Перейти к содержимому

SONIC2010

Пользователи
  • Публикации

    316
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя SONIC2010

  1. Итак, скоро в свет выйдет "Полноценный SC v.1.9". В ней будут следующие обновления:
  2. Странно, а я всю добавленную анимацию прописываю в SDPL и maps с помощью блокнота, хотя это и сложно, но если выучить все значения, смысл и в каком порядке надо расставлять биты. то начинаешь это делать на автомате. Или может я не правильно понял проблему..? Например в SDPL я все понимаю так: Sprite01: dc.b 2;использовать 2 "куска" dc.b $EC, $F, 0, 0, $F0; 1-ый "кусок": $EC - расположение по вертикали, $F - размер (4х4), 0 - цвет и группа тайлов, 0 - берём спрайты с нуля после прошлого, $F0 - расположение по горизонтали dc.b $0C, $5, 0, $10, $F8; 2-ой "кусок": аналогично И при этом всё получается отлично и без всяких проблем.
  3. Sonic2010
  4. Всем ПРИВЕТ!! Так как у меня сегодня день рождения, я решил сделать вам небольшой презент (по инициативе Влада), а именно - новую "способность" Полноценного SC. Теперь, открыв SourceCode\config.asm, вы можете с лёгкостью отключить такие способности как пилаут, даблджамп и другие. Вот что теперь из себя представляет config.asm: Так же, как и обычно в проект входит файл ReadMe: Ну вот пожалуй и всё. Жду ваших отзывов о проекте. С Уважением, Ваш Sonic2010! Полноценный_SC_v.04.rar
  5. Попробую там разобраться.А там всё на бейсике?
  6. Да ты случаем не ясновидящий О_о ? Ну а если серьёзно, то в одной из ближайших версий этот гид будет внесён. Не забывайте о своих предложениях.
  7. Да ты читаешь мои мысли))))Как раз хотел с тобой об этом поговорить.
  8. Всем привет! Представляю вам вам версию 03 моего проекта. Хотя разницы от прошедшей версии почти и нет, я всё равно решил кинуть её сюда. Итак, изменения: 1.Разная палитра на разных уровнях. (Vladikcomper) 2.Press Start Button.(SonicRetro) 3.Монитор "Eggman" работает.(SonicRetro) 4.Возможность менять арт TitleScreen.(SonicRetro) 5.Эффекты фонов из REV01.(SonicRetro) 6.В каждом акте свой арт.(SonicRetro) 7.Peellout (Vladikcomper) 8.DoublJump (Sonic2010) 9.Возможность использования Obj53 в GHZ1(Sonic2011) 10.Возможность использования Obj51 в GHZ1(Sonic2011) Полноценный_SC_v.03.rar
  9. Именно, зачем "париться" по пустякам если уже всё сделано. P.S.: Не забудь отписаться в темке))))
  10. Да уж Cool Spot...придётся нам переживать с тобой ещё одно лето "ромхакеров"..))) Вектор, как говорит мой собрат по ромхакингу, "В тестовой зоне нет никаких объектов"...
  11. Пока что не скажу. В финальной версии будет написано на титульнике. У моего хака ещё очень много сюрпризов.
  12. Вот..кой чего нашёл у себя на компе.Надеюсь я его ещё не кидал сюда. Но в этом хаке нет ничего интересного.. TestZone.rar
  13. Не за что. Хоть кому то он пригодился.)))
  14. Ни чего интересного..обычный стандартный хак
  15. Конечно!Как же прописано расположение тайлов?
  16. Если ты отлично знаешь ассемблер.
  17. А как же сборка тайлов?
  18. Неа. Это оооочень старя версия. И пилаут бы я не стал выкладывать.
  19. Не так уж и легко..ну если только взять из OSP...я например свой делал больше недели!Писал код с нуля, делал спрайты, их прописовал и собирал..воть.
  20. Вот нашёл ненужный исходник в котором нет ничего интересного.Но думаю кому-нибудь он пригодится. SourceCode_SonicTG_22.12.2010.rar
  21. Уже не исключение. Забыл переписать. В этой версии соник только разбегается пилаутом-это неполноценный. А в полноценном пилауте соник бежит "восьмёркой" когда его скорость выше установленной. Например в SonicTG и зимнем хаке Влада представлен полноценный пилаут. Извините за тавтологию..)))
  22. И кто же их собирается писать?)))))
  23. Абсолютно с тобой согласен!У тебя просто взяты и перерисованы спрайты,и при том плоховато, а смысл игры не изменился.
  24. Всем добрый вечер, а точнее ночь! Нашёл таки я немного свободного времени и добавил в свой проект ещё немного "вкусняшки". Вот все изменения на данный момент: 1.Разная палитра на разных уровнях. (Vladikcomper) 2.Press Start Button.(SonicRetro) 3.Монитор "Eggman" работает.(SonicRetro) 4.Возможность менять арт TitleScreen.(SonicRetro) 5.Эффекты фонов из REV01.(SonicRetro) 6.В каждом акте свой арт.(Кроме GHZ)(SonicRetro) 7.Pellout (Vladikcomper) 8.DoublJump (Sonic2010) !Примечание1: Сотрите в субортинах "Sonic_DoublJump:" и "Sonic_JumpDash:" строчку "tpress A+B+C,(SonicControl)" чтобы настроить себе удобное направление, и разделит джамдаш и даблджамп. !Примечание2: На данный момент использован неполноценнй пилаут Влада и неполноценный даблджамп! Надеюсь, что хорошие ромхакеры улучшать эти коды, показав этим самым, свои знания в ассемблере. Спасибо за предоставленный гид Владу, а также сайту SonicRetro. Так же жду ваших предложений и пожеланий. С уважением, Ваш Sonic2010! Полноценный_SC_v.02.rar
  25. Ну в этом случае..я с тобой согласен. Просто у меня есть свой пилаут и мне не очень хотел его выкладывать в "Полноценный SC", и у меня пришла мыслишка кинуть в SC пилаут из OSP. Но если это "грязный" исходник, и не исключено что пилаут из мегамикса, думаю что OPS стоит вообще удалить с компа)))Так что если я буду очень добрым, то в следующей демке будет мой собственный пилаут)))Не знаю похож ли он на чей-нибудь другой...но всё равно, время покажет - стоит ли его кидать в "Полноценный SC". P.S.: Извините за ужасную лексику, у меня нелады с русским
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×