-
Публикации
1 815 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Время онлайн
54сек
Все публикации пользователя U1tim@t3 MikLess
-
Не так давно на TSS была опубликована новость, в которой была информация о якобы выходе "Sonic Rivals 2" на PSP Ситуация напоминает ситуацию с выходом StH 06 на ПК. Хотелосьбы разъяснить несколько фактов о выходящей игре: -Теперь developer: Sega of America, а не Blackbone. Это может означать одно из двух. Либо нас ожидает улучшенная версия Rivals'ов от самой сеги, либо автор фэйка даже не удосужился узнать кто был девелопером первых Rivals'ов. -На Sega.com ничего не написано о Sonic Rivals 2. (Хотя фолде Sonic, на сайте sega.com не очень часто обновляется вроде) Предзаказ... Еще предзаказ... Здесь тоже что-то есть. В свете неопровержимых SHO и TES:4 надежда на Sonic Rivals 2 становится все крепче =) --arty's edit: Официальный аннонс игры
-
-=Sonic RealmZ=- ПРОЧТИТЕ README.TXT перед игрой (Кто знает английский) Как запустить: Вариант 1: Смонтируйте ISO образ на виртуальный дисковод. (Virtual CD, Alcohol 120%, Daemon Tools - программы монтирующие образы) Вариант 2: Распакуйте ISO образ как архив при помощи WinRAR и запустите файл LAUNCHER.EXE Версия: 0.21b Pre-alpha Жанр: РПГ Игроков: 1 Управление: Панель команд: 1 "Speed Boost" - Зажмите что бы увеличить скорость передвижения за счет энергии. Если энергии не осталось и кнопка зажата то игрок устанет, и скорость наоборот уменьшится. 2 "Chaos Blink" - С каждым нажатием игрок перемещается на некоторую дитанцию вперед за счет энергии Хаоса. 3 "Float" - Зажмите в полете что бы левитировать за счет ESP сил. 4 "Chaos Spear" - Щелкните что бы выпустить Хаос копьё за счет энергии Хаоса. Врезавшись в что-то на Хаос копьё можно прыгнуть и использовать его как платформу. F10 - Скрыть/Отобразить туман. F11 - Скрыть/Отобразить указатель мышки. F12 - Режим "каркаса". W - Бежать вперед. S - Попятиться. Q - Идти боком влево E - Идти боком вправо. A - Повернуться налево. D - Повернуться направо. Left Arrow - Повернуть камеру влево. Right Arrow - Повернуть камеру вправо. Spacebar - Прыжок. Esc - Меню. Постскриптум: -Что бы включить музыку откройте LAUNCHER.EXE, зайдите в опции (OPTIONS) и включите музыку там. -Если вы не можете найти сиреневый изумруд (Ярко синий) то осмотритесь вокруг в том месте, где вы нашли/найдете зеленый изумруд. -Если вы не знаете как добраться до сиреневого изумруда (Ярко синего) воспользуйтесь своей четвертой способностью (Кнопка 4) -Что бы закончить эту версию игры вам потребуется собрать все семь изумрудов Хаоса и войти в пирамиду в зоне Sandopolis. -Игра плохо работает в полно оконном режиме. -Что бы восстановить Хаос энергию встаньте на главный изумруд. СКРИНШОТЫ: Скрин 01 - На подходе к храму Скрин 02 - Вид на "озеро" Скрин 03 - Вид на Forbidden Zone и остров Скрин 04 - DARK VORTEX ATTACK Скрин 05 - Здесь был бой... История: (В разработке) Вселенных с Соника так много! Все боялись что наступит этот момент когда вселенные не смогут стабильно существовать и при этом не влиять друг на друга. В следствии очередной меж пространственной коллизии образовалась "побочная" вселенная, но в отличии от других в этой вселенной все существа и объекты были заимствованы и связаны из других вселенных. В центре происходящего - Остров Ангелов который вновь упал в океан... хотя Мастер Изумруд на месте. На остров надвигается армия предводителя ранее известного как Black Doom, но ведь он был свергнуть еще давно! Кто стоит за всем происходящем? Что бы узнать это Мобианцы и просто антропоморфы из всех вселенных в пути в "побочную вселенную" (The Lacuna Universe). СКАЧАТЬ: Зеркало 1: http://file.qip.ru/file/bUUdF49f/Sonic_Rea...ealpha021b.html Зеркало 2: http://sonic.ifolder.ru/18984804 НЕ РАБОТАЕТ: -Анимация некорректно -ХП индикатор -Фиолетовый индикатор -Переключение музыки в самой игре Ах да... FEEL FREE TO TROLL ME ABOUT IT
-
Пацандрэ. Вайп случился, а для игроков никаких улучшений не произошло. Вот такой я крутой прогер) Кое что изменилось таки, в двух словах: realmz теперь с php работать умеет и весь контент апачем держится. Раньше все файлы выдавались Нодовским веб-сервером, теперь вместо него Apache. Сетевой движок все еще на socket.io с экспрессом. Вот кстати давно хотел сделать страницу со списком зарегистрированных игроков: http://vm14965.hv8.ru/database.php
-
В ВУЗах зачастую смысла мало. Иди работай. Или не длинные курсы которые ориентируются на конкретную профессию и должность. Ты удивишься.
-
Спс за список. three.js изначально и планировался при движении от 2д к 3д На счет 2д я думал о cocos2d, но теперь меня больше pixi интересует, ибо о нем я слышал еще когда на MonkeyX кодил
-
Спасиб за код, постораюсь его имплементировать как можно раньше Побольше бы таких нюансов типа Math.sqrt - в таких вещах мне действительно потребовалась бы помощь. На счет граф движка - какой например? Я немного сомневаюсь в том, что канвас будет работать быстрее если использовать фреймворк: мне легче поверить в то, что я криво код написал, чем в то, что встроенный и распространенный элемент хтмл без "костылей" плохо работает, но я открыт к предложениям.
-
Котаны ведутся работы по внедрению Tiled карт в игру и уже куча всего сделано. "Вот так вот"
-
А вот возьму, и запилю! Кстать Клик, не хочешь поработать геральдом в теме?) Я просто на буржуйском сайте тоже пишу про апдейты, и мне лениво их переводить на русский и здесь дублировать - отвлекает от разработки. Да в принципе я это предлагаю кому угодно, кому нечем заняться и кто знает английский. Плюс мне еще кто-то по исходникам написал имэйл, и я ответил - очень надеюсь что письмо не попадет в "спам" из за @sonic-realmz.com, хотя вроде gmail адекватно реагирует на него.
-
Фуф, в кои то веки сел за проект после нового года. Пока апдейта нет, просто хочу держать всех в курсе событий и рассказать что планируется в ближайшее время: Да да, геймплея не хватает я знаю, и то что я описал выше - не значит, что вы не можете в теме написать "А ну запили мне двойной прыжок" или "Я хочу больше бадников" или "Ощуть себя нечтым, Ылчняг" и я не сделаю это в ближайшее время.
-
КРАЙНЕ МЕДЛЕННАЯ ОБНОВА :) Очень медленно. Праздники же. Выбор персонажа отключен пока что, ибо потом будет привязка персонажа к "аккаунту" Не забывайте, что играть лучше по ЭТОЙ ссылке: http://sonic-realmz.com/?page=play Еще один малюсенький апдейт: Water - 31.12.2015 *Back-end: -Homing attack (Нажмите Е (англ) в прыжке когда враги рядом. Расходуется 25 энергии) -Адреса электронной почты правильно сохраняются в БД -Игрок теперь выбирает спрайт при регистрации всего лишь один раз *Front-end: -Бадники поблизости выделяются кругом ПС: Скоро будет вайп.
-
Еще относительно важное обновление Мы с моим другом/ко-разработчиком пытаемся уработаться в гитХабе, и пока не наладим полностью производство - версирование будет выходить странным. Плюс это еще значит, что скоро можно будет скачать исходники или форкнуть проект. Теперь еще на F можно телепортироваться в сторону курсора. (требуется 20 хаоса)
-
Важно: Если у вас пропали спрайты, экран не двигается и прочее - НЕ ОБНОВЛЯЯ СТРАНИЦУ нажмите F12, в закладке "КОНСОЛЬ" выделите все, что красным цветом и отправьте мне в ПМ. а лучше даже скриншотом Дамы и господа: Обновление: Теперь о планах: -Обзавестись github'ом, чтоб разработчики могли форкать проект по желанию. -Арендовать VPS получше, чтоб избавиться от некоторых лагов -Создать таблицу персонажей с их очками, кольцами, онлайном и прочим. -Оптимизация серверного движка -Минимальная интеграция с социальными сетями (в последнюю очередь). Плюс скоро появится новая локация: Death Egg. + ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ НА ОПРОС И снова обнова!
-
Обновление: === === === === === === === === === = Water v1.7.5 (Public beta) - 09.12.2015 *Back-end: -Формула максимального здоровья: Уровень * 10 + 100 -Серверные сообщения. -Добавлены кольца. Они сохраняются со счетом и опытом. -Кольца и бадники переставлены, добавлены бадники -Добавлена линия в файле конфигнурации: RingRespawnRate Скорость респауна колец (Дефолт: 15 секунд) -Изменен принцип передвижения игроков *Front-end: -Системные сообщения выделены фиолетовым фоном и белым шрифтом. -Скорость игрока влияет на скорость анимации -Малюсенький паралакс. === === === === === === === === === = Маленькое обновление: *Front-end: -Можно начать писать в чат при нажатии на ENTER -После отправки сообщения браузер обратно фокусируется на игре, позволяя сразу двигаться. *Иправления: -Вода прорисовывается всего один раз, а не за каждого игрока онлайн
-
Господа, Avast! начал блокировать доступ к игре. Нет, не знаю почему. Так что если у вас вылетает ошибка ERR_EMPTY_RESPONSE или "Соединение сброшено" - отключите Аваст (или любой другой антивирус на всякий случай) и попробуйте снова.
-
Water v1.7.3 (Public beta) - 04.12.2015 *Back-end: -Игроки, в которых попали, теперь отскакивают назад, помимо потери здоровья. -Оптимизация трафика: Бадники, которые далеко, больше не обновляются для игрока. *Front-end: -Подобие заглавного окна вернулось. Исправления: -Игроки, которые не двигались и оставлялись невидимыми для игроков, которые вошли в игру, теперь видимы. === === === === === === === === === =
-
Water v1.7.2 (Public beta) - 03.12.2015 *Back-end: -Небольшая оптимизация трафика: Позиция игрока отсылается только когда он двигается. -Форма регистрации аккаунта теперь работает. CONFIG FILE: -Поле "LastMessagesAmmount" переименовано "LMA". *Front-end: -Форма входа и регистрации убирается после логина для того чтоб освободить место на экране. === === === === === === === === === =
-
Публично релиз состоялся 25 ноября http://sonic-world.ru/forum/topic/16037-sonic-realmz/?p=253814384 Саму игру я вновь начал делать 14 ноября Да, пока что отличается, но со временем вернется 3D и элементы RPG Такс, я пока откатил игру до 1.6.9, из-за обилия багов в 1.7.0, но вы все равно мне можете отсылать логины и пароли по желанию, и когда я исправлю баги то вы сможете войти нормально Так... Очень быстрый фикс Water v1.7.1 (Public beta) - 02.12.2015 *Back-end: -Авторизация теперь должна работать нормально. *Front-end: -Снаряды выглядят как пули Базбомбера из 1го Соника _________________________________________________ >>> То есть снова вход по логину и паролю <<<
-
Я Вас обманул. Обновление почти готово, и в него входит АВТОРИЗАЦИЯ по базе данных. Так что если хотите дальше участвовать в публичном бета-тесте - пишите мне свой логин (имя, желательно тоже самое, что на форуме если возможно) и пароль, который хотите использовать для входа в игру. (Максимум 10 и минимум 2 символа) Пока формы регистрации нет, и пока что обойдемся так, но уверяю, скоро она будет. === PM ME TO REGISTER === === === === === === === === === = Water v1.7.0 (Public beta) - 00.11.2015 *Back-end: -Исправлены важные дыры в безопасности. -Игра теперь идет по авторизации. Регистрация (пока что) через меня. -Движение игроков и снарядов подсчитывается на стороне сервера. -Снаряды теперь бьются об стену и умирают *Front-end: -Немного подкорректированы спрайты блоков GAMEPLAY: -В Бадников легче попасть - их хитбокс увеличен. CONFIG FILE: -updateDelay - Именно с таким интервалом будет сервер посылать всем сигналы. (21 мс по умолчанию) Исправления: -Игроки больше не замирают в воздухе, если сменили вкладку -Анимация игроков не перестает меняться если вкладка была сменена -Кол-во игроков подсчитывается правильно. -Теперь игроки просто так не становятся невидимыми === === === === === === === === === = Еще раз зову всех на бета тест
-
1-2 дня обновлений не будет, ибо идет очень трудоемкая работа по внедрению базы данных пользователей, переносу процесса обработки игроков на серверную сторону и еще че-то забыл надо сделать
-
Учел, в новой версии подправлю (Примерно сегодня вечером) Water v1.6.9 (Public beta) - 29.11.2015 *Back-end: -Устранены средние недочёты безопасности -Система событий введена. *Front-end: -Изменен звук прыжка с назойливого из СтХ1 на благородный из Sonic 06 -Добавлен спрайт: Наклз
-
Water v1.6.8 (Public beta) - 28.11.2015 *Front-end: -Добавлены спрайты: --Сильвера --Руж --Блэйз --Фионы --Эспио
-
Water v1.6.7 (Public beta) - 28.11.2015 *Back-end: -Небольшие но обязательные улучшения в безопасности. *Front-end: -Все игроки выглядят по разному, в зависимости от того, кого они выбрали при логине (Пока только Соник и Шэдоу)
-
Тогда сейчас не надо ничего делать, ладно?) Новую тему создам в версии 2.0.0, когда можно будет называть это "ребутом"
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу