-
Публикации
2 274 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Sanek
-
Wow, did you see that?
-
Так, ну, вроде, говорят, что Free the wads ещё до сих пор актуальна, так что обладатели Вии могут готовиться к конвертированию. Сама программа здесь.
-
Ну, есть программа Freethewads, которая меняет регион. Не знаю, может, есть уже какая-то более модифицированная. В любом случае, будем пытаться.
-
Вообще-то игры для WiiWare в формате WAD, а у него как раз надо менять регион для запуска.
-
Во первых, это кто это сказал, что почти все? Покажи мне этих всех. А то я уже ни раз убкждался, как твоё "все" оказывается всего лишь определённой группой людей. Например, ты говорил, что АБСОЛЮТНО ВСЕ у нас ненавидели Чипа, хотя все лишь несколько человек просто очень интенсивно против него писали. Во-вторых, почему копипаста? Я ещё раз повторяю, будет стиль, такой же как у них. Например, разве плох был Seaside Hill со своими морскими пейзажами и клеточным строением, а Казино в SH? Ряд стилей в уровнях уже давно стал чем-то постоянным в Сонике, и ведь вспомните, как были недовольны, когда в Анле нам показывали разные страны вместо привычных сониковских локаций. Вот вам их и возвращают. А если пара уровней будут по внешнему виду полностью ремейком каких-нибудь очень классических уровней, то в этом нет ничего плохого. Наоброт, очень хорошо.
-
Тьфу ты блин, проглядел второе "не" в твоём сообщении. Всё, сорри.
-
Вот на чём основаны такие слова, ну вот на чём? Во-первых, 2.5D понравился очень много кому, и за него очень хвалят. Во-вторых, никто не говорил, что будет копипаста. Будет просто тот же стиль, о котором все так мечтали во время Анлишеда (вспомните эти времена). В-третьих, о сюжете ещё ни слова не было сказано, так почему же сразу без него? Ну так откуда такие выводы? Ну и почему? Colours показывает, что на Вии вполне можно поместить уровень старшей версии Анлишеда, так что, возможно, что не ней будет урезана только по графике. Ну, а на DS и PSP, понятно, что будут другие версии, но если постараться, то и на них может выйти очень хорошо. DS версия Colours - тому подтверждение. Успокойся, для них есть S4. Остальные ждут нового.
-
Частично. Например, ты знаешь, нужно ли тебе ещё стараться делать трюки, сколько собрать колец, или можно просто по промчаться до конца не натыкаясь на ловушки. А без счётчика всё приходится держать в голове. Если по сути, то сейчас только новые уровни дадут что-то новое. А так интерсно. Например, весело было, когда игрок не туда лазер направил. Можно поиграться с физикой.
-
Эх, вот смотрю я на геймплей Colours, на геймплей Metroid Other M и понимаю, что Вии версию Анлы вполне можно было сделать точно такой же (может, хоть и не движком, но исполнением), как и старшую, только с более плохой графикой. Скорее всего, над младшей версией особо не трудились. (хотя её всё равно бы обругали по большей степени ни за что как и старшую) Радует, что тут смогли всё воплотить. Молодцы. Кстати, меня по-прежнему интересует вопрос по поводу курсора на главной карте. Уж очень сильно он напоминает бензольное кольцо. И ароматическая система нарисована профессионально, не по-школьному - тремя двойными связями. К чему бы это? t^_^ Кстати, а откуда у админа эта игра? Не, со счётчиком всё слишком просто.
-
Всем большое спасибо! ;D Сорри, что не сразу среагировал. Я тут немного загулял. :) (как Гумба на моём аватаре)
-
А по-моему Виспы как раз хорошие. Это где это такое закатывали? Изумруды - это одна из фишек Соника, идущая с самой первой игры. Говорить, что они надоели, это всё равно что говорить, что Spin Jump Соника надоел. Скромню роль по длительности присутсвия в сюжете, наверное. Даже если они и будут в нём фигурировать только в конце для превращения Соника, всё равно сила, которую он получает, очень большая, и именно они дают ему возможность победить.
-
Да я не цепляюсь. Просто сказал, что до этого не трудно додуматься, безо всякого презрения.
-
А по-моему не мудрёное замечание. На TSSZ уже об этом написали и давно.
-
Ничего лольного в этом нет. Мы просто не знаем, но среди фанатов есть такая группа, которая интенсивно поливает грязью всех новых друзей и требует самого Соника, ну, может, ещё Тейлза и Наклза. Вот о таких фанатах и идёт речь. Таких тоже нужно успокоить. Пусть подавятся.
-
А ты что, только сейчас узнала?
-
Ой, какие же виспы классные. Мне они нравятся всё больше и больше. Тоже хочу такие.
-
А кто даёт команды и руководит всем процессом? Как раз наоборот, Sonic Team лишь мирно сидят и делают игры, а вот что им делать, говорит Сега.
-
Так я же ясно уточнил, что не все фанаты, а только те, кто по-настоящему умеют ценить классику. У нас, к сожалению, далеко не все такие. Без обид, но всем прекрасно известно, что здесь намного больше флуда, чем здравых рассуждений. Да, я кричал, что всё нормально, но я тогда совсем не понимал, что происходит. А на НеоГАФе сидевшие там преданные классике фанаты тут же вкурили в чём дело и затрубили тревогу. (впервые я благодарю сарказм за его помощь) Я тогда тоже понять не мог, что им не нравится, потому что в самом деле думал, что это - ранняя альфа. Откуда мы знали, на каком она этапе? И именно эти настощие фанаты показали мне в чём дело. Именно благодаря им я понял, что без них мы можем навсегда потерять тот самый бесценный геймплейный дух классики даже не заметив это. И заклеймили слитую игру именно эти же фанаты, знатоки классики (хотя здесь её хвалили, хотя, скорее, прросто не понимали), именно благодаря их мощнейшему прессингу игру отправили на переделку, а IGN хвалила её ещё тогда просто потому, что им пофигу, что это Sonic Advance 4 в этикетке Sonic the Hedgehog 4. Им просто нужна именно этикетка классики. P.S. Остальным, кого могло задеть вышесказанное: Я ни в коем случае не строю критериев "фанат-не_фанат". Я по-прежнему считаю, что любить Соника можно за что угодно. Просто в фанатских кругах также есть свои подразделения. Кто-то любит классику, кто-то 3D, кто-то сюжет, кто-то всё вместе. Но в каждой любви должна быть хорошая доза разума, чтобы не потерять то, за что мы ценим объект нашего обажания и не превратить нашу любовь в фанатизм. Вот так нам чуть не подсунули совсем другой стиль геймплея под видом классики. А на ЦИСе и радовались, потому что за вечными рассуждениями о сюжете и стилистике совсем забыли, чем так драгоценна классика. И не тыкайте меня носом в мою подпись. Я её держу до выхода как пожелание и как искреннюю веру в лучшее.
-
Да посмотри же ещё раз внимательно. Там множество препятствий, которые мешают пробежать без остановки и уж тем более правильно применить силу Виспа. Анлишд было глупо называть одной лишь бегалкой, а уж здесь - тем более. Не целиком, а лишь один или два пути в них. Неправда. Посмотри тот же первый трейлер Спагонии. Там масса 3D,
-
Да не фига. Лично я ждать этих тормозов не собираюсь, а сразу сделаю заказ из-за границы, как только она выйдет. Хотя, опять же, нам может повезти. Анла в России появилась через 3,5 месяца после выхода, а вот Black Knight и SEGA Superstars Tennis я видел у нас почти в день выхода.
-
Это, скорее, аспекты геймплея, точнее его урезания в младшей версии. Просто смысла не было вводить ботинки и другие предметы, дающие различные способности, так как они находились на поле входа в уровни (забыл как оно называется), а в младшей версии были только сами уровни, остальное либо вырезано (как это поле), либо сокращено (Например, поле приключений до простых диалогов). Здорово. Понравилось место, где надо было в 2D пробежать по потолку на 180 градусов и продолжать дальше. Сразу напомнило сложные моменты из 2D Соников. В Рашах, по-моему, такое часто встречалось, и не только.
-
Не только в младшей. В старшей версии тоже был Ring Dash (здесь он уже называется не Light Speed Dash), Здесь другой тип энергии. Я так понимаю, что базовую энергию пополняют обычные Белые Виспы. В Рашах же тоже была другая природы у Tension Gauge.
-
Ну, дак, откуда всё-таки.
-
Не только пиар, но и игра.
-
Откуда это у тебя?
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
