Перейти к содержимому
⭐️ Форум Sonic World

Рекомендуемые сообщения

Перлов в духе: "Кто такой этот Шедоу?" много? А то просто достали обзорщики не знакомые с вселенной даже поверхностно, а потом приправляющие своё незнание тупым юмором. Господи, да прочтите сранную Википедию! Там всё есть! А некоторые ещё и кичатся, мол: "Соник для меня это платформер на Сегу, а кто такие Наклз, Тейлз, и Биг, меня не спрашивайте, я таких людей не знаю и знать не хочу". Каким-то образом, Ностальгирующий Критик справился со своей задачей, когда обозревал "Приключения ёжика Соника", хотя не разу не геймер, а всех этих Проджаредов, Джонтронов, и Сэйджей смотреть противно.

Он прошёл 2 уровня за Соника, показал Тейлза и поругался на боссфайт с Сильвером. На этом всё кончилось. КРАЙНЕ поверхностно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обзор ни о чём. Поиграл немного, словил глюков, придумал шуток. Всё. Видно, что ему самому это всё не особо интересно, просто проспонсированно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Таких перлов нету, он до пост-классических персонажей тупо не дошёл.
Сильвер ещё ладно, он же оригинальный персонаж для этой игры. Но вообще это касалось не только героев.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Соника 06 много не бывает, поэтому я решила полностью обмазаться им еще раз, но теперь на PS3. Хочу сравнить две версии во всех деталях. Но возник технический вопрос.

Я наверное, немножко билли-бой, ибо до этого третью плойку включала два раза, и у меня возник вопрос. Можно ли Соник06 установить на жесткий диск, как в Боксе? Или обязательно, чтоб диск там крутился? :notooth: Я что-то не поняла.

Уж шибко мне нравиться когда диск спокойно лежит в дисководе, а игра идет с жесткого :yes: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Соника 06 много не бывает, поэтому я решила полностью обмазаться им еще раз, но теперь на PS3. Хочу сравнить две версии во всех деталях. Но возник технический вопрос.

Я наверное, немножко билли-бой, ибо до этого третью плойку включала два раза, и у меня возник вопрос. Можно ли Соник06 установить на жесткий диск, как в Боксе? Или обязательно, чтоб диск там крутился? :notooth: Я что-то не поняла.

Уж шибко мне нравиться когда диск спокойно лежит в дисководе, а игра идет с жесткого :yes:

Нет, нельзя. Играть только с диска.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет, нельзя. Играть только с диска.

А, ну что ж. Значит будем с диска. Вот и первый плюс в копилку Бокса :D

 

Благодарю за ответ~

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В Sonic '06 можно наконец-то без особых проблем поиграть под Xenia. Юзер Allan Lo выложил форк Xenia и патченый файл cache.arc, исправляющий вылеты и некоторые другие глюки. Ссылки и инструкции в описании видео. За исключением испорченного освещения и некоторых других мелких графических артефактов, проблем не замечено.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уже давным давно полностью прошёл игру на эмуляторе. Всё вполне играбельно, ничем не отличается от консольных версий, кроме некоторых графических недостатков, которые никак не мешают игровому процессу (разве что moon jump без тени делать сложно, но это уже спидраннерские штуки). Загрузки - огонь. И комп, которому почти 6 лет, на котором относительно новая только видеокарта, тянет игру в фуллспиде (в том числе, при записи видео). А ведь каких-то два месяца назад я и не задумывался о возможности нормально эмулировать Xbox 360.
Ну и немного о спидранах. Буквально только что пробежал историю Соника за 56:25, что как бы быстрее мирового рекорда (но не может считаться таковым, ибо эмулятор), даже несмотря на кучу дурацких ошибок и смертей. Эмулятор быстрее PS3-версии (сравниваю именно с ней, потому что у меня есть только она) примерно на 22 минуты только за счёт загрузок (и это только по истории Соника). По всем историям в сумме вполне может выйти и час. Или даже больше, смотря как играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Джеймс снова как-то "на отвали" сделал. По сути он просто закончил с главной Соника, лишь упомянув, что в игре имеются еще 2/3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О каноничности 2006 и неусмотренных параллелях Рашей, Райвелсов и 2006
http://greenyvertekins.tumblr.com/post/175579850109/clearing-up-the-confusion-in-the-fanbase-regarding

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, crystallize сказал:

О каноничности 2006 и неусмотренных параллелях Рашей, Райвелсов и 2006
http://greenyvertekins.tumblr.com/post/175579850109/clearing-up-the-confusion-in-the-fanbase-regarding

Хорошая попытка натянуть сову на глобус, но

Цитата

Before someone says “but she mentions blue hedgehog!” that’s a translation error. 

Предположение, что "синий ёж" в удивлении Блейз - это ошибка перевода, разбивается об один-единственный кандзи в официальных субтитрах. Единственное разночтение, которое тут может возникнуть - это не имеет ли она в виду "зелёный ёж", но это уж вряд ли. Ещё словарь намекает, что это может означать "зелёный" в плане "неопытный", но тут тоже очевидно не оно, исходя из контекста.

 

Спойлер (скрытый текст)

MWSnap 2019-01-08, 14_04_27.pngMWSnap 2019-01-08, 14_23_34.png

EDIT:

Хотя я тут пошерстила, и да, Блейз затем использует то же самое кандзи, чтобы осадить Сильвера после его переживаний в духе "а стоит ли слезинка ежонка спасения мира" ("You're so naive" в официальном переводе)

 

Спойлер (скрытый текст)

5c348b7b0b0cb_MWSnap2019-01-0814_34_38.thumb.png.2277c04af82d65c88a033eb56db39da4.png

но здесь-то как раз контекст работает в пользу фразы "[Ты ещё] зелёный/неопытный, да?". В предыдущих случаях - не особо.

В общем, ругать официальные переводы есть за что, но не в данном случае, как мне кажется.

Изменено пользователем Toxic Bunny

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, crystallize сказал:

О каноничности 2006 и неусмотренных параллелях Рашей, Райвелсов и 2006
http://greenyvertekins.tumblr.com/post/175579850109/clearing-up-the-confusion-in-the-fanbase-regarding

Блин, это открыло мне глаза! Офигенное чтиво, спасибо!

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Before someone says “but she mentions blue hedgehog!” that’s a translation error. 

Бред. Блейз не просто упоминает синего ежа, а переспрашивает о нём после того, как Сильвер увидел его с помощью Изумруда Хаоса.

- (Сильвер) この青いハリネズミが 「イブリース トリガー」! - Значит, этот синий ёж - (и есть) "Иблис Триггер"!
- (Блейз) 青いハリネズミ...!? - Синий ёж?..

В данном случае переводить 青い как "неопытный/незрелый" просто не имеет смысла. В отличие от катсцены, где Сильвер размышляет, правильно ли он поступает (там это явно следует из контекста). Предполагать, что Блейз восприняла это самое 青い в другом значении? А с чего бы ей вообще это делать? Равно как и Сильверу. Он уж точно никакого стороннего смысла не мог вкладывать в свои слова, а сказал ровно то, что увидел. Переспрашивать, допустим, про лук, который со стрелами, после упоминания лука, который овощ, было бы полнейшим бредом. Но ведь куда интереснее воспринимать любые омонимы как потенциальную игру слов и искать скрытый смысл там, где его нет. :^)

Изменено пользователем Irregular Zero
  • Лайк 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Относительно недавно мной был пройден на 100% Sonic 2006. Поиграть в эту игру я хотел достаточно давно (с 2016 года, если не ошибаюсь), и только осенью прошлого года у меня появился Xbox 360, что дало мне возможность в неё сыграть. Начну, пожалуй, с геймплея и сюжета кампаний.

Кампания Соника - сюжет мне здесь показался скучным. Соник только и делает, что спасает принцессу от Эггмана, бегая из точки А в точку Б как какой-нибудь Марио. В геймплейном плане Соник мне в целом понравился, из минусов выделю его низкую скорость бега на земле, невозможность изменить скорость в прыжке (при повороте левого стика в противоположную сторону Соник, да и все остальные, не замедляется, а резко меняет направление, что может вызвать проблемы при платформинге) и ненужность Спиндеша (Ни разу за время прохождения я им не воспользовался). Тейлзу крайне не хватает атак для ближнего боя и скорости на земле, а у Наклза есть привычка прилипнуть к стене с невозможностью от неё отпрыгнуть.

Кампания Шедоу - вот здесь сюжет мне не показался скучным, во многом благодаря Мефилесу, раскрытию прошлого Солеанны и мощи Шедоу, из-за чего его даже впоследствии запечатали (и на которую благополучно забили болт, как и на то, что случилось с Омегой в будущем). Геймплей за Шедоу мне понравился за счёт наличия у него своих геймплейных фишек. До этого я считал, что он будет играться почти как Соник. Из минусов - низкая скорость передвижения. Руж страдает такой же проблемой, что и Наклз, а также отсутствием атак для ближнего боя. Омега в целом ничего, но автонаводка порой странно срабатывает. Зато скорость передвижения у него на земле больше, чем у остальных персонажей! Конкуренцию ему может составить, разве что, только Блейз.

Кампания Сильвера - сюжет здесь также мне понравился. Правда, непонятно, почему Сильвер решил довериться какому-то рандомному чуваку без рта, которого видит в первый раз. Геймплей за Сильвера - самый необычный, поскольку он обладает психокинетическими способностями. Из минусов отмечу низкую скорость передвижения и проблемы с прицеливанием. К Блейз у меня нет никаких претензий. Она и быстрая, и атак у неё достаточно. А вот Эми... Для меня она худший персонаж в плане геймплея, ибо потому что она медленная, у неё одна атака, которая тоже медленная, с маленьким радиусом действия, из-за чего надо подходить к противнику чуть ли не вплотную, а после выполнения двойного прыжка её скорость почти равняется нулю. Ещё отмечу невидимость, которая вообще ни к селу, ни к городу. Так ещё и после того, как действие невидимости закончится, у неё начнёт проигрываться долгая анимация, которая может помешать, если ты не успел уничтожить врагов. В общем, по моим ощущения, Эми - самый медленный персонаж в игре.

Последний эпизод - идея убить Соника, конечно, интересная, вот только выглядит не убедительно. Ибо как я должен поверить в то, что персонаж мертв, если после того, как ему проткнули насквозь, у него нет крови и каких либо ран? Воскрешение также вызывает вопросы. С каких пор изумруды Хаоса могут воскрешать мёртвых? А сцена с поцелуем Соника и Элис выглядит если не отвратительно, то как минимум странно... Но если всё это отбросить в сторону, то мне скорее понравился последний эпизод, чем нет.

Ну и перейдём к остальному. Саундтрек здесь определённо лучшая часть игры. Томоя Отани проделал отличную работу! Графика неплоха, но её явно не помешает доделать. Поля приключений - унылые и скучные. Дизайн уровней хорош и даже реалистичен (кроме шариков в Dusty Desert за Сильвера). Боссы выполнены неплохо, но у некоторых есть недоработки (Egg Cerberus врежется об стену и получит урон лишь под определённым углом, у Egg Wyvern схожая проблема при полёте).

По итогу скажу, что мне обидно за Sonic 2006. Это уже много раз говорили, но я повторю это ещё раз: если бы SEGA не торопила Sonic Team с выпуском игры, то всё могло бы быть иначе. Увы, но имеем, что имеем. Моя оценка - 5/10.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 21.05.2021 в 09:50, BonnitoPlay сказал:

Последний эпизод - идея убить Соника, конечно, интересная, вот только выглядит не убедительно. Ибо как я должен поверить в то, что персонаж мертв, если после того, как ему проткнули насквозь, у него нет крови и каких либо ран? Воскрешение также вызывает вопросы. С каких пор изумруды Хаоса могут воскрешать мёртвых?

Его не протыкали. Мефилес выбил его душу из тела, там и не должно быть крови. Элис позже говорит, что чувствует Соника рядом, намекая на то, что его "душа" всё ещё поблизости.

Что до воскрешения – дело не в изумрудах, а в Элис. Сильвер указывает на это в катсцене. Поскольку она хранитель «пламени жизни», «вечного пламени», она смогла его воскресить при помощи изумрудов

Так что конкретно с этим все в порядке, хотя возможно дело в английском переводе. Не уверена, как этот момент перевели, уже очень давно не притрагиваюсь к английским версиям этих игр, но если так - это не первый раз, когда локализация теряет/искажает смысл японского текста.

 

Ну и ещё кое-что. Есть человек, который пересобирает игру на Юнити на ПК, на данный момент есть уровни за Шедоу и за Соника, Сильвера обещает в следующем году. Тут как раз и у Теилза есть мили атаки, и смена направления в прыжке у Соника.

В общем, советую погонять всем заинтересованным и неравнодушным к этой игре.

 

Изменено пользователем DeaChaos
  • Лайк 1
  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, DeaChaos сказал:

Ну и ещё кое-что. Есть человек, который пересобирает игру на Юнити на ПК, на данный момент есть уровни за Шедоу и за Соника, Сильвера обещает в следующем году. Тут как раз и у Теилза есть мили атаки, и смена направления в прыжке у Соника.

В общем, советую погонять всем заинтересованным и неравнодушным к этой игре.

 

 Да как бы отдельная тема для этого есть. Там ранее ещё и предыдущий фанатский порт обсуждали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Hey-Pi-Ron сказал:

Да как бы отдельная тема для этого есть. Там ранее ещё и предыдущий фанатский порт обсуждали

Ссылка была не ради обсуждения порта, а к тому, что человек написал про недоработки оригинала, и что здесь они учтены, чисто в дополнение к остальному ответу. 

Мир и добро вам : ) 

Изменено пользователем DeaChaos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, DeaChaos сказал:

Его не протыкали. Мефилес выбил его душу из тела, там и не должно быть крови. Элис позже говорит, что чувствует Соника рядом, намекая на то, что его "душа" всё ещё поблизости.

Что до воскрешения – дело не в изумрудах, а в Элис. Сильвер указывает на это в катсцене. Поскольку она хранитель «пламени жизни», «вечного пламени», она смогла его воскресить при помощи изумрудов.

Спасибо за объяснения! При первом прохождении не обратил на это внимание. Странно только то, что процесс высасывания души Соника из тела выглядит так, будто Мефилес его протыкает насквозь.

9 часов назад, DeaChaos сказал:

Ну и ещё кое-что. Есть человек, который пересобирает игру на Юнити на ПК, на данный момент есть уровни за Шедоу и за Соника, Сильвера обещает в следующем году. Тут как раз и у Теилза есть мили атаки, и смена направления в прыжке у Соника.

В общем, советую погонять всем заинтересованным и неравнодушным к этой игре.

Про данного человека и его проект давно в курсе. Что могу сказать, парень - молодец!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хотя я ещё не доиграл (застрял на 3-х колоколах за Сонека, Шэдоу и Сильвер пройдены), напишу, пожалуй, размышления.

Я не очень, на самом деле, люблю Sonic CD. Возможно, меньше всего из "классической" четвёрки/пятёрки. Но когда я в первый раз поиграл в неё, я сделал это с большим удовольствием - потому что это была настоящая, подлинная игра из классической, любимой эпохи, причём не какая-нибудь 8-ми битка, а почти такая же, как 1-2-3-K - и вот я увидел в ней новые уровни из тех времён. Я увидел что-то из того, что люблю, причём из подлинного источника тех лет. При этом и игра достаточно занятна, не порождает того щемящего чувства Chaotix, когда игра - как сон, такая красивая, но такая пустая.

И вот от Sonic 2006 я получил сходные ощущения, как от Sonic CD лет 15 назад: я нашёл ещё одну игру такой любимой мной эдвенчер-эпохи. Пусть не самую лучшую, но достаточно хорошую, чтобы получать от неё удовольствие и чувствовать родное, эдвенчеровское. Я бы сказал, что это для меня последняя "настоящая" игра по Соника, отголоски были потом только в Black Knight.

Ведь мне хотелось увидеть полноценные, без поиска изумрудов, уровни за Наклза и Руж - и я увидел по крайней мере один такой за Руж, а участки есть и за Руж и за Наклза. Я очень рад, что хотя бы одна игра успела реализовать это. Есть и участки за Тейлза, со включением полётного геймплея, это тоже хорошо.

Играю на RPSC3, специальная сборка для STH2006, в которой нет графических багов. В обычном релизе будет постоянное мигание 3д моделей. Я ожидал, что будут тормоза, но удивительно - на довольно слабом ноутбуке тормозов нет вообще. Всегда фулспид. Поэтому играть очень приятно. Иногда бывают только зависания, часто такое зависание предваряется пропажей музыки. Если музыка пропала - 100% игра скоро зависнет.

Сюжет сделан в стиле Эдвенчеров: за каждого персонажа мы смотрим события его глазами и так составляем общую картину. Но та сырность, которая уже немножко началась в СА2 и пышным цветом расцвела в ШЗХ, тут стала ещё больше. У меня пухнет голова от этого сюжета, да если его и распарсить, он всё равно остаётся нелепым.

Я очень люблю катсцены в СА1 и СА2, многие из них просто легендарные. Тут же ничего за душу не берёт. Эта игра вообще довольно пресная, во многих аспектах.

Я не встретил практически никаких багов как таковых. Честно говоря, думал, будет гораздо, гораздо хуже - настолько раздуты слухи о багах. Есть не баги, но кривизна управления, кривизна камеры, странные скачки сложности - вещи, говорящие о неотполированности игры, но это не баги как таковые.

Игра, так сказать, грубая и сырая - вот есть какие-то геймплейные вещи, они работают, пусть не очень удобно, но всё равно весело. Современный геймер или любитель Нинтендо действительно может быть от такого в ужасе/брезгливости. Тут нет гладкости. Но всё довольно разнообразно и весело. Ведь многие даже считающиеся классическими старые игры страдают от такой же грубости и неотёсанности - если есть вкус к этому, ничего ужасного тут нет. Например, оригинальная Jet Set Radio игра культовая, но тоже ведь кривая и косая, если честно.

Возможно, к 2006 году эта толерантность к грубости у геймеров прошла, игры должны были стать вылизанными, чтобы продаваться и потребляться. Соник 2006 появилась уже не в свою эпоху.

Игра очень сложная, одна из самых сложных игр серии, из тех, в которые я играл. Уровни очень длинные и изматывающие, 15-20 минут на уровень - не предел.

Какая-то блеклость есть, может быть, сама Солеана такая европейская (выраженная японцами) так холодна. Не только Венеция, но и в чём-то Скандинавия - все такие белобрысые. Но всё-таки разнообразие самых разных, порой дурацких, миссий - это так мило. Люди со своими маленькими историями а-ля СА1 - это тоже ведь мило. Но не так это хорошо сделано, как в СА1, и не так цепляет. Сама же Солеана всё же немножко полюбилась, больше, пожалуй, чем Стейшн Сквер. Отдельное спасибо за аккордеониста.

Вот опять же, к слабости, блеклости - традиционный эдвенчеровский набор песен есть, но их не очень и много, у Шэдова ремикс, да и вообще никогда мне из 2006 песни не нравились так, как в предыдущих играх.

В общем, это хороший для меня получился подгон для эскапизма, чтобы уж совсем с ума не свихнуться в нынешнее время. Я как раз из этих соображений недавно потыкал палочкой мои возможности эмулировать что-то более-менее новое, ещё хотел Jet Set Radio Future на Original XBox заценить. Но пока залип в Соника 2006 и мне хватает.

ДОБАВКА: забыл написать - вероятно, экраны загрузки на эмуляторе проходят гораздо быстрее, чем на оригинальной консоли, поэтому не вызывают особого раздражения, и этот минус игры снят. Если бы загрузки были раза в 2 дольше, чем есть, это действительно бесило бы. А так секунд 5 максимум. Конечно, всё равно так и непонятно, что там творится у ей внутре, зачем сначала один раз загрузка - краткое описание миссии - и снова загрузка. Сырая, неоптимизированная игра.

Изменено пользователем Депрессивный Ёжик
  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ой, доброе слово о С06!

Ну как я могу пройти мимо и не влезть в тему!

12 часа назад, Депрессивный Ёжик сказал:

Я не очень, на самом деле, люблю Sonic CD.

Пока что такие же ощущения. Я путем в нее так пока и не поиграла, но по ощущениям и по внешнему виду она отложилась у меня в памяти похожей на Sonic1, которую я как раз не очень сильно люблю. Хотя именно с нее все и началось.

12 часа назад, Депрессивный Ёжик сказал:

Пусть не самую лучшую, но достаточно хорошую, чтобы получать от неё удовольствие и чувствовать родное, эдвенчеровское. Я бы сказал, что это для меня последняя "настоящая" игра по Соника, отголоски были потом только в Black Knight.

В целом разделяю мысль, разве что мои чувства выражены намного сильнее. Вплоть до того, что считаю S06 тем самым Третьим Эдвенчером. Пусть неидеальным в сюжете, пусть местами сырым - и все Эдвенчером по духу. Насчет Black Knight в точку, но про него молчок - иначе тут будет поток сознания. Настоящая веха, рубеж Ежиной вселенной, и для нее нужен отдельный разговор.

13 часа назад, Депрессивный Ёжик сказал:

Ведь мне хотелось увидеть полноценные, без поиска изумрудов, уровни за Наклза и Руж - и я увидел по крайней мере один такой за Руж, а участки есть и за Руж и за Наклза. Я очень рад, что хотя бы одна игра успела реализовать это. Есть и участки за Тейлза, со включением полётного геймплея, это тоже хорошо.

Да... Если бы еще Наклсу и Тейлсу прикрутили бы хотя бы минимальную необходимость участвовать в сюжете.А так - полтора уровня геймплея не стояли того, чтобы тащить их в сюжет, где у них нет ровно никакой роли. И наоборот.

12 часа назад, Депрессивный Ёжик сказал:

Но та сырность, которая уже немножко началась в СА2 и пышным цветом расцвела в ШЗХ, тут стала ещё больше. У меня пухнет голова от этого сюжета, да если его и распарсить, он всё равно остаётся нелепым.

Сюжет в С06 однозначно противоречивый - в буквальном смысле, из-за путешествий во времени. Местами он перечет сам себе в плане логики работы времени, я в свое время так и не смогла распутать весь клубок, а сейчас уже и не вспомню, где видела парадоксы. Но они точно были. С другой стороны, я вообще считаю, что нереально написать что-то про межвременные путешествия без логических затыков, сама концепция один большой парадокс. Однако с эмоциональной стороны он берет высокую планку и справляется с ней почти безукоризненно (почти - ведь у нас в сюжете есть Тейлс и Наклс).

Но я бы с удовольствием послушала, что подразумевается под сырностью именно относительно С06. Меня всегда несколько смущает этот термин, я его не до конца понимаю, так что открыта для более подробных объяснений=D

12 часа назад, Депрессивный Ёжик сказал:

Эта игра вообще довольно пресная, во многих аспектах.

А для меня скорее наоборот. Цепляет мелочами, деталями. Если говорить в частности о сюжете (раз речь шла о катсценах), то мне очень понравилась работа над Темной командой. Развитие их отношения - настоящий бриллиант. Были детали и помельче - например, мне нравится, что убивающаяся по погибшему Сонику Эми первой бросается на поиски изумрудов, узнав, что так его можно спасти. Или Сильвер, опечаленный расставанием с Блейз. Или Соник с бабочкой на носу. Много всего.

12 часа назад, Депрессивный Ёжик сказал:

Я не встретил практически никаких багов как таковых.

ВОТ. Я говорила тоже самое в 2016, когда впервые прошла игру на Боксе. Чистая игра, за исключением Наклса и Руж, которые прилипали к стенам. Больше ничего за всю игру я так и не встретила.

Про кривизну и сырость согласна. Статичный и неповоротливый борд - прекрасный пример.Впрочем -

12 часа назад, Депрессивный Ёжик сказал:

есть какие-то геймплейные вещи, они работают, пусть не очень удобно, но всё равно весело.

- это моя позиция к С06. Пусть и сырая - а по итогу все равно интересно. Есть какое-то чувство удовлетворения, когда, наконец осваиваешь этот кривой борд, или преодолеваешь скоростные участки за Соника. А если еще и на А, а если еще и сохраняя ровный темп и ритм - то вообще красота.

Хотя, пожалуй, вот эта фраза хорошо мне подходит, только наоборот -->

12 часа назад, Депрессивный Ёжик сказал:

Современный геймер или любитель Нинтендо действительно может быть от такого в ужасе/брезгливости.

Меня, скорее, современные игры, прилизанные и стирильные отпугивают своей глянцевой идеальностью. А кривое, угловатое, недосказанное - вот это я понимаю, есть в этом какой-то шарм... открытия, исследования, преодоления, домыслия. С06, пусть и вышла уже в более позднее время, как раз попала к списку таких игр (хотя графика у нее довольно вылизанная, на мой взгляд).

13 часа назад, Депрессивный Ёжик сказал:

Игра очень сложная, одна из самых сложных игр серии, из тех, в которые я играл. Уровни очень длинные и изматывающие, 15-20 минут на уровень - не предел.

Мне так не показалось. В смысле, легкой я ее не назову. Скорее, я нашла ее сложность оптимальной, чтобы держать меня в тонусе. Но у каждого своя планка, так что за всех судить не берусь. Мне вообще Секретные Кольца кажутся сложнымиXD

13 часа назад, Депрессивный Ёжик сказал:

порой дурацких, миссий - это так мило. Люди со своими маленькими историями а-ля СА1 - это тоже ведь мило.

Согласна. Мне всегда нравились геймплейные дополнения вроде миссий, рангов и сложных режимов (то есть все, что было в Эдвенчерах, 06 и других Соник-играх тех лет). Люди очень оживляют мир. А вот сами миссии местами подбешивали - точнее одна. У нас тут катасторофа на носу, а капитан стражи играет в угадайку. Ладно это было бы что-то стороннее - так эта миссия в главной сюжетной ветке.

13 часа назад, Депрессивный Ёжик сказал:

Вот опять же, к слабости, блеклости - традиционный эдвенчеровский набор песен есть, но их не очень и много, у Шэдова ремикс, да и вообще никогда мне из 2006 песни не нравились так, как в предыдущих играх.

Я обожаю His World, причем все варианты, даже те, что не присутствовали в самой игре и вышли через пару лет. Любимая версия - от Crush 40, мне нравится ее тягучесть. На втором месте - оригинал из самой игры. Меня эта песня году в 2007 так захватила и поразила своим ристмом и напором, что я выкачивала ее на скорости 3,5 Кб/с. Эхх, были времена=D

 

В общем, с удовольствием прочитала сообщение. И спасибо за возможность пройтись по 06=D Люблю я ее, что поделать.

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здорово, что моя писанина на что-то сгодилась и кому-то принесла радость.

Наклз/Руж не отпрыгивают от стен, если не отпускать стик во время прыжка. Если отпускать, то всё хорошо - во всяком случае, не встречал проблем. Впрочем, мой опыт невелик.

Как оказалось, колокола были пройдены, но игра никак не сообщила об этом? Возможно, игра вообще не сообщает об этом... Не знаю, что случилось, но после загрузки игры они уже были пройдены. Сейчас пока не смог продвинуться в Конце Мира дальше Сильвера. Отдохну пока от этого.

Конечная песня за Соника весьма странно звучит. Я как-то раньше не соображал, что именно Sweet Sweet только и может ей быть, потому что других песен нет. Парочка принцесса-Соник вроде бы нормальная, учитывая холодность принцессы и характер Соника, но всё же к такой песне в эндинге я не был готов.

Что касается сложности... Она такова, что мне совершенно не хочется ничего перепроходить. Каждый раз, когда завершается уровень - думаешь, ну слава богу, наконец-то, какое это было мучение и какое напряжение сил плюс везение. С одной стороны, это весело, это адреналин. Но с другой стороны, мысль о прохождении заново некоторых уровней приводит меня в ужас. Вот какого рода эта сложность. Из-за хардкорности как раз и радуюсь, как ребёнок, когда прохожу очередной уровень, но вряд ли я решусь плотнее взяться за игру после прохождения сюжета. Я собирал все эмблемы в СА1/СА2/Heroes, и таких эмоций там не испытывал. А тут такая игра, что реально вспоминаешь Get Ring? - что я уже с детства в такой степени не испытывал, ещё на Мега Драйве да с кривыми детскими руками. В других 3д сониковских играх если и умираешь - то чаще всего от падения в пропасть, тут же вполне реально умереть от врага.

Ещё одно соображение насчёт блеклости... Я заметил, что в STH2006 все диалоги в катсценах уж какие-то очень пресные, как из учебника английского. Пе-ре-дать ин-фор-ма-ци-ю. По-моему гораздо интересней и динамичней они звучали что в СА1, что в СА2, что в Heroes, вроде бы даже в Шедоу. Все эти "блеклые" особенности - может быть, от недоделанности, но частично наверняка специально для того стиля и атмосферы, которую хотели сделать в этой игре.

"Сырностью" я калькирую cheesiness, которую воспринимаю как "по-дурацки и нелепо", не обязательно при этом "плохо". Как-то всё с бухты-барахты происходит. Ну вот в СА2 получается насладиться БДЫЩЕМ, даже не особо вникая в суть дела, а тут - нет. Я уже не приведу примеров, память у меня плохая, но сколько раз у меня был вопрос "а с какой стати, собственно? почему решено именно так и почему так быстро?"

Ознакомившись с игрой, я, пожалуй, могу теперь со знанием дела и с удовольствием перечитать весь этот топик, с самого 2005-го года. Если я и почитывал его раньше, то очень давно.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно спросить? А чего не на Ксении проходил? Боксовая версия ж стабильнее и чуточку лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 31.07.2022 в 23:02, Депрессивный Ёжик сказал:

Наклз/Руж не отпрыгивают от стен, если не отпускать стик во время прыжка. Если отпускать, то всё хорошо - во всяком случае, не встречал проблем.

Да? Надо попробовать! До этого я обнаруживала лишь отдельные точки на стенах, где они отпрыгивали без проблем - а может я просто как раз стик отпускала. Достану Бокс, попробую.

В 31.07.2022 в 23:02, Депрессивный Ёжик сказал:

Парочка принцесса-Соник вроде бы нормальная

Согласна, для меня одна из ярких частей сюжета, а для многих противоречивая. Впрочем, меня не столько романтика (или пейринг, как лучше назвать-то) интересовал, сколько непосредственно Соник, который в подобном типе отношений приоткрывает свою мягкую, благородную сторону. Редкая жемчужина, хотя много такого и не надо.

В 31.07.2022 в 23:02, Депрессивный Ёжик сказал:

Что касается сложности... Она такова, что мне совершенно не хочется ничего перепроходить. Каждый раз, когда завершается уровень - думаешь, ну слава богу, наконец-то, какое это было мучение и какое напряжение сил плюс везение. С одной стороны, это весело, это адреналин. Но с другой стороны, мысль о прохождении заново некоторых уровней приводит меня в ужас.

А я как раз в восторге, не знаю почему, но С06 прямо тянет проходить. Мне ритм игры нравиться. Скорее всего, я просто не особенно страдаю, проходя уровни. С другой стороны, эти чувства мне вполне знакомы и понятны - я то же самое испытывала проходя Секретные Кольца. Люблю их, но геймплей у них просто невыносим - или же я просто не смогла поймать его ритм.

В 31.07.2022 в 23:02, Депрессивный Ёжик сказал:

Я собирал все эмблемы в СА1/СА2/Heroes, и таких эмоций там не испытывал.

Хиросы простые, СА - насного сложнее, а вот перед СА2 я просто трепещу. Куда там С06 до нее! Я в СА2  уровни не могу на и на "С" выбить, что уж говорить про "А". Очень сложно! А 06 на раз два получается. Впрочем, это все индивидуальное.

В 31.07.2022 в 23:02, Депрессивный Ёжик сказал:

"Сырностью" я калькирую cheesiness, которую воспринимаю как "по-дурацки и нелепо", не обязательно при этом "плохо".

Поняла, спасибо;) Я частенько встречаю это слово, но полностью смысл не улавливола до конца. Да, по отношению к тем же Соникам люди почему-то частенько говорят "нелепо", но я, пожалуй, с этим не соглашусь:) Однако, разводить тему не буду, это для отдельного разговора подошло бы.

В 31.07.2022 в 23:02, Депрессивный Ёжик сказал:

Ознакомившись с игрой, я, пожалуй, могу теперь со знанием дела и с удовольствием перечитать весь этот топик, с самого 2005-го года. Если я и почитывал его раньше, то очень давно.

Удачи) Я когда-то это делала, но тогда тема была значительно тоньше, чем сейчас=D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 31.07.2022 в 23:02, Депрессивный Ёжик сказал:

Наклз/Руж не отпрыгивают от стен, если не отпускать стик во время прыжка. Если отпускать, то всё хорошо - во всяком случае, не встречал проблем. Впрочем, мой опыт невелик.

Как и собиралась - проверила:) Увы и ах, положительного результата нет: как Наклс и Руж прилипали к стенам, так и липнут. Стик отпускала, пыталась просто спрыгивать, но они все равно липнут. Поначалу Наклс вроде бы показал хороший результат (Flame Core) - в начале участка отцеплялся от стен по первому сигналу. Но чуть дальше, уже миновав голема, он намертво прилип к стене и ничего ему не помогало. Так и полз до самого выхода, только возле запертой двери смог спустится.

Протестировала на PS3. Эта версия, конечно, намного кривее Бокса, но, думается, этот баг будет и на Боксе в том же виде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×