Перейти к содержимому

TailsX-Doll

Пользователи
  • Публикации

    214
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя TailsX-Doll

  1. Сделал хорошую ХМку из миди Bridge Zone.Каналы уже распределены. Bridge_Zone.zip
  2. Почему у меня в xm3smps в прослушивании мелодия играет,а в игре она не играет?Кто нибудь знает решение этой проблемы?
  3. Спасибо тебе огромное!!!А если мне надо сделать так,чтобы из объекта вылетало 10 колец,что надо в этом случае сделать? UPD: Стоп!Чёто теперь у меня из бадника вообще ничего не вылетает...
  4. И ещё кольца отнимаются,когда бадника ударяешь...
  5. Спасибо.Только как их потом разделять...
  6. Как это называть? Щас доиграю в хак и оставлю оценку. UPD: Что за мелодия играет при неуязвимости?Можешь ХМку кинуть в личку? UPD: И в третьем акте первой зоны тоже есть такое же место как на скрине.Ты хоть сделай так,чтобы Соник за стеной скрывался... UPD: Неплохо получилось.Ты бы ещё спрайты переделал и дизайны... UPD: Ещё баг...
  7. Я работал.Мне сложнее всего графика далась.Но у меня пока не полноценный пил аут.И кстати.Когда SDPLC стал отвечать за расположение?
  8. Не за что. =) UPD: У кого нибудь есть все сэмплы из S3K?
  9. Вот тебе небольшая инструкция,как создать свой фон: Открываем SonED2. Жмём File-Open Project и выбираем нужный проэкт.Я выбрал грин хилл. Если тебе надо переместить местами старые чанки,то жмём Editor-Level Editor (Plane B) и с помощью кнопок A (листать вверх) и Z (листать вниз) перелистываем чанки,пока перед нами не появятся блоки фонов. Этот чанк относится к фону?Нет.Листаем дальше. Этот чанк относится к фону?Да.Можно перестать листать.Но если тебе нужен другой чанк фона,продолжай листать дальше.Нашел нужный чанк?Если да,то ставь его в любое место фона. Видишь прозрачный чанк?Этот чанк я поставил в то место,где обведено синим.Без редактирования фона,в месте,обведённым синим цветом стоит другой чанк. Если тебе нужен твой личный,перерисованный фон,то жмём Editor-Tile Editor.В этом едиторе ищем тайл селектор. В нём жмем по нужной строке палитры.Выберем эту и цвет тайлов поменяется. Выбирай стеди тайлов ненужный тебе тайл и перерисовывает его.Для перерисовки нам понадобится тайл,палитра,окно перерисовки тайла.Палитра обведенна красным,окно перерисовки тайлов синим,тайлы фиолетовым. Каждый тайл имеет размер 8x8,так что,чтобы сделать свой фон придётся попариться. Перерисовал все ненужные тебе тайлы?Тогда приступаем к созданию блоков 16х16 из тайлов 8х8. Выбираем Block Selector Включаем Show Block и выбираем блоки,которые ты будешь пересобирать. Извини,дальше ничем немогу помочь.Я незнаю про пересборку блоков.Спроси помощь у Valentin the Fox.Он умеет этим пользоваться. Надеюсь я всё правильно сказал... Тебе должно это немножко помочь...
  10. Ты всмысле свой фон нарисовать хочешь?
  11. Буду ждать хак. t^_^Постарайся над дизайном для SLZ.
  12. Мда.Ну вы и спор тут раздули...
  13. Спасибо тебе.Буду учиться делить адреса.
  14. Спасибо огромное! А тут можно подробней.Как работать с этой строкой?
  15. Новый объект надо. А ссылку можно?
  16. Помогите пожалуйста.Кто нибудь может дать инструкцию по теме "Как создать объект и добавить его на уровень"?Желательно в личку.
  17. Да,музыка становится лучше.Тебе спот,осталось научиться делать собственные XM'ки и свои голоса.Тогда всё вообще круто будет.
  18. vladikcomper, SONIC2010, спасибо за помощь. Не угадал.=Р Мне надо, чтобы врыв был на месте исчезновения патрона.
  19. 1.А почему именно такой пил аут?Я думаю тебе не составит труда сделать спрайты пил аута в стиле Sonic 3. 2.Хочется посмотреть))) 5.Круто! Я тоже хочу как ты рисовать.У тебя отлично получается.
  20. Как сделать вот такую проверку? Объект коснулся пола? Если да,удалить его. Помогите!С первым вопросом решил проблему.И появился ещё один вопрос.Я пытался сделать так,чтоб при исчезновении патрона Buzz Bomber'а,появлялся эффект взрыва.А он у меня не появляется.Только звук воспроизводится и все.Вот код удаления объекта: Obj23_Delete2: ; XREF: Obj23_Index jsr SingleObjLoad bne.s Obj23_Rts move.b #$27,0(a1); load explosion object bsr.w DeleteObject Obj23_Rts: rts
  21. У каждого своё мнение короче.
  22. Просто мне надоедает то,что в каждой мелодии используются одинаковые голоса.Они что,почти к каждой мелодии подходят???Люди,у которых есть какой то опыт в конвертировании музыки,почти всегда добавляют в мелодии разные голоса...
  23. Мелодии хорошие.Но есть одно НО.При конвертировании мелодий,подбирай голоса разнообразнее,а не используй в каждой мелодии одинаковые голоса...
  24. Вручную перерисовывать тайлы 8х8 из которых составляются блоки 16х16.Потом,когда подготовишь определённое кол-во блоков для фона,составляй фон из этих блоков...Дизайнер из нашей команды вроди по такому порядку работает.И руками,а не портом изображений.
  25. Опять конвертнул мелодии.Две штуки.ХМки прилагаются.Music.rar
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×