Перейти к содержимому

CountAile

Пользователи
  • Публикации

    1 461
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя CountAile

  1. Meh, сюжет в хэфлайфах не очень карош, хотя может быть я как раз тот случай, который имеет специфические вкусы к постаппокалиптике и антиутопии (вот уж извините, но назвать ХЛ киберпанком у меня язык не поворачивается, чесслово) и вальвовские творения просто "не туда". И вообще, даешь побольше шутеров вроде Armed&Dangerous, вот там все было годным, включая дурашливый сюжет и переворачивающий мир штопор XD
  2. У меня они, в порядке того как нравится играть: Хомура, Мадока, Мами, Киоко, Саяко. На самом деле, Мадока воплощает в себе правило "проще-лучше". У нее всего два вида атаки+атакующая спешалка, атаки заряжаются, но на этом разнообразие заканчивается. На деле - это даже карашо, так как можно легко запомнить, что конкретно она может сделать и планировать каждый последующий бой (и что ни говори, а один-два полностью заряженных тяжелых выстрела, сносящих почти любого врага-это карашо), плюс совсем не надо подходить к противнику (что особенно ценно на третьем раунде из-за тамошних проблемных участков окружения). И да, я почти уверен, что бить Вапульргис какой-нибудь Саяко, или Киоко-то еще мучение, у остальных спешалки реально помогают в нанесении сотен урона, а тут как-то совсем даже наоборот, хм 0_о
  3. На самом деле, расправиться с демо-рыцарем гораздо проще, чем с демо-липучкометом. В частности, когда я играю за Солдата 4 из 5 демонайтов оказываются убиты раньше чем успевают проделать тоже самое со мной (особенно когда удается засечь их на дальних дистанциях). И да, Эквалайзер шикарен (шутка ли, можно за 3-4 удара забить отлеченного выше крыши Хэвика, просто бегая вокруг него Х))) ), упаковка "Блэкбокс"(+15 ХП за попадание, аптечки теперь почти не нужны) + "Ганбутс" (рокетджампим до упада, который наступает заметно позже) + "Эквалайзер" (ближний бой хотите? Их есть у меня Х)) ) доставляет неимоверно и благодаря тому что остается всего два слота оружия играть становится намного легче. Единственное что - донимают профессиональные пироманы Х))
  4. С гранатой весело бегать не только в средневековье, но и вообще всегда-она практически гарантирует убийство противника (кроме, наверное, некоторых перелеченых и возможно Хэвика) и при использовании ее с щитом (в идеале-еще и ботинками) получается отличный "набор камикадзе"-уверен, при должном уровне игры от такого Демо будут вскоре шарахаться все противники (а учитывая, что при полных жизнях Демомэн не умирает от использования своей гранаты... Х) ) А что, Прародителя сейчас реально заработать дропом? 0_о
  5. ...собственно, чего поднимаю тему - на только что прошедшем 80-ом Комикете вышла игра по мотивам, притом весьма годная. Grief Syndrome, от круга Twilight Frontier (отличившимися, в том числе, тремя категорически годными и шикарными официальными файтингами по Тохе и рядом додзи-игр по мотивам оной же), аркада, в которой нужно играя за одну из пяти девочек-волшебниц изничтожать Ведьм и их фамильяров. В наличие целая куча приемов и возможность за Мами-тян отметелить Шарлотту, за Хоумран разделаться с Вальпургис и вообще устраивать джанглинг толпами противников. А, и да, все это двухмерное, что как бы доставляет. На мой взгляд-однозначный вин, угумс Х) Насколько я понимаю, ссылку на скачивание размещать здесь не стоит, так что просто оставлю здесь
  6. Плюсую серию Ace Attorney (любимое дело - пятое в первой части, кто проходил-думаю, знает почему Х))) ) и особенно плюсую гениальнейший TWEWY (на мой взгляд-одна из лучших игр вообще из существующих, если не лучшая). От себя добавлю - недавний SolaToRobo (сюжет не имеет завихрений, но до чего хорошо преподносится 0_о) и несомненно серию Professor Layton (обладающий нулевым талантом к дедукции лэйтоноклон Puzzle Agent и рядом не стоял) - это касательно ДС. На РС - мне трудно вспомнить что-то реально заслуживающее внимания касательно сюжета, не считая серии Rockman (восьмая часть шикарна во всех смыслах, да и другие тоже ничего). Не понимаю валвовских творений (Портал, Хэлф-Лайф), еще меньше понимаю почему тут Варкрафт упоминается (игровой мир является крайне упрощенной и стилизованной под комиксы Фэнтези Вархаммер, с крайне еретичными орками-бусидошниками, сюжеты же явно являются воплощением все тех же комиксов, когда эпично и не по делу). Как-то так Х)
  7. Даблпост, eh... Ну, все равно не могу отредактировать старое сообщение Х) Сейчас на седьмой, чтоли, главе. Самым трудным боссом пока что был скарабей, ибо у него были атаки от которых можно было спастись только долгим прыжком, выполнить который было малореально (хотя, битва на арене в которой нельзя было пропустить ни одного удара тоже ничего так), самой сложной миссией-второе отражение пиратской атаки (этот корабельный пулемет только под ногами путается, бесполезная игрушка). Возможность сейваться на корабле и рядом с квестовой палаткой доставляют, еще больше доставляют дополнительные автосохранения после каждой миссии и главы. И да, задание с дневником на корабле было крайне хорошим (не процесс, конечно, а итог, крупные крабы-отшельники в самых труднодоступных местах это не ахти как карашо). Пытаюсь пройти каждую побочную миссию перед главной, пока вроде удается-и похоже, что скоро окончание игры, хм... Посмотрим, какова будет концовка всего ентого дела... P.S. да, я слоупок и играю долго Х) P.P.S. Гунгир, оказывается, это не только неплохая спеллкарта, но еще и лучший способ порыбачить на любой местности Х)))
  8. Попробовал игрушку. Боевая система проста и, похоже, не особо изобилует способами убийства врагов (кинуть противника/кинуть противника в прыжке/выпрыгнуть и станнуть противника шоковым пистолетом), но выглядит все это весьма бодренько и забавно. Главный герой, судя по прологу и первой главе, совсем не тряпка, как это модно обычно делать, и да-похоже, что авторы реально поощряют подход "сначала выполним побочки, потом возьмемся за главный квест", как я понял по первой главе. Вселеная напоминает эдаких Рокменов Зеикс, только с фурриками и мехами вместо хуманов и реплоидов, бум играть, угумс Х)
  9. Meh, я обращал внимание в основном на то что эти хорошие, годные личности после всех доставленных неудобств еще и доставили быстреньким исчезновением во все направления - одних "клан позвал", у других еще чего-то приключилось, так в итоге и не поиграли-и похоже, что большинство серверов именно так и заканчивают - чесслово, проще вручную самостоятельно подключаться, без суматохи, угумс Х)
  10. Говорил я вам закрытый сервак создать, кхм. В итоге понабежала гопота, развела маты-перематы, понапосылала всех в далекие дали и разбежалась при первой возможности (а меня хорошенько так дисконнектнуло посреди всего этого безобразия). Думаю, на этом мое знакомство с ТФ2Лобби заканчивается, грустно это все как-то Х)
  11. Okey-dokey-lokey. Надеюсь получить себе красного солдата, посмотрим как оно получится Х)
  12. 2 Симмоус Го трейд, авось договоримся 8D
  13. 2 mix Есть демомэновская клюшка, почтовый ящик, могу подумать над тем чтобы выложить Persian Persuader/Your Eternal Reward. Го трейд Х)
  14. Meh, судя по произошедшему, мы играли не в режим ТФки, а в одержимый призраками меч, притом почти все призраки были не столько кровожадные сколько некультурные. Надо попробовать поиграть в Хайлендер вместо Айлендера Х)))
  15. Попытался поиграть в лобби. Двадцать минут набиралась команда для Айлендера, с трудом выбил себе красного солдата, творились маты-перематы на великомогучем в чятиках (и да, ОП-куна усердно уговаривали кикнуть всех у кого сыграно ноль игр. Интересно, как вообще тогда начать), в итоге комнату распустили ваапще на все четыре стороны, так и не приступив к игре. Хорошая штука этот лобби, однозначно Х))
  16. Микрофон есть, но во-первых я не пользуюсь голосовой связью, а во-вторых у меня нехорошие интернеты и убить часть трафика на звуковой поток из скайпа я не могу. К другим новостям - из меня всегда выходит косой скаут, тормознутый снайпер, стеклянный медик и невезучий шпион Х)))
  17. Meh, мне нравятся маленькие карты - особенно 2fort и koth_harvest, угумс - не очень большие открытые пространства, много укрытий и обходных путей, возможность быстро оказаться в почти любой ключевой точке карты, достаточно пространства для маневра как у снайперов, так и у пиро, так что играть достаточно легко и приятно (that is, untill одна из команд не теряет остатки совести и не устраивает раш турельками, блокируя все выходы с базы и потихоньку подбираясь к респаунам. Честно, на мой взгляд-вопиющее неуважение, фан должен быть для всех, а не для избранных, решивших доказать свое превосходство-которое можно и просто над ботами доказывать, хм)
  18. 2 ISonicl1 Забить на Виту (все равно 99% игр там будут продублированы с ПС3, 50% игр с которой продублированы на РС, а для крутой графы достаточно телик посмотреть, что в разы дешевле) и выбирать между Вии и 3ДС Х))) Прикинуть свои "хочу" и финансовые возможности. 3ДС еще, вроде, не смогли правильно прочиповать, Вии уже давно чипована, но ввиду скорого выхода ВииЮ возможно имеет смысл поднакопить уже на нее (и играть, соответственно, хоть и дома, но без привязки к телевизору). Если же финансовые возможности позволяют где-то раз в месяц брать новый картридж/диск - то тогда проблем становится уже меньше Х)
  19. Использую Paint Tool SAI, при использовании планшета - лайнарт выполняется в разы быстрее, покраска также быстра и красива, учусь вот делать спецэффекты используя базовые инструменты и разные виды слоев. На деле, не считая возможности по созданию спецэффектов и написанию текстов (в базовом билде САИ отсутствует возможность создавать печатный текст), Фотошоп при наличие планшета доставляет гораздо, гораздо меньше нежели САИ. Опять же, Стабилизатор в САИ - позволяет даже совершенно криворукому недохудожнику (вроде меня) делать лайнарты качественно и не обрывать линии которые не следует обрывать. Pen Tool в Фотошопе же (коий и используется обычно для создания лайнартов) - вещь очень, очень долгая и не всегда качественная (годным результат становится только при точном, качественном скетче, тогда как в SAI легко правятся все огрехи оного), так что лично на мой взгляд - с художественной точки зрения Фотошоп явно проигрывает (что, впрочем, не мешает людям хорошо в нем рисовать. Впрочем, хочу заметить, что некоторые люди и в Паинте умудряются рисовать шедевры, угумс), при наличие планшета-ставим именно САИ, угумс 8D
  20. CP в Granary жуток огромными пространствами, которые нужно покрыть чтобы добраться из пункта "а" в пункт "б", особенно первый отрезок (метров 100-200 открытого участка, преодолевать который за Солдера, или Хэвика-сущее мучение, не говоря уж о том, что снайпера на таких участках наглеют неимоверно), так что лично по-моему ее как раз ставить не стоит. Но таки да, режим СР тоже можно попробовать Х)
  21. Очень надеюсь Х) Также было бы желательно чтобы карта была одной из наиболее стандартных. Лично от меня просьба-режимы ctf, или koth, там ситуация достаточно симметрична и нету дурацких вагонеток Х))) Воскресенье вечер... Хмм... Вай нот? Х)
  22. Ow. Но таки я был прав, там варианты 6 на 6 и Айлендер Х) Окей, жду возможности поиграть, но реквестирую закрытого сервера, чтобы никакие посторонние не заходили и не мешались Х)
  23. Если кто-нибудь пояснит мне что значит поиграть лобби, то может тоже смогу (играю за Солдата, Пиро, Хэвика, Инжи, Демомэна). Это типа тоже что и режим Айлендер только 6х6 вместо 9х9? Дополнительный вопрос-где мы найдем собственный сервак с паролями, чтобы никто малину не портил? Х)
  24. А я вообще почти не использую чятики. Разве что - для вступительной речи при входе на сервер/начале нового матча и когда нужна подмога. Что весьма занятно-подмога никогда не приходит, в итоге разбираться с припершимися в какую-нибудь канализацию Хэвиком и Медиком при поддержке инжей и снайп приходится мне в одиночестве. Неважно, сколько сообщений я отправляю в чятик. Я конечно понимаю, что взяв дэмо, или хэвика было бы проще их вынести, но я очень не люблю переключать классы персонажей (не то чтобы кого-то это, похоже, заботило Х) ). Зато иногда умудряюсь держать оборону чуть ли не в одиночку, бугогашечка Х) Я не пойму, вроде бы в последнем обновлении была новая базука для Солдата и Пипбой для Инжа, но в списке крафта их нема. Это что, чисто визуальные примочки аля шапки и проще дождаться их дропа, или их еще не запустили?
  25. Ничего, ТФовские медики тоже вражеских Спаев лечат Х) Больше всего убивает то, что по ходу модельки оружия в этой поделке едва ли не слизаны с моделек оригиналов из ТФа. А еще у Рокетера солдеровские базука с дробовиком и пировский топорик Х)))
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×