Перейти к содержимому

Рекомендуемые сообщения

Здорово, что моя писанина на что-то сгодилась и кому-то принесла радость.

Наклз/Руж не отпрыгивают от стен, если не отпускать стик во время прыжка. Если отпускать, то всё хорошо - во всяком случае, не встречал проблем. Впрочем, мой опыт невелик.

Как оказалось, колокола были пройдены, но игра никак не сообщила об этом? Возможно, игра вообще не сообщает об этом... Не знаю, что случилось, но после загрузки игры они уже были пройдены. Сейчас пока не смог продвинуться в Конце Мира дальше Сильвера. Отдохну пока от этого.

Конечная песня за Соника весьма странно звучит. Я как-то раньше не соображал, что именно Sweet Sweet только и может ей быть, потому что других песен нет. Парочка принцесса-Соник вроде бы нормальная, учитывая холодность принцессы и характер Соника, но всё же к такой песне в эндинге я не был готов.

Что касается сложности... Она такова, что мне совершенно не хочется ничего перепроходить. Каждый раз, когда завершается уровень - думаешь, ну слава богу, наконец-то, какое это было мучение и какое напряжение сил плюс везение. С одной стороны, это весело, это адреналин. Но с другой стороны, мысль о прохождении заново некоторых уровней приводит меня в ужас. Вот какого рода эта сложность. Из-за хардкорности как раз и радуюсь, как ребёнок, когда прохожу очередной уровень, но вряд ли я решусь плотнее взяться за игру после прохождения сюжета. Я собирал все эмблемы в СА1/СА2/Heroes, и таких эмоций там не испытывал. А тут такая игра, что реально вспоминаешь Get Ring? - что я уже с детства в такой степени не испытывал, ещё на Мега Драйве да с кривыми детскими руками. В других 3д сониковских играх если и умираешь - то чаще всего от падения в пропасть, тут же вполне реально умереть от врага.

Ещё одно соображение насчёт блеклости... Я заметил, что в STH2006 все диалоги в катсценах уж какие-то очень пресные, как из учебника английского. Пе-ре-дать ин-фор-ма-ци-ю. По-моему гораздо интересней и динамичней они звучали что в СА1, что в СА2, что в Heroes, вроде бы даже в Шедоу. Все эти "блеклые" особенности - может быть, от недоделанности, но частично наверняка специально для того стиля и атмосферы, которую хотели сделать в этой игре.

"Сырностью" я калькирую cheesiness, которую воспринимаю как "по-дурацки и нелепо", не обязательно при этом "плохо". Как-то всё с бухты-барахты происходит. Ну вот в СА2 получается насладиться БДЫЩЕМ, даже не особо вникая в суть дела, а тут - нет. Я уже не приведу примеров, память у меня плохая, но сколько раз у меня был вопрос "а с какой стати, собственно? почему решено именно так и почему так быстро?"

Ознакомившись с игрой, я, пожалуй, могу теперь со знанием дела и с удовольствием перечитать весь этот топик, с самого 2005-го года. Если я и почитывал его раньше, то очень давно.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно спросить? А чего не на Ксении проходил? Боксовая версия ж стабильнее и чуточку лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 31.07.2022 в 23:02, Депрессивный Ёжик сказал:

Наклз/Руж не отпрыгивают от стен, если не отпускать стик во время прыжка. Если отпускать, то всё хорошо - во всяком случае, не встречал проблем.

Да? Надо попробовать! До этого я обнаруживала лишь отдельные точки на стенах, где они отпрыгивали без проблем - а может я просто как раз стик отпускала. Достану Бокс, попробую.

В 31.07.2022 в 23:02, Депрессивный Ёжик сказал:

Парочка принцесса-Соник вроде бы нормальная

Согласна, для меня одна из ярких частей сюжета, а для многих противоречивая. Впрочем, меня не столько романтика (или пейринг, как лучше назвать-то) интересовал, сколько непосредственно Соник, который в подобном типе отношений приоткрывает свою мягкую, благородную сторону. Редкая жемчужина, хотя много такого и не надо.

В 31.07.2022 в 23:02, Депрессивный Ёжик сказал:

Что касается сложности... Она такова, что мне совершенно не хочется ничего перепроходить. Каждый раз, когда завершается уровень - думаешь, ну слава богу, наконец-то, какое это было мучение и какое напряжение сил плюс везение. С одной стороны, это весело, это адреналин. Но с другой стороны, мысль о прохождении заново некоторых уровней приводит меня в ужас.

А я как раз в восторге, не знаю почему, но С06 прямо тянет проходить. Мне ритм игры нравиться. Скорее всего, я просто не особенно страдаю, проходя уровни. С другой стороны, эти чувства мне вполне знакомы и понятны - я то же самое испытывала проходя Секретные Кольца. Люблю их, но геймплей у них просто невыносим - или же я просто не смогла поймать его ритм.

В 31.07.2022 в 23:02, Депрессивный Ёжик сказал:

Я собирал все эмблемы в СА1/СА2/Heroes, и таких эмоций там не испытывал.

Хиросы простые, СА - насного сложнее, а вот перед СА2 я просто трепещу. Куда там С06 до нее! Я в СА2  уровни не могу на и на "С" выбить, что уж говорить про "А". Очень сложно! А 06 на раз два получается. Впрочем, это все индивидуальное.

В 31.07.2022 в 23:02, Депрессивный Ёжик сказал:

"Сырностью" я калькирую cheesiness, которую воспринимаю как "по-дурацки и нелепо", не обязательно при этом "плохо".

Поняла, спасибо;) Я частенько встречаю это слово, но полностью смысл не улавливола до конца. Да, по отношению к тем же Соникам люди почему-то частенько говорят "нелепо", но я, пожалуй, с этим не соглашусь:) Однако, разводить тему не буду, это для отдельного разговора подошло бы.

В 31.07.2022 в 23:02, Депрессивный Ёжик сказал:

Ознакомившись с игрой, я, пожалуй, могу теперь со знанием дела и с удовольствием перечитать весь этот топик, с самого 2005-го года. Если я и почитывал его раньше, то очень давно.

Удачи) Я когда-то это делала, но тогда тема была значительно тоньше, чем сейчас=D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 31.07.2022 в 23:02, Депрессивный Ёжик сказал:

Наклз/Руж не отпрыгивают от стен, если не отпускать стик во время прыжка. Если отпускать, то всё хорошо - во всяком случае, не встречал проблем. Впрочем, мой опыт невелик.

Как и собиралась - проверила:) Увы и ах, положительного результата нет: как Наклс и Руж прилипали к стенам, так и липнут. Стик отпускала, пыталась просто спрыгивать, но они все равно липнут. Поначалу Наклс вроде бы показал хороший результат (Flame Core) - в начале участка отцеплялся от стен по первому сигналу. Но чуть дальше, уже миновав голема, он намертво прилип к стене и ничего ему не помогало. Так и полз до самого выхода, только возле запертой двери смог спустится.

Протестировала на PS3. Эта версия, конечно, намного кривее Бокса, но, думается, этот баг будет и на Боксе в том же виде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поздравляю с достижением возраста йожа игру, которую зовут как ёжа. Тут должно быть много разных слов, но еще напишу, а пожелаю хотя бы раз подобный дизайн ежжмая увидеть! С 16-летием!!!

  • Лайк 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×