Перейти к содержимому

Шедоу ULF

Пользователи
  • Публикации

    2 007
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Шедоу ULF

  1. Горячее обсуждение СА2 не может не умилять. \3

    1. NeonTH

      NeonTH

      ПАДХАДИ ПАКА ГАРЯЧИЙ. ВКУСНЫЙ ОБСУЖДЕНИЕ. МАМОЙ КЛЯНУСЬ

    2. Шедоу ULF

      Шедоу ULF

      ТАКОЙ ГАРЯЧИЙ, ШТО В РИКЛАМИ НИ НУЖДАЦА ДАЖИ. х)

  2. На остальных уровнях тоже можно, но только если стоять на одном месте. Стоит двинуться - и камера автоматом перемещается "в нужном направлении".Раздражает подчас, но в целом, да, принимается, как должное.)
  3. 104 эмблемы за 6 дней. Что-то сдаём обороты, пока на работе. :\

  4. А народ, голосовавший против, не особо многословен.
  5. Omedeto, bro. Happy Legal Age Day. (;
  6. Японская озвучка в СА2... Aww. ;_;

    1. NeonTH

      NeonTH

      Слишком веселая для такой игры. ._.

    2. CelaliousTH

      CelaliousTH

      А я блин думаю:

      "Что-то на английскую она не похожа"...

    3. Шедоу ULF

      Шедоу ULF

      Я просто рад услышать её в игре спустя 11 лет.)

  7. Есть две новости: хорошая и плохая. Плохая - в судебной апелляции отказали. Хорошая - оплатил и установил СА2. :3

    1. Шедоу ULF

      Шедоу ULF

      В двух словах, проблемы с разделом имущества между родителями.)

    2. Echigo

      Echigo

      Серьезно...

    3. Шедоу ULF
    4. Показать следующий комментарий  ещё 12
  8. Похоже, новые пользователи на ЦИСе решили повыделываться неприглядными юзернэймами.

    1. Kknewkles

      Kknewkles

      Лайт, в то время и юзеров не столько было, и вообще, ULF - старожил. Как и мы с тобой. Так что не цапаться.

      УЛФ, на форуме тоже столько разных "сониегов" и "ТХ", что блевать даже сил не осталось. Что там на сайте творится - вообще ничего про эту адову клоаку знать не хочу :/

    2. Шедоу ULF

      Шедоу ULF

      sonic99, да, это один из гвоздей в поехавшую крышу, на сей статус сподвигшую.

      Kknewkles, мдэ, печаль, печаль. И благодарю за поддержку.)

    3. Kknewkles

      Kknewkles

      Always, bro, always.

    4. Показать следующий комментарий  ещё 12
  9. Побывал на "Ральфе". Просмотром доволен. :3

  10. Да не осерчает на меня Slaviccc, ибо попытка не пытка. I guess. В игру до сих пор не играл. Race to Live (Sonic Generations OST: Metal Sonic (Stardust Speedway Bad Future Japanese) ) (0:02) [Made It here Not bad Got Round Clear / But what Awaits Ahead Any idea?] At last You're here Not bad Got Round Clear / But now You face Yourself [Oh, I've been waiting] Now Let's see Who's got The guts to live (0:22) Get...Ready Steady Go! (0:23) Why do we seem so alike In this lust for race? (use your speed now move on) You know I need that power gem Not just for fun (the energy inside is dear to me) Do you help the source of all The troubles I have faced? (Homing Spin and move on) Past and Future intertwined You hold the key I need to get him (0:53) Heavens, I could swear it feels As if it was least years ago but Somehow the challenge is apparent [Race to live!] (1:01) I know We fight We take The chance No matter what We both We do We both We race to live (1:10) Be it a challenge through the Time Or even set in outer space Despite the hardships, we'll survive To keep on living we shall race Get...Ready Steady Go! [loop]
  11. Отличная идея, уважаемый. Плюсуюсь к тому, чтобы закрепить архив с трудами в начале темы. и, пожалуй, не помешало бы мне похожую структуру сделать для лумов...
  12. Ну, от моего лица, благодарю.) И пользуясь случаем, кидаю ещё один новый перевод, над которым, опять-таки, работал на работе. SA2 - Escape From the City Летим как ветер по городу Ведь долог наш путь, нам За радугой следом Стоять никак, только мчаться вперёд А что же нас ждёт? Только свистни - узнаем! Успех нас ждёт впереди Гадать нам некогда - за мной беги Не видит глаз, но поверь Нет для нас преград теперь Беги за мной Беги, не стой Верь мне и город не будет тюрьмой нам Всё нипочём За мной За мной беги Вперёд лети Верь мне, из города вместе сбежим мы Нам все преграды нипочём Так пойдём! Идём же! Везде опасность, за любым углом Чувствам верим, Учимся, живём! Чуток удачи - и прорвёмся вновь Без вариантов - только прямо вперёд! Неважно, что впереди Гадать нам некогда - за мной ты беги Пройдём весь путь мы, ни на что несмотря Айда за мной, открой себя Беги за мной Беги, не стой Верь мне и город не будет тюрьмой нам Всё нипочём За мной За мной беги Вперёд лети Верь мне, из города вместе сбежим мы Нам все преграды нипочём Так пойдём! Да, пойдём! Всё нипочём! Идём!
  13. Всё новое - хорошо забытое старое. Поглядел на днях на старый свой перевод Open Your Heart и ужаснулся решил конкретно отредактировать его. И спустя два рабочих дня, вот, что вышло: Crush 40 - Open Your Heart Дождь, гром, молния и Десятый вал за нами, Шум, гам, сирены воют – Не в добрый час, нет Существ тёмных тени Сгустились тучи в небе Убежищ ищут люди: О, что же с нами будет? Все попытки, усилия наши все И старания – Напрасны, только Хаос Впереди – И что ж теперь? Мы с тобой похожи - оба Своим путём идём, не склоняясь Твой - зло, мой - нет, однако Тебе поддаться не могу Нет сил терпеть уж боле - волей только и держусь Я знаю, нет пути назад - как долго надо ещё ждать? Но эти мысли прочь отброшу - помощи других не жду Глаза закрой и боль почувствуй - понял я, что я могу Сердце своё открой – И смело ринься в бой! Древний храм пылает И тень не убывает Дети воды взывают, Безумие и ярость! Причины не понять - в душе царит Полный хаос! Но все уловки прочь - смысла нет, Не быть по-твоему никак Нет сил терпеть уж боле - волей только и держусь Я знаю, нет пути назад - как долго надо ещё ждать? Но эти мысли прочь отброшу - помощи других не жду Глаза закрой и боль почувствуй - понял я, что я могу Сердце своё открой – Увидишь сам! И ринься в бой! (ринься в бой…) Назад дороги нет И будущее на кону Снедает злость тебя, но Мы тебе поможем, друг... Я знаю, нет пути назад - как долго надо ещё ждать? Глаза закрой и боль почувствуй - понял я, что я могу Сердце открой – не бойся! Нет сил терпеть уж боле - волей только и держусь Я знаю, нет пути назад - как долго надо ещё ждать? Но эти мысли прочь отброшу - помощи других не жду Глаза закрой и боль почувствуй - понял я, что я могу Сердце своё открой, Всё будет хорошо! Да… Сердце открой! Сердце открой!..
  14. Slaviccc, со своей стороны, благодарю за похвалу.) Что касается риквеста, I'll see what I can do about it. Иными словами, попробуем.
  15. Look who's back here...again. Раскопал тему. Ибо, имхо, лумы продолжают жить. И в доказательство тому, разбирая свои старые почеркушки в архивах форума и в исписанной и перечерканной тетрадке, вдохновился закончить лум на вполне известный, хоть и короткий трэк. Escape From the City: Escape From G.U.N. - "Adrenaline Rush" ("Mad Convoy Race", Sonic Adventure 2 OST) (00:04) Try to escape -- (There's no way to!) Run away -- (But no way out!) Try to rush -- (There's no need to!) Heartbeat is harsh -- (Face it - you're gone!) Chased down and hunted Run for your life Punishment granted Game's up! (Step on it and run!) Try to escape -- (There's no way to!) Run away -- (But no way out!) Try to rush -- (There's no need to!) Heartbeat is harsh -- (Face it - you're gone!) Dashing, speeding Rules off limits Smashing, half-bleeding No time to stop now! (It's the G.U.N.!) Try to escape -- (There's no way to!) Run away -- (But no way out!) Try to rush -- (There's no need to!) Heartbeat is harsh -- (Face it - you're gone!)
  16. What did you expect to read here?

  17. Совершенно все варианты не упомню, но вот вопрос на эту тему: какие же всё таки модели персонажей вам кажутся красивее, детальнее, продуманнее? И проч.
  18. Внезапно вдохновился на написание нового лума. Честно говоря, основные строки давно вырисовывались, а теперь вот засел за оставшиеся куплеты. Заранее прошу прощения за кольцеватость. И, касательно грамматики: артикли the в большей части текста упущено намеренно. Cannon Core (Sonic) - Deep Inside the Core ("Deep Inside Of..." by Jun Senoue, Sonic Adventure 2 OST) Deep inside of So deep inside of So deep inside of (A place among stars) Deep inside of So deep inside of So deep inside of (Deep inside Space Colony ARK) Stage is set, come on There's no time to waste standing here Get a go-go, time is waiting (Was it on the left? Switch was on the right? Water runs so fast It blocks me from inside) Breath-taking race against the Time Has now begun... (Who cares left or right? Forward and away No time left to stop But Time itself stopped! Forget the past There's no time to race (Deep inside... Space Colony ARK) Forget the Time Now we have to run (Deep inside the ARK) Deep inside of So deep inside of So deep inside of (A place among stars) Deep inside of So deep inside of So deep inside of (Deep inside Space Colony ARK) Stage is set, come on There's no time to waste standing here Get a go-go, time is waiting (Was it on the left? Switch was on the right? Water runs so fast It blocks me from inside) Breath-taking race against the Time Has now begun... (Who cares left or right? Forward and away No time left to stop But Time itself stopped! Forget the past There's no time to race (Deep inside... Space Colony ARK...) Forget the Time Now we have to run... (Deep inside the A.R.K. now!) Deep inside of So deep inside of So deep inside of (A place among stars) Deep inside of So deep inside of So deep inside of (Deep inside Space Colony ARK) Stage is set, come on There's no time to waste standing here Get a go-go, time is waiting (Was it on the left? Switch was on the right? The Time itself stopped! Forget the past There's no time to race (Deep inside... Space Colony ARK) Forget the Time Now we have to run For it... (Deep inside the ARK) Deep inside of So deep inside of So deep inside of (A place among stars) Deep inside of So deep inside of So deep inside of (Deep inside Space Colony ARK) Stage is set, come on There's no time to waste standing here Get a go-go, time is waiting (Was it on the left? Switch was on the right? Water runs so fast It blocks me from inside) Breath-taking race against the Time Has now begun... (Who cares left or right? Forward and away No time left to stop But Time itself stopped! Forget the past There's no time to race (Deep inside... Space Colony ARK) Forget the Time Now we have to run (Deep inside the ARK) Deep inside of So deep inside of So deep inside of (Space Colony ARK) Deep inside of So deep inside of So deep inside of (03:13-03:15) [digital voice] Initiating collision
  19. Если вспоминать самое светлое и приятное... 6) Ожидание Sonic Unleashed на ПС2, которую можно будет купить в магазине в нашем городе, чего я ждал, ходил, высматривал и выспрашивал ~2 года. Потом, когда наконец купил долгожданную версию... Поставил её на полку где она пролежала ещё ~1,5 года ) Собственно сыграл, недели две назад впервые х') 5) Неожиданное попадание на Sonic Underground на каком-то детском немецкоязычном канале. Я тогда впервые узнал об этом сериале о.о 4) Неожиданное обнаружение по субботним утрам на местном украиноязычном канале AoStH, ещё до, собственно, зафанатевания - я просто на Сеге в одну-две игры сыграл тогда (лет 7-8 мне было). 3) Анонс на Джетиксе сериала Соник Х. Я тогда имел такую манию, представлять себе под музыку из заставки Спайдермена раз-на-ходу-придуманную заставку чего-нибудь вроде сериала с участием хуманизированных Соника, Тэйлса, Шедоу и пр. Увидев же анонс, я буквально упал, но не паццтол, а на ковер перед телевизором ) 2) Возможность впервые сразиться против Соника в СА2 (тогда мне ещё было пофик, что за Шедоу). 1) Подтверждение информации на оффсайте Хироусов, что Шедоу остался жив после событий СА2 ))
  20. Да, есть такое дело, немного )

  21. 1) Наряду с одним из юзверов, отписавшимся на первой странице про фейл с подкатом перед дорожкой колец в СА2, у меня ну очень частый фэйл - Bounce Attack вместо пробежки по дорожке колец Соником |D Обидно, особенно на Crazy Gadget. 2) Та же Crazy Gadget, при игре на эмуляторе: проходить последнюю перед Гоул Рингом комнату надо с очень большим запасом терпения из-за очень глючащего управления. Как пройти на время удалось, до сих пор не понимаю |'D 3) Снова СА2 и Cosmic Wall за Доктора ещё во времена Чанкаста: текстуры в эмуляторе глючили так, что на части, когда нужно подниматься вверх, я просто не видел, КУДА, собственно, мне подниматься - немало жизней перетерял. 4) СА2 и Final Chase за Шедоу на Нулле: дорожка колец сразу после чекпоинта, чтобы взобраться по неё на отвесную стену до трамплина - а фик это с первого раза выходит x') Ежа то и дело за два-три кольца дёрнет повернуть или полететь обратно вниз. 5) Печально-известный барабан в STH3.
  22. Вдохновившись постом Sly, тоже захотелось высказаться по поводу самой любимой игры. Но в отличие от неё, в моём посте речь пойдёт об СА2. Для меня именно эта игра из серии Sonic the Hedgehog стала открытием в трёхмерный мир ежа. Да, я до сих пор помню, что когда мне только купили Дримкаст и в книге с прохождениями я прочёл про Sonic Adventure, я сразу вспомнил ту, сеговскую часть своего детства. И мне очень хотелось поиграть именно в эту игру, с новой графикой, новым миром, новыми возможностями. По ошибке, отец купил Sonic Adventure 2. Сначала я даже обиделся, что придётся играть без прохождений. Нехотя включил вечером Дримкаст, когда ко мне зашёл сосед. Поставил СА2. Поскольку заставки в ней нет такой, как в СА1, то "сердце моё не предчувствовало никаких подвохов". Но вступительные звуки при появлении названия до сих вызывают приятную дрожь. Не особо разбираясь, новоявленный игрок выбрал историю Героев. Завязка сюжета вызвала недоумение: что произошло с ежом за эти годы? Куда он попал? Что это за город? И главное, он ли это? Получив управление над хэджхогом на обломке-доске, а потом и над ним самим, я не мог уже вымолвить ни слова: окружающая среда, музыка и реплики персонажей, в т.ч. подсказки, во время игры - всё побуждало двигаться вперёд. Но при этом невозможно было не обращать внимание на машины, дома, пейзаж далеко впереди. Пожалуй, до сих пор, именно СА2 при прохождении вызывает то ощущение реальности, правдивости изображённого и проходимого, которого не хватает многим играм. В СА2 столько красивого и яркого, что поневоле хочется забыть о прохождении на время и просто полюбоваться самим уровнем (в Колорс, например, такого желания не ощущал ни разу). Не имея особого игрового опыта, я тогда застревал поминутно на каждой истории, будь то Герои или Дарки. Но я отчётливо помню предвкушение, тот восхищённый трепет, когда я дошёл до конца White Jungle за Шедоу и знал, по истории Героев, что мне предстояло сразиться сейчас с _самим_Соником_! Каждый бой с давно-знакомым и уже устоявшимся в ранге "я играю ЗА него" персонажем был приятным лёгким шоком. Нестандартный подход - дать игроку возможность почувствовать себя и на стороне добра, и на стороне зла - на мой взгляд, остаётся одним из козырей СА2. После истории Дарков я всерьёз задумался над тем, что и у кажущихся отрицательными героев могут быть, на самом деле, хорошие намерения. Но они ошибаются в выборе воплощения их. Раскрытие персонажей в игре остаётся для меня одной из лучших частей игры и самым лучшим среди всех остальных в серии. В СА2 показаны не просто статичные герои и их действия: показано развитие, развитие каждого из них, кого-то в большей, кого-то в меньшей степени. Более того, мы знакомимся с их образом мышления, их переживаниями и даже внутренними кнфликтами. Наиболее пказателен в этом плане, конечно, Шедоу: впервые появившись в этой игре, он полностью раскрывается перед нами таким, какой он есть. И, потеряв его после ознакомления с ним и наблюдением за развитием его характера, было очень грустно. И думаю, не только мне. В том уже далёком 2001ом, судьба Марии и самого Шедоу, полагаю, никого не оставили равнодушным. СА2 была одной из тех игр, где снова вводили новых персонажей, которые играют важную роль в сюжете. От Шедоу хотели даже сразу же избавиться, "умертвив" его. Но посмотрите сегодня вокруг: и Шедоу, и Руж являются прекрасными долгожителями серии. Если же посмотреть на Анлишд или Колорс - сомневаюсь, что Чип или виспы сравнятся с ними и Чао... И виной тому не их однодневность. В СА2 создатели не только подали две новых конфеты в красивых и блестящих обёртках: они действительно вложили в каждую частичку своей души - вдохнули в них жизнь, показали их живыми. Немалую роль в последнем играет и такой момент, который стал предметом многих споров: озвучивание персонажей. Кто ещё может так оживить персонажей, помимо 3Д аниматоров, как не актёры, приносящие им в подарок свои голоса? При сравнении современного состава с предыдущим, я, увы, глубоко убеждён, что Райан Драммонд как никогда лучше подходил для озвучивания Соника, чем кто-либо ещё. Не надо идти далеко: первое же его "Yeeeeaaaah!" при прыжке из вертолёта - настолько сониковское, лёгкое и эмоциональное, что поневоле кажется, что ты сам его произнёс, ощущая щекочуший свист ветра в ушах. "We're counting on you, buddy, the world's greatest treasure hunter!" - как можно не согласиться помочь? Голос Соника из СА2 всегда, даже в опасные для его жизни моменты, звенит с улыбкой - именно так, как, на мой взгляд, и должен звучать голос Соника, настоящего, свободолюбивого, оптимистично-настроенного шутника. Наклс. Скотт Дрейер. Низкий голос, когда спокоен, когда всё, предположительно, под контролем, но стоит добавить совсем немного тональности вверх - и Ехидна уже взволнован, что его Изумруд в опасности. Не подходит ему взрослая постоянная басовитость Дэна Грина. Но живые переходы Дрейера - совсем другое дело. Дэвид Хамфри, он же Шедоу. Ему досталась одна из сложных частей - озвучивать нового персонажа. Он справился безупречно. Я лично до сих пор ассоциирую именно его голос с тем, как должен говорить Шедоу. Есть в голосе этого актёра та самая частичка энигматичности, своеобразного интонационного скольжения, которое так подходит чёрному ежу. Шедоу говорит всегда твёрдо и уверенно, плавно перескальзывая на низкие ноты, когда сомневается. И при этом же, его обращения к Марии всегда бархатно-мягки (что Гриффит так никогда и не разучил). Во время финальной битвы с Файналхазардом, голос Шедоу звонок почти так же как и у Соника, но при этом нет улыбки - той ухмылки из ШЗХ, которая его испортила. И, конечн, нельзя не вспомнить покойного Дима Бристоу - самого что ни на есть настоящего Доктора. Фраза на ранг А в его исполнении - "Now you know why I am the best!" - сама по себе не подвергает себя сомнению. Его смех - настоящая визитная карточка Доктора Эггмана. Почему я так много места отвёл на озвучку? Поскольку она - одно из составляющих, из-за чего мне так нравится СА2. И то, я упомянул не всех. Сюжет. Был, есть и остаётся для меня самым лучшим. Семь персонажей связаны одной общей сюжетной линией, но при этом обладают и своими собственными историями, объясняющими, как они оказались втянутыми в общую. Уровни. В отличие от первого СА, во втором персонажи не попадают на одни и те же уровни и не проходят их полностью или частично: ведь истории двух команд идут параллельно. Иногда встречаются уровни, находящиеся совсем рядом и порой даже можно увидеть "знакомые места", но при этом они всё равно остаются по-реальному разделёнными. Ведь и в настоящей жизни далеко не всегда можно пройти точно той же дорогой, которой до тебя шёл кто-то ещё: и город на Южном побережье велик сам по себе, и база Доктора никогда не была маленькой, и подавно космоколония АРК. Геймплей. Не только три различных вида прохождения по истории и пауэр-апы, но и выращивание Чао. Пожалуй, то, чего так не хватает в современных играх: возможность походить по местности не торопясь, забыв о временном лимите, понаблюдать за развитием нового существа, которое ты сам растишь. В конце концов, и просто сбыть свои кольца как в САДХ ) Отдельная история - музыка. Всего можно играть за шесть персонажей. У каждого из них свой характер, свои хорошие (да-да, даже у Доктора) и плохие стороны. Как нельзя лучше каждого из них описывает сопровождающая их тема, музыка, песня. И они не замнкуты одной лишь основной темой, они продолжают раскрываться и на уровнях: для каждого персонажа на каждом из его стэйджей - своя музыка или песня. При этом учтён и геймплей: под Metal Harbor'овскую или Final Chase'овскую музыку стремишься вперёд, каждым ударом сердца подстраиваясь под ритм; под Meteor Herd или Egg Quarters нет ощущения такого драйва, зато поневоле оглядываешься вокруг в поисках нужного предмета, будь то ключ или кусок МЕ; под Prison Lane или Cosmic Wall вновь стремишься вперёд, но при этом словно ощущая на самом себе вес меха-ног и холод пушки над головой, не спеша и осторожно прицеливаясь в каждого врага. Если когда-либо ОСТ в сониковской игре был действительно живым и делал саму игру, каждый уровень живым и органичным, то для меня это однозначно СА2. Мастерство Джуна проявлялось едва ли не в каждом саундтреке, и единственно-уместные моменты для часто-сейчас-встречаемых в последних играх композиций в исполнении оркестра - они были и остаются прекрасно сочетаемыми со сценами угрозы Доктора жителям планеты и неудачным выстрелом колонии АРК. Ни одна сцена из ШЗХ не смогла повторить душевности, которую передали в СА2 в лирическом звучании музыки воспоминаний Шедоу. Когда я впервые пошёл всю историю (что произошло не скоро из-за небезызвестного глюка на части Доктора в Cannon Core), можно сказать, я пережил моральное потрясение: я был расстроен гибелью ежика, который только хотел исполнить обещание, данное другу перед смертью. "Sayonara, Shadow the Hedgehog..." - обернулся Соник, в последний раз окинув печальным взглядом комнату АРК и вновь повернулся вперёд, навстречу следующему приключению. Ещё несколько минут играла лирическая музыка прощания. Затем Live and Learn призвал вновь воспрять духом: жизнь ещё не окончена, даже в этой игре. Предстояло ещё многому научиться, чтобы полностью одолеть её. А значит, есть возможность и снова увидеть чёрного ежа в действии. И с уже бОльшим желанием помочь в достижении цели, как ему, так и всем остальным. Подобно Чао-Хаосу, процесс игры перерождается и интерес к ней не исчезает до сих пор ) Переживания персонажей становятся моими собственными, и я вновь и вновь ощущаю их тревогу и радость, хотя уже давно знаю весь сценарий наперёд. Завершу сей многобукв словами вдохновившей меня Sly:
  23. И это уже, похоже, тоже канон ) Из моих самых ранних воспоминаний, раз и навсегда была, есть и будет музыка Green Hill'a из первого STH на Sega Mega Drive II. До сих пор наностальгию пробивает ) Ещё - почему-то уровни 2P режима в STH2. Домыслов особых не было, кроме того, что Наклс - дикобраз (только в STH3&K понял, что он ехидна). И очень врезалась в память его действительно ехидная ухмылка в STH2 х)
  24. Походу, со времени до апа темы, уровень российского и т.п. косплэя очень даже возрос. Так что не стоит ориентироваться только на Японию :3 *сам косплеер, но ещё не на уровне*
  25. Не буду расписывать всех своих ~50 персов, да и основного укажу не все. Darkeur S. Kagehedge - (ранее была Linkin Park - From the Inside)Double-D (DSK Dark form) - (ранее Limp Bizkit - Hot Dog)Shiki Dreizehn TC - Kaito Shion TC - эм... не определился ) Всё ещё думаю, какую песню из репертуара самого Вокалоида Кайто выбрать )
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×