Перейти к содержимому

Rampage

Пользователи
  • Публикации

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    2

Все публикации пользователя Rampage

  1. Большая задница — большие приключения. х) С воздушной перспективой у меня пока не очень, поэтому обхожусь блюром. Спасибо.)
  2. Совсем недавно на ДА наткнулась на Вашу "порисульку".) У Шеда такая мордашка недовольная, ему, наверное, молоко предложили. х)
  3. Хм, и правда, Шеду подошло бы. Про Камуи шутка была, хотя "достоинства" СФЖ он бы подчеркнул Пока сяду за Сацуки Соника, а там видно будет. Сильва давно уже грустит в сторонке...
  4. лол, точно, пойду тэги на Тамблере сменю У них вроде даже "суперформы" совпадают, если мне память не изменяет. P.S. Таки не изменяет Дорисовать ему Камуи, что ли...
  5. Я просто оставлю это здесь и поскорее смоюсь. стыдоба
  6. Хоть адресовано не мне, но отвечу, что одно удручающее препятствие на пути игрока есть: камера - иногда улетает так, что не видно персонажа и участка, на котором он расположился. И можно несколько раз помереть, пока она примет более-менее удобный ракурс.
  7. I... I don't even... I... I forgot how to even, god damn it! А теперь по делу - 50 баксов эта игра не стоит. Определённо. И дело даже не в глюках или графике - персонажи и сюжет; что, чёрт побери, сделали с персонажами? О Шедоу заикаться даже не буду, меня куда больше бомбит от Соника и Наклза. Создалось устойчивое ощущение, что вышеупомянутая троица всю игру соревновалась в омерзительности, их поведение... нет, я даже эпитетов цензурных подобрать не могу. Самый нелюбимый мною персонаж - Эми - оказался самым нормальным. С каких пор у Соника появилось такое самомнение? С каких пор у Шедоу появилось такое самомнение? Невооружённым глазом видно, что в игре делался упор на ту самую командную работу из Хироуз, идею помощи друг другу, но то, как это нам представили... мягко говоря, оставляет желать лучшего. Наклз - в принципе, предсказания народа сбылись, и мир увидел тупого качка. Эггман - сплошное огорчение. Я не припоминаю, чтобы он был таким трусом и пресмыкался перед кем-то. Таки скажу о Шедоу - это не Шедоу, вот и всё. Даже жаль, что он был в этой игре. Тейлз - как сказал кто-то на ютубе: "Всё айкью Наклза волшебным образом передали Тейлзу". Слишком гениален. С ходу придумывает планы, делает энерго-браслеты и т. д. Реплики персонажей. Сидела с выключенными колонками, изредка включая их на время катсцен, поскольку слушать этот идиотизм не было сил. Не имею ни малейшего понятия, кому подобный юмор может приглянуться. Теперь ещё сильнее жду японскую версию игры, хотя бы ради того, чтобы узнать, как вывернутся из этого словесного поноса господа японцы. Озвучка. Мер-зость. Особенно Соник и Шедоу. Катсцены - их слишком много, "разрывают" уровень и часто не несут никакой смысловой нагрузки. Сюжет - дерьмо. Простите мне мою безапелляционность. Вот что мне нравилось в 06 - как раз таки попытка сделать серьёзную, довольно неплохую историю. И ведь попытка была пусть и не самая удачная, но куда лучше бумовского огрызка, в котором вообще ничего не ясно. Музыка - мимо. Вообще мимо. Если не вслушиваться, то можно и не заметить, что она присутствует в игре. Особенно порадовала спокойная, умиротворяющая флейта, под которую появился дирижабль Лирика. Очень часто (да почти всегда) мелодия не соответствовала происходящему на экране. Ничего запоминающегося. Ещё один плюс в копилку 06 (если уже сравнивать) - потрясающий саундтрек. Боссы - зачем Шедоу вообще впихнули... непонятно. Фансервис, а иначе никакого оправдания не найти. Эггман и Лирик - что один, что другой не тянут на "всемирное зло". Скоростные недоуровни - однообразные и скучные. Головоломки - лёгкие, однообразные и скучные. Дизайн уровней. Плохо, даже как для платформинга. Медленно, долго и нудно. Драки с роботами - press "Y" to win. Nuff' said. Лимит в 100 колец без получения новых жизней - по меньшей мере странно. Не по-сониковски. И да, слияние 3ДС версии с ВиЮ для увеличения лимита до 150 - шикарный ход, ничего не скажешь. Глюки, баги - не отшлифованная альфа версия игры, что тут скажешь. Гораздо сильнее мозолило глаза падение частоты кадров. Графика - пластилиновая. Не могут с графоном на ВиЮ управиться. Если убрать из игры Соника и КО, то даже не догадаешься, что это игра о них. Их игра. Всё чужое, без какой-либо атмосферы и маломальского смысла. Очень огорчена. И таки да - 06 была лучше.
  8. Хаос-плевок
  9. У него иглы вроде не были так сильно загнуты назад? А то он на какого-то котёнка стал похож. Ручки-ножки такие коротенькие, до Соника теперь не дотянется
  10. Неоновые плётки, неоновые костюмы... набор начинающего BDSM'щика или незадачливого ролевика.
  11. Эх, выложить и своего первого (и единственного) перса, что ли? Давненько я её рисовала, однако... Итак: R.R. the Raven - имя читается как Эр-Эр (почти как англ. Error). Знаю, что с пропорциями налажала, пытаясь сделать сониковского перса взрослым. Ей 31 год, она была одной из тех, кто попал к Эггману, создававшему Бэдников. Эр-Эр удалось сбежать, повредив крылья, одно из них пришлось удалить (да-да, беда\тоска\печаль\страдания), на правом плече носит специальный ортез, который причиняет ей немало хлопот, но позволяет использовать крыло для того, чтобы недолго парить, ведь летать Эр-Эр уже не может. Также имеет при себе левитационные кольца, помогающие ей удерживать баланс на больших скоростях или просто лавировать. Вся сила Эр-Эр заключена в ногах. Шарф, если мне не изменяет память, родительский.
  12. О, теперь это перекрашенный Наклз в очечах)
  13. День хороших новостей, однако) Удивлена, что Шедоу и Метал почти не подверглись изменениям, хотя оно, наверное, к лучшему. Интересно будет взглянуть на модельку Шеда в игре, со стилем Бума он может растерять половину своей крутизны и пафоса. Но хорошо, что шарфик никакой на шею не нацепили. И чудеса, что нет бинтов.
  14. Это фиолетовое пятнышко... Мне что-то напоминает. янепошлый
  15. Эх, какие всё же классные модельки были в '06...
  16. Вот скорее со скиллом невесело) Хотя, сейчас проглядываю работы и понимаю, что у меня везде всё какое-то фиолетово-синее и наоборот, действительно одинаковое.
  17. Мышь? Снимаю шляпу, ибо стилусом не всегда ровную линию веду. Пеинт? Снимаю шляпу во второй раз. Усидчивый Вы, однако)
  18. Улыбка ну очень омолодила Соника) Чили-дог будто бы приклеили в PS. Мне шарфик понравился, как шоколадный) Но всё же понадеюсь, что в катсценах такие улыбочки будут встречаться редко.
  19. (╯‵Д′)╯彡┻━┻

  20. Ворд вполне может выполнять функцию беты, но только при условии, что автор обладает достаточными знаниями и навыками для того, чтобы различить, где правки нужны, а где нет. И программа никогда не станет сама менять имена (разве что у Вас по умолчанию включена автозамена), но лучше сразу добавлять такие вещи в исключения. Непрофессиональный писатель всё равно должен быть грамотным, и постоянных ошибок во время набора текста можно вполне избежать, если сразу перечитывать написанное. "Особый формат" - знаете сколько писателей в мире? А тех, кто пытается писать? Формат Ваш отнюдь не особый. "...для моего уровня, я думаю, очень даже неплохо" - простите, но в таком случае у Вас довольно низкая планка качества.
  21. Wendex, в работе не совсем проглядывается история, виной всему обилие довольно-таки суховатых диалогов. Быть может, стоило оформить как пьесу? Все мы пишем в реальном времени) Большинство глаголов в словах автора в фике указывают на то, что повествование ведётся в прошлом времени. Если Вы хотите создать эффект "минувших событий, граничащих с настоящим", то стоит чередовать "флэшбеки" и диалоги. Описания. История ( а тем более серьёзная) одними репликами жива не будет. Разговоры у Вас построены так, что временами забываешь о том, кто с кем говорит. Добавить банальных: "сказал, произнёс, вопросил,удивился" и тд. В некоторых фразах Вы ведь так делали: Атмосферы путешествия в работе не чувствуется - опять-таки из-за острой нехватки описаний. В самом начале фика можно было рассказать о доме Соника, красочно описать "Эггмобиль", детальнее проработать внешность Декса, ибо в голову приходит уже имеющийся во вселенной Соника зелёный ёж - Скордж. Реплики персонажей. Не стоит злоупотреблять ими, если они не несут какой-либо важной информации, влияющей на сюжет. Разумеется, раскрывать персонажей через их шуточки, подколы, приколы и прочие вещи нужно, но большая часть разговорной речи в литературе обычно опускается, уступая место описаниям. Или же, если так необходимы диалоги, их стоит тщательно обрабатывать - эмоциональная разговорная речь (да и обычная тоже) на бумаге может иметь вид вполне опрятный. И вообще, разговор с начальником немного покоробил. Всё же Декс ниже по рангу, а общается с ним, как с братухой. Ни здравствуйте, ни до свидания. Как будто босс и не босс, а НПС из игры, к которому нужно было прибежать за бумажкой, необходимой для продолжения квеста. Опять же, ноль описаний, хотя даже такое "короткое" по времени действие можно приукрасить. Тавтология. Очень часто повторяется имя Соника, причём с ошибкой - Вы зачем-то добавляете лишнюю букву "н" в некоторых падежах. "Да", "Ну" и "А" в начале фраз - в принципе, это можно сделать фишкой некоторых персонажей, но тогда следите, чтобы определённое слово-паразит было закреплено за кем-то, а у других чередовалось или не встречалось вовсе. Повторяется слово "дверь" в начале первой главы: "Солнце уже садилось, когда в дверь постучали. Соник моментально подбежал к ней и, посмотрев в глазок, увидел зелёного ежа". Сами видите. Лучше заменять\убирать. Повторы могут быть уместны, например, для подчёркивания значимости фразы, как здесь: И запятая здесь лишняя, как мне кажется. "Да нет, наверное". Пунктуационные ошибки, кстати, у Вас имеют место быть. Кофе мужского рода. Но я думаю, Вы опечатались. "На следующий день Декс разбудил Соника в полседьмого". Послезавтра - слитно. Что ли. Скучно. "Такими" лучше убрать, оно перегружает фразу. Все остальные числительные Вы прописали словами, а здесь почему-то сделали вот так. "Седьмой". И после "оказывается" запятая. Дополнительные знаки восклицания и капс лок не усиливают экспрессивную окраску, но могут лишь навредить её качеству. Максимум восклицательных знаков - !!!. Капс возможен, но иногда лучше выделять необходимое слово\фразу курсивом. Тоже неплохой инструмент. О зонах Вам уже сказали. Повествование кажется скомканным, действия очень быстро сменяют друг друга. Действительно, работа очень похожа на сценарий (ИМХО). Выловила основное, что бросалось в глаза, надеюсь, ничем Вас не обидела. Удачи.
  22. Я просто вспомнила о дисках, они ведь тоже "Drives" - Hard Drive, Floppy Drive и тд. Вот и остановилась на "накопителе". Хаос-носитель мне показался неудачным вариантом, который больше подходит под описание персоны, нежели предмета. Хаос-хранилище - слишком массивное название для столь небольшой материи, да и покоробило, что оба слова с "х" начинаются.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×