Перейти к содержимому

TailsX-Doll

Пользователи
  • Публикации

    214
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя TailsX-Doll

  1. Словил баг.Выбраться отсюда я не смог. И ещё.А чё хвосты у Тейлза так далеко?
  2. Для начала неплохо.
  3. Какой конвертер лучше?xm3smps или xm4smps.И кто нибудь может рассказать про все возможности этих конвертеров?
  4. *Читаю коменты других пользователей*Я даже качать это не стану...
  5. Походу я видюху с багом несмогу сделать.У меня жестоко глючит ютуб...
  6. Видео я запишу.Только придётся очень долго подождать... Тьфу блин.Высота прыжка не фиксирована.Если нажать и сразу же опустить кнопку прыжка,Соник ещё ниже прыгнет...Я просто по привычке опять кнопку прыжка зажимал... =)
  7. Увидел я у себя это: move.b ($FFFFF602).w,d0; get jpad and.b $2D(a0),d0; compare jpad to stored L,R button states и ещё это: move.b ($FFFFF602).w,d0; get jpad andi.b #(%00000100|%00001000),d0; keep just L and R state и всё,больше ничего нет..
  8. В коде Sonic_JumpHeight?Или вообще во всём sonic1.asm?
  9. После каких действий я не помню,потому что после всех проделанных действий я в лабиринт в своём хаке не играл.Высота прыжка фиксирована.Хоть зажимай кнопку,хоть не зажимай,высота прыжка будет такая же низкая.Низкий прыжок выглядит так:Как только высота прыжка достигает примерно 200-250 пикселей,Соник резко начинает терять скорость взлёта от прыжка и падает...Как то так...Ну так то да,нормально Соник под водой себя ведёт...
  10. Спасибо.Решение такое лёгкое оказывается.Чёто тупить я начал... UPD: Стоп!Чёто не работает твой метод.
  11. У меня в хаке Соник под водой стал прыгать очень низко.Хак разрабатываю на S1HS2.Суброутины Sonic_Jump и другие связанные с прыжком я не трогал...
  12. Спасибо! Ну кто нибудь мне подскажет решение бага,из за которого после проигрывания мелодии жизни мелодия уровня дальше не играет?
  13. А сам почему не попробуешь?
  14. А ты смотрел гид по активации монитора goggles.В коде должна быть строка активации бесконечного кислорода. ------ Как сделать вот такое: -- У соника 0 колец? Если да,убить его. -- Я делаю такую проверку: cmpi.w #0,($FFFFFE20).w bcs.w KillSonic Но Соника не убивает...
  15. Спасибо,Dexspot.Твоим методом я исправил только щит и звёздочки неуязвимости.Поинты я удалил.А второй баг с Got Through *или как он там* не исправляется... В коде есть только одна проверка на воспроизведение мелодии жизни.Я её исправил.И исправил те места,где воспроизводится мелодия жизни,но это не помогает...
  16. Привет всем.Кто нибудь знает,почему в моём хаке со звёздочками неуязвимости случилось такое: Я только знаю,что этот баг появился после удаления погрузки арта всех фликов из Pattern load cues.asm И ещё почему-то у меня появился такой вот баг: И после добавления бестура появился вот такой вот баг с поинтом вылетающим из бадника: *На кусочек буквы не обращайте внимания.Это флик без подгруженного арта* Помогите исправить эти баги. UPD: Про поинты можете уже не писать. UPD: С щитом такая же фигня как и со звёздочками неуязвимости.
  17. Какого?Стоп,дай ка угадаю...Шедоу?
  18. Я только одну проверку нашёл...
  19. После применения гида по увеличению количества слотов для музыки (перевод от Alexey383 кажется),после воспроизведения мелодии жизни не продолжала играть мелодия уровня,на котором играешь.Гид применял к S1HS2.Я уже заменял это: cmpi.b #$8F,d7 ; is "extra life" music played? bne.s loc_72024; if not, branch на это: cmpi.b #$1F,d7 ; is "extra life" music played? bne.s loc_72024; if not, branch и это: loc_7202C: jsr sub_725CA(pc) movea.l (off_719A0).l,a4 subi.b #$81,d7 move.b (a4,d7.w),$29(a6) movea.l (Go_MusicIndex).l,a4 cmpi.b #$01,($FFFFFFFD).w bne.s CheckSounds00to80 movea.l (Go_MusicIndexFF).l,a4 jmp NormalIndexLoad на это: loc_7202C: jsr sub_725CA(pc) movea.l (off_719A0).l,a4 subi.b #$01,d7 move.b (a4,d7.w),$29(a6) movea.l (Go_MusicIndex).l,a4 cmpi.b #$01,($FFFFFFFD).w bne.s CheckSounds00to80 movea.l (Go_MusicIndexFF).l,a4 jmp NormalIndexLoad После этой замены музыка перестала играть.
  20. Согласен с vladikcomper'ом,хак похорошел.Перекраска спрайтов Соника для Ашуры выглядит не очень.Лучше замути Ашуре новые спрайты.Музыка хорошая.Можно сделать новую камеру и в меню опций,где стоит NOT IDEA,можно сделать выбор камеры...Уровни сделаны очень хорошо.Звёзды в небе смотрятся очень хорошо.Но например в ночном холме их расположение не реалистично.
  21. Спасибо.Попробую сделать всё,что в моих силах.Я не думаю,что у меня получится,поскольку я почти не умею работать с камерой.
  22. Спасибо огромное! UPD: Вот у меня возник ещё один вопрос.Играя в Мегамикс,думаю вы замечали,как Соник выбегает из левой границы уровня.Из этой: Как сделать такую же фичу?Я уже всё перепробовал...
  23. Ты посмотри на дату самого первого сообщения в этой теме.Тогда даже не было темки Помощь по ромхакингу!!!И насколько мне известно,гида на ретро тоже не было...
  24. А в моём они нужны...Можно Demo Mode удалить.В первой версии моего хаке всё равно будет только одна зона.
  25. Как правильно добавить режим в GameModeArray?Я уже не знаю,чё делать...Но я уже точно знаю,что проблема,с которой я столкнулся,именно в GameModeArray.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×