Перейти к содержимому

Charlotte

Пользователи
  • Публикации

    284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя Charlotte

  1. Назови номер уровня. Ты там какой-то акробатический навык осваиваешь? Если что - попробуй скачать другую версию. Например эту http://www.rutor.org/torrent/250816/dmc-devil-may-cry-1-dlc-2013-pc-repack-ot-fenixx Я играю с этого, никаких проблем нет.
  2. Где оно было в третьей части? Единственное - геймплей Верджила, но в обмен на 3 оружия у него был один стиль, и один огнестрел. В четвёртой части я помню только два оружия ближнего боя - Ребеллион и Гильгамеш. Пандора - это огнестрел, Люцифер - я уже не помню, в каком он был слоте, но точно помню - он был бессмысленным, слабее даже Ебони и Айвори, и жутко неудобным. Я помню мувсет того убожества - кружок плюс триггер, или просто кружок, и противники летают. А, ещё это всё было в прыжке. Тут хоть нужно активировать разное оружие. Плюс, важный факт - два типа крюков. Некоторых противников, например, невозможно так просто к себе притянуть, нужно самому к ним лететь (хотя некоторые вообще могут игнорировать крюк полностью). И ещё - крюк не имеет атак, и служит только для позиционирования себя в бою, в отличии от брингера, которым можно было просто задолбить противника досмерти, если не хотелось с ним сражаться, и фиг он что сделает во время скриптованной анимации. Я хочу морочиться с очками стиля, потому что играю в Devil May Cry. И какие комбо ты мог упоминать, если не играл в игру? Я тоже могу вставить идеальное видеопрохождение первой части на Dante Must Die, и сказать, что я - бог DMC. То же самое ты делаешь, когда вставляешь видео с набиванием SSS в DmC, и говоришь, как же это просто.
  3. Они отлично работают самостоятельно. Я, например, предпочитаю Аквиллу Осирису. Просто в этом заключается геймплейная фишка игры - если ты хочешь самого эффективного результата, ты должен жонглировать всеми четырьмя оружиями в правильном порядке, особенно под конец игры, где каждый противник требует индивидуального подхода. Потому в мувлисте вполне достаточно боевых приёмов для каждого оружия, игра не скатывается в спам одной и той же атаки постоянно (если игрок пряморукий).
  4. Я понять не могу, что мешает скачать игру и попробовать. Я вам тебе ссылочку на репак от Вована могу кинуть. Или судить игру по собственным впечатлениям религия не позволяет? Новая фишка - теперь во время игры тебе доступен вообще весь арсенал, а не отдельно взятые 2 оружия из всего набора. Ахаха. Три меча разной толщины и четыре ствола - это охренеть как огромно и разнообразно. Назвал бы хоть возможность игры за другого персонажа, это и то больше канает. Это развитие бастера из четвёртой части. И да - там он требовал куда меньше скилла, и был куда скучнее - тебе надо нажать на одну кнопку, и смотреть анимацию. Ват. 1) Как там жизнь на Easy? 2) Если бы ты играл, ты бы знал, что удары Арбитром отбрасывают противников, и с ним ты не можешь к ним подскочить. Нет смысла на обычных миньонах им пользоваться - только потеряешь время и не получишь очков стиля. Ты должен комбинировать его с Арбитром, в этом суть. Так же, как и Аквилла комбинируется с Осирисом. Скорее всего проблема в репаке.
  5. Вы очень сильно ошибаетесь. Это не Heavy Rain, в эту игру нужно именно поиграть, чтобы понять её механику на практике и сформировать своё мнение. Потому что если вы оценку слешеру даёте, проходя его на ютубе - что-то явно не так=] И если так неохота тратить "кровные", и вы не уверены в игре - скачайте с торрентов, и пробуйте, как я это всегда делаю. И скажу от себя - эта игра ни в каком месте не плохая. Боевая система интересна, катсцены можно смотреть без скуки, музыка годная, стиль есть. Прохожу сейчас на "нефилеме". Да, тут уже сложность DMC, с теми же боссами теперь надо повоевать. Играю с Razer Naga. Повесил включение оружий на боковые кнопки мыши, и остался счастлив - намного удобнее геймпада.
  6. Моё мнение - таки с божественной третьей эту часть не стоит сравнивать=]
  7. Перед началом каждого уровня должна быть менюшка.
  8. Прошёл. В целом - ощущения положительные. Я бы не назвал это самой плохой частью серии - в итоге удовольствия и веселья я явно получил больше, чем из DMC4. Всю игру прошёл в классическом костюме Данте, так что новым обликом "насладиться" не смог. Сюжет - конечно тривиально. И он слишком отличается от остальных частей во всём, так что сравнивать яблоки и апельсины тут не стоит. Персонажи - Вергилий абсолютно ни о чём. Ни характера, и внешнего вида, ничего. Фу так делать. Кэт - обычная damsel in distress, это очевидно с её первого появления. Ну хоть личико милое нарисовали, спасать есть что=] Сам Данте - история немного иная. Конечно, раньше было лучше, тут нет спора. Но если внимательно присмотреться (и напялить классический костюм в некоторых катсценах), то заметно - под конец он постепенно становится более похожим на того Данте. Меньше мата, начинает более-менее здраво мыслить. Может оно так и задумано, а может мне кажется. Это всё любопытно, не более. Но в минусы сценарий таки записывать не стоит, он не настолько плох, учитывая другие части DMC. О геймплее. Игра конечно простая. Играя на Easy, умереть просто невозможно. Если только свалиться в горящую пропасть на последних уровнях. Потому что в битвах враги почти не попадают - про урон и речи не идёт. Читерский уворот от любой атаки FTW. На других сложностях дело отличается не слишком сильно - на нормале прирост урона просто не заметен. Боссы - ОГРОМНОЕ разочарование. Раньше встречи с ними были событием, к которому надо готовиться. Помню, когда играл впервые в DMC3 - Цербер меня в первый раз по стенке размазал на нормале. Пришлось сначала проходить игру на Easy, привыкать ко всему. Здесь же проходишь всех буквально с первой попытки, в крайнем случае воспользовавшись одной мелкой Vital Star. Они ничем не сложнее толпы противников средней прочности. Зато драки на уровнях здесь динамичные, и скучать не дают. По ним, в принципе, можно поставить зачёт. И платформинг не раздражает, отлично заменяя паззлы (которые изрядно выбивали из темпа раньше). Музыку почти не заметил. Вроде какой-то митол, и дабстеп... Раньше было получше, что и говорить. Но музыка в целом подходит ситуации, и не раздражает. Графон - хорошая лицевая анимация, сама игра выглядит приятно. Ничего сверхъестественного, но что есть, то сделано хорошо. На итог - это достаточно драйвовая, весёлая бегалка. У неё есть свои проблемы, по большей части с персонажами и боссами - в одних хотелось бы больше глубины, другим нужно было нарастить мяса. Но есть главное - в это таки весело играть. Весело не в плане челленджа, а в плане наблюдения за тем, как всё на уровне дохнет и рушится от твоей неимоверной крутости. Разработчики просто не до конца уловили суть геймплея DMC - они вставили стильные схватки, но забыли правильно добавить к ним сложность. Это можно простить, учитывая, что это их первый опыт с серией, а такие вещи приходят не сразу. В итоге - 7 баллов, хорошая, годная игра. Если они дальше будут заниматься серией, то, вполне возможно, мы увидим весьма достойный тайтл. А пока - посмотрим за развитием этого, у нас впереди ещё миллиард DLC (Capcom же).
  9. А как они объясняют, что Наклз уже наверное забыл про существование Мастер Изумруда?)
  10. Я думаю, что по любому увидим. Она всем понравилась, так что убирать её уж точно никто не собирается=)
  11. Ну, Блейз в Zero Gravity определена как скоростной персонаж, плюс успешно умела пользоваться бустом в Rush=] Шедоу в таком геймплее не нужен огнестрел, всё происходит слишком быстро, чтобы целиться в кого-то. Хаос-способности - Хаос Контроль в том виде, в котором он был в ShTH может быть, потому что он аналогичен Супер Сонику в Generations, всё прочее тоже возможно обставить, но опять же - зачем нужны Хаос Копья и прочее, если он будучи в бусте таблом успешно сносит всё на своём пути.
  12. Ну, Блэйз скорее всего, потому что раз Шедоу научился, то и она должна. Тейлз и Наклз скорее всего будут без буста (или типа того) но в свою очередь смогут летать/разбивать что-то на пути для достижения альтернативного куска уровня. Остальные будут скинами на Соника/Тейлза/Наклза. То бишь как классы в Heroes/Riders.
  13. Я уже упоминал, что 10 персонажей как таковые - вовсе не много. Особенно учитывая, что это не SA1, и сюда рыбалку не впихнёшь. Скорее всего, будет что-то вроде Riders - основные персонажи будут играть роль в сюжете, и будут действительно отличаться. Остальные ~6 - это скины для этих персонажей с парой изменённых абилок и статов. Ничего недостижимого=]
  14. Вполне потянет=]
  15. С каких пор Эми, Шедоу и Руж стали забытыми ребятами?) А, вообще, список из 10 персонажей может выглядеть так Тейлз, Наклз, Шедоу, Руж, Эми, Блейз, Сильвер, Эспио, Вектор, Крим/Чарми. Скорее всего, персонажи могут быть поделены на классические типы "скорость, полёт, сила", для этих типов будут придуманы свои пути на уровнях, сами персонажи в одном типе между друг другом будут отличаться незначительными деталями, вроде статов, или уникальной способности. Это самый предсказуемый вариант.
  16. Вах. Звучит очень неплохо. Вот это очень хорошие новости. Generations очень выгодно отличался от анлишеда именно вариативностью путей, уровни поэтому было интересно перепроходить. Если добавят ещё и два разных финиша - это вообще праздник:3 А-ля SA? Чтож, если это правда, то мы впервые увидим остальных в модерн-геймплее. Может даже Тейлз впервые с SA станет интересным:3 А вот это уже настораживает. Добавляет вариативности прохождению? Годнота. Это вполне нормально для сониковской игры, ничего сверхъестественного. Приятно слышать. Значит, времени у них уже было до отвала. Это звучит в целом очень интригующе, особенно касательно "различных персонажей". Буду надеяться, что нас не обманули опять=]
  17. Ну, если так уж невозможно, то всегда на помощь приходят официальные рендеры =) http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120408134135/devilmaycry/images/a/ab/DMC3Dante.png Чот он не сильно похож=] Пойду, переиграю в третий DMC чтоле...
  18. Проблема не в облике, а в том, что это просто будет ГГ DmC, напяливший плащ Данте из DMC3, и белый парик.
  19. Вроде как ещё один скриншот. Плащ будет в стиле DMC3.
  20. А этот скриншот случаем не этого самого костюма?
  21. *вырезано for great justice* Окей, прошу прощения.
  22. К моему сожалению, я никогда не читал ни единой рецензии на эти игры=) Я имел ввиду скорее то, что старые сониковские игры были достаточно сочными, благо 16 бит. И эти очень на них похожи в этом плане. Тут уже на любителя.
  23. Приятно слышать адекватно сформулированную точку зрения. Тут можно устроить дебаты касательно геймплея, но мы не будем=) Между тем у меня возник вопрос - на какие консоли выйдет следующая часть? Готовят ли её полностью на новое поколение, или всё таки рано? Любопытно поразмышлять.
  24. Всегда пожалуйста =) Поиграл снова, и вспомнил - насколько же сломаный в этой игре Метал-Соник х)
  25. И я старые игры люблю. И адвенчеры. Это не только потому, что это были хорошие игры. Но и потому, что в этом есть своя ностальгия. Я не имею претензий к людям, которые любят Адвенчеры. Я сам так же их люблю. Но я не понимаю, за что столько ненависти новым частям. Если кричать на каждом углу, что "серия сгнила", лучше не станет. Это просто обычная "нетортянка", которой я никогда не понимал. Мне нравятся классические Соники, мне нравятся Адвенчеры, мне понравились SC и SG. Это новый геймплей, новый опыт. Но ощущается это также, как и всегда - быстро, ярко, интересно. Попробуйте принять во внимание противоположную вашей точку зрения, ибо она тоже имеет право на жизнь.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×