Перейти к содержимому

MAXXX-309

Пользователи
  • Публикации

    1 191
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя MAXXX-309

  1. Мое прохождение Release 2: http://www.youtube.com/watch?v=uYThCJzI8CU
  2. А я вот решил играть по крупному - заказал коллекционку! И вот заказ пришел (снимки делел смартом):
  3. Так же как я - из за GOW3.
  4. Я только не понял, он хотел получить код, сказав что взломает Мегамикс? Олсо, я сразу понял что он не сможет вытащить оттуда код. И смешно и грустно. Это описание возможностей S1 Hacking Studio?
  5. OK, обязательно добавлю его в Sonic NX :) Неплохая идея! Можно сделать для каждой зоны своего XXXX-босса.
  6. Скачал, прошел, еще раз получил удовольствие! Молодец! Мне понравилась эта идея. Мне кажется, нужно создать заставку SonicCIS для хаков и выложить ее в отдельную тему, туда же положить инструкцию как ее вставить. Чтобы все наши хаки были с этой заставкой и если хак выложен на иностранный форум, чтобы было ясно что хак наш )) Ведь часто можно увидеть в хаке заставку SonicRetro или S2Beta.com ))
  7. Это действительно круто! Жду выхода этой версии!
  8. Сомневаюсь, что никогда. При таких темпах развития хакинга Хоминг станет так же доступен как Спиндеш уже через несколько лет. Уже сейчас он всречается в все больших количествах хаков. Тут ты прав, свой труд никто просто так не отдаст. Например, мой код стрельбы - практически уникальный (встречал только в DWEA и чуть-чуть в ERaZor), я его выкладывать совсем не собираюсь. Странно, стрельбу я написал, а Хоминг написать пока не могу (хотя серьезно этим я еще заниматься не пытался). Тем более, что рипнуть чужой код в хексе, намного труднее, чем написать свой.
  9. Код придется написать самостоятельно, поскольку гидов в Сети нет, а хакеры, написавшие Хоминг код врядли дадут.
  10. По ошибке создал 2 одинаковые темы и, естественно, вторую я закрыл.
  11. Топик на SonicResearch - http://sonicresearch.org/forums/index.php?showtopic=1981
  12. Файлы должны быть в одной папке с s3driver.asm!
  13. Нет, не действует. Кстати, у Hyper Sonic'а не Homing Attack, а JumpDash, только с убийством всех врагов в зоне видимости.
  14. Чтобы include правильно работал, нужно поставить два таба (абзаца) перед ним. Например вот так: Pal_SBZCycList: include "_inc\SBZ pallet script 1.asm" Если у тебя все точно так, тогда проблема в чем-то другом.
  15. Табы - кнопка TAB (абзац). Я так же ошибся, когда следовал гиду.
  16. Согласен, обычные телефоны для эмуляции покупать бессмысленно. Максимум, что удастся сэмулировать - это Dendy, как уже было сказано выше.
  17. Скорее PS3, т.к. стоит дешевле, а проигрывает так же (или лучше). + HDD, Интернет, Игры.
  18. Ох, не знаю что и делать! Вроде бы все делаю правильно, но оно не работает! 1. Через File>Load from ROM... я открыл РОМ Sonic & Knuckles, выбрал из списка Tile Graphics пункт Knuckles (unc). 2. Через меню Load Sprite Mappings я загрузил ASM-файл с маппингами Наклза (я его рипнул сам с текстового дизассембла S3K). 3. Через меню Load Sprite Pattern Cues я загрузил ASM-файл с PLC Наклза (рипнул оттуда-же). 4. В итоге я получаю линейку спрайтов Наклза, но немного искаженную. Кажется, что спрайты налазят друг на друга. Но остальная часть спрайта грузится нормально. Вот скрины (кликните для увеличения):
  19. Сейчас попробую! А в этой программе можно выделять определенную область тайлов, копировать ее и вставить в другой РОМ? (Например, в S3K спрайты не в отдельном файле, а в РОМе. А мне нужно копировать их в другой РОМ.)
  20. Ого, классная штука! Главное, что работает со всеми файлами что нужно. Только нужно приноровится "собирать паззлы", а так все супер. :)
  21. Это поиздевался SonikSprite. Можно ли как-то убрать эти "розовые точки", поверх которых нельзя ничего рисовать? Я знаю что через SonikSprite это невозможно сделать. Может, надо что-то изменить в коде игры или самом sonic.bin? Да, придется покопатся в коде Sonic 2 :)
  22. Wooooooow!
  23. Точно, я забыл поставить табы :) Alexey383, я использую дизассембл где even заменены на align 2. Также мне пришлось все incbin в драйвере заменить на binclude и поубирать кавычки. Теперь батник пишет кучу ошибок addressing mode not allowed here. Строки - 12,13,15,16,22,23,29,30,36,37,45,47,52,53,70,72,74,75,83,85, 87,89,91,92,95,97,102, 104,106,107,122,124,126,127,160,162,164,165,172,174,176,177 P.S. Исходник от Hivebrain
  24. Я решил последовать гиду, но вот дошел до 5 пункта. Нужно вставить строчку include 's3driver.asm' в the end of the ROM. Я вставил (и положил s3driver.asm из архива в папку с build.bat), перед EndOfRom:. Батник выдает на этой строке ошибку undefined attribute. Изменение скобок с одинарных на двойные ничего не дало. Перемещение других файлов из архива в папку - тоже.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×