Перейти к содержимому

❌ Строк не найдено

Пользователи
  • Публикации

    868
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    10
  • Время онлайн

    2мин 21сек

Все публикации пользователя ❌ Строк не найдено

  1. Год назад, в 7:20 утра по московскому времени над Челябинском прогремел взрыв. Космический гость изрядно нашумел не только в том городе и близ лежащих населенных пунктах, но и по всему миру - суровые челябинцы стали объектом шуток и обсуждений даже в США. В России же долгое время производились поиски обломков, в том числе самого большого, который, по предположению, упал в одно из озер Челябинской области. Как сообщалось в новостях, был успешно найден и выставлен в музее. Кроме того, Челябинский метеорит, как его называют до сих пор, помог самым ловким и хитрым подзаработать - космическая сущность "магического" камня привлекала суеверных, и многие этим пользовались, продавая самые обычные камешки за несколько тысяч рубелей. Теперь о плохом. После того, как взорвался метеорит, городу пришлось устранять последствия его визита: взрывная волна выбила стекла по всему городу, многие люди получили травмы от осколков стекол, в жилые помещения ворвался холод - неплохой подарочек в середине февраля, правда? Кстати, о подарочках. Ходила в сети такая штука, мол, инопланетяне послали нам его ко дню всех влюбленных, а доставляла его Почта России, вот он и опоздал. Помимо шуток, метеорит оброс легендами. Одни говорят, что взрыв произошел потому, что не метеорит это вовсе, а новое оружие. Другие думают, что метеорит уничтожила более развитая цивилизация, не желавшая нашей с вами смерти, и многие другие. Мне очень хотелось бы узнать ваше мнение о пользе и вреде визита этого метеорита, а очевидцев попрошу описать свои мысли и эмоции в момент взрыва. Плюс еще один вопрос челябинцам: каково было жить этот год, год после падения Челябинского метеорита?
  2. Будьте счастливы) Да медведь Лимпийски ЭМБЕР СЪЕЛ.
  3. Соник и мой персонаж, демон Сулер. Простая перекраска.
  4. Вэр - человек слово. Давайте ему поможем это доказать! Просто лайкни. 33.333(3)%BOYS, FINISH HIM!
  5. Nami из OnePeace.
  6. Markey Jester меня поразил своим новым шедевром. Game Genie codes:Детский вынос: FFFE20:0040 Жесткий вынос: FFFE20:0080 Полный вынос: FFFE20:00FF The Apocalypsise: FFFE20:FFFF
  7. С днём рождения.
  8. В СФакторе подобным методом СБЗ рисовали. Зачет.
  9. Хороший хак. Чтож, вдохнём в него жизнь, вложим душу, отдадим всего себя - еще лучше будет.
  10. Какой же мрамор без лавы? Я пошел против меинстрима, лава собирается использовать цикл палитр, ее тайлы не будут анимироваными. У нее более сложный узор, приходится вручную расставилять все блоки. Также видны кривые поверхности. Коллизии (именно кривые) рабочие. Извините, изображения перевернулись, сейчас исправлю. (исправлено)
  11. Не, ну ребят, давайте вы(ты) вместо мининедохаков будете пилить один большой хак, в котором будут ваши старые и ваши новые наработки. Делаете вы его в течении месяца, и у вас изменено строение уровней, спрайты, музыка, АСМ код и прочее, по мелочам. И вот покажете вы нам свою бета версию хака, и дальше работаете. Как снежный ком проекты ваши будут расти. Просто это как "Я научился писать букву <<А>>!" вместо "Я научился писать стихотворения! Вот, зацените!" - и даете нам листочек с одной буквой. (Самое удивительное это то, что вас за эту букву иногда хвалят как за стихи.) Да и многие просто не станут смотреть - отвлекаться по мелочам.
  12. Не будет, если соблюдены следующие условия:1)Удаление производится через SonED2. 2)Удаляя через SonED2, не зажата клавиша пробел. Если её зажать, то при удалении тайлов блоки/чанки будут ссылаться на старое расположение тайлов/блоков.(без зажатия пробела блоки и чанки будут автоматически обновляться, смещения не будет) Мне кажется, что ты не знаком с документацией, прочтение которой рекомендуемо для работы с данной программой.
  13. Тайлы от новых блоков находятся внизу списка. Старые - выше новых. Я не вижу никаких трудностей в том, чтобы взять и поудалять старые тайлы, если они так мешают, не так много времени на это нужно, и не так это сложно, как может показаться.Удалить блок/чанк/тайл под указателем мыши: на клавиатуре комбинацию клавиш Ctrl + D. И согласись, это в несколько десятков раз удобнее, чем заново создать или расставить около полусотни чанков, того больше блоков, и еще больше тайлов. Плюс ко всему придется заново привязывать к блокам нужную форму взаимодействия (форма твердости) и ставить для каждого косого нужный угол, это все очень важно и сложно.
  14. Гип, не слушай ты этого дилетанта. Делает поспешные выводы, сам не в полной мере владеет этой программой. Я, менее опытный ромхакер, знаю другой вариант. Тот, что тебе и нужен.Так, что мы имеем? Список, состоящий из новых и старых блоков. Какова наша цель? Заменить старые блоки новыми так, чтобы на чанках отображались новые на местах старых. Как это сделать? Элементарно, дорогой Ватсон! Наведите указатель мыши на новый блок. Затем, держа мышь над новым блоком нажмите на клавиатуре комбинацию клавиш Ctrl + C. Блок скопирован в буфер обмена! Затем, наведите указатель мыши на старый блок, который должен быть замещен новым, и нажмите на клавиатуре комбинацию клавиш Ctrl + P. На месте старого блока появится новый блок, все изменения тут же отобразятся на чанках. >Блок стоит на новом месте, ты можешь смело стереть старый: нажмите на клавиатуре комбинацию клавиш Ctrl + D. Помните, что при данном способе блок не будет создавать новые тайлы. >Эту же операцию можно производить с чанками и с тайлами.
  15. С др кароч)
  16. Не забудь отступы. Я с телефона могу ошибиться, если так - поищи текст "vel LZ4", там есть пример проверки уровня и акта. cmp.w #$5,($FFFFFEE10) bne.w @Cont rts @Cont:
  17. Ты когда код редактируешь, ставь комментарии. Вот я например, некоторые изменения кода отмечаю так: ;Suler: 0=>$FC0 Чтобы потом легче было исправлять если что. Просто введешь в поиске свою метку, и легко найдешь. Можно также писать так: ;Suler1: changed Цифра означает категорию(графика, босс, события, катсцены, мелкие правки) или сложность изменений.
  18. Найди "lcycle:" и поставь чуть ниже rts.
  19. Оу, спасибо, чувак! Спасиб) Очень надеюсь, что семерки означают удачу, ведь я непьющий некурун) Аригатоны, чувак) Хех, пострараюсь не тормозить;) Спасибо) Спасиб, Шэди, извини за нетное слоупочество) Надеюсь еще когда-нибудь подуэлимся! И тебе творческих узбеков успехов:) Thanks, ребят, не ожидал)
  20. Don, t make me laught. It is not a good work and I liked previous one much better if it is animated title screen with the Dead Egg.Work more. And you will get like from me. Add your own art or make a script, which will scroll a background.
  21. С праздником)
  22. Насчет учета постов. Может заявки СА не считать?
  23. Диз докачается - Сулер починит пружины.Интернет перестанет тупить - Диз докачается. ? - интернет перестанет тупить.
  24. Где? Если ИРЛ, забудь. Если в Сонике, то зачем? Тебе это явно не нужно. Просто поищи в sonic1.asm "ctfall:". Как найдешь, после этой строчки поставь "rts". Эффект тебе не понравится. Дэщ, запрос дан в сокращении. Искать нужно С ДВОЕТОЧИЕМ! Лучше напиши мне в ЛС. Я тебе дам код. Ты можешь его сюда выложить, если хочешь.http://forum.sonic-world.ru/topic/14074-туториалы-по-хакингу-sonic-genesismega-drive/page-5#entry253147948 Вот код для джамп дэш. Попробуй. Sonic_JumpDash: cmpi.b#2,$1C(a0) ; is Sonic rolling? bne.wSonic_JD_Rts; if no, branch btst#7,$22(a0); was Jump Dash flag set? bne.wSonic_JD_Rts; if yes, branch tpressA+B+C,(SonicControl); is A, B or C pressed? beq.wSonic_JD_Rts; if notanch bset#7,$22(a0); set Jump Dash flag В этом участке удали зачеркнутые сроки.
  25. Unreal Unrael, I wish you spend the day-you-were-born as unreal as much snow in the USA. Happy birthday!
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×