MoveMan
Пользователи-
Публикации
174 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
4
Все публикации пользователя MoveMan
-
Ты забыл о пушках и прочих вундервафлях привет шзх а вообще СиСИКИ у Руж в СА2 не особо тупили игру, а вот когда их выпилили, тогда серия начала скатываться, перестала быть серьёзной, канон пропал, верните СиСИКИ!!!
-
-
Ну да, по достижению 100 колец счётчик начинает искриться, переливаться звёздочками, просто красивый эффект. С этим весьма согласен. Сюжет игры, и персонажи ещё интересуют, да вот геймплей конечно смотрится блекло. Т.е. смотрю на геймплейные уровни, на этот дизайн, на это строение уровней...... И чёрт, тоскливо становиться! У меня всё меньше желания поиграть в Форсес, мне будет проще посмотреть кастценки на ютубе, чем играть в то, что нам показывают.
-
В Space Port завезли больше 3D секций, это радуют. И экшоновые сценки, правда они мне почему-то безразличны. А босс опять в чёртовом 2D! Надеюсь, они завезут боссов в 3D. Дизайн обоих участков не особо впечатлил, но мне в принципе не очень нравятся уровни с базами, футуристические уровни, и т.д. Красные лаги во время битвы с Инфинитом почему-то нравятся.
-
Чёрт, я серьёзно не вижу смысла спорить о каноне Соника, т.к. он настолько хаотичен и нелогичен ( если это вообще можно назвать каноном ). СТ напортачили, а фанаты спорят, доказывают себе что-то. Даже нет точного определения места, где происходят действия, они постоянно меняются, но не говорится почему и как. Что-то похожее на Землю, мир Блейз, мир Классика, ещё овер9000 измерений. Всё настолько изменчиво и хаотично, словно спешл-стейджи а впереди нас ждёт финальный уровень, который завершит всю сюжетку и канон, это конечно же бум.
-
Да там сама СТ не может разобраться, что канон, а что нет, и поэтому последние игры - сборники всего и вся, что бы никого не обидеть. А вы тут начинаете :D
-
Ох лол, я написал о перезапуске с долей шутки, ведь эти постоянные перезапуски и привели к противоречиям в серии. Сначала идёт классика, потом адвенчер, потом идёт модерн, и не понятно, одно и тоже ли адвенчер и модерн, или нет. Потом появляется Дженя, где и классика, и модерн с адвенчеровскими уровнями. Потом Дженю перестают считать каноном, но тут выходит Форсес, который по сути взял концепцию Джени. Будет ли он каноном? А ещё вспомнить то, что стиль Соников меняется на протяжении всего времени ( и дизайн, и концепция вселенной ), споры о существовании людей............... ой, да пошло оно всё!
-
Пока фанаты в очередной раз спорят, какая игра каноничная, а какая нет, Сега выпускает ещё одну игру с параллельными измерениями, несостыковками, временными парадоксами. А может ещё один перезапуск им замутить?
-
Вроде неплохо, я бы даже сказал годно, но этот синтезирующий звук всё портит. Вот неудачный он, и всё. А так, весьма душевно. Особенно самое начало.
-
Ну, тут на любителя, ничего толком не скажу. Весьма годная затея была бы, да вот только, как по мне, так выход подобных игр ещё менее вероятен, чем похожих на адвенчер. Над сеттингом таких игр надо поработать, что-то придумать новое, но в новых играх пока лишь солянка из старых уровней, плюс виспы, и прочая хрень. К сожалению, новые игры, которые похожи под это описание, это раннеры. Но тут, думаю, не стоит объяснить всю беду. От себя добавлю, что хочется игр, в которых было взаимодействие персонажей друг с другом, как в Хироус. Нечто похожее. Как раз в Форсах для меня это наиболее интересующий режим. Не знаю правда, какое ещё будет взаимодействие между персонажами, кроме того зажимающего ускорения. Но небольшие надежды возлагаю. Просто беготня по уровню, с одиноким персонажем, да роботами вокруг, иногда боссами, немного огорчает. Не ощущается мир, его другие персонажи, которые лишь стоят в кастценках, деревянные. А если они присутствуют на уровне, да ещё и не просто бегут за тобой, а ещё и как-то помогают, при переключении на них например, да ещё и общаются между собой... Не знаю как вам, а по мне, это делает игру динамичней. Не то, что бы я любил переключения между персонажами в других играх, наоборот, в других это даже не нравится. Но вот в Хироус мне эта фишка понравилась. И хочется увидеть её в новых играх.
-
Может как раз и удалили, что бы народ не всполошился. Но заметив пропажу надписи, люди расценили её как важную, а не просто шутку.
-
Беру свои слова, некогда сказанные о нубском поведении, об этом товарище, о возможном росте скила в дальнейшем, обратно. Либо это крайне запущенный пациент, либо тролль. Других вариантов нет.
-
3.14и3дец Представляю, как это выглядит в движении.
-
Мне понравился худ. Кубики стен сзади я бы уменьшил. Песок выглядит весьма странно, или это пол такой странный ( на чём Соник стоит ).
-
Чую, Tag Team будет моим любимым режимом, ибо в остальных большая часть - 2D секции.
-
Саня, переведи это по словарю. Кто знает о пуфкеиновом переводе гта 3, поймёт.
-
Сомнительное заявление, я всё же придерживаюсь мнения, что нубство - вид поведения. Нет новичков с хорошими навыками и знаниями в начале. На то они и новички. Просто кто-то тратит своё время на освоение знаний и навыков, а кто-то тратит время на выкладывание каждой своей перекраски сюда, получая приличную порцию люлей и минусов, и кидает это дело.
-
Чувак, здесь ценят амбициозные нововведения, глобальную и качественную переработку старого. Но явно не 19% изменений, и то, сомнительного качества. Серьёзно, просто не удивляйся потом, что у тебя так много минусов в сообщениях. Понятное дело, что для тебя эти 19% что-то значат. Но только для тебя. Создай свой архив с версиями хака, сравнивай их с теперешними, тебе это пойдёт на пользу. Наблюдай за ростом своих умений. Здесь же люди ждут что-то новое, что-то качественное, не просто смена палитры, не просто перекраска спрайта. Если будешь выкладывать всё и вся, тебя заклюют, наставят минусов, ты психанёшь, расстроишься, подумаешь что бездарный, и кинешь это дело. Но ты может вовсе и не бездарный, но твоё поведение для людей говорит обратное, и смотря на них, ты им будешь верить. Так меняй поведение.
-
Насыщенная ( даже кисловатая ) палитра ≠ стиль Мании
-
Честно говоря, трудно оценивать уровень из-за того, что я просто ненавижу казиношные уровни. С этими пружинками, и прочими вещами, которые только толкаются/перебрасывают. Но в целом, дизайн не плохой. Не вырвиглазный. А музыка не впечатлила.
-
Годно звучит кстати. Особенно для военно-освободительного стиля игры ( или нечто похожего на это ).
-
Кстати, мне весьма интересно. Так ли многим нравятся 2D секции за Модерна, теперь за Шэдоу? За классика оно понятно. Просто я реально от них негодую, особенно когда уже есть классик со своим 2D. Почему пошёл такой фетиш?
-
Играбельный Шэдоу - годно Шэдоу в секции 2D - не годно Ремикс любимой темы, битвы с Билиозардом - вполне годно Итог ( мой, личный ): годно. Был сплошной Соник-онли, а тут Аватара завезли ( да, я всё равно к нему положительно отношусь, даже после всяких костюмов Шэдоу, но из-за самого играбельного Шэдоу костюм бесполезен, да и дают только при предзаказе ), да ещё и играбельный Шэдоу! Я надеюсь, у него будут 3D секции. Также, есть шанс и на других играбельных персонажей, Тейлзов всяких, Наклзов. Короче говоря, Форсес как интриговал меня с самого первого трейлера, так и сейчас и интригует, и радует.
-
Трейлер произвёл положительное впечатление. Правда, графика чёт очень графониста. На моменте, где Наклз говорит "Alright, let's go!" фон выглядит, как в первой Half Life. Нет, ну серьёзно, даже горы похожи на те, которые мы видим, когда выбираемся из Блек Месы. Но с моим компиндристером, я не сильно разочарован. Зато потянет. Наверное.
-
На постере персонажи такие edge
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
