-
Публикации
2 274 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Sanek
-
Это только первый эпизод - 4 зоны. Что же касается игры, сначала дождёмся её выхода, а потом уже судить.
-
Это с чего это про SU забыли? Никто про него не забыл. Никогда не говори таких слов при химике. :) А то у меня уже рефлекс возмущения срабатывает, когда я их слышу. :D Хотя, понятно, что ты говорил про сырой, недоработанный вариант игры.
-
Сначала нужно дождаться финальной версии, а потом уже делать выводы. Вот большой минус таких утечек, что показывают игру в сыром виде.
-
Речь идёт о серсисе, а не об игре. =) Мне вот интересно, а почему видео не выкладывают в наших новостях. Просто интересно посмотреть, заметила бы Сега нас, или нет. А видео всё равно уже все кому надо знают где скачать.
-
Сколько приманок собрал?
-
Ещё раз повторяю: потому что это - игра из классической серии. Абсолютна новизна в новых сериях и 3D играх. А в Kirby нет ничего скучного. Видимо, в самом деле не так просто. Зайти вообще можно с любого компьютера и выложить. Просто кто-то не умеет терпеть. Это - не Сеги проблемы. Её проблемы - следить за утечками.
-
S4 - игра из классики и должна придерживаться классических традиций. New Super Mario Bros. же вышел классическим, никаких бредовых нововведений там не было. Конечно, должны появлятсья новые тематики, но, во-первых, мы ещё всю игру не видели, а нам ясно сказали, что Ep1 - пролог, во-вторых, Кастельвания и внутри монстра - в самом деле чушь, никак не вписывающаяся в классику.
-
Вот не понимаю я. Значит, пока не выяснилось, что он "халтурщик", все были счастливы, и композиции всем очень нравились. Как только сказали, что трек уже не новый, тут же он стал "халтурщиком", что самое смешное, благодаря чьей-то внимательности. То есть, если бы нам об этом не сказали, то все и дальше были бы счастливы и радовались бы слушая музыку. А так нет, он - халтурщик. Плевать, что музыка хорошая.
-
Ещё одна чушь, причём полнейшая.
-
Это всего лишь домыслы, не более того.
-
Если им кто-нибудь прямо задаст вопрос на эту тему, то они ответят, и это будет официально. А вот что ответят, посмотрим. Что тут не понятного? Потому что они сами точно не всегда знают, будут ли выпускать продолжения тех или иных игр.
-
Мда, уровень с тележкой забавен. Думаю, что те, кто активно говорил, что в игре нет ничего нового, сейчас, говоря народным языком, жёстко обломались.
-
А почему тогда ВСЁ описание СО ВСЕХ ИГР убрали? Если бы они осознавали это как опечатку, то просто исправили бы часть текста.
-
Та-да! :) Странно, но на ПК этого нет, поэтому пришлось сфоткать с плойки. Квит, то, что ты сказал, конечно, правда, но, не в такой сильной форме, в которой ты её выразил. Да, сейчас очень большой бум 2D классики, сейчас активно поливается грязью всё, что к ней не относится. Но, не всё так плохо, как ты описываешь. Это - лишь атмосфера, пусть и очень сильная. Её очень показательно можно сравнить с отношением к SU на нашем форуме. Помните, как активно его гнобили до и сразу после выхода, как только не ругали и не поливали грязью, и, читая всё это, можно было на полном серьёзе сделать вывод, что эту игру у нас яро ненавидят ВСЕ. Но, ведь в сущности, это было далеко не так. Это - лишь атмосфера. Как я уже говорил, отписывалась лишь часть людей, и можно найти довольно немало тех, кому игра понравилась. Вспомните, как Арти защищал её. Вот и на западе сейчас творится тоже самое. Я уверен, что есть очень немало фанатов 3D, сюжета и устоявшихся персонажей. Ведь если бы все западные фанаты хотели бы только 2D, то не устраивалось бы таких жёстких холиваров на тему "Retro vs Next". Также я уверен, что есть масса 2D фанатов, способных здраво рассуждать. Вот пример, на счёт персонажей. Я как-то услышал от одного такого фаната что-то вроде "Sonic shity friends" и начал с ним спорить, доказывая, что в сониковском мире очень важны не только Тейлз, Наклз и Эггман, но и SA2-шные персонажи. В результате я почти тут же услышал от него, что под "Sonic shity friends" он понимает персонажей вроде Чипа, а против 3D линейки и развития сюжета он, оказывается, совсем не против. Ещё один повод не судить резко. Если вернуться опять к атмосфере на западе, то все эти перемены с отношением к SH и прочим играм, лишний раз подтверждают мои слова. Общественное мнение - вещь очень скользкая. Сегодня говорят одно, завтра - прямо противоположное. А интернет, как я уже говорил, - очень плохой пробоотбор. Много людей может просто не отписываться в этих жёстких холиварах так как не видит смысла. Именно поэтому я говорю, что Сеге надо слушать фанатов очень насторожено и разумно. Здесь надо уметь одновременно удовлетворять и критиков, и развивать сониковский мир.
-
В SMC+ в описании S3 сказано, что S&K - это спин-офф. Так что, писал я всё в здравом уме.
-
Ну вот, сейчас опять начнётся, что про первый акт теперь всё знают лишь потому, что увидели это видео. Помните, что это видео лишь частично даёт представление о структуре уровня, не более. А Сеге уже давно пора серьёзно взяться за контролирование, и не допускать этих утечек. Что за нафиг, в конце концов. А те кто выкладывают эти утечки, неужели они думают, что этим самым делают доброе дело?
-
Проблема в том, что основная линейка должна нести основную фишку игрового сериала, на то она и основная линейка. А основная фишка сониковского сериала - это скорость и сам Соник (хотя в последнем ShtH отошёл от этого). А даже если и допустить другого главного героя, то журналисты съедят Сегу живьём. К сожалению или, наверное, к счастью, но в данном случае общественное суждение ставит жёсткие рамки. Да, свои идеи по развитию вселенной нужно воплощать, но делать это надо разумно, особенно сейчас, когда то и дело требуют самого Соника. Да и потом, всё же игра основной линейки в моём представлении должна быть с участием в игровом процессе нескольких персонажей, а не одного. Почти каждый устоявшийся персонаж заслуживает отдельной игры. Но, в данном случае самый разумный выход - выпустить игру спин-офф, в которой можно играть по множеству уровней со своим специфическим управлением для данного персонажа, и сюжетно развивающего его. Да и что вообще такое спин-офф в данном случае? S&K тоже спин-офф, и что? Не бойтесь вы этого слова. В данном случае игры, если они будут сделаны правильно, будут хорошо дополнять основную ветку. Здесь границы довольно размыты. И в данном случае не будет ничего плохого. Просто вокруг этого слова уж много мифов собралось. Нет, без "давайте" здесь не получится. Под словом "пофантазируем" я имел в виду не "придумаем что-нибудь левое, что бы могло объяснить противоречия", а совсем другое. Если мы пытаемся рассуждать о сюжете как о едином целом, то здесь просто необходимо представлять его как реальную жизнь, как какую-то далёкую планету, на которой это всё происходит. Технически игра-аркада ограничена таким образом, что показывает нам персонажей только в моменты каких-нибудь приключений. Но, ведь помимо них есть ещё и простая спокойная мирная жизнь, которую нам не показывают. Если у игры написан сценарий, то в нём каждый разговор и каждое событие имеет какое-то значение в данной истории, и оно обязательно где-нибудь вернётся и вспомнится, если осталось что-то недосказанное. За что я так сильно люблю поле приключений, так это вот за то, что гуляя по нему можно хоть на чуть-чуть, но окунуться в эту обычную жизнь. Мне всегда хотелось поиграть в игру, в которой можно просто погулять по миру Соника в спокойной обстановке, поболтать с жителями и с персонажами, причём это были бы не просто разговоры на два предложения, а просто какие-нибудь обычные жизненные беседы о прошлом или настоящем, при чём просто отдельные разговоры, не обязательно имеющие своё продолжение в данной сюжетной истории. Хроники, кстати, частично дают эту возможность. Вот именно о таком представлении я и говорил. Здесь же и пример с Шедоу. Он сказал себе, что решил забыть о Марие, но ведь в реальной жизни легче чказать и намного труднее сделать. А противоречия многие, но не все можно объяснить. Я же согласился, что GG игры - отдельная ветка. Если в разных играх персонажи просто напросто знакомятся по-разному, то явно здесь берутся разные истории.
-
Твою версию про то, кого надо винить, можно приписать лишь тому, что разработчики натворили ошибок. А если допустить и принять обе эти игры как уже что-то сложившееся, то, что нельзя изменить. Я повторяю ещё раз: то, что он её упоминает, не значит, что он её забыл. Давайте пофантазируем и представим все эти события как реальные. Шедоу решает покончить с этой трагедией, больше не выставлять её на показ, так как в ней всё уже решено. Здесь идёт развитие его образа. И это правильно. Но, если ему вдруг когда-нибудь придётся столкнуться в жизни с такими событиями, которые невольно снова тесно столкнут его с теми, что были на АРКе, то он снова может о ней заговорить. Такие события произошли в Баттле. Не исключено, что в какой-нибудь будущей игре они также частично, возможно, даже как отсылка, не будут вспомнены. Здесь нет ничего противоречивого. Потому что в реальной жизни, которую по техническим трудностям нам не показывают, всё намного сложнее. Легко сказать: я всё забыл. Придётся потратить немало времени, чтобы утихомирить всё это, даже для такой сильной личности как Шедоу. Здесь я не вижу ничего противоречивого, ведь всё это реально. Разве здесь я в чём-то неправ? Поправьте меня, если нет. Тут я погорячился, объединив ВСЕ игры в одну вселенную. Нет, всё же с GG и Spinball я признаю, что они из другой версии. Что же касается с СНГ, то там всё можно свалить на временные линии и парадоксы, которым я однажды посвящал длинное сообщение вот здесь. Именно поэтмоу я не люблю, когда вклиниваются истории с путешествием во времени, потому что всех их преследуют парадоксы. Потому что время - это ещё очень мало познанный человеком закон. И, основываясь на тех линиях времени, о которых я говорил в том сообщении, на историю с путешествиями во времени можно списать почти всё, что угодно. Ведь та же Блейз улетает в конце истории с Сильвером и не возвращается, когда ей и Сильверу сообщают о Сонике, она как-то загадочно произносит "Синий ёж", как будто уже где-то слышала это. Нет, я не буду сейчас строить предположения. Это не к чему. Да, я знаю, что получается всё очень натянуто и очень абстрактно, но, тем не менее, объяснимо. Что же касается Хроник, то эти мелкие противоречия всё равно возникли бы. Потому что их уже очень много накопилось в предыдущих играх, и, как бы не старались разработчики, всё равно будут возникать вот такие мелкие вопросы. Если они возьмут карту из SA2, то она будет противоречить карте из Advance 2 и т.д. А часть противоречий в самом деле не такие уж большие. Например, эта ошибка с годами. 3000 лет назад упоминалось лишь однажды в японском буклете. Это уже мелкие детали, и все их учесть невозможно, увы, но ими придётся пренебречь, потому что очень мало упонимались. Тоже самое с "языком" Ноктурнцев. Об этом говорилось лишь в японской версии, в английской - ни слова. Просто говорилось, что Эмерл запоминает слова, которые слышит. Это уже противоречия между различными версиями. Остальные противоречия можно объяснить. Более масштабно и глобально же ничего противоречивого они не создали (ну, может, кроме ошибки в журнале по поводу борьбы Шедоу с Эггманом).
-
Ну, это лично твоё мнение. Мне Прайм серия очень понравилась как геймплеем, так и сюжетом, и дизайном, и, кончено, атмосферой. Не знаю, где ты там увидел скудность. Серия очень качественна, особенно интересна неразрывная связь трёх частей. Но это - уже оффтоп. Ну, это если рассматривать сюжет, наверное. Об атмосфере я бы так не сказал. Здесь как раз всё наоборот.
-
Почему это должно нам так казаться? Пока все официальные новости говорят в пользу игры, кроме некоторых деталей, которые по сути являются делом вкуса.
-
Это с чего это? Потому что в нём не нужно напрягаться с сюжетом? Хорошо, Метроид - ещё один ярчайший пример. Кстати, если в игре не нужно стараться над сюжетом, это не значит, что её делать будет намного легче, тем более завоёвывать награды "Игра года" (не на Wii, а вообще), я думаю, все согласятся, очень не просто.
-
Потому что это - обычное время для сониковских игр. Я уже привёл массу примеров выше, очень мало было исключений, и, если следовать статистике, то Хроники нужно ждать не раньше, чем через 2 года после выхода первой части, и пускай там о чём-то заикались раньше по времени. Вон, то, что Ежиный Движок будет использоваться в дальнейших играх, тоже говорилось, однако, новой 3D игры из основной линейки так и не анонсировано, но мы же тут не теряем надежду, что она не выйдет, потому что прекрасно знаем о периодах. Не понимаю, как этого закона можно было не учесть и потерять надежду на вторую часть. Лишний раз подтверждает, насколько мастерски люди умеют создавать огромные проблемы из ничего. Ты же сказал, что серьёзно относишься в основном только к основнйо линейке. Но, не думаешь же ты, что игра из основной линейки будет полностью посвящена нескоростному персонажу? Это было бы абсурдно. Нет, я сам бы очень хотел сольники многим другим персонажам, чтобы в них хорошо раскрыли их суть и развили, но, это могут быть только спин-оффы, надеюсь, понятно почему. Ничего в этом тупого нет. То, что они объединили всё в один канон, было ОЧЕНЬ правильно. Хотите вы того, или нет, но вселенная эта одна, и очень хочется официально объединить их вместе. Биовары как раз и сделали это. В Баттле нет никаких противоречий, если поставить его сюжет после ShtH, только мелкие детали, которые в каждой игре есть. Единственное, что может насторожить, так это то, что Шедоу опять постоянно говорит о Марие, в то врмея как обещал о ней забыть. Но, я уже не раз объяснял, что в этом нет ничего противоречивого. То, что он сказал, что забудет о ней, означало лишь то, что с этой трагедией, которая произошла на Арке, покончено, все точки над i расставлены, и можно начинать новую жизнь. Но, это не значит, что он сотрёт её из памяти. Он всегда будет помнить о ней, как о чём-то очень светлом в своей жизни, её желание всегда будет его главной целью. И очень хорошо, что Баттл вышел раньше, так как выглядело бы очень смешно для общественного мнения, что он только собрался забыть о ней, и тут снова... В Хрониках также нет никакой путаницы кроме всё тех же мелких деталей касательно географии и элементов их официальных руководств, а эти мелкие детали есть в каждой игре. А тебе эти спин-оффы мешают? Тебя кто-то заставляет в них играть? Чем они мешают? Повторяю ещё раз: если убрать спин-оффы, игр основной линейки больше не станет. А такое воплощение с множеством играбельных персонажей может быть с большой вероятностью именно в них. Поэтому, перестаньте быть эгоистами. Я сам не против этих мечт, но и другие игры тоже отсекать не надо. Не надо меньше спин-оффов. Более того, я уже сказал про сольники, которые могут быть именно спин-оффами. Когда же вы поймёте, что если бы их делали поменьше, то игр основной линейки больше бы не стало. Глупости. Марио - ярчайший тому пример, хоть и идёт по другому пути развития.
-
Например, Ривалсы вначале хотели выйти с таким промежутком, потом его затянули на доработку, к счастью, но всё равно, опасения были. Дальнейшее объяснение ниже. Слушайте, а я вот абсолютно не понимаю, в чём претензия и расстройства. Нет, то, что игры основной сюжетной линии посвящают почти полностью однодневкам - это плохо, но я об этом уже раз 5 сказал в нескольких предыдущих сообщениях, что говорит о том, что мне об этом прекрасно известно, и я не хочу этого. Мне не понятно другое. Помню, когда был сделан анонс ASR, ты сказал, что если бы ты был фанатом, то расстроился бы. НО ПОЧЕМУ? Игры основной линейки выходят раз в 2 года на протяжении почти всего пребывания Соника на игровой сцене (S&K - спинофф-дополнение (то, что он спин-офф, говорится в SMC+), SNG - исключение, что и привело к печальным последствиям его недоработки). SU, хотите вы того или нет, но это игра основной линейки. Она вышла в конце 2008 года, следующую игру следует ждать не раньше, чем в конце 2010 года (хотя, данный случай - тоже исключение, скорее всего, ввиду юбилея и выходящего продолжения классики, наверное, игра выйдет позже). Это - закон, который идёт с основ. И, я не понимаю, чего обижаться, что в первой половине 2009 года нам анонсировали ASR. All-Satrs игры, Олимпийские игры, Сторибук серия - это отдельные линейки с теми же законами выхода. Прошло 2 года с момента анонса первых частей игр, их выходы: начало 2008 года (SST), конец 2007 года (Олимпики), начало 2007 года (SR), вот и анонсировали вторые, которые вышли: начало 2010 года (ASR), конец 2009 года (Зимние Олимпики), начало 2009 года (BK). Прошло почти ровно два года. Да, мы так прожили год на одних Рейсингах и Олимпиках, но, если бы их не было, то игр основной линейки бы не прибавилось. Ведь раньше этих серий не было, но игры основной линейки чаще не выходили. Поэтому, не надо быть эгоистами, много кому эти игр интересны, а если вы не сноб или не консерватор, то они очень хорошо разнообразят вашу соникфанскую жизнь, а если кому-то они не нравятся, то его никто не заставляет в них играть. А то, повторяюсь, что SU не соответствовала широкости игры основной линейки - другой разговор, который к другим линейкам не относится. Кстати, этот же двухлетний закон не был учтён, когда кто-то говорил, что потерял надежду по поводу продолжения Хроник, что также мне было ну абсолютно не понятно. Ну, если тебя интересует только сюжет, то не надо. В геймплее, как мы уже говорили, у него очень хорошо получилось.
-
Их было бы много, если бы они выходили раз в полгода. А каждые два года - вполне нормально. Нет, наоборот. Мы в последнее время постоянно жалуемся, что Сега в основной сюжетной линии не делает связей с предыдущими играми, почти всё внимание уделяет однодневным персонажам, ставит персонажей из других серий в основную ветку не объясняя этого, в результате чего возникает путаница. По сути, все эти истории хороши, но в основной ветке они портят целостность и связность сониковского мира, превращая его в череду отдельных не связанных друг с другом историй. Так вот, я считаю, что Стори Бук серия - отличный выход из данного положения. Выделив их в отдельную спин-оффную ветку Сега одновременно освободит основную линию от них, позволяя в ней больше делать связей и уделять внимание основным персонажам, и в то же время позволит сохранить сами эти отдельные истории, и никто не будет в обиде, и Сега свой пыл в создании отдельных рассказов направит в нужное русло. А то, что само название серии говорит о том, что это как бы отдельные, отвлечённые от сониковского мира рассказы, позволит привлекать самых разных персонажей сониковского мира как угодно, что даст больше свободы и, как следствие, интереса. Ну, а показание Соника в разных мирах будет хорошим бонусом. Ну, знаешь, просто ты так искренне высказывал своё мнение, расстраивался, что тебя не понимают, что к тебе в самом деле проникнулись душой. А тут ты вдруг резко отказываешься от всего этого, да ещё и так интенсивно ругаешь, что становится как-то немного обидно, что поверили тебе. Вот именно поэтому я не сразу пишу отзывы об играх, а подольше сижу за ними, потому что впечатления и взгляды в течение узнавания игр могут сильно меняться.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
