Перейти к содержимому

Рекомендуемые сообщения

Ой, доброе слово о С06!

Ну как я могу пройти мимо и не влезть в тему!

12 часа назад, Депрессивный Ёжик сказал:

Я не очень, на самом деле, люблю Sonic CD.

Пока что такие же ощущения. Я путем в нее так пока и не поиграла, но по ощущениям и по внешнему виду она отложилась у меня в памяти похожей на Sonic1, которую я как раз не очень сильно люблю. Хотя именно с нее все и началось.

12 часа назад, Депрессивный Ёжик сказал:

Пусть не самую лучшую, но достаточно хорошую, чтобы получать от неё удовольствие и чувствовать родное, эдвенчеровское. Я бы сказал, что это для меня последняя "настоящая" игра по Соника, отголоски были потом только в Black Knight.

В целом разделяю мысль, разве что мои чувства выражены намного сильнее. Вплоть до того, что считаю S06 тем самым Третьим Эдвенчером. Пусть неидеальным в сюжете, пусть местами сырым - и все Эдвенчером по духу. Насчет Black Knight в точку, но про него молчок - иначе тут будет поток сознания. Настоящая веха, рубеж Ежиной вселенной, и для нее нужен отдельный разговор.

13 часа назад, Депрессивный Ёжик сказал:

Ведь мне хотелось увидеть полноценные, без поиска изумрудов, уровни за Наклза и Руж - и я увидел по крайней мере один такой за Руж, а участки есть и за Руж и за Наклза. Я очень рад, что хотя бы одна игра успела реализовать это. Есть и участки за Тейлза, со включением полётного геймплея, это тоже хорошо.

Да... Если бы еще Наклсу и Тейлсу прикрутили бы хотя бы минимальную необходимость участвовать в сюжете.А так - полтора уровня геймплея не стояли того, чтобы тащить их в сюжет, где у них нет ровно никакой роли. И наоборот.

12 часа назад, Депрессивный Ёжик сказал:

Но та сырность, которая уже немножко началась в СА2 и пышным цветом расцвела в ШЗХ, тут стала ещё больше. У меня пухнет голова от этого сюжета, да если его и распарсить, он всё равно остаётся нелепым.

Сюжет в С06 однозначно противоречивый - в буквальном смысле, из-за путешествий во времени. Местами он перечет сам себе в плане логики работы времени, я в свое время так и не смогла распутать весь клубок, а сейчас уже и не вспомню, где видела парадоксы. Но они точно были. С другой стороны, я вообще считаю, что нереально написать что-то про межвременные путешествия без логических затыков, сама концепция один большой парадокс. Однако с эмоциональной стороны он берет высокую планку и справляется с ней почти безукоризненно (почти - ведь у нас в сюжете есть Тейлс и Наклс).

Но я бы с удовольствием послушала, что подразумевается под сырностью именно относительно С06. Меня всегда несколько смущает этот термин, я его не до конца понимаю, так что открыта для более подробных объяснений=D

12 часа назад, Депрессивный Ёжик сказал:

Эта игра вообще довольно пресная, во многих аспектах.

А для меня скорее наоборот. Цепляет мелочами, деталями. Если говорить в частности о сюжете (раз речь шла о катсценах), то мне очень понравилась работа над Темной командой. Развитие их отношения - настоящий бриллиант. Были детали и помельче - например, мне нравится, что убивающаяся по погибшему Сонику Эми первой бросается на поиски изумрудов, узнав, что так его можно спасти. Или Сильвер, опечаленный расставанием с Блейз. Или Соник с бабочкой на носу. Много всего.

12 часа назад, Депрессивный Ёжик сказал:

Я не встретил практически никаких багов как таковых.

ВОТ. Я говорила тоже самое в 2016, когда впервые прошла игру на Боксе. Чистая игра, за исключением Наклса и Руж, которые прилипали к стенам. Больше ничего за всю игру я так и не встретила.

Про кривизну и сырость согласна. Статичный и неповоротливый борд - прекрасный пример.Впрочем -

12 часа назад, Депрессивный Ёжик сказал:

есть какие-то геймплейные вещи, они работают, пусть не очень удобно, но всё равно весело.

- это моя позиция к С06. Пусть и сырая - а по итогу все равно интересно. Есть какое-то чувство удовлетворения, когда, наконец осваиваешь этот кривой борд, или преодолеваешь скоростные участки за Соника. А если еще и на А, а если еще и сохраняя ровный темп и ритм - то вообще красота.

Хотя, пожалуй, вот эта фраза хорошо мне подходит, только наоборот -->

12 часа назад, Депрессивный Ёжик сказал:

Современный геймер или любитель Нинтендо действительно может быть от такого в ужасе/брезгливости.

Меня, скорее, современные игры, прилизанные и стирильные отпугивают своей глянцевой идеальностью. А кривое, угловатое, недосказанное - вот это я понимаю, есть в этом какой-то шарм... открытия, исследования, преодоления, домыслия. С06, пусть и вышла уже в более позднее время, как раз попала к списку таких игр (хотя графика у нее довольно вылизанная, на мой взгляд).

13 часа назад, Депрессивный Ёжик сказал:

Игра очень сложная, одна из самых сложных игр серии, из тех, в которые я играл. Уровни очень длинные и изматывающие, 15-20 минут на уровень - не предел.

Мне так не показалось. В смысле, легкой я ее не назову. Скорее, я нашла ее сложность оптимальной, чтобы держать меня в тонусе. Но у каждого своя планка, так что за всех судить не берусь. Мне вообще Секретные Кольца кажутся сложнымиXD

13 часа назад, Депрессивный Ёжик сказал:

порой дурацких, миссий - это так мило. Люди со своими маленькими историями а-ля СА1 - это тоже ведь мило.

Согласна. Мне всегда нравились геймплейные дополнения вроде миссий, рангов и сложных режимов (то есть все, что было в Эдвенчерах, 06 и других Соник-играх тех лет). Люди очень оживляют мир. А вот сами миссии местами подбешивали - точнее одна. У нас тут катасторофа на носу, а капитан стражи играет в угадайку. Ладно это было бы что-то стороннее - так эта миссия в главной сюжетной ветке.

13 часа назад, Депрессивный Ёжик сказал:

Вот опять же, к слабости, блеклости - традиционный эдвенчеровский набор песен есть, но их не очень и много, у Шэдова ремикс, да и вообще никогда мне из 2006 песни не нравились так, как в предыдущих играх.

Я обожаю His World, причем все варианты, даже те, что не присутствовали в самой игре и вышли через пару лет. Любимая версия - от Crush 40, мне нравится ее тягучесть. На втором месте - оригинал из самой игры. Меня эта песня году в 2007 так захватила и поразила своим ристмом и напором, что я выкачивала ее на скорости 3,5 Кб/с. Эхх, были времена=D

 

В общем, с удовольствием прочитала сообщение. И спасибо за возможность пройтись по 06=D Люблю я ее, что поделать.

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Здорово, что моя писанина на что-то сгодилась и кому-то принесла радость.

Наклз/Руж не отпрыгивают от стен, если не отпускать стик во время прыжка. Если отпускать, то всё хорошо - во всяком случае, не встречал проблем. Впрочем, мой опыт невелик.

Как оказалось, колокола были пройдены, но игра никак не сообщила об этом? Возможно, игра вообще не сообщает об этом... Не знаю, что случилось, но после загрузки игры они уже были пройдены. Сейчас пока не смог продвинуться в Конце Мира дальше Сильвера. Отдохну пока от этого.

Конечная песня за Соника весьма странно звучит. Я как-то раньше не соображал, что именно Sweet Sweet только и может ей быть, потому что других песен нет. Парочка принцесса-Соник вроде бы нормальная, учитывая холодность принцессы и характер Соника, но всё же к такой песне в эндинге я не был готов.

Что касается сложности... Она такова, что мне совершенно не хочется ничего перепроходить. Каждый раз, когда завершается уровень - думаешь, ну слава богу, наконец-то, какое это было мучение и какое напряжение сил плюс везение. С одной стороны, это весело, это адреналин. Но с другой стороны, мысль о прохождении заново некоторых уровней приводит меня в ужас. Вот какого рода эта сложность. Из-за хардкорности как раз и радуюсь, как ребёнок, когда прохожу очередной уровень, но вряд ли я решусь плотнее взяться за игру после прохождения сюжета. Я собирал все эмблемы в СА1/СА2/Heroes, и таких эмоций там не испытывал. А тут такая игра, что реально вспоминаешь Get Ring? - что я уже с детства в такой степени не испытывал, ещё на Мега Драйве да с кривыми детскими руками. В других 3д сониковских играх если и умираешь - то чаще всего от падения в пропасть, тут же вполне реально умереть от врага.

Ещё одно соображение насчёт блеклости... Я заметил, что в STH2006 все диалоги в катсценах уж какие-то очень пресные, как из учебника английского. Пе-ре-дать ин-фор-ма-ци-ю. По-моему гораздо интересней и динамичней они звучали что в СА1, что в СА2, что в Heroes, вроде бы даже в Шедоу. Все эти "блеклые" особенности - может быть, от недоделанности, но частично наверняка специально для того стиля и атмосферы, которую хотели сделать в этой игре.

"Сырностью" я калькирую cheesiness, которую воспринимаю как "по-дурацки и нелепо", не обязательно при этом "плохо". Как-то всё с бухты-барахты происходит. Ну вот в СА2 получается насладиться БДЫЩЕМ, даже не особо вникая в суть дела, а тут - нет. Я уже не приведу примеров, память у меня плохая, но сколько раз у меня был вопрос "а с какой стати, собственно? почему решено именно так и почему так быстро?"

Ознакомившись с игрой, я, пожалуй, могу теперь со знанием дела и с удовольствием перечитать весь этот топик, с самого 2005-го года. Если я и почитывал его раньше, то очень давно.

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно спросить? А чего не на Ксении проходил? Боксовая версия ж стабильнее и чуточку лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 31.07.2022 в 23:02, Депрессивный Ёжик сказал:

Наклз/Руж не отпрыгивают от стен, если не отпускать стик во время прыжка. Если отпускать, то всё хорошо - во всяком случае, не встречал проблем.

Да? Надо попробовать! До этого я обнаруживала лишь отдельные точки на стенах, где они отпрыгивали без проблем - а может я просто как раз стик отпускала. Достану Бокс, попробую.

В 31.07.2022 в 23:02, Депрессивный Ёжик сказал:

Парочка принцесса-Соник вроде бы нормальная

Согласна, для меня одна из ярких частей сюжета, а для многих противоречивая. Впрочем, меня не столько романтика (или пейринг, как лучше назвать-то) интересовал, сколько непосредственно Соник, который в подобном типе отношений приоткрывает свою мягкую, благородную сторону. Редкая жемчужина, хотя много такого и не надо.

В 31.07.2022 в 23:02, Депрессивный Ёжик сказал:

Что касается сложности... Она такова, что мне совершенно не хочется ничего перепроходить. Каждый раз, когда завершается уровень - думаешь, ну слава богу, наконец-то, какое это было мучение и какое напряжение сил плюс везение. С одной стороны, это весело, это адреналин. Но с другой стороны, мысль о прохождении заново некоторых уровней приводит меня в ужас.

А я как раз в восторге, не знаю почему, но С06 прямо тянет проходить. Мне ритм игры нравиться. Скорее всего, я просто не особенно страдаю, проходя уровни. С другой стороны, эти чувства мне вполне знакомы и понятны - я то же самое испытывала проходя Секретные Кольца. Люблю их, но геймплей у них просто невыносим - или же я просто не смогла поймать его ритм.

В 31.07.2022 в 23:02, Депрессивный Ёжик сказал:

Я собирал все эмблемы в СА1/СА2/Heroes, и таких эмоций там не испытывал.

Хиросы простые, СА - насного сложнее, а вот перед СА2 я просто трепещу. Куда там С06 до нее! Я в СА2  уровни не могу на и на "С" выбить, что уж говорить про "А". Очень сложно! А 06 на раз два получается. Впрочем, это все индивидуальное.

В 31.07.2022 в 23:02, Депрессивный Ёжик сказал:

"Сырностью" я калькирую cheesiness, которую воспринимаю как "по-дурацки и нелепо", не обязательно при этом "плохо".

Поняла, спасибо;) Я частенько встречаю это слово, но полностью смысл не улавливола до конца. Да, по отношению к тем же Соникам люди почему-то частенько говорят "нелепо", но я, пожалуй, с этим не соглашусь:) Однако, разводить тему не буду, это для отдельного разговора подошло бы.

В 31.07.2022 в 23:02, Депрессивный Ёжик сказал:

Ознакомившись с игрой, я, пожалуй, могу теперь со знанием дела и с удовольствием перечитать весь этот топик, с самого 2005-го года. Если я и почитывал его раньше, то очень давно.

Удачи) Я когда-то это делала, но тогда тема была значительно тоньше, чем сейчас=D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 31.07.2022 в 23:02, Депрессивный Ёжик сказал:

Наклз/Руж не отпрыгивают от стен, если не отпускать стик во время прыжка. Если отпускать, то всё хорошо - во всяком случае, не встречал проблем. Впрочем, мой опыт невелик.

Как и собиралась - проверила:) Увы и ах, положительного результата нет: как Наклс и Руж прилипали к стенам, так и липнут. Стик отпускала, пыталась просто спрыгивать, но они все равно липнут. Поначалу Наклс вроде бы показал хороший результат (Flame Core) - в начале участка отцеплялся от стен по первому сигналу. Но чуть дальше, уже миновав голема, он намертво прилип к стене и ничего ему не помогало. Так и полз до самого выхода, только возле запертой двери смог спустится.

Протестировала на PS3. Эта версия, конечно, намного кривее Бокса, но, думается, этот баг будет и на Боксе в том же виде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поздравляю с достижением возраста йожа игру, которую зовут как ёжа. Тут должно быть много разных слов, но еще напишу, а пожелаю хотя бы раз подобный дизайн ежжмая увидеть! С 16-летием!!!

  • Лайк 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×