Перейти к содержимому

MethaneCourtyard

Пользователи
  • Публикации

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя MethaneCourtyard

  1. Даже не знал, что хаки ретросоников под mlp уже давно вышли. Все персонажи сливаются и сливаются в гигантские массивы информации...

  2. Chemical Plant из Sonic 2(gen). Его схема, одновременно простая, емкая и непредсказуемая, музыка - и, самое главное, меньшее количество случайных препятствий, которое увеличивает свободу передвижения.
  3. Некоторые концепции, даже если их зачеркивать, просто так уходить не могут.

    1. WLStorm

      WLStorm

      Ни что неискоренимо.

  4. Я не понимаю... почему так получается, что в фанонах RPG так редко переходят к частным рассуждениям. Про одного персонажа, один город и т.д.

  5. Прошу игнорировать представленное ниже мнение. Так: Игра довольно достойная. дизайн и дневных, и ночных уровней радует. Дневные. Из плюсов +1: в них много разных дорог с бонусными предметами, что увеличивает ценность повторного прохождения, ...в отличие от рангов, с которыми этого не замечено. Даже если бы эти предметы не имели дополнительной ценности. +2: вообще-то, они сделаны довольно грандиозно в плане графики; +3: их (в основном) несложно пройти на "удовлетворительно" (ранг C) и трудно пройти "отлично", что не дает "переключиться в режим перфекционизма". Если уровни быстро становятся полностью известными, это не так уж хорошо. +4: сложное управление. Для гонок это даже хорошо. Из минусов -1: сложные "дополнительные" задания, особенно "не разбивать", которое имеет меньше всего смысла; они занимают жестоко много времени и не особенно полезны. Ночные. +1: прыжки и испытания. Ибо это весело! Особенно когда удачно заканчивается :) +2: Музыка. В этом стиле вообще редко бывает саундтрек, а здесь (ночные уровни) он еще и довольно серьезный. Минусы. -1: Прокачка. Пожалейте время игроков, которые не хотят проходить одно и то же дважды! -2: Управление из разряда "что же опять пошло не так". С двойным нажатием для бега, проходами, расположенными так, чтобы Соник не знал, чем хуже рискнуть, дипадом или аналогстиком (или назло рычагом?), закрепленной камерой, предметами, спрятанными только благодаря этой камере, и чем еще только не, эти испытания теряют часть своей конвертабельности в веселье. Да, они становятся сложнее. Но в падении верхога обычно оказывается виноватой игра, а не игрок. Что позволяет игроку радостно сказать "это не я"! -3: Ставить босса сразу после самого жестокого участка уровня - вдвойне жестоко. -4. Хорошо бы иметь возможность убирать этот таймер, если больше хочется исследовать уровень, чем выигрывать по времени. Отвлекает. Боссы. Птичка! Это так серьезно, что не хотелось бы вообще ее побеждать. Пусть лучше Темный Феникс всех победит, т.к. он это делает очень эпично. Все остальные боссы выглядят скромно по сравнению с Птичкой. Общие минусы: диалоговые окна в несколько нажатий и с задержками, пронзительная музыка в меню и городах.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×