Перейти к содержимому

U1tim@t3 MikLess

Пользователи
  • Публикации

    1 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Время онлайн

    3мин 17сек

Все публикации пользователя U1tim@t3 MikLess

  1. Патчи новые выходят по понедельникам и пятницам. Нет. Впрочем до этого события еще полно времени Да, конечно.
  2. Подробно о том скок длилась работа можно почитать в ченджлоге (Readme.txt). ПО сути идея появилась год назад и работу начал год назад, но основная часть выполнена была в июне примерно
  3. Я вам скажу сферы другого цвета появились и до Devil May Cry. Как бы в Пакмане, только там они были желтые. Самим не смешно?) Не ищите сходства в экшн платформерах, ибо найдете.
  4. Я его особо так еще и не делал, но так в основном все модели делаются в MilkShape3D, редко в 3д махе
  5. Естественно, хотя в ближайшем патче все будут хичхогами)
  6. Да, что-то вроде "данжей" будет, только скорее всего они как и мир будут "общие"
  7. Как раз об бадника он плохо ударяется) Он даже не моргнул когда ударился
  8. Не смотря на то что действия происходят в побочной вселенной (Lacuna Universe) которая является частичным сосредоточением всех вселенных (то есть в ней будут все известные злодеи и герои из Соник Х, Арчи комиксов и прочего (КРОМЕ FLEETWAY)) из мира Соника, скорее всего посмотреть на Death Egg посмотреть изнутри будет возможно, когда дизайнинг уровней дойдет до него. Как раз над этим ведется работа. Эггман не единственный злодей, и скорее всего если ваш персонаж злой он будет вашим союзником. Переход между сторонами будет категорически запрещен, но если в этом будет потребность, то такая опция будет введена. Несмотря на то, что до PvP еще далеко, я могу сказать что оно в планах разработки. Планируется что система будет более мене походить на FF (Кризис Кор, если быть точным). Что будет тратиться при ранении зависит от атаки. Силовые удары лишают не только жизней, но и энергии, в то время когда в ESP арсенале есть способ украсть Хаос энергию. Ну и что бы не обделить Flight, скорее всего летающие такие атаки отнимут у вас ваши кольца, и передадут его атакующему.
  9. По задумке - одна большая локация. Один большой остров Ангелов (С пристройками) и уровнями, как левельными так и которые будут отдельно прогружаться. Пока что только два источника. Бесконечный МЕ и изумруды хаоса. В планах, когда игра встретит такую замечательную вещь как "Ветки талантов" сообственно и таланты такие появятся как "Chaos Infusion" (Востанавливает очень маленькое кол-во хаос энергии со временем), "Medichaos" (Восстановить 45 ед хаоса за счет 15 энергии и 15 ЕСП. Перезарядка: 3 минуты). Сообственно когда появятся кольца они тоже будут восстанавливать Хаос энергию, но очень в малых количествах. Черное пятно уже есть, и в след патче его можно будет убить ради бонуса. И вообще игра будет полна пасхалок типа черного пятна, банхамера и Квитрона.
  10. ErrorTH! Мне нравится!)
  11. Врядли для такого маленького движка понадобится большое кол-во тестеров. Релиз скорее всего будет сразу после того как заработает бета в онлайне. (А до этого еще время много пройдет)
  12. Стараюсь взять за правило выпускать новые патчи каждый понедельник и пятницу. Скачать Патч 0.21b - 021c Изменения в 0.21c: -Исправлен баг с отниманием больше чем 1 жизни при попадании в воду. -Исправлен баг с включением музыки из launcher'а. Музыку в игре переключать до сих пор нельзя. -Исправлен баг когда игрок мог использовать "Speed Boost" и левитировать в одно и тоже время. Использовать ускорение в прыжке также нельзя. -Mushroom zone отправлен на конструкцию. Розовый изумруд спрятан в этой зоне. -До тех пор пока не будет найден подходящий инсталятор, все игры будут упаковываться в RAR архив. Что бы запустить игру придется его распаковать и запускать LAUNCHER.EXE УСТАНОВКА: Распакуйте архив в папку с игрой с заменой всех файлов на новые.
  13. К сожалению это часть задумки. Некоторые способности требуют доп. энергии на реализацию, ничего не скажешь, но в будущем, возможно, на прыжок энергии не надо будет тратить.
  14. v3

    С днем рождения, приятель! Всего самого самого самого хорошего! 1000 лет здравия! Ах да, ну и с меня пиво.
  15. Исправлено. В новом патче этого не будет.
  16. Не надеюсь, но если вдруг это случится, работы будет меньше чем если бы я все делал сразу на русском. При этому русские шрифты плохо поддерживается движком моим( Спрашивайте не стесняйтесь кто не все изумруды нашел)
  17. УРА! Воистину великий день. Давно ждал. Что на счет LIVE? (PSN)
  18. Там все на английском. Международный язык в конце концов, но наверное буду все на русский переводить когда процесс пойдет.
  19. Зажми правую кнопку мышки что бы крутить чаром. Это написано в ReadMe.txt На ранних стадиях да. Потом скорее всего "ветки талантов" появятся В планах Онлайн, но пока с анимацей не разберусь и с протоколами эти планы все дальше и дальше)
  20. Воспользуйся вторым способом.
  21. Ну я планирую ввести их в игру как NPC или боссов. Так будет интересней хоть чуток?) Да и не абсолютно всем кроме авторов персонажей нет дела до фанперсов. Многим, да. Всем, нет.
  22. Нет. Специально не вставлю три колючки как у Соника, или загнутые вверх колючки как у Шадоу) ПС: Оф персы в игре будут как NPC. Ну хоть на этом спасибо) Тебе не интересно было бы своим персонажем поиграть?
  23. Боже упаси игроков офф персами играть.) Людям надо само реализовываться, в ближайшей перспективе сделать редактор чаров, но это ближе к тому времени как я разберусь с протоколами TCP
  24. Рад что ты заметил) У игры есть два конца: -Ты собираешь 7 изумрудов и входишь в пирамиду -Ты умираешь 4 раза в воде В целом игра должна проходится. Касательно остального (Анимации и т.п.) - в скором времени всё исправлю. В принципе почитав ReadMe все может стать яснее. О многом итак написано в первом посте что не работает) Так оно и есть Спасибо за критику, воистину Editor'ская критика приятна)
  25. Черт
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×