-
Публикации
1 191 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя MAXXX-309
-
Мое прохождение Release 2: http://www.youtube.com/watch?v=uYThCJzI8CU
-
А я вот решил играть по крупному - заказал коллекционку! И вот заказ пришел (снимки делел смартом):
-
Так же как я - из за GOW3.
-
Я только не понял, он хотел получить код, сказав что взломает Мегамикс? Олсо, я сразу понял что он не сможет вытащить оттуда код. И смешно и грустно. Это описание возможностей S1 Hacking Studio?
-
OK, обязательно добавлю его в Sonic NX :) Неплохая идея! Можно сделать для каждой зоны своего XXXX-босса.
-
Скачал, прошел, еще раз получил удовольствие! Молодец! Мне понравилась эта идея. Мне кажется, нужно создать заставку SonicCIS для хаков и выложить ее в отдельную тему, туда же положить инструкцию как ее вставить. Чтобы все наши хаки были с этой заставкой и если хак выложен на иностранный форум, чтобы было ясно что хак наш )) Ведь часто можно увидеть в хаке заставку SonicRetro или S2Beta.com ))
-
Это действительно круто! Жду выхода этой версии!
-
-
Сомневаюсь, что никогда. При таких темпах развития хакинга Хоминг станет так же доступен как Спиндеш уже через несколько лет. Уже сейчас он всречается в все больших количествах хаков. Тут ты прав, свой труд никто просто так не отдаст. Например, мой код стрельбы - практически уникальный (встречал только в DWEA и чуть-чуть в ERaZor), я его выкладывать совсем не собираюсь. Странно, стрельбу я написал, а Хоминг написать пока не могу (хотя серьезно этим я еще заниматься не пытался). Тем более, что рипнуть чужой код в хексе, намного труднее, чем написать свой.
-
Код придется написать самостоятельно, поскольку гидов в Сети нет, а хакеры, написавшие Хоминг код врядли дадут.
-
По ошибке создал 2 одинаковые темы и, естественно, вторую я закрыл.
-
Топик на SonicResearch - http://sonicresearch.org/forums/index.php?showtopic=1981
-
Файлы должны быть в одной папке с s3driver.asm!
-
Нет, не действует. Кстати, у Hyper Sonic'а не Homing Attack, а JumpDash, только с убийством всех врагов в зоне видимости.
-
Чтобы include правильно работал, нужно поставить два таба (абзаца) перед ним. Например вот так: Pal_SBZCycList: include "_inc\SBZ pallet script 1.asm" Если у тебя все точно так, тогда проблема в чем-то другом.
-
Табы - кнопка TAB (абзац). Я так же ошибся, когда следовал гиду.
-
Согласен, обычные телефоны для эмуляции покупать бессмысленно. Максимум, что удастся сэмулировать - это Dendy, как уже было сказано выше.
-
Скорее PS3, т.к. стоит дешевле, а проигрывает так же (или лучше). + HDD, Интернет, Игры.
-
Ох, не знаю что и делать! Вроде бы все делаю правильно, но оно не работает! 1. Через File>Load from ROM... я открыл РОМ Sonic & Knuckles, выбрал из списка Tile Graphics пункт Knuckles (unc). 2. Через меню Load Sprite Mappings я загрузил ASM-файл с маппингами Наклза (я его рипнул сам с текстового дизассембла S3K). 3. Через меню Load Sprite Pattern Cues я загрузил ASM-файл с PLC Наклза (рипнул оттуда-же). 4. В итоге я получаю линейку спрайтов Наклза, но немного искаженную. Кажется, что спрайты налазят друг на друга. Но остальная часть спрайта грузится нормально. Вот скрины (кликните для увеличения):
-
Сейчас попробую! А в этой программе можно выделять определенную область тайлов, копировать ее и вставить в другой РОМ? (Например, в S3K спрайты не в отдельном файле, а в РОМе. А мне нужно копировать их в другой РОМ.)
-
Ого, классная штука! Главное, что работает со всеми файлами что нужно. Только нужно приноровится "собирать паззлы", а так все супер. :)
-
Это поиздевался SonikSprite. Можно ли как-то убрать эти "розовые точки", поверх которых нельзя ничего рисовать? Я знаю что через SonikSprite это невозможно сделать. Может, надо что-то изменить в коде игры или самом sonic.bin? Да, придется покопатся в коде Sonic 2 :)
-
Wooooooow!
-
Точно, я забыл поставить табы :) Alexey383, я использую дизассембл где even заменены на align 2. Также мне пришлось все incbin в драйвере заменить на binclude и поубирать кавычки. Теперь батник пишет кучу ошибок addressing mode not allowed here. Строки - 12,13,15,16,22,23,29,30,36,37,45,47,52,53,70,72,74,75,83,85, 87,89,91,92,95,97,102, 104,106,107,122,124,126,127,160,162,164,165,172,174,176,177 P.S. Исходник от Hivebrain
-
Я решил последовать гиду, но вот дошел до 5 пункта. Нужно вставить строчку include 's3driver.asm' в the end of the ROM. Я вставил (и положил s3driver.asm из архива в папку с build.bat), перед EndOfRom:. Батник выдает на этой строке ошибку undefined attribute. Изменение скобок с одинарных на двойные ничего не дало. Перемещение других файлов из архива в папку - тоже.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
