-
Публикации
284 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя Charlotte
-
Назови номер уровня. Ты там какой-то акробатический навык осваиваешь? Если что - попробуй скачать другую версию. Например эту http://www.rutor.org/torrent/250816/dmc-devil-may-cry-1-dlc-2013-pc-repack-ot-fenixx Я играю с этого, никаких проблем нет.
-
Где оно было в третьей части? Единственное - геймплей Верджила, но в обмен на 3 оружия у него был один стиль, и один огнестрел. В четвёртой части я помню только два оружия ближнего боя - Ребеллион и Гильгамеш. Пандора - это огнестрел, Люцифер - я уже не помню, в каком он был слоте, но точно помню - он был бессмысленным, слабее даже Ебони и Айвори, и жутко неудобным. Я помню мувсет того убожества - кружок плюс триггер, или просто кружок, и противники летают. А, ещё это всё было в прыжке. Тут хоть нужно активировать разное оружие. Плюс, важный факт - два типа крюков. Некоторых противников, например, невозможно так просто к себе притянуть, нужно самому к ним лететь (хотя некоторые вообще могут игнорировать крюк полностью). И ещё - крюк не имеет атак, и служит только для позиционирования себя в бою, в отличии от брингера, которым можно было просто задолбить противника досмерти, если не хотелось с ним сражаться, и фиг он что сделает во время скриптованной анимации. Я хочу морочиться с очками стиля, потому что играю в Devil May Cry. И какие комбо ты мог упоминать, если не играл в игру? Я тоже могу вставить идеальное видеопрохождение первой части на Dante Must Die, и сказать, что я - бог DMC. То же самое ты делаешь, когда вставляешь видео с набиванием SSS в DmC, и говоришь, как же это просто.
-
Они отлично работают самостоятельно. Я, например, предпочитаю Аквиллу Осирису. Просто в этом заключается геймплейная фишка игры - если ты хочешь самого эффективного результата, ты должен жонглировать всеми четырьмя оружиями в правильном порядке, особенно под конец игры, где каждый противник требует индивидуального подхода. Потому в мувлисте вполне достаточно боевых приёмов для каждого оружия, игра не скатывается в спам одной и той же атаки постоянно (если игрок пряморукий).
-
Я понять не могу, что мешает скачать игру и попробовать. Я вам тебе ссылочку на репак от Вована могу кинуть. Или судить игру по собственным впечатлениям религия не позволяет? Новая фишка - теперь во время игры тебе доступен вообще весь арсенал, а не отдельно взятые 2 оружия из всего набора. Ахаха. Три меча разной толщины и четыре ствола - это охренеть как огромно и разнообразно. Назвал бы хоть возможность игры за другого персонажа, это и то больше канает. Это развитие бастера из четвёртой части. И да - там он требовал куда меньше скилла, и был куда скучнее - тебе надо нажать на одну кнопку, и смотреть анимацию. Ват. 1) Как там жизнь на Easy? 2) Если бы ты играл, ты бы знал, что удары Арбитром отбрасывают противников, и с ним ты не можешь к ним подскочить. Нет смысла на обычных миньонах им пользоваться - только потеряешь время и не получишь очков стиля. Ты должен комбинировать его с Арбитром, в этом суть. Так же, как и Аквилла комбинируется с Осирисом. Скорее всего проблема в репаке.
-
Вы очень сильно ошибаетесь. Это не Heavy Rain, в эту игру нужно именно поиграть, чтобы понять её механику на практике и сформировать своё мнение. Потому что если вы оценку слешеру даёте, проходя его на ютубе - что-то явно не так=] И если так неохота тратить "кровные", и вы не уверены в игре - скачайте с торрентов, и пробуйте, как я это всегда делаю. И скажу от себя - эта игра ни в каком месте не плохая. Боевая система интересна, катсцены можно смотреть без скуки, музыка годная, стиль есть. Прохожу сейчас на "нефилеме". Да, тут уже сложность DMC, с теми же боссами теперь надо повоевать. Играю с Razer Naga. Повесил включение оружий на боковые кнопки мыши, и остался счастлив - намного удобнее геймпада.
-
Моё мнение - таки с божественной третьей эту часть не стоит сравнивать=]
-
Перед началом каждого уровня должна быть менюшка.
-
Прошёл. В целом - ощущения положительные. Я бы не назвал это самой плохой частью серии - в итоге удовольствия и веселья я явно получил больше, чем из DMC4. Всю игру прошёл в классическом костюме Данте, так что новым обликом "насладиться" не смог. Сюжет - конечно тривиально. И он слишком отличается от остальных частей во всём, так что сравнивать яблоки и апельсины тут не стоит. Персонажи - Вергилий абсолютно ни о чём. Ни характера, и внешнего вида, ничего. Фу так делать. Кэт - обычная damsel in distress, это очевидно с её первого появления. Ну хоть личико милое нарисовали, спасать есть что=] Сам Данте - история немного иная. Конечно, раньше было лучше, тут нет спора. Но если внимательно присмотреться (и напялить классический костюм в некоторых катсценах), то заметно - под конец он постепенно становится более похожим на того Данте. Меньше мата, начинает более-менее здраво мыслить. Может оно так и задумано, а может мне кажется. Это всё любопытно, не более. Но в минусы сценарий таки записывать не стоит, он не настолько плох, учитывая другие части DMC. О геймплее. Игра конечно простая. Играя на Easy, умереть просто невозможно. Если только свалиться в горящую пропасть на последних уровнях. Потому что в битвах враги почти не попадают - про урон и речи не идёт. Читерский уворот от любой атаки FTW. На других сложностях дело отличается не слишком сильно - на нормале прирост урона просто не заметен. Боссы - ОГРОМНОЕ разочарование. Раньше встречи с ними были событием, к которому надо готовиться. Помню, когда играл впервые в DMC3 - Цербер меня в первый раз по стенке размазал на нормале. Пришлось сначала проходить игру на Easy, привыкать ко всему. Здесь же проходишь всех буквально с первой попытки, в крайнем случае воспользовавшись одной мелкой Vital Star. Они ничем не сложнее толпы противников средней прочности. Зато драки на уровнях здесь динамичные, и скучать не дают. По ним, в принципе, можно поставить зачёт. И платформинг не раздражает, отлично заменяя паззлы (которые изрядно выбивали из темпа раньше). Музыку почти не заметил. Вроде какой-то митол, и дабстеп... Раньше было получше, что и говорить. Но музыка в целом подходит ситуации, и не раздражает. Графон - хорошая лицевая анимация, сама игра выглядит приятно. Ничего сверхъестественного, но что есть, то сделано хорошо. На итог - это достаточно драйвовая, весёлая бегалка. У неё есть свои проблемы, по большей части с персонажами и боссами - в одних хотелось бы больше глубины, другим нужно было нарастить мяса. Но есть главное - в это таки весело играть. Весело не в плане челленджа, а в плане наблюдения за тем, как всё на уровне дохнет и рушится от твоей неимоверной крутости. Разработчики просто не до конца уловили суть геймплея DMC - они вставили стильные схватки, но забыли правильно добавить к ним сложность. Это можно простить, учитывая, что это их первый опыт с серией, а такие вещи приходят не сразу. В итоге - 7 баллов, хорошая, годная игра. Если они дальше будут заниматься серией, то, вполне возможно, мы увидим весьма достойный тайтл. А пока - посмотрим за развитием этого, у нас впереди ещё миллиард DLC (Capcom же).
-
А как они объясняют, что Наклз уже наверное забыл про существование Мастер Изумруда?)
-
Я думаю, что по любому увидим. Она всем понравилась, так что убирать её уж точно никто не собирается=)
-
Ну, Блейз в Zero Gravity определена как скоростной персонаж, плюс успешно умела пользоваться бустом в Rush=] Шедоу в таком геймплее не нужен огнестрел, всё происходит слишком быстро, чтобы целиться в кого-то. Хаос-способности - Хаос Контроль в том виде, в котором он был в ShTH может быть, потому что он аналогичен Супер Сонику в Generations, всё прочее тоже возможно обставить, но опять же - зачем нужны Хаос Копья и прочее, если он будучи в бусте таблом успешно сносит всё на своём пути.
-
Ну, Блэйз скорее всего, потому что раз Шедоу научился, то и она должна. Тейлз и Наклз скорее всего будут без буста (или типа того) но в свою очередь смогут летать/разбивать что-то на пути для достижения альтернативного куска уровня. Остальные будут скинами на Соника/Тейлза/Наклза. То бишь как классы в Heroes/Riders.
-
Я уже упоминал, что 10 персонажей как таковые - вовсе не много. Особенно учитывая, что это не SA1, и сюда рыбалку не впихнёшь. Скорее всего, будет что-то вроде Riders - основные персонажи будут играть роль в сюжете, и будут действительно отличаться. Остальные ~6 - это скины для этих персонажей с парой изменённых абилок и статов. Ничего недостижимого=]
-
С каких пор Эми, Шедоу и Руж стали забытыми ребятами?) А, вообще, список из 10 персонажей может выглядеть так Тейлз, Наклз, Шедоу, Руж, Эми, Блейз, Сильвер, Эспио, Вектор, Крим/Чарми. Скорее всего, персонажи могут быть поделены на классические типы "скорость, полёт, сила", для этих типов будут придуманы свои пути на уровнях, сами персонажи в одном типе между друг другом будут отличаться незначительными деталями, вроде статов, или уникальной способности. Это самый предсказуемый вариант.
-
Вах. Звучит очень неплохо. Вот это очень хорошие новости. Generations очень выгодно отличался от анлишеда именно вариативностью путей, уровни поэтому было интересно перепроходить. Если добавят ещё и два разных финиша - это вообще праздник:3 А-ля SA? Чтож, если это правда, то мы впервые увидим остальных в модерн-геймплее. Может даже Тейлз впервые с SA станет интересным:3 А вот это уже настораживает. Добавляет вариативности прохождению? Годнота. Это вполне нормально для сониковской игры, ничего сверхъестественного. Приятно слышать. Значит, времени у них уже было до отвала. Это звучит в целом очень интригующе, особенно касательно "различных персонажей". Буду надеяться, что нас не обманули опять=]
-
Ну, если так уж невозможно, то всегда на помощь приходят официальные рендеры =) http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20120408134135/devilmaycry/images/a/ab/DMC3Dante.png Чот он не сильно похож=] Пойду, переиграю в третий DMC чтоле...
-
Проблема не в облике, а в том, что это просто будет ГГ DmC, напяливший плащ Данте из DMC3, и белый парик.
-
Вроде как ещё один скриншот. Плащ будет в стиле DMC3.
-
А этот скриншот случаем не этого самого костюма?
-
*вырезано for great justice* Окей, прошу прощения.
-
К моему сожалению, я никогда не читал ни единой рецензии на эти игры=) Я имел ввиду скорее то, что старые сониковские игры были достаточно сочными, благо 16 бит. И эти очень на них похожи в этом плане. Тут уже на любителя.
-
Приятно слышать адекватно сформулированную точку зрения. Тут можно устроить дебаты касательно геймплея, но мы не будем=) Между тем у меня возник вопрос - на какие консоли выйдет следующая часть? Готовят ли её полностью на новое поколение, или всё таки рано? Любопытно поразмышлять.
-
Всегда пожалуйста =) Поиграл снова, и вспомнил - насколько же сломаный в этой игре Метал-Соник х)
- 120 ответов
-
- sonic the fighters
- sonic fighters
- (и ещё 1)
-
И я старые игры люблю. И адвенчеры. Это не только потому, что это были хорошие игры. Но и потому, что в этом есть своя ностальгия. Я не имею претензий к людям, которые любят Адвенчеры. Я сам так же их люблю. Но я не понимаю, за что столько ненависти новым частям. Если кричать на каждом углу, что "серия сгнила", лучше не станет. Это просто обычная "нетортянка", которой я никогда не понимал. Мне нравятся классические Соники, мне нравятся Адвенчеры, мне понравились SC и SG. Это новый геймплей, новый опыт. Но ощущается это также, как и всегда - быстро, ярко, интересно. Попробуйте принять во внимание противоположную вашей точку зрения, ибо она тоже имеет право на жизнь.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
