-
Публикации
151 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя FANG
-
Прохожу сейчас трилогию S.T.A.L.K.E.R. и всем советую, гениальная игрушка.
-
Ну, может и не только он, но как я и говорил, мозги для этого дела нужны, а не программы. Знание структуры образа SG, это у вас есть?
-
Мозги 1,0
-
Стоит напомнить, что слово "Короткометражка" ещё почти ничего не говорит о продолжительности фильма.
-
Аргументы: 1. Короткие и скучные дневные уровни. 2. Сильно урезаный буст. 3. Hub-World'ы, которые в старшей версии полноценные улицы, в Wii/PS2 версии - просто картинки. 4. Слабая графика даже для Wii(Про PS2 молчу), в Колорсах было куда лучше. 5. Ночные уровни - психоделические бродилки в Wii версии, когда в старшей сплошной экшен, мини-квесты(а не Wiiшные получасовые МЕГА квесты), хождение по рельсам, и реально крутая прокачка Верхога. 6. Отсутствие некоторых городов и уровней в Wii версии, это ОЧЕНь отрицательный фактор. 7.Игра короткая, доп. Уровней гораздо меньше, даже если не считать DLC. Вот вам и аргументы. А поиграешь на Боксе/PS3, получишь от верхога ещё больше восторга, я гаранитрую это.
-
Ну тогда всё с тобой понятно, "Игра говно, прошёл на ютубе" Эмулятор я считать не буду, т.к. ты играл в ущербную Wii версию, где меня кстати тоже верхог(и всё остальное) раздражает. Лучше поиграй в старшую версию игры, а потом уж выскажешься.
-
1. Хех, косяк либо с освещением, либо со скайбоксом, либо с самой текстурой. 2. Скорее всего этого бота там даже не будет. 3. Замена обьектов на jump-pad'ы например. А с китом они даже заморачиваться не будут, скорее всего там просто будет несколько платформ. P.S. А я и не думал придираться )
-
Из нового видео нам стало известно следующее: 1. GI дата из DLC, которую он потрировал в Windmill Isle act 2 весит гораздо больше, чем для любого уровня в SG, а следовательно может быть даже более качественной. 2.Темнота уровня и мелкие глюки могут быть спокойно пофиксены. 3.Dario так и не разобрался с ObjectPhysics. 4. НА Cool Edge долюанный HDR никак не может определиться с задачей яркости отражаемым поверхностям. 5. Проблема с отсутствием теней решена НЕ ПОЛНОСТЬЮ. http://www.sonicretro.org/2012/01/check-ou...generations-pc/ Внизу есть HD скрины
-
Слабая психика не потянула атмосферы ночного мордобоя и мини-квестов? А если серьёзно, то на верхога не гнать. Ты всё равно ничем не докажешь что он - отрицательная часть геймплея. Ещё один. Аргументы в студию!
-
Саня, чувак, от всей души тебя поздравляю с этим!
-
Так, прогресс с анлишедовскими уровнями у Dario не стоит на месте, на данный момент уже пофиксены GI карты(тени и т.д. работают), но надо ещё выяснить, как задать им правильные параметры освещения. Также ведётся работа над полным импортом более качаственного Global Illumination из DLC для Sonic Unleashed (Dario уже выходит за пределы всего представимого)
-
Вау, неужели GI карты наконец пофиксили? Это очень радует, осталось только их настроить, т.к. на данный момент нет даже теней. Но я думаю, это уже будет меньшей проблемой. И не забываем ещё про ObjectPhysics Если ты имеешь ввиду HUD, то скорее всего это возможно. И да, мне тоже HUD SG не нравится.
-
Ничего. Вообще ничего. Но раз уж вы плохо в этом разбираетесь, то я вам скажу, что импортировать мало.(разрыв шаблонов, да?) Нужно ещё пофиксить UV-карту, скодировать циклы анимации, анимировать под UDK, задать нужный размер, позицию и т.д. И да, это сложно, покрайней мере для меня, придёт Ghost, а распрошу его об этом.
-
Срочно требуются люди для помощи в разработке Sonic The Hedgehog 06 PC Нам требуется кодер, разбирающийся в UDK, чтоб мог написать главное меню, меню паузы, осуществить переход между мапами, импортировать музыку и т.д. Также требуется модельер и аниматор для осуществления порта моделей персонажей из оригинального SNG
-
Вообще я сомневаюсь начёт этого, но всё-же мы рассмотрим этот вариант.
-
OK, я тут подумал, мы импортируем модельку из SNG и сделаем все анимации, но игра выйдет с кучей багов, без обьектов финального кольца, рельс, с текстурами а-ля 2006 год, с кривой коллизией и одним уровнем. НО ЗАТО ЖЕ ЕСТЬ МОДЕЛЬКААА!! Так как вам такой вариант? Конечно! Уровни не нужны, вы правы. Тогда ведь можно уровни вообще не портировать, отличная идея. Но зато есть моделька.
-
Напоминаю, нам всё ещё нужны люди, разбирающиеся в кодинге на UDK, для того, чтобы хотя-бы сделать главное меню в игре, меню паузы, Переход с одной мапы на другую, написание некоторых обьектов. Мы далеко не жалуемся, что нам не платят. Это чушь полнейшая. И да, мы учитываем критику, но всё должно быть в пределах возможного. В данный момент моделька из SNG - за пределами наших возможностей, тем более это не такая уж и важная деталь.
-
Спасибо вам большое, что вы потдерживаете наше мнение и наш проэкт, мы это очень ценим!
-
Извините меня, но компания SEGA за это деньги получает, и там работают опытные программисты. Разница есть, и она большая. А публику же я попрошу, если вы хотите критиковать, то не в духе "Вы нам что-то должны", мы в отличии от СЕГИ деньги не получаем, и опыт наш не так уж высок. Мы работаем на пределе своих возможностей, чтобы закончить проект, так что примите и это во внимание. И да, в ближайшее время модельки из SNG НЕ БУДЕТ.
-
Скажу кратко, у нас НЕТ возможности импортировать некст-геновскую модельку с самопальными анимациями в UDK, так что насчёт этого даже не просить, а если у вас есть что-нибудь, что может помочь нашему проэкту, мы будем только рады. Я очень надеюсь, что таких заявлений в наш адрес больше не будет. Хотеть не вредно.
-
Ну вы ясное дело спросили, я обращался к человеку, который сказал, что мы ему что-то обязаны.
-
Напоминаю, что мы вам НИЧЕГО не должны и НИЧЕГО не обязаны. Хотите модельку из SNG, предоставьте нам её с готовыми анимациями. Я ясно обьяснился?
-
Модельку чего?
-
Nope. Cool edge, можно было бы и запомнить
-
(aha) То, что текстура неправильно наложена ещё не значит, что она убогая.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
