Перейти к содержимому

FANG

Пользователи
  • Публикации

    151
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя FANG

  1. Работа идёт полным ходом. Уже подобрали материал воды для уровней http://unreal-level.ru/55-materialed-water.html Как вам?
  2. Если вы сможете написать лаунчер для UDK и возможно главное меню, тогда вы приняты. (aha)
  3. Это будет что-то на подобии порта с улучшеной графикой и отсутствием багов оригинальной игры.
  4. А вот это уже звучит интересно. Расскажите, что вы именно сможете сделать для проэкта, просто приведите пример.
  5. Предоставьте нам одну. С анимациями под UDK
  6. А чего вы ждали, GI карт-то нет.
  7. Так вот, парочка обновлений: 1. Портированы все бадники. 2. Музыка теперь на 100% портирована правильно. 3. Портирована ОРИГИНАЛЬНАЯ коллизия. 4. Найдена проблема, из-за которой пропы не могут быть портированы(работают над решением) 5 (для слоупоков) Маппинг текстур пофиксен, насчёт GI пока всё глухо.
  8. Я не переходил на оскорбления, если вы увидели что-то оскорбительного в моём посте, то уж извините. К слову, бэмп был рипнут из оригинальной игры, Ghost пока практически ничего кастомного не добавлял. А парралакс мы кстати добавим, и если добавим, то он уж точно будет наивысшего качества.
  9. Чтобы критиковать, надо сначала хотябы знать, что вы критикуете и что вы говорите. Там нет никакого параллакса! Просто текстура реагирует со светом. Это называется bump mapping. Так что критика отклоняется.
  10. Графику мы освежим, если Ghost скинет мне файлы wave ocean со всеми текстурами, а там уже и воду заменим на UDKшную и более реалистичную
  11. Это трудно по техническим причинам. В испытания не может быть правильно импортирована музыка с вариантами бустинга
  12. А это, знаете-ли, поправимо.
  13. Откуда знаешь?
  14. Мне вот всё больше начинает казаться, что проблемы с совместимостью заключаются как раз не в разнице платформ, а в разнице самих игр, как напримет текстуры, которые надо было повернуть на 90 градусов, чтоб они нормально отображались и т.д. Если это действительно так, то работа с GI картами может оказаться не такой уж трудной.
  15. You're too slow. И не надо пожалуйста искать везде способ лишний раз обосрать Sonic 06, тем более, что тема про SG. И да, говорилось про порт уровней, а не самой игры.
  16. Рад слышать, что в эту тему понабежали не только школьники-фантазёры, но и реалисты. Не, серьёзно, как вы себе представляете порт карты мира из анлы? А верхога? Это блин просто замена карт уровней с добавлением коллизии и обьектов, вы ребят слишком далеко смотрите.
  17. Поинтересуйся ещё, если с крашем игры не связаны криво портированые обьекты. Алсо, вопрос к тебе, как к опытному модеру. Как думаешь, у ребят получится пофиксить GI карты для джени? Меш, отвечающий за осязаемость обьектов. Фантазии, фантазии...
  18. Сначала обьясни, что именно в коллизии надо доработать? И так всё отлично. А зачем им планету собсно делать, я не понимаю? Это же бред полный, т.к. они ограничиваются только заменой карт оригинальных уровней. Кстати, заметил такую вещь, тени на всех уровнях таки присутствуют! Но проэктируются они только на обьекты с правильными GI картами.
  19. Вообще-то ещё перед выпуском Sonic Unleashed у них было в планах сделать свой Hedgehog engine коммерческим. off/Вот-вот\off UPD, TwilightZoney закончил коллизию для чун-нана http://www.youtube.com/watch?v=IhG93ODnoFM...a1cFUAAAAAAACAA UPD2, Коллизия для cool edge тоже готова.
  20. С помощью утилиты для запаковки фойлов .cpk :)
  21. /offtop/Такие посты зачастую заставляют меня жалеть, что правила форума запрещают оскорблять таких балоболов. Уважаемый Гор, у меня к вам вопрос. Если вы считаете это отстойной дешёвкой, то поясните хотя-бы, почему? Приведите свои аргументы. Поверьте мне, это будет гораздо умнее выглядить, чем этот необдуманый высер, который вы щас написали./offtop/ По теме: Хотелось бы увидеть, как автору удастся совместить GI карты для текстур т.к. в последнее время мне всё больше кажется, что дело не в различии консолей, а самих игр. Если это так, то всё уже будет казаться вполне реальным. Поверьте мне, автор днями и ночами работал, чтоб удовлетворить своими работами ваше превосходительство. Я лично ему передам, что величайшему критику в игровой индустрии, саому ГОРУ понравились его работы! Уверен, он в обморок упадёт от счастья.
  22. Это ставится путём извлечения всех файлов из первого cpk, последующей их заменой на файлы chun-nan, затем обратноая запаковка. Всё просто.
  23. Да, вполне реально. Я запускал, а у меня стим-версия(А разве существуют другие?). И да, это не бетка.
  24. Я могу ошибаться, но наверное, если вы видите перед собой файлы с модом, то нужно заменить ими оригиналы в папке с игрой, не?
  25. Держи http://www.sendspace.com/file/1modpt
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×