-
Публикации
2 274 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Sanek
-
В том-то и дело, что доля, ведь ещё со второй игры Тейлз уже помогал Сонику и далеко не только в том, что бегал за ним. Update. По-моему здесь это ещё не выкладывали. Видео с демки для DS: От себя скажу, что сразу виден ряд нововведений, и взяты они из 3D игр: прыжки по стенам, буст в прыжке, стомпинг, наводящая атака в явном виде. По-смотрим как они будут реализованы во всей игре. Выглядит очень интересно.
-
Выучи как следует этот этап, запомни в какие места бъёт сам Дарк Гайя, отточи это - и пройдёшь. А чтобы постоянно не проходить весь бой заново когда кончатся жизни, не забывай каждый раз на этом третьем этапе собирать жизнь. Для этого нужно перед тремя трамплинами использовать по-моему правый из них что ли, и тогда ты точно будешь собирать жизнь. Ну, если на правом не получится, значит средний.
-
Австралийский бонус к игре - синий классический контроллер с логотипом игры. Блиииин, хочу такой.
-
Наверное, самый интересный из всех боссов и не только потому, что он последний и изощрённый. Первые три босса ну ооочень легко проходятся читерством с новодящей атакой (разве что в LL не так всё просто). Столько интересных действий придумали Эггу, а от них так толком и не поуворачиваешься. Хоть босс из 4 зоны в этом плане порадовал. С последним же наконец-то можно посидеть и повозюкаться. Лично мне было интересно придумывать тактику к нему, плюс тренировка терпения, без которой в играх никуда. Да и вообще, эффектно всё выглядит, ведь это первая 2D игра с такой графикой. Единственное, что мне кажется, можно было сделать, так это усложнить прохождение первых 4 боссов, но не добавлением им жизней или апгрейтом, а просто не давать колец между битвами с ними да чекпоинтов не ставить, только перед последним чекпоинт и 3 кольца. Да-да, именно так и надо с последними боссами, может даже ещё сложнее. И не надо говорить, что это - очень сложно. Это - последний босс. Считается, что с первыми 4 вы уже умеете сражаться, плюс ко всему, их можно вызывать из меню без прохождения - что уж проще. А если всё будет проходиться с первого раза, то это не интересно.
-
Что-то первая ссылка не грузится.
-
Но ведь принцип игры очень похож на уровни из S2. Просто немного поменялись условия. Вот и здесь тоже самое.
-
А в сониковские Специальные Стадии от уже выходивших мало когда-либо кардинально менялись. Разве что с выходом S2. Далее почти в каждой игре, в которой они появлялись, нужно было прямо бежать куда-то. В ряде игр изменений было очень мало. Если брать во внимание игры, которые вышли ещё до S4, то эти Специльные Стадии как раз - что-то новое, но в то же время уже до боли знакое старое, выполненное в новой интересной версии.
-
Это переведённая версия с GBAtemp'а. Поможет тем, кто постоянно жалуется на незнание английского, но тут надо быть осторожным. Всё же, модификация Вии - вещь довольно тонкая, и при выходе новых средств защиты и обновлений как официальных, так и неофициальных она может быстро устареть. Так что долго на ней не сидите.
-
Это смотря где ты живёшь. В Москве, может, можно что-нибудь поискать. Но лучше заказывать и не терять времени.
-
Труча баг возвращён в консоль?
-
А вытащи и их, пожалуйста.
-
Да ладно, не стесняйся. Тем более тебе удалось пережить такой удар по психике, после которого дети, увидев ТАКОЕ, обычно становятся серийными маньяками. (это тоже была шутко) Но первая-то обоя хорошая, хоть и рисунок не новый. Там нет такой пустоты.
-
Не, без них было бы всё просто. Плюс они компенсируют блоки "вверх", "вниз", "поменять направление вращения". Вот с ними было бы в самом деле намного сложнее.
-
Сразу скажу, что музыка Splash Hill'а останется в моей памяти как что-то светлое и очень приятное. Слушаю её в трёх вариантах: оригинале и двух живых исполнениях Джуна на GameSpot'е и TGS 2010 (они отличаются). Мега-расслабон. Про остальные композиции отпишусь позже, если что, когда вслушаюсь. Но первое впечатление уже положительное. Ах, да. Woun, спасибо за рипы.
-
Мда. Если уж они у Руж грудь уменьшили, то что уж тут говорить. О нет, это же дети... и т.д.
-
А Бравл и другие файтинги? :D =) =) Вы меня доведёте. Но такое поведение НАМНОГО лучше, чем постоянные перепалки и нытьё.
-
Давайте в этой теме обсуждать всё же запуск на самой консоли. Обсуждение эмулятора ведётся в другой теме. А лучше создайте отдельную. Update. Уже создали. Вот в ней и обсуждайте.
-
Да нееее, это ничего. Вот если бы он ему пнул промеж ног, вот тогда - да... XD
-
Я отпишу первое впечатление от игры. Так как оно развёрнуто, напишу здесь. Для начала скажу спасибо огромное спасибо v3 за конвертированную версию. Прошёл пока только две зоны. Сразу скажу, что буду писать пока только о геймплее и по большей части в сравнении с Раш-Адванс стилем. Во-первых, я уже давно не играл в классические 2D, а вот в Раши играл недавно. Так вот, сразу скажу, что мне было ЖУТКО НЕПРИВЫЧНО. Я привык, что скорость Соник набирает почти сразу же, бустеры несут его с ветром через длинные дистанции. Здесь Соник набирает скорость гораздо медленнее и трогается с места тоже. Бустеры дают уже далеко не то, что давали в Рашах. Если попробовать активизировать один из них и сразу же отпустить кнопку бега, Соник остановится ОЧЕНЬ скоро. Это всё я привёл не в качестве претензии, а чтобы показать, что S4 - это не Адванс. Что же касается наводящей атаки, то если она не нацелена ни на что, и Соник делает простой рывок в воздухе, то он, если начинать это дело с места, пролетает совсем недалеко. Далеко он улетает только при большой скорости, что, собственно, понятно. То есть здесь скорость с места просто так не наберёшь, а ведь именно этот рывок я использовал чтобы взять хорошую скорость именно с места, например, в Sonic Heroes. Сама наводящая атака, конечно, сильно облегчает жизнь, здесь ей как раз злоупотребили. Особенно это заметно при битвах с боссами, там уже читерство во всю. В Казино видно было, что Эггман затеял массу злодеяний, от которых было бы интересно поуворачиваться, но наводящая атака ото всего этого "уберегла". Да, ещё вот что. Хоть бустеры удалось "утихомирить", часть пружин по-прежнему сами отводят тебя в нужное место вместо того, чтобы предоставить возможность тебе сделать это самому, и это не есть хорошо. Во-вторых, о лёгкости самой игры. Здесь тоже далеко не всё так легко. Уровни построены как раз так, что по ним просто так не пробежишь. Даже в первой зоне есть моменты, в которых нужно подумать, поискать выход, хоть и немного, но это первая зона. Да и кольца надо постараться сохранить. Я не раз натыкался на линейки врагов в воздухе. Казино вообще изощрённо в этом плане. Там уже точно не пробежишь просто так. Приходится искать пути, что, собственно, типично для подобных уровней в Сонике. Особенно последний этап в третьем акте меня немного поизводил, пока я искал место, в которое нужно выстрелить из пушки. Что мне показалось неправильным, так это то, что Соник бегом разгоняется намного быстрее, чем спиндешом. Когда я попал в первую полутрубу в первом акте Казино, то по привычке из классики стал сворачиваться клубком и кататься от одной стены к другой и долго не мог понять, почему же у меня никак не получается выбраться. И только потом, когда я стал нормально бежать, Соник неожиданно резко пробежался по отвесной стене. Но стоять на ней не получается, как это было в ранних билдах игры. Я специально пытался так сделать и с места и с разгона. Максимум, что мне удалось добиться, так это встать под углом на изгибе. Что ещё отметить. Хоть уровни пройти не так просто, всё же проиграть там тоже довольно трудно. Мне особенно было непонятно, когда в Казино я начал рядами выигрывать жизни просто раскрывая карты. Специальные Стадии выглядят довольно интересной вариацией самых первых, почему бы и нет. Не вижу плохого. Хорошая идея. В общем, что сказать после первого быстро взгляда на игру. Ну, ещё раз: всё далеко не так плохо, как нам представляли, что, мол, эта игра - Advance 4. Это не так. Уровни проходятся не так просто, скорость тоже набивается не так просто, бустеры далеко не такие читерские, видно грамотное построение в немалой части уровней. Минусы: злоупотребление наводящей атакой и пружинами, отводящими в нужное место. В общем, есть все задатки сделать достойное продолжение. Сделать наводящую атаку не такой далёкой, убрать прицел, который тоже облегчает жизнь в 2D, и вперёд. Пока всё. Буду проходить конкретно, отпишусь о дальнейших впечатлениях.
-
Зато версия, данная Вэром сообщением, выше полностью рабочая.
-
Прогони свою консоль через это руководство (оно самое лучшее), затем используй Wad Manager для установки игры. Если у тебя PAL, но не забудь скачать сконвертированную версию (выкладывали здесь) или пользоваться самой PAL когда она выйдет.
-
Я же уже выкладывал ссылку на программу для смены региона.
-
А зачем шариться? Игра что, для этого создана? Игр без багов, наверное, не бывает, и если тщательно шариться по всем углам, то можно их почти везде найти, например, в том же SADX. Так что это не аргумент. Обычному геймплею и поиску медалей это не мешает. А вообще, я же просил не начинать этот разговор заново. Уже давно всё выяснили, что у каждого своё мнение и каждый оценивает игры по-своему. Думаю, пора закончить, пока нас самих не остановили.
-
Я вначале случайно поставил не ту ссылку. Просто видео автоматически переключилось после просмотра на другое старое, а я и не сразу заметил. Нет, люди забыли, когда все (хотя бы большинство отписывающихся) были довольны, вот и привыкли, что якобы всё плохо. А разве они запоролись? Ну хорошо, предположим SNG мало кому понравился, но Анлишед... Ладно, не будем начинать заново.
-
Пожалуйста. :fool: Вот и я кое где успел первым. :rofl: Признаться, раза два пересматривал предыдущую страницу, не выкладывали ли его ещё.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
