Перейти к содержимому

Windigo

Пользователи
  • Публикации

    3 179
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Windigo

  1. Да нет, скорее поздно начал) У меня 2/3 мира было исследовано когда квест получил))
  2. Огромное спасибо. Вот было б еще в нормальном качестве и "спасибо" было б просто нереальным..)
  3. Хых, я к концу игры нашел только 20..
  4. К вопросу о странностях с убежищами.. Судя по информации, обнаруженной в пентагоне, ни одно из обежищ Округа Колумбия не было рассчитано на более чем 500 человек, в то время какубежища были разработаны на содержание в них 1000 человек. И кстати говоря двери открываются _совершенно_ не правильно.. Это сильно резануло глаза при первом выходе, но впечатления от выхода наружу это оттенили, так что вспомнил я об этом только сейчас) ---update--- Так, ну ладно, предположим, _предположим_, что на восточном побережье могли так же исследовать ФЭВ.. ПРЕДПОЛОЖИМ. НО! Почему в убежище? И каким макаром тут замешана Волт Тэк?? ФЭВом занималась Вэст Тэк, Волты тут ни при чем. И давление Марипозы на 87 убежище.. Как-то неправдоподобно звучит, учитывая что Марипоза практически не имела отношения к ФЭВу на всем протяжении его разработки, и проект перенесли туда лишь не за долго до падения бомб..
  5. В этом нет ничего естесственного. Сам же отвечаешь на свой вопрос: Да, вся система убежищ это один большой соц.эксперимент, поэтому столица, не столица роли не играет. Правительство и прочие верхи само собой в эти убежища не полезут. Они-то заблаговременно начали переселяться во всякие Астрополисы-Гидрополисы построенные специально для них.
  6. Что-то меня смущает обилие убежищ.. Учитывая что их всего-то было построено 122, как-то подозрительно что тут на нескольких квадратных километрах их уже как минимум пять.. По крайней мере я на данный момент знаю уже пять..
  7. Да уж должна, вроде как
  8. Коротко и ясно - The World Ends With You. А так же Fahrenheit и Half-Life(особенно Blue Shift)
  9. Собрал Молотов Колу. Жжот =]
  10. Ну, поначалу при первом запуске я тоже был разочарован, ибо действительно не то что все ждали, но теперь, лично для меня, это "не то" в разы лучше всяких ожиданий =]
  11. За это игру нужно только хвалить! Олдскульный воргейм в наши дни продукт штучный и уникальный. Тем более хорошего качества. Эх, где же вы, времена Battle Isle..
  12. Это значит что в Японии пс2-версия не выйдет
  13. Поиграл ДС версию Замечательный олдскульный воргейм
  14. И как он? Стоящая вещь? А то схема есть, а руки как-то не доходят попробовать..
  15. Перчатку Когтя Смерти) Улыбнули попытки пугать на манер FEAR в убежище 106)) К сожалению веселая музыка, которую крутит Тридогнайт, мешала впадать в дикий ужос xD Вообще, я боялся что тему соц.эксперимента забудут.. К счастью, не забыли))
  16. Нед!!! БУГАГАГАГАГАГАГАГА >=]
  17. Ну само собой игра полностью готова. Неужели вы думаете что игра поступит в продажу через час после того как программист поставит последний символ в коде?
  18. Кстати говоря, надо сказать, что непроходимые завалы получились весьма убедительными. Вполне верится, что это просто само по себе здание так обрушилось, завалив улицу, а не искусственная стена сделанная разработчиками. Радует что нет таких популарных стен как "легковушка потеряла управление и врезалась в столб". Все выглядит весьма гармонично.
  19. Хехех, можно праздновать двухсотлетнюю годовщину войны)) Странно что радио Анклава имеет такой хороший сигнал и вообще до сих пор прокручивает запись.. Впрочем, китайская пропаганда еще более живуча Оо
  20. Кстати, кто знает в каком году происходит действие игры?
  21. Хмм.. ТАКИЕ подробности слышу впервые.. Эх, все-таки покуда существует ранняя альфа Ван Бурена, бесездовский Фоллаут никогда не сможет называться воистину третьим..
  22. Продолжая погружаться в игру могу сказать следующее(хотя и подумать никогда не мог что скажу такое): атмосфера просто превосходная, едва ли не лучше чем в первых двух. Радио - гениальная идея! Когда под звуки знаменитого "Maybe" перед глазами расстилается вид величественных руин большого города.. В этом есть неповторимая романтика, присущая лишь Фоллауту. Ну, скажем так, Фоллаут более ориентирован на глобальность, на мир игры, нежели на конкретную историю крутящуюся вокруг конкретного героя))
  23. Погамалсо. Понравилось. Нет, не так. Очень понравилось. Честно скажу ожидал меньшего. Нет, я знал что игра будет хорошей, ибо Бесезда веников не вяжет, но никак не ожидал что это будет Фоллаут. Реальный Фоллаут, а не просто игра по лицензии. Больше всего я конечно боялся за стиль и атмосферу. И надо сказать они получились на уровне. Хотя меня до сих пор смущает появление различных мутантов в Вашингтоне.. Пока еще играл крайне мало, по сравнению с тем сколько можно играть, поэтому поэтому пока еще никаких зацепочек на этот счет не находил.. Все же одной радиации мало, а мне как-то сомнительно что ФЕВ распространился до сюда.. В общем, пока мой вердикт таков: Фоллаут удался, но это не трейтий Фоллаут, он просто другой. В первом Фоллауте вообще только два сюжетных квеста)) Да и во втором не больше)) В фоллаутах сюжет служит лишь мотивацией для выхода из Убежища/деревни))
  24. Новое поколение бадников мне уже нравится, а вот эти какашкозавры.. кхм..
  25. Игра ни о чем, персы, соответственно, тоже.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×