Перейти к содержимому

J'Rama

Пользователи
  • Публикации

    353
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    20
  • Время онлайн

    1дни 15час 54мин 23сек

Последний раз J'Rama выиграл 14 февраля

Публикации J'Rama были самыми популярными!

Репутация

170 Отличная репутация

11 подписчиков

О J'Rama

Контакты

О себе

  • Пол
    Женский
  • Интересы
    Рисование, мультипликация, гейминг, коллекционирование.

Посетители профиля

16 486 просмотров профиля
  1. Кстати, очень здорово переработали визуал, одновременно смотрится и свежо, и узнаваемо. Что касается музыки - интересно, но в отрыве от геймплея заходит лучше. Хм... Для меня звучит неплохо. Но лучшее болото пока что у Хиросов) Могла бы вспомнить Легенду о Спайро - но там один фиг, что болото, что нет - постоянно хоралы эпические. ...Опять же, вероятно, если бы играть было проще, я бы отмечала музыку с большим энтузиазмом. Или если бы отдельно слушала. А когда я в напряжении, то я ее обычно не замечаю, или она мне вовсе мешает. Сейчас уже не мешает, но я все равно сильно концентрируюсь на движухе и почти не замечаю музыкального сопровождения. То же самое. Вии я когда-то так брала, ради 2х игр (в последствии стало больше), но N64 вряд ли окажется настолько же доступной, и тем более игры к ней. Теперь об актуальном. Как же мне повезло, что я пропустила этот уровень! Он выжрал половину моих нервных клеток и едва не заполнил чашу моего терпения (довольно объемную). Спас только вовремя подключенный флегматизм. Тем, кто выдумал ловить пузыри в 3Д пространстве - надо поотбивать руки (хотя бы немного). Это же нереально - Титаник и тот поворотливее, чем Медведептичка!Пока развернешься, пока наведешься. Нырок либо слишком сильный - летишь мимо, либо слишком медленный - пузыри улетели. И в обычное время все это нормально, но на глубине, где надо ловить пузыри (которые еще и не до конца восполняют шкалу) - это уже испытание терпения. Подозреваю, что это один из тех эпизодов, на которые ребята из Ютуб комментов жаловались. Может быть, на геймпаде оно проще, но на клаве было ОЧЕНЬ тяжело. Причем ладно, что пришлось много раз перепроходить одно и тоже, это не страшно - напрягает, что этот эпизод очень медленный и фейлы случаются не сразу, а перепроходить их опять заново и снова долго и медленно. Не зря я подводные уровни никогда не любила, - они никогда не упускают шанса показать свою подлость. Снова сравнивая с СА - и кто-то еще на Бига бочку катит? Пусть идет пузыри ловит! Я лучше рыбу половлю, благо, что на берегуXD Это меня очень порадовало - после заплывов на глубине я заслужила награду в виде быстрых паззлов. Рыбка не разочаровала. Уровень чутка не закончила. Где-то остались еще 6 нот и две носастые морды. И паззлы тоже, но их счет я забыла, штуки 3 еще наверняка остались. Уже предвкушаю зимний уровень - это намного больше соответсвует моим сеттинговым вкусам. Надеюсь, что заплывов там не будет, или хотя бы будет меньшеXD Кстати, вот почему еще хорошо, что я уровень пропустила. Новую способность дали, которая от золотых перьев работает. Кротик дал несколько перышков - а у меня за болотный уровень уже десятка своих была, так что если бы даже фейлила - их у меня с запасом. Но обошлось без фейлов.
  2. На консолях есть важное для меня - во-первых, ничего не отвлекает ( в виде Виндовса), и во-вторых - нет быстрых сохраний, что помогает сконцентрироваться и и перестроиться на новую игру (в случае, если что-то непривычное). Настроился - и играешь. А на эмулях я часто (но не всегда) теряю интерес даже к любимым играм, тем же Соникам сеговским. Ставки НЕдостаточно высоки, видимо X) Если игра не прямая как палка - то для меня нормально половину вещей в первое прохождение не замечать. Даже таких очевидных. Могу целые механики игнорировать, первые Райдерсы не дадут соврать. Вышла с уровня - тут же запуталась, а там куда уж ноги понеслиXD Дверь открылась - болото. Ну, болото значит болото. Но вроде бы ничего плохого не случилось оттого, что я уровени перепутала. Пока не заметно. Тут не поспоришь, для того времени действительно свежо. Не подружка и не принцесса. Почти дословно написал то, что я вчера изначально набирала, но потом передумала и стерла. Характеры обозначены, я не спорю и полностью разделяю, но все это настолько одномерно и малоприменимо относительно сюжета (а где бы характерам еще раскрываться?), что я решила не повторять очевидное. Возможно, я слишком много требую, оттого и пофыркиваю на "слишком простую" подачу. Но строго говоря, недовольства у меня нет - что ожидала, то получила, и меня все вполне устраивает:) Ты же знаешь, как у меня с музыкой - либо цепляет, либо нет. Возможно, я как обычно чего-то не понимаю, а возможно просто жанр не мой. Лол, ну да, я на эмуле жизьки не трачу, это бы точно пропустилаXD Шикарно! Так скажу - в те бородатые времена даже в графике 64-бит могли сделать прекрасную женскую модель. Сейчас, имея фотографичную графику, лепят жутких Fable-баб-2023, на которых мне страшно второй раз смотреть. Под тем прохождением, что в сообщениях выше, есть комменты про сложность. Но у меня трудности исключительно из-за спешки, которую мне трудно победить. Много рискую на авось, авоси не случаются. Сейчас уже лучше, в колею вошла, ритм поймала, вроде бы попроще - с узких мостиков и платформ слетаю намного реже. Я такой подход всецело одобряю. Сама могу нещадно тупить, но такой челленж все равно в разы интереснее, чем однокнопочное "пресс Х то вин". По крайней мере, есть ощущение, что победил игру и до всего дошел сам. Я тоже интуитивно до этого дошла в итоге. Я же знаю) Но это не отменяет того факта, что ну не люблю я собирательства в таких масштабахXD Даже не помню, когда я последний раз нечто похожее играла... Тем более - медведь-то с птичкой явно мультяхи, им вес что есть, что нет. Ежи себя чутка реалистичной позиционируют. ОК, закругляюсь, иначе унесет в сторону соников. ... На сегодня добила болото (там оставалось вчера чуть-чуть) и отправилась искать потерянный уровень. Одним глазом заглянула в прохождение выше (где заодно и комменты почитала насчет сложности), сориентировалась и нашла потеряшку. Я не люблю водные уровни, это самое главноеXD Корабельные - люблю, а водные-подводные это прям боль. Что с геймплейной, что с эстетической, что с субъективно-вкусовщинной точки зрения. Тонула несколько раз. Зато на монстрах, вылезающих из стен отыгрываюсь с огромным удовольтсвием. Они мне напоминают Застеночников из четвертого Сайлента - один в один по механике (ну почтиXD), только те меня замучили, а тут уже я их. Рыбка жалуется на грязную воду, но я пока не знаю, что с этим делать, только стены начала исследовать и собирать все, что на виду лежит.
  3. У меня эта игра лет десять провалялась в папке эмуляции, и не то чтобы я собиралась в нее играть. С эмуляторами у меня так постоянно - в большей мере "коллекционировала" интересное, но играть на эмулях мне хочется крайне редко. Разве что Ежей, но и тех через раз. Но раз решила проходить - прохожу, пусть и медленно. На сегодня пройдено обучение, первый уровень, пиратский и болото. Две нотные комнаты. Не уверена, можно ли в этой игре запутаться и пойти не в том порядке, но иду как получается. С чего начать?.. Ок, сразу коротко остановлюсь на любимой сюжетно-лорной-персонажной части. Коротко, потому что эта часть почти отсутсвует, а те широкие мазки, какими обозначена мотивация героев к действию, за какой-то сюжет я не считаю. Он как бы есть, но пока в одной катсцене, и я не уверена, что будет что-то еще кроме финальной. Посмотрим. В принципе, иного я не ожидала, так что не разочарована. Про персонажей говорить тоже особенно нечего. Мультяшки они мультяшки и есть. Зато фуррня, что в целом скрашивает мне геймплейную составляющую в отсутсвии сюжетно-нарративной части. Больше сюжетов я люблю только лор и атмосферу. Лор тут... скорее отсутствует, но едва ли можно было его ожидать, так что без разницы. А вот атмосфера есть. На данный момент приключенчески-сказочная и непринужденная, начисто лишенная мрачности даже в музыке. Для такого сеттинга вполне уместна. Раз сказала про музыку, продолжу про нее. Музыка... как по мне, так на любителя. Мультяшная и немного надоедливая; когда у меня отнимается колонка – мне даже в радость. Иногда хочется без музыки. Тематически не скажу, что выдержана, какое-нибудь коричнево-зеленое болото я бы представила с совсем другим сопровождением – а сейчас даже не вспомню его, хотя только сегодня вечером просидела на этом уровне полтора часа. В СА2 была похожая тема с тем, что музыка была не под уровень, но там она была под персонажей – здесь это точно не работает. С другой стороны, звуки эффектов (прыжки, полет и прочее) мне нравятся, так что звук не отключаю. В какой-то момент на Пиратском уровне музыка вдруг заглохла и минут десять ее не было, только звуки остались – вот это было прям отлично. Где музыка, там и озвучка! Которой, впрочем, почти нет. Отсутствие озвучки мне не минус, я к этому отношусь терпимо, тем более в стилизованных и/или мультяшных играх. Тарабарщина на вымышленном языке, если это можно так назвать, для меня штука не новая, то же самое было в Реймане, вот тогда было очень непривычно. Сейчас нормально. Хот Банджо с голосом Гуфи – на любителя, конечно. Нравится, что ведьма говорит рифмой, пока что самый забавный персонаж из всех, в том числе благодаря тому, что сестрица рассказывает про нееXD А еще Ведьма явно страдает той же манией величия (или нарциссизмом?), причем выражается не только посмотрелками в зеркало. Она же как наш любимый доХтур (Эггман, не Хаус). Любительница зданий и строений с собственной мордой лица – как это знакомо:) Графен! Вот тут все хорошо, это та самая часть игры (помимо фуррни), которая скрашивает мои кривые геймпленые попытки. Графика хороша, как раз та, что я особенно люблю. Угловатая и условная, дающая представление об объекте, но позволяющая доработать его в голове. Это звучит, может быть, странно, но у меня именно так интерес работает. Условность анимаций, моделей, текстур создает образ и дает мозгу пассивно обрабатывать инфу о том, что же это такое. Это незаметно, когда не задумываешься, и я узнала про эту фишку лишь тогда, когда пришел фотореализм. Я вдруг обнаружила, что не знаю, чем себя занять и засыпаю от скуки, пока читаю диалоги/иду куда-то в современных играх. То хотя бы картинка занимала, угловатая и кривая, идешь и думаешь, - там бревно впереди или волк, а в каком-нибудь Скае я засыпаю, потому что он слишком буквален в своей фотографичности. В общем, с графеном все хорошо. Еще и насыщенный, яркий, сочный. Похож он и на любимый мой СА, что является отдельной категорией похвалы. Ну и к геймплею наконец. По сути игра в основном из него и состоит, так что пройдемся по его особенностям. Да, это оказалось немного жестче, чем я ожидала в игре про мультяшных зверей (а у меня такого добра много, есть с чем сравнивать). Больше всего, конечно, раздражает необходимость повторного сбора нот и паззлов при потере жизни. У меня эмуль, и это несколько облегчает задачу, но учитывая, что я забываю сохраняться, а еще хуже – иногда второпях жму мимо Загрузки и СОХРАНЯЮ фейлы – сильно просто мне не становится. Я догадываюсь, что играть на родном геймпаде в это было бы намного комфортнее. Но его у меня нет, так что как обычно – клавиатура нам в помощь. Ничего, через несколько дней привыкла, только камеру крутить все равно неудобно. В СА вечно жалуются на камеру, – ничего не знаю, у меня там проблем сроду не было, зато в Банджо – хоть отбавляй! Приемов к третьму уровню уже завались, и с ними не очень просто, особенно в боях. То, как приемы исполняются пробудило мои вьетнамские флешбеки - это ж, блин, первая Готика с ее "зажми кнопку, нажми еще одну" и так с каждым действием. Но к Готике я привыкла, потому что это ПК и она рассчитана на клаву, и со временем стало очень удобно (хотя первые воспоминания очень яркие, и я знаю, что сейчас бы мне опять пришлось учиться). А с Банджо улучшений сильных не предвидиться. Впрочем, я не жалуюсь, эмуль есть эмуль. Еще я большой любитель тупить. Как только мне попадается игра, где надо догадаться до чего-нибудь – у меня начинаются затыки на ровном месте. Плюс я еще торопыга, привыкла гонять и драться, т.е. решать проблемы в играх силовыми методами. Мне нужен темп, а игра требует точности, осторожности и догадливости. Причем по опыту знаю – играя на консоли, я бы воспринимала это проще и была бы лучше сосредоточена на процессе, на эмуле этого не бывает никогда. Понятия не имею, почему так, но это всегда. Меня спасает только мое очередное противоречие - с одной стороны, я торопыга, с другой обладатель ангельского терпения. Могу спешить и делать ошибки, но при этом не беситься оттого, что начинаю раз за разом одно и то же. Могу и 10, и 15, и 20 раз перезаружаться на одном и том же моменте, и меня это не сильно напрягает. Максимум – потеряю концентрацию, выключу и уйду отдыхать. На пиратском уровне я так встряла уже ближе к завершению уровня – в воде у пристани застрял Джинджо с акулой, на пляже мешаются крабы, а внизу черный краб с головоломкой. И на все это у меня 1 здоровье. Перезагружалась я раз 10, то рискуя этой единицей, то неудачно отправляясь за жизнями (потому что драться с крабами - опасно). Сегодня игра продолжила испытывать мое терпение в борьбе против красного крокодила. Но тут было повеселее. Может создаться впечатление, что мне все исключительно не нравится. На самом деле нет. Ок, боевка не фонтан, попасть по врагам сложно, но это моя криворукость и, скорее всего, на геймпаде все проще. Сами враги вроде бы *не очень* агрессивные, можно и убежать, если совсем уж драться не хочется. Разнообразие механик, несмотря на их многокнопочтность, я люблю, перевоплощения тоже. Геймплей в целом хорош и знаком мне с точки зрения платформера. Моя проблема, что я люблю агрессивный подход, а тут на первом месте собирательный. Собирать люблю, но только если в опциональном порядке, для открытия чего-нибудь, наград каких или дополнений. Тут же меня принуждают к сбору всего, и в довольно жестком режиме. В общем, прохожу дальше. А я и сейчас люблю. Дайте мне пазл на 5000 тысяч элементов, у меня самый крупный пока только на 3000, а я хочу больше и чтобы обязательно фотка (кошкОв, собакОв, птицОв, живность, в общем)! Пока не нашла. После Хиросов таких вопросов у меня уже нет. Вот как Крим умудряется тащить РЕАЛЬНО жирного котяру, да еще и Эмку на УШАХ -вот это вопрос. Почти официально можно сказать, что у ушей Крим круче развита мускулатура, чем у Наксла. ОК, Ружка еще потягаться может - она робота тащит... А тут всего-то какой-то медведьXD Читаю, проверяю и начинаю подозревать, что я пролетела мимо одного уровеня, даже не заметив его:'D
  4. Продолжаем наш супермедленный марафон Ежиных отзывов. Сегодня у нас - внезапно, - Sonic Advance, хотя изначально я поглядывала в сторону Райдерсов, а то и СА2. Много раз я принималась за эту игру, но на эмуляторе у меня с ней как-то не задалось. А на рубеже 23-24 года я разжилась мини-СНЕСом, суть тем же эмулятором, но все же с приложением в виде геймпадов и необходимостью телевизора, и этот сразу как-то наладило мой контакт с Эдвенсами. По обыкновению, я бы начала с сюжета, но, к сожалению, у первого Эдвенса его почти нет. Хотя предпосылки в виде анимированных вставок и эдвенчер-стиля выделяются очень ярко. Вероятно, некие обрывки сюжета можно найти в мануале, но сначала нужно найти мануал. Поэтому я просто пройдусь по околосюжетной и персонажной части. Первое, что обнаруживается при внимательном взгляде – то, что Соник Хироус не так уж и виноват. Или по крайней мере, не одинок в своей вине. Речь, конечно, про Наклса. Я всегда упрекаю Героев за Наклса и его роль в событиях, и это главный минус той игры, но разве не Эдвенс 2001 года оказался в этом первым? Понятно, что из-за малого формата игры, эксклюзивности для ГБА и, пожалуй, отсутствия внятного сюжета, мелочи вроде ехидны проходят обычно незамеченными, а весь гнев обрушивается на заметных Героев, которые побывали везде, кроме микроволновок. И все же – вот перед нами Эдвенсы, и вот Наклс, который непонятно почему бегает по горам и долам вместе с Соником и Ко. Мимоходом забегает и на Остров Ангела, где внезапно обнаруживает Меха-Наклса. Этот момент мне понравился, выглядела эта встреча весьма иронично. Но вот Меха-Наклс повержен, и счастливый оригинал мчится дальше, навстречу неизведанному. Как там Остров Ангелов и Изумруд? А черт его знает. И это не значит, что мне не нравится бегать за Наклса – еще как нравится! Я его люблю. Но речь про сюжет, лор и обоснуй, которых в первом Эдвенсе практически нет. Хотя всякие заставки или тот же Меха-Наклс (и реакции героев на него) выглядят как претензия на «осознанность» событий, а не просто набор уровней. В остальном никаких минусов или плюсов выделить не могу ввиду отсутствия содержания. С точки зрения геймплея это добротный скоростной платформер. Из персонажей в плане управления мне больше всего нравятся Тейлс и Наклс, - ясное дело, потому что они могут забираться в труднодоступные места, а в Эдвенсах это критически важно. У Тейлса порадовало время полета – можно чуть ли не полкарты облететь, пока он выдохнется. Еще лис прекрасно плавает, тоже удобно. Наклс тоже плавает, но с плавным планированием вниз, но у него есть очень весомый плюс – выплыв наверх, он умеет удерживаться над поверхностью воды, поэтому колотить им Эггмана в районе Ледяной горы очень легко. Плавай себе сверху, а вниз – только по желанию. У Соника или Эмки выбора такого нет – либо шустро скачи, либо тони; тяжела ежиная доля. Собственно, Соник и Эми. Ежак – это база, в 2Д играх всегда уступающая прокаченным лисам и ехиднам (прости, Соник; я тебя больше за характер люблю). Но хуже всего для меня оказалась Эми. Наверное, есть способ нормально ею управлять, но я его не нашла. Молоток мне никак особо не помогал. Особенно он никак не помогал взбираться на склоны, где не было место для разбега. Иногда я страдала, наблюдая, как Эми улиткой пытается взобраться на очередной пригорок и не укатиться вниз… Но вот за что надо дизайнеров надо побить по рукам, так это за спецуровни. Меня не очень устраивает система «конкретный уровень - конкретный изумруд», но это еще терпимо, можно выучить и дело с концом. Настоящий ужас – это сами этапы. Кто придумал эту трубу, в которой совершенно не чувствуется пространство? Иногда она начинает восприниматься не вертикально, а горизонтально, и это сбивает с толку еще сильнее, хотя может быть это только проблемы. Первые 3-4 изумруда я собрала без особого труда, а вот начиная с пятого стало понятно, что без сохранений я это не вытяну. Самым сложным оказался шестой изумруд, и там я уже спамила не только сохранением перед пружиной, но и прямо посередине этапа, лишь бы уже пройти. Как это осилить на железе – я не представляю. Правда, я почти до самого конца не подозревала о приемах, которые как будто упрощают прохождение бонусов, и это наверняка накладывало свой отпечаток. Вообще, не знать половину управления - для меня это дело обычное; вспоминаю, как я Райдерсы первые проходила… Впрочем, это уже совсем другая история. Есть и ложка меда – система сбора изумрудов здесь вполне щадящая. Их можно собирать любыми персонажами и они суммируются на всю команду. У меня за всех отдувался Тейлс и еще немного Наклс. Что касается уровней, мне понравились так или иначе все, откровенно упоротых не было (их подвезут в сиквелах). Меньше всего, по обыкновению, понравилось казино, но хотя бы не сильно раздражало, уже хорошо. А лучшим этапом выберу, пожалуй, Ледяную гору – прекрасный портрет снежной долины, и мне, как любителю зимы, было очень приятно путешествовать через снега. Остров Ангела тоже получился атмосферным. Изначально я не признала Небесное Святилище и даже подумала, что это очередная интерпретация Острова, но все же вовремя окстилась. Всевозможные базы Эггмана не особенно близки мне по тематике, но в этот раз у одной из них получилось вырваться вперед – это Egg Rocket Zone. Причем исключительно из-за музыки. Пожалуй, это любимая и самая сильная композиция из всей игры – меланхоличная и исполненная предчувствием приближающейся развязки. Довольно громко для игры без сюжета, скажет кто-то, но Ежики проделывали это начиная с 91 года – я точно знаю, что не одной мне в теме Грин Хила слышатся мотивы «предчувствия опасности и меланхолии». В любом случае, Эгг-Рокета смогла приятно порадовать музыкально, несмотря на свой местами бесячий дизайн, включающий в себя пропасти с одиноко плавающей пружиной. Или наоборот - самый конец этапа, где пружин уже две, и они обе делают все возможное, чтобы какая-нибудь Эми никогда не забралась на платформу посередине. За это тоже иногда хотелось пооткручивать руки дизайнерам. Боссы довольно простые, меня смог озадачить только один босс из этапа Cosmic Angel – до меня не сразу дошло, от чего Эггман переворачивается то вниз, то вверх. В зоне Икс зачем-то подкинули боссов из первых двух игр, но при этом не добавили из третьей – не понятно, зачем все это. Последний босс из Икс-зоны оказался несложным, но очень занудным. И совершенно непонятно, где искать главгада всей игры: она не делает никаких намеков, – изволь догадаться сам, что надо еще раз перепройти Икс-зону за Соника, после чего откроется финал. Последний босс очень простой, но управление Суперсоником какое-то странное, я так и не поняла, как и от чего Соник подскакивает вверх. Пожалуй, больше всего в игре мне запомнился и полюбился ее визуальный стиль. Дух Эдвенчеров чувствуется во всем, в каждом решении. Окружение – это превосходная проработка деталей, стилизованно-реалистичные объекты, в которых легко узнаются мотивы ранних игр, но которые разумно отказались от квадратных листьев и треугольных цветов, чтобы показать то же самое, но в более естественном виде. Тут я снова чувствую, что начинаю бередить собственные раны, вспоминая омерзительные геометрические цветы последних 15 лет, которые делают вид, что так и должно быть, но у нас тут Эдвенс, так что наслаждаемся его яркими, проработанными задниками и не думает ни о чем плохом. Но еще больше чем фоны меня радует проработка персонажей. Пиксельные дизайны и анимации в эдвечеро-анимешном стиле прекрасно передают всю крутость персонажей. Они разнообразные, выразительные и их много, и просто наблюдать за героями в действии – это отдельный вид удовольствия. Это, кстати, еще одна причина, почему совершенно не надоедает проходить одни и те же уровни четыре раза. В целом? Довольно простой экшн-платформер, но местами способный выпить всю кровь. К сожалению, небогат по части сюжета, зато превосходно проработан визуально. Играть можно и нужно хотя бы из эстетического интереса, особенно теперь, когда Эдвенчр-стиль выброшен на обочину и забыт. Посмотрим, что сможет предложить вторая часть.
  5. Ох не знаю, crystallize, не знаю. 15 лет дебильного менеджмента? А по-моему, это просто иное направление политики, которое заключалось в намеренном "омультяшевании по-американски", если выразить это в противовес "анимешности". Опять же, если ты именно это и подразумеваешь под "дибильным менеджментом" - тогда, я пожалуй, соглашусь...
  6. И все же я не верю, что Сега способна выдать сюжетно и атмосферно что-то уровня СА1-2 или Соник06. Ну не могут они в эту крутоту и анимешность, уже 15 лет как не могут. Все равно я повсюду чую эту вонь придурковатости и приторно-детсадовской кринжатины. А само наличие Шедова для меня никак ситуацию не меняет. ... Хотя боже, о чем я вообще говорю. В кадре голубая мартышка, о каком нормальном подходе вообще можно говорить в ее присутствии. Эта мелкая погань - это один из маркеров современного Соника и показатель, что "хорошо" уже не будет. Ну нереально адекватно воспринимать ТОГО САМОГО Шедоу с классик-макакой в одном кадре.
  7. Форумчане, поздравляю вас с наступающим Новым годом! Тепла, уюта, доброты и здоровья всем!:D

  8. Мне кажется, музыка группы Sonic Adventure Project вполне могла бы сойти за Соник-музыку. И нет, не только из-за названия группыX)
  9. Оффтоп, но ответить хочется. Про Арчи однозначно согласна. Но с припиской. На мой взгляд, Арчи можно разделить на три периода (визуально): 1) ранний (до Трейси Ярдли), когда Соников и фуррей рисовали очень по разному разные худлжники, поэтом часто получалась каша. То соники и фурри разные совсем, то все как фурри, то фурри как Соники. Но страшнее, когда все они как человеки! Было и такое. 2) Трейси Ярдли. Золотой период, когда, наконец, явилось единообразие, но при этом фуррям сохраняли их ранние черты. Персонажи единообразны, но еще не скатились в общую округлость. 3) ребут. Все стали колобками, потеряв свою индивидуальность. Однотипные морды, странные незапоминающиеся костюмы, и поверх всего - полная стерильность на эмоции. Рада, что ребут окончательно сдох, ибо живым он уже не был. Ну комиксы ладно, они всегда сами по себе были. За игры мне обиднее, и я за все эти годы все равно не могу привыкнуть к мысли, что Соник у нас уже не сенэн (приключение), а телепузик для детских утренников.
  10. Не просто одинаковые, а бесхарактерно одинаковые. У Тейлса эта дебильная счастливая лыба почти 15 лет с морды не сходит, у Наклса выпали все клыки, у Руж отвалились сиськи. По итогу имеем кучку колобков с бессмысленно-счастливой улыбкой и пустотой в глазах.
  11. Ну вот не надо утверждать, что если для вас отличный, то и для других тоже. Я его на дух не переношу, и никакие пасхалки мне даром не сдались. А вот это выглядит уже занятно.
  12. О, оказывается у этого еще и название есть? Круто. Теперь хотя бы смогу это кратко и ёмко называть. Название, кстати, отличное КАЛартс, почти что КАЛорс, раз уж у нас форум про Ёжиков. Да, действительно, было бы здорово, чтобы этого кала стало меньше, хотя я этого пока не ощутила (может, просто мелькает много). И совсем хорошо будет, чтобы это дело в японщину не просачивалось - хочется хоть где-то аутентичность сохранить.
  13. Ой, какое угодно разнообразие, кроме этого X) Хоть пластилин, хоть куклы, хоть ДонБлатовская анимация, но только не "аля анимация из 10х". Не переношу ее на дух X) А вообще анимешный стиль - ванлав. Благо, там на любой вкус стилей.
  14. Что-то рисунок американщиной попахивает...
  15. С днём рождения тебя, Blossom Knight!!!:грац:

    1. J'Rama

      J'Rama

      Спасибо за поздравления!

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×