-
Публикации
284 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя Charlotte
-
Не спорю, в SA её нарисовали более-менее прилично. Но даже там, если присмотреться, есть над чем поработать. Потому что я слабо припоминаю, чтобы у Эми был какой-то строго заданный тип характера. По этой игре я помню её просто "боевой девчонкой", которая если видит на горизонте Соника, то сразу теряет ощущение реальности. Были у неё моменты, но всего ничего - действительно хорошая сцена в тюрьме (в которой я скорее смотрел на Гамму, увы), сцена после character battle с ним. Остальное немного плывёт в памяти, а это не хороший знак. Не хочу ломать вашу тонкую иронию, но я практически не играл в Colors (задолбало после 7 актов), и, раз уж об этом речь зашла, обычно переигрываю в SA1-2 и Generations=]
-
Не хочу никого оскорбить, но это, по большей части, высосано из пальца. Всех героев можно назвать "отважными", "добрыми" и.т.д. В персонаже нужна изюминка. У Соника это - его "лёгкость" характера, у Накзла противоположно, у Тейлза - стремление проявить себя. Так получилось, что у Эми это - влюблённость в Соника, и потому нельзя просто так взять, и убрать эту фишку.
-
Желания имеют право на существование. Да и проблема действительно имеется. Почти везде она была абсолютно пустым персонажем, бегающей за Соником, и ничего значительного в сюжете не делающей. Это хотелось бы изменить, но в этом возникает беда Эми как характера - на данный момент лично я не могу представить её без слепого поклонения Сонику. Я просто не могу понять - а что собственно в персонаже останется? И эта ситуация куда запущеннее, чем у Соника, или Наклза.
-
Учитывая, что есть Stadium, и что есть мы, со точки зрения Сеги это звучит ровно наоборот х) Кстати, они годные вещи говорят.
-
Лисица. Мне всегда импонировал этот образ в мифологиях разных стран,как образ долголетия и хитрости, но также лицемерия и порока. Особенно в этом плане зацепил образ кицунэ, т.к. люблю японскую мифологию, и героев-трикстеров.
-
Ну я понимаю, о чем речь. Это, кстати, достаточно интересная деталь - в адвенчерах при игре за Наклза и Тейлза она достаточно неплохо улучшала управление, а спиндеш там был отличным. Поэтому когда мы говорим о геймплее, стоит ее учитывать.
-
Тогда давайте поставим вопрос так - почему не нужен? Смею напомнить - в оригинальном Sonic the Hedgehog не было спиндеша=)Я не думаю, что стоит обсуждать роль скорости в серии. Это его отличительная фишка, и главная тема всех основных игр серии.
-
Смысл в том, что геймплейные эксперименты - это хорошо. Но ни в коем случае нельзя забывать основной элемент серии - скорость. Это - главное, это основная почва. Это как платформинг в Марио, стилевая боевая система в DMC и замедления времени в Max Payne. Наболевший вопрос - чем разнообразить обычный бег с препятствиями в современных реалиях гейминга. Потому что один только платформинг больше не катит. И если я всё правильно понимаю, то вот тут точки зрения расходятся кардинально. Я думаю, что должен быть какой-то деликатный путь, не сильно влияющий на суть всей игры, с применением "различных но не очень" персонажей. Вы предлагаете разнообразить её разными типами геймплеев вообще. У обоих способов есть минусы - первый очень сложен в исполнении, ибо нужно точно знать, что ты делаешь, и легко вообще всё завалить. Второй проще, но он нехорошо задевает основу всего - скорость. Нужно найти выход из этой ситуации. И этот выход можно будет назвать "геймплеем SA3". Я жутко хочу спать, потому скорее всего наделал ошибок, или ещё чего.
-
Думал я насчёт свадьбы, и всех дел. Кстати, как я помню, процентов 60-70 броней смотрели на того же Шайнинга косо, потому что действительно возник из ниоткуда. Дело в том, что те события не затрагивали лично героев и их развитие. Это просто была свадьба двух левых персонажей, и в итоге всё шоу украла Кризалис. Тут же речь идёт о Твайлайт лично, и вопрос, который все задают - сможет ли она быть принцессой и подругой одновременно? Понятное дело, что должна. Но будет ли это так же хорошо, как раньше? Кстати, а принцессой чего она будет? Опять новое государство из кармана достанут?
-
Я думаю, что не особо имеет смысл что-то прогнозировать сейчас. В конце концов, ждать недолго, а там увидим.
-
Я, в принципе, согласен со всем вышенаписанным. Главное достоинство SA - его геймплейное разнообразие, скорее является и его главной проблемой. Но я не думаю, что невозможно вывести общую формулу настоящего SA3. Проблема SA была в том, что все геймплеи, выбивающиеся из главной идеи Соника - скоростного прохождения, навязывались игрокам. Да, некоторым нравилась рыбалка. Но большинство было против неё. Не потому, что люди ненавидят рыбалку и Бига, а потому, что чтобы получить доступ к последней истории и пройти игру, всем нужно заниматься ею. А учитывая, что элемент этот в Сонике весьма и весьма спорен, то это было не самой лучшей идеей. И в SA3 вполне можно было бы вернуть рыбалку - в виде миниигры. Как с садом Чао - он есть, но он не обязателен. И потому люди, которым нравилось это - занимались этим, а люди которые не любили возиться с Чао, просто не возились с ними, и все были довольны. Так же надо поступать и с рыбалкой, как мне кажется. Приходит на ум Зельда, где так же присутствует рыбалка, и там с ней ни у кого нет проблем. Сложнее становится, когда речь заходит о том же Наклзе, ибо это случай куда интереснее. Мне надо подольше думать, чтобы прийти к выводу насчёт него. Тейлз - стоило бы отталкиваться от первого SA, как мне кажется, он там получился отлично. А мех оставить Эггману. Проблема в том, что и делать сборную солянку разных геймплеев - тоже не лучшая идея. Персонажи не должны различаться кардинально, потому как это слишком трудоёмко в исполнении. Возможно, некоторые назовут S3&K примитивным в плане исполнения разных персонажей. Но я скажу, что это было движение в верном направлении. Персонажи там были схожи, но при этом мелкие детали в них давали совершенно другой опыт от прохождения тех же уровней. Так должна ощущаться игра с разными персонажами - не слишком схоже, чтобы они не были клонами друг друга (Sonic Heroes), но и не слишком различно, иначе получается просто каша из разных геймплеев, которой полностью удовлетворёнными от всего содержимого остаются лишь единицы (Sonic Adventure 1). Вспоминается хороший пример в виде DMC3 - Вергилий в той игре фактически проходил те же самые уровни, что и Данте. У него был другой стиль боя, другое оружие, другие фишки. Но при этом, управлялся и игрался он так же, и играли мы в ту же игру, без кардинальных изменений в геймплее. Но итоговый опыт от прохождения был иным, и игрок получил свежие ощущения от той же самой игры по второму кругу. Примерно так же оно выглядело и в S3&K - персонажи управляются приблизительно одинаково, проходят одни и те же уровни. Но при этом пара геймплейных фишек, пара нюансов в управлении - и это совершенно другой опыт. И таким образом, игрок не будет протестовать против нового геймплея, потому что фактически он играет в ту же самую игру. При этом, он получает свежие эмоции от повторного прохождения. Так, я считаю, оно должно выглядеть в игре за разных персонажей. Повторюсь - исключать из игры другие геймплейные стили не нужно. Главное - не нужно их навязывать игроку. Пусть останутся необязательными. Тогда, скорее всего, игроки ими и заинтересуются - когда они пройдут основную игру, они начнут на эти рыбалки и прочее отвлекаться, и погружаться в них, как это было с садом Чао. И вот тогда раскроется их истинный потенциал.
-
На всех компьютерах всегда юзаю Google. Давно убедился, насколько лучше он того же Яндекса.
-
Я вот думаю, почему стоит бояться этого хода. Согласно известной копипасте, это решение чисто Hasbro, чисто на продажу игрушек. Сценаристы ничего такого делать не хотели. Потому, ящитаю, это и опасно - мало ли, что в итоге получится. И не нужно быть прорицателем, чтобы понять, что если Твайлайт серьёзно станет принцессой навсегда - ничего хорошего из этого не получится. Хорошо получилось бы, если бы это была последняя вообще серия - тогда это был бы красивый ход. А так - у нас ещё 4 сезон впереди, и что там будет, никто не знает. И идея "принцесса и свита подружек" мне как-то ни черта не нравится. Но и хоронить пока я ничего не собираюсь. Мало ли, может вытащат таки.
-
Они возникают из-за того, что его геймплей действительно достаточно спорный. В SA было "интересненько", в SA2 слишком монотонно, и многие до сих пор помнят, что в оригинальном S3&K он был копией Соника, кроме глайда, меньшего прыжка и разрушения стен, и это всех устраивало. Но почему-то в 3D играх нам никогда не давали так пробежаться за Наклза, и это печально.
-
Я не знаю, как воспринимать такую характеристику, потому промолчу=] Конечно, все для себя выделяют какую-то игру в серии, хотя бы потому что они начали с неё, и теперь ностальгия. Фразу про сюжет не понял^^''
-
Понятное дело, он не мог сильно измениться. Но создание такой игры бесспорно требует меньше затрат, следовательно является достаточно легкими деньгами, по сегодняшним меркам.
-
Потому что любое настоящее sci-fi произведение на них можно разделить. Вы же назвали роботов и летающую базу, и налепили стикер "научная фантастика". Mass Effect - это научная фантастика, космоопера. Deus Ex - научная фантастика, киберпанк. Sonic the Hedgehog - это не научная фантастика, поскольку серия не имеет ничего общего с истинными темами научной фантастики. Самое близкое в серии к этой теме это Sonic Colors. В какой-то степени - Sonic '06, если мы попытаемся притянуть сравнения за уши.Но мы уходим от темы.
-
И... Какой это поджанр sci-fi? А то. В этой теме у всех своя точка зрения, причём достаточно давно сформированная.
-
Таких как раз и большинство. Потому что людей, которые смотрят без оглядки только на пару игр серии, и отказываются воспринимать что-либо ещё - достаточно мало. Но эти игры не про роботов, а про Соника. Назовите уже чтоле конкретный поджанр, а то я просматриваю все основные разделы sci-fi, и никак не могу найти то, что вы имеете в виду.
-
Но космическая база - всегда один уровень. А всё, что идёт до этого sci-fi не подразумевает. Я бы мог ещё назвать Sonic SatAM таковым, но не основную серию. Куда проще это всё отнести к фентези, ибо основные элементы, вроде "магических камней", и "мистических существ" сразу проглядываются.
-
А я вижу сказку про ежа, который бегает по зелёным лугам-снежным вершинам-древним руинам и сражается со злыми роботами, а в конце залезает на космическую базу Эггмана, и сражается с роботами там. Где тут скайфай?
-
Ну, если ты суммируешь ретрофанов и модернфанов, и ставишь их их всех против фанатов SA - я бы сказал, что их таки получается в разы больше.
-
Ну, я не говорю, что они вообще не влияли. К тому же - S4 это быстрые деньги, ибо игра *немного* попроще того гранд-плана, который мы тут придумали.
-
Потому что они тоже являются частью серии. А science fiction - это совсем другой жанр. Какие-то отдельные элементы его можно уловить в серии, но в общей сложности - Соник к этому отношения никакого не имеет. С тем же успехом Марио можно назвать тем же самым.
-
СК - Sonic Colors? Не знал, что тут фанатов кто-то спрашивал. А S4 - идея чисто Сеги, фанаты тут влияли скорее косвенно.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу