И сам же преположу: возможно потому, что эти Виспы сам умели контроллировать свой разум, а Эггман просто насильно использовал их, и они были просто как заражённые, если изначально их не было. UPDATE. Поискал ответы на свои вопросы и вот на какую информацию натолкнулся на официальном сайте. В описании пурпурного виспа сказано: "Once Wisps are captured by Dr. Eggman, they are converted into Purple Wisps. These unfortunate Wisps are violent and are forced to carry out Dr. Eggman's evil plans." Значит всё-таки эти Виспы не обычные, то есть они изначально не существуют, и доктор Эггман превращает всех Виспов в пурпурных, заставляя их выполнять его злые планы. Но, тем не менее, видимо, когда они на свободе, они ещё могут соображать, иначе они бы не помогали Сонику. Кстати, в Intro ролике после показа лого игры нам детально показывают планету Виспов и их жизнь, и среди показанных Виспов нет пурпурных. Меня, единственное, смущают две розово-фиолетовых точки над кроной самого правого дерева. Но я всё же думаю, что раз нам не показали пурпурных Виспов в крупном виде перед камерой, а всех остальных показали, значит их изначально не было. , если кто захочет сам просмотреть и порассуждать.
-
Да, когда ты подробно следишь за предварительными мероприятиями перед выходом игры, тщательно ищешь и читаешь новости, просматриваешь трейлеры (ведь они - не просто тупо нарезка геймплея, а специально построенный для демонстрации ролик) и всеми добрыми чувствами ждёшь и вожделеешь игру, то такое ощущение всегда настигает. Но, с другой стороны, мы получили то, что хотели, чего так ждали, да и все трейлеры тоже у нас. Так что, мы должны играть и радоваться, а грусть прогонять. И ещё готовиться к следущему ожиданию. =) Так что, Шуня, не грусти.
- 590 ответов
-
- sonic colors
- sonic colors ultimate
- (и ещё 2)
-
[/s]Скачал с портала DS версию, запустил на приставке, использую M3 DS Real. Почему-то игра не сохраняется, а в меню флешки её размер отображеатся не 512 Мегабит, как должно быть, а чут ьменьше (504 или 508, по-моему). В чём может быть проблема? Решено. Сначала не зашёл в тему про DS версию, но после написания этого сообщения решил глянуть на всякий случай и не зря, так как нашёл там патч.
-
В данной теме предлагаю рассмотреть те моменты, которые обычно скрывают подзнаком спойлера, чтобы заранее не мучиться и спокойно обсуждать. Можно говорить как о геймплейных моментах, так и о сюжетных. Если вы ещё не прошли игру и не хотите заранее раскрывать все её секреты, то не читайте эту тему! Лично у меня возникло два вопроса по Вии версии: 1. Почему в конце игры механизм Эггмана дал сбой и просто тупо выплеснул тёмную энергию (будем так называть энергию для контроля над разумом) наружу? 2. В одной из последних катсцен нам показывают, как Виспы нейтрализовывают тот огромный пучок тёмной энергии, который уничтожал всё на своём пути и чуть было не погубил Соника. Нам показывают, что этот пучок состоял из фиолетовых Nova-Виспов, превращающих Соника во Frenzy форму, и эти Виспы в момент нейтрализации превращаются в самых разных остальных Виспов, но не фиолетовых. Также замечу, что главный робот Эггмана сам выглядел как Frenzy форма Соника, а в подсказке было сказано, что он как раз и находится в этой самой форме (ещё комментатор в начале быитвы произносит слово "Frenzy"). Ещё в одной из сцен нам показывают, как множество обычных Виспов в капсулах проходят через превращательный механизм Эггмана и, я так понимаю, становятся Nova-Виспами. Так вот, вопрос: Nova-Виспы - это что, плохие Виспы? Эти Виспы изначально существовали, и Эггман, увидев то, как они преращают в берсерков и тем самым имеют способность контроллировать разум, решил построить свою машину контроля разума воспользовавшись их силой и превращал всех Виспов в Nova-Виспов ИЛИ Nova-Виспы - это уже придуманная Эггманом форма, в которую он всех превращал? Хочу ещё отметить, что в Intro-ролике нам показаны 6 других превращательных Виспов в различных формах с Соником либо в борьбе против Эггмана вместе с Соником в Tropical Resort, либо на своей собственной планете, в то время как Nova-Висп в Frenzy форме Соника показан на тёмном фоне прыгающим в экран, пытаясь как бы проглотить игрока. Это может быть также своеобразный образ, заранее говорящий об основной проблеме, как, например, Metal Sonic на тёмном фоне в Опенинге Sonic Heroes. Ведь основная цель Эггмана в этой игре - построить машину для контроля над разумом и завладеть всем. Но тогда если Nova-Виспы - это плохие Виспы, то почему они тогда помогали Сонику? И сам же преположу: возможно потому, что эти Виспы сам умели контроллировать свой разум, а Эггман просто насильно использовал их, и они были просто как заражённые, если изначально их не было.
-
Да, а я на этот раз согласен с Ромой. Всё выглядит именно так. Не смотря на то, что нам что-то рассказывают, такое ощущение, что лишь бы отвязаться...
-
Неее, ёжик-то как раз тот же самый, что радует. Дело в другом.
-
Вот тут я тоже должен согласиться. Ощущается какая-то пустота, чего-то не хватает. Может, мы просто привыкли, что в 3D играх всегда есть катсцены и забыли о том, что в 2D они были вдоволь только в Рашах. Сами сцены весёлые, в них чувствуются всё те же Соник, Тейлз, Эггман. Как я уже сказал, даже есть что-то новое в поведении Соника, а если и не нового, то по крайней мере, этого раньше было очень мало или было только в мультфильмах. Вроде объясняется как они попали в космос. Но... как будто всё вырвано что ли... Когда после титульного экрана мне сразу дали два тренировочных уровня ни с того ни с сего, плюс ещё мне постоянно говорили при этом подсказки, я аж перепугался, думал, что скачал обрезанную версию без катсцен. Не знаю, может, дальше что-то изменится в моём отношении. Только быстрых отзывов не ждите. Я сейчас буду стараться теснить учёбу, чтобы выделять хотя бы час игры в два дня. Управление правда ещё поменять можно на полностью кнопочное и не париться.
-
Я уже писал здесь, что в уровнях есть масса мест, изначально недоступных. Так что перепрохождение уровней только добавит удовольствия. Тем более, катсцен здесь мало будет, в основном геймплей.
-
А! Да! Может быть. А разве там не "Best Boss Beating Battle"? Я ещё забыл добавить, что в управлении тоже есть несколько очень полезных нововведений и улучшений. Но об этом подробнее в полном обзоре.
-
Так, ну что, вот и я заценил игру. Опять же, говорю спасибо ЦИСу за образ. Какие впечатления? Видна масса улучшений. Хоть многие и думают, что по геймплею - это Анла без Верхога но с Виспами, это не совсем так. Да, на Вии, наконец, сделали нормальное 2.5D, такое, как и в старшей версии Анлы, но, если в последней прямой беготни было довольно много (нет, не тупой беготни, а возможности для активации буста с должным умением играть), то здесь - намного меньше. Сильно прибавилось аркадности, и это касается далеко не только Виспов. В самих уровнях появилось много объектов, не дающих бежать в течение долго промежутка времени (не буду их перечислять, потом, если что, приведу пару примеров), и, что самое интересное, среди них довольно тех, которые до этого не появлялись в сониковских играх. Роботы тоже часто поставлены так, что они довольно сильно усложняют жизнь. Вот теперь идеи Сеги можно по-настоящему назвать гениальными. В Анле она сделала прорыв, здесь она его закрепила и сильно улучшила в плане скоростного геймплея. Особенно повеселил Sonic Simulator, (так, по-моему, его называют). Веселье в том, что он оформлен в восьмибитном стиле. Меню как у старых до боли знакомых игр, музыка в восьмибитном стиле звучит по-новому, и её хочется слушать и слушать. Особенный прикол - тема Эггмана из NG в восьмибитном стиле. Сам геймлей в этом симуляторе заценил пока совсем чуть-чуть, да и вряд ли мне удастся сделать это полностью, ведь играю один. Боссы тоже выполнены оригинально, особенно весело было пробить пирата дрелью снизу. Ну, и сами Виспы, конечно, тоже дают массу возможностей. Радует то, что они открываются далеко не сразу, а в первых уровнях есть много мест, которые доступны лишь с теми Виспами, которые открываются намного позже. То есть первые уровни, конечно, проще, но в них есть повод вернуться и очень немаленький, так как они оставляют в себе массу загадок. Что интересного из чисто сониковского. Ну, не смотря на то, что чисто внешне игра отдаёт совсем несокиковской стилистикой, в игре есть масса элементов из старых добрых игр: старые бадники из классики, адвернчеров, а также Эгг Павны, вышибание очков в конце уровня, двухвостый значок Тейлза на его ящике с инструментами, музыка Эггмена из NG. И это я пока только 2 полных уровня прошёл, а уже столько всего заметил. Что сказать про сюжет. Здесь он хоть и построен на юморном стиле, всё-таки, Диснеем тут не оттдаёт так, как это было в Анле, в которой видно прямое его копирование. Шутки очень весёлые, появилась масса новых выражений Соника типа BBBB (что это? а вот сами узнайте), два робота (особенно жёлтый) вообще отжигают, а Эггман всё-таки не такой клоун, как в Анле (фразу "Hasta la bye-bye" я запомню). Но что печалит, так это то, что катсцен здесь и правда очень мало, как-то пусто без них что ли. Ну да ладно. Будем считать эту игру простым приключением, классическим, которое обычно происходит с Соником, ведь далеко не в каждом ему обязательно должен попадаться сверхзакрученный сюжет. Здесь - просто приключение. А сюжет будем ждать на юбилей и на другие игры. Хотя даже здесь видно кое что оригинальное. Например, Соник очень рад способностям Виспов, которые дают ему по-настоящему то, что он хочет чисто для себя - скорость и новые головокружительные способности. Таким Соника я что-то не припоминаю, полностью оправдывает слова из песни: "I've never felt like this". Можете ныть сколько угодно про сюжет, но я собираюсь расслабится и насладиться геймплеем и всем остальным. Кстати, музыка тоже радует слух. Под этот оркестр как раз и представляется место действия игры: космос и планеты Виспов. Как только пройду игру и как следует её изучу, постараюсь побыстрее написать полный отзыв.
-
Ну как от такого может тошнить... Кстати, причём тут какое-то позёрство Охтани? Его оркестровая музыка как раз всегда была хороша.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
