-
Публикации
125 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя std282
-
soincrun, эта проблема с музыкой на титульнике решалась парой-тройкой постами выше. А насчет чекпоинта - это уже проблемы с графикой, там по-моему, арт ненужный подружается.
-
Во-первых: может быть, полноценный SC? И во-вторых: поподробней, пожалуйста. Как именно ты заменяешь мелодию?
-
http://forum.sonic-world.ru/ http://www.vgmusic.com/
-
Об этом уже давно известно...
-
Sony Ericsson K750 с разбитым дисплеем в верхней части и жестко глючащим джойстиком. Мне телефон нужен, чтоб звонить, на все остальное - PSP и компьютер.)
-
Я в неплохой физической форме, занимаюсь самбо, причем довольно давно... Но от любого фастфуда схожу с ума.) Будь то БПшка, чипсы, сухарики, шоколадные батончики типа Сникерса, еда из McDonald's - от всего этого я без ума, съедаю и не обращаю внимания на последствия. :)
-
Да, это так. P.S. не хотел писать односложный пост.
-
Можно сделать так, чтоб не глючило. Запускать превью надо вне XM3SMPS. Тогда будет норм. P.S.: У меня WinXP, превью тоже глючило. И вообще, я пользуюсь XM4SMPS, она конвертит лучше(но только в сочетании с "правильной" XM'кой! о подробностях пиши в лс)
-
Ничего она не конвертируется, я проверял. Модуляция - это "качание" высоты звука. В SMPS-бинарнике это выглядит как F0 AA BB CC DD, где: AA - ожидание перед модуляцией (в чем оно измеряется, одному черту известно); BB - скорость модуляции (1 - самая быстрая) CC - сила модуляции (чем больше, тем выше "раскачивается" звук) DD - скорость "качания" И да, F0 - флаг установки и активации модуляции. Также есть флаги F4 и F1 - соответственно остановка и возобновление модуляции.
-
Sonic 1 SMS - Jungle Zone в формате SMPS. Аранжирован, добавлен аккомпанемент, 4 инструмента.
-
И где они? И не ошибся ли ты, случайно, темой или постом? Во всяком случае, я не вижу логики между двумя последними постами и не вижу сконвертированной музыки. Что ты хотел сказать?
-
Я прошел. Я не буду говорить что там за бонусы,я лишь скажу что всех прошедших ждет постер кое с кем, и классный ремикс одной музыки из Sonic Advance 3. И это только начало! Бонусов там гораздо больше!
-
Странно. :dntknw: Почему? Неужели моя старая музыка так хорошо сконверчена? Но что еще страннее... Музыки акта 3 в буме не было. Я уже раз 20 прослушал весь его саундтрек, почти запомнил наизусть. Музыка акта 3 была в SQWA. Это была моя жалкая попытка сделать себе такую же.
-
ЧЕГО??! Эту музыку конвертировал я! Причем обе! Зайди на http://sonichacking.tk/ раздел музыка -> "Музыка от S_T_D" и ты их найдешь! + музыка в буме звучит по-другому, она более насыщена.
-
Ой, я ступил. Я по видео ориентировался, вот и подумал, что S1 ^^*
-
Тьфу. Надо было сразу давать ссылку на S1 Hacking Studio 2.0. Там тот дизассембл, который тебе нужен, в папке SourceCode. http://forum.sonic-world.ru/index.php?s=&showtopic=14207&view=findpost&p=252376427
-
http://info.sonicret...g/Disassemblies, и они называются дизассемблы . Ужас, дизассемблы так еще никто не обзывал 0_o
-
S1 Hacking Studio. Я с нее начинал ромхакинг.
-
На скрине - Atlantic Cellar Zone из закрытой версии Sonic 1 Brother Trouble v0.5 . Из нее также были убраны зоны Haunted Circus и Speedust Factory. Наверно, они будут в S1Lunacy.
-
Sonic Team решила сэкономить ~80 байт. Архитектура Z80 позволяет поинтерам ссылаться на места, которые выше этих поинтеров (вот почему в Z80 я не встречал ошибки "Branch is out of range" !). Я это говорю к тому, что часть мелодии LBZ1 позаимствована из LBZ2. Launch Base 2 ESE Music Porter'ом ты сможешь портировать. P.S.: Извини, я не умею объяснять :)
-
Launch Base 1 ESE Music Porter'ом не портанёшь. В ней есть один секрет. Впрочем, я её портировал, но там требуется ОЧЕНЬ хорошие знания Z80.
-
Опробовал Lunatic Mode... :) :) Жесть! Его и с TAS'ом не пройти... наверное...
-
Буду рад слышать ее в твоем хаке. :)
-
SMPS-музыкой я занимаюсь уже довольно давно. И за все это время у меня накопился стафф, который я, наверно, уже нигде не буду использовать. Поэтому я выкладываю его сюда. По сути - это архив с 29 песнями в формате SMPS, которые вы можете использовать в своем хаке. Используя, добавьте меня в хак как композитора.Old_Music.zip
-
Не во всех. В эмуляторе Picodrive на PSP, например, хедеру нет места.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
