-
Публикации
316 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя SONIC2010
-
Что ты имеешь ввиду под словом "физика "?
-
Ура!Я полностью сделал пилаут! Теперь в новой версии будет пилаут с полноценной анимацией. Сейчас осталось доделать пару этапов и приукмать новый дизайн SLZ. Так что ждите новой версии.
-
Ну вот так объясню: В папках artnem,...cos,...unc находятся файлы формата bin.Они содержат тайлы объектов и редактируются в SonMapEd. А в папке _maps файлы формата asm. В них прописано расположение тайлов из ранее указаных файлов. Понятно?
-
Надеюсь что хотя бы этот хак не будет заброшен
-
Ну атеперь это переведи и поймёшь что там. Мне не нужны мепинги!Я с ними уже всё сделал.Мне нужен код где прописано расположение этих тайлов а я его найти не могу.
-
Уффф.Ты вообще разбириешься в хакинге? В файле title.bin содержатся мепинги соника на титульнике А в файле Obj0E.asm прописано располежение тайлов на экране. А мне надо файл где прописано расположение тайлов titlefor.bin Помогоите, пожалйста.У меня из-за этого работа с титульником "застыла"
-
Именно!Я думал ты это поймёшь кул-спот.И если меня это не должно волновать то для кого ты делаешь хаки?Для самого себя?Я как и все остальные ромхакеры просто пишу свои пожелания.Вот и всё.
-
Полностью с тобой согласен. Это я и хотел сказать кул споту.По-моему мнению, если в хаке присутствует хоминг, то и этапы должны быть построенны учитывая эту способность. Например как в хаке Sonic2Retro.Там есть способность wall jump, и этапы "подогнаны" под него.Или в мегамиксе - способность light dush. Но ещё раз говорю что это моё мнение, и кто-то может с ним не согласиться.
-
Работа с объектами
-
Нет ты меня не понял. Мне нужен тот файл где написоно как расположить тайлы.Например: файлу \SourceCode\artnem\titleson.bin соответствует \SourceCode\_maps\obj0E.asm
-
Да да.Кул спот прав. И причём там очень хорошо всё написано. А тебе нужно создать новый объект или перенести какой-то в другой этап?
-
Помогите, пожалуйста. Где можно найти maps надписи "Sonic the hedgehog"?(но мне нужно в формате asm, как в папке _maps)
-
Lomaster, спасибо огромное! А можно ещё вопрос: а где скачать этот конвертер?
-
Я высказал своё личное мнение.
-
Если бы эти коды написал бы ты сам, я бы сказал "ВАУ!!!Да ты крут!!Ты почти прировнялся к vladicomperу!!".Ну а так...посмотри что останется от хака если убрать это из геймплея. Ну это большой плюс!Но!Игра от этого интересней не стала. Молодец, Valentin The Fox! Получилась отличная ночь! Это даже коментировать не буду. В общем хак не отличается ни чем особенным от твоих других проектов.Я бы назвал это "четвёртый незаконченный проект cool-spot`а".В твоих хаках нет изюминки, как у влада и borus`а. Единственный плюс - музыка. Но играть в похожие этапы из-за разной музыки надоедает...
-
Ммм.Понятно.Ступил наверно я с просони..)))
-
А как можно перейти от формата vgz к xm?
-
и что это будет из себя представлять?
-
Да.Собираюсь эту зону тоже перерисовать но не знаю в какой стиль, грубо сказать.
-
Чё-то у меня фантазия закончилась... :) Не могу придумать дизайн для SLZ... Помогите, пожалуйста.
-
Для начала надобно подписать координаты загружаемого объекта
-
Спасибо! А что насчёт пилаута, то я не знаю как добавлять дополнительные спрайты в сам файл sonic.bin.Увы. Помогите пожалуйста мне с этим.
-
Спасиб!Поразбираюсь ща. Кстати уже подобрал всю музыку к играм, единственный минус - она из других сеговских игр. Но получилось здорово.
-
Спасибо! Я посмотрю музыку, и если у меня не получится у самого с конвентированием, то я напишу тебе в личку. Спасибо за помощь. P.S.:а не подскажишь хошорошие сайты с xm-ками..
-
Спасибо за такие хорошие слова!!Мне даже намного легче стало! А не знаешь у кого можно попросить помощи с музыкой?
-
Сейчас на странице 0 пользователей
Нет пользователей, просматривающих эту страницу
