-
Публикации
151 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя FANG
-
Работа идёт полным ходом. Уже подобрали материал воды для уровней http://unreal-level.ru/55-materialed-water.html Как вам?
-
Если вы сможете написать лаунчер для UDK и возможно главное меню, тогда вы приняты. (aha)
-
Это будет что-то на подобии порта с улучшеной графикой и отсутствием багов оригинальной игры.
-
А вот это уже звучит интересно. Расскажите, что вы именно сможете сделать для проэкта, просто приведите пример.
-
Предоставьте нам одну. С анимациями под UDK
-
А чего вы ждали, GI карт-то нет.
-
Так вот, парочка обновлений: 1. Портированы все бадники. 2. Музыка теперь на 100% портирована правильно. 3. Портирована ОРИГИНАЛЬНАЯ коллизия. 4. Найдена проблема, из-за которой пропы не могут быть портированы(работают над решением) 5 (для слоупоков) Маппинг текстур пофиксен, насчёт GI пока всё глухо.
-
Я не переходил на оскорбления, если вы увидели что-то оскорбительного в моём посте, то уж извините. К слову, бэмп был рипнут из оригинальной игры, Ghost пока практически ничего кастомного не добавлял. А парралакс мы кстати добавим, и если добавим, то он уж точно будет наивысшего качества.
-
Чтобы критиковать, надо сначала хотябы знать, что вы критикуете и что вы говорите. Там нет никакого параллакса! Просто текстура реагирует со светом. Это называется bump mapping. Так что критика отклоняется.
-
Графику мы освежим, если Ghost скинет мне файлы wave ocean со всеми текстурами, а там уже и воду заменим на UDKшную и более реалистичную
-
Это трудно по техническим причинам. В испытания не может быть правильно импортирована музыка с вариантами бустинга
-
А это, знаете-ли, поправимо.
-
Откуда знаешь?
-
Мне вот всё больше начинает казаться, что проблемы с совместимостью заключаются как раз не в разнице платформ, а в разнице самих игр, как напримет текстуры, которые надо было повернуть на 90 градусов, чтоб они нормально отображались и т.д. Если это действительно так, то работа с GI картами может оказаться не такой уж трудной.
-
You're too slow. И не надо пожалуйста искать везде способ лишний раз обосрать Sonic 06, тем более, что тема про SG. И да, говорилось про порт уровней, а не самой игры.
-
Рад слышать, что в эту тему понабежали не только школьники-фантазёры, но и реалисты. Не, серьёзно, как вы себе представляете порт карты мира из анлы? А верхога? Это блин просто замена карт уровней с добавлением коллизии и обьектов, вы ребят слишком далеко смотрите.
-
Поинтересуйся ещё, если с крашем игры не связаны криво портированые обьекты. Алсо, вопрос к тебе, как к опытному модеру. Как думаешь, у ребят получится пофиксить GI карты для джени? Меш, отвечающий за осязаемость обьектов. Фантазии, фантазии...
-
Сначала обьясни, что именно в коллизии надо доработать? И так всё отлично. А зачем им планету собсно делать, я не понимаю? Это же бред полный, т.к. они ограничиваются только заменой карт оригинальных уровней. Кстати, заметил такую вещь, тени на всех уровнях таки присутствуют! Но проэктируются они только на обьекты с правильными GI картами.
-
Вообще-то ещё перед выпуском Sonic Unleashed у них было в планах сделать свой Hedgehog engine коммерческим. off/Вот-вот\off UPD, TwilightZoney закончил коллизию для чун-нана http://www.youtube.com/watch?v=IhG93ODnoFM...a1cFUAAAAAAACAA UPD2, Коллизия для cool edge тоже готова.
-
С помощью утилиты для запаковки фойлов .cpk :)
-
/offtop/Такие посты зачастую заставляют меня жалеть, что правила форума запрещают оскорблять таких балоболов. Уважаемый Гор, у меня к вам вопрос. Если вы считаете это отстойной дешёвкой, то поясните хотя-бы, почему? Приведите свои аргументы. Поверьте мне, это будет гораздо умнее выглядить, чем этот необдуманый высер, который вы щас написали./offtop/ По теме: Хотелось бы увидеть, как автору удастся совместить GI карты для текстур т.к. в последнее время мне всё больше кажется, что дело не в различии консолей, а самих игр. Если это так, то всё уже будет казаться вполне реальным. Поверьте мне, автор днями и ночами работал, чтоб удовлетворить своими работами ваше превосходительство. Я лично ему передам, что величайшему критику в игровой индустрии, саому ГОРУ понравились его работы! Уверен, он в обморок упадёт от счастья.
-
Это ставится путём извлечения всех файлов из первого cpk, последующей их заменой на файлы chun-nan, затем обратноая запаковка. Всё просто.
-
Да, вполне реально. Я запускал, а у меня стим-версия(А разве существуют другие?). И да, это не бетка.
-
Я могу ошибаться, но наверное, если вы видите перед собой файлы с модом, то нужно заменить ими оригиналы в папке с игрой, не?
-
Держи http://www.sendspace.com/file/1modpt
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
