Перейти к содержимому
Kombo

Sonic Rush Adventure

Рекомендуемые сообщения

Вот не надо. Sonic 4 не столько копипастный, сколько Мания. <_<

 

Мания тут не к селу, ибо не творение Dimps.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хоуминг атаку ещё не завезли

 

Завезли-завезли. Не помню, была ли в первой игре, но в этой точно есть. Прыжок + R около врага.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сам недавно игру осилил, и надо сказать, очень даже понравилась.

ОСТ, геймплей, атмосфера, всё вкатило. 

Хотелось бы римейка этой игры в 3D, к слову говоря. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сейчас вот поймал себя на мысли, что вкусы у меня с Лансом в ежах на ДС ну полностью противоположные. Форсить в этом году Раш 2 хотелось именно из-за музыки, а ему она тут бледная. Причём любимый трек его мне не запомнился. Сейчас переслушаю... Да, был такой, да я его забыл. Собственно, покомментирую его отзыв.

 

 

достаточно оригинальный проект в Сониковской серии, однако не всё можно назвать идеальным.

То немногое, с чем соглашусь, и как и Клу, я хотел бы такое да в 3Д.

 

 

в принципе, и понравилась идея робо-Эггмана, да и к тому же пирата.

Мне не сказать бы, но чудища из новых игр нравятся и того меньше.

 

 

ни на 100% вписываются в Сониковскую вселенную

Никогда особо так не думал о любой игре, да и тут в принципе ничего не мешает.

 

 

При наличии большого количества диалогов, сюжет, в целом, не показался замысловатым

В целом да, но позакрученнее вышло, чем в 1-м Раше.

 

 

игре лёгкая, нет какой-то особой драматизации

Мне оно и не надо, для драмы я в другие игры играю. Против хорошо реализованной я не против, но лучше хорошо реализованный лёгкий жанр.

 

 

Если что-то случайно не то нажал или не совершился какой-то гиммик, то, скорее всего, Соник упадёт на твёрдую землю, что предусмотрительно по отношению к игрокам

Тут я вспомнил, как в Plant Kingdom выписывал кренделя в воздухе и всё кончалось благополучно, но в этом же уровне меньше самого ощущения Раша: и музыка более размеренная, и действо мне смотрелось чуть медленнее. Не знаю, хорошо ли или плохо в этом случае.

 

 

и коралловая пещера

Там показался особенным музон. Даже не знаю, что за жанр.

 

 

весело было отбивать шары в Эггмана при битве со вторым боссом, но в чём логика сопротивления
 

С мобилы вечно попадал по малому шару, поэтому босса бил долго.

 

 

Потом становится доступен целый корабль с различной артиллерией, и геймплей превращается в подобие "Корсаров".

Это у меня чуть ли не любимый транспорт.

 

 

и повторения пройденного.

А это главный для меня минус, что приходится перепроходить уровни ради материалов.

 

 

Путешествуя по морским просторам, можно попасть на скрытый остров, который не будет обладать какой-то оригинальной тематикой, в чём их маленький минус

Минус минусом, ну а как делать? Прорабатывать каждый остров де ново?

 

 

Чувачки-Коалы за прохождение миссий или за не некоторую сумму колец украшают остров всяким, в чём я вижу эстетический смысл и отсутствие практического.

Я их банде придумал надмозговой перевод Кокосовая Команда, сохраняет логику инглища: 2 слова на букву К.

 

 

Стилистически может где-то повторяться и JSR-стайл

Как выяснилось в ином споре, скорее ЖСРФ, ну да и ладно, мне зашёл, как чуть ли не квитэссенция игры.

Я бы ещё отметил несколько моментов, то это потянет уже на полноценный отзыв, а для него лучше собраться с мыслями. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никогда особо так не думал о любой игре, да и тут в принципе ничего не мешает.

 

Там показался особенным музон. Даже не знаю, что за жанр.

 

Минус минусом, ну а как делать? Прорабатывать каждый остров де ново?

 

Я бы ещё отметил несколько моментов, то это потянет уже на полноценный отзыв, а для него лучше собраться с мыслями. 

 

То есть?

 

Музон там тоже могу назвать интересным, но не более.

 

Хорошо было бы, будь каждый скрытый остров оригинален. Но так-то тут идея и в том, что в островах с той же тематикой добываешь те же материалы.

 

Было бы интересно) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перепрошла Раш Эдвенчер  еще в прошлом году, но дописать отзыв собралась только вот сейчас.

Кратко об РА:

 Соник и Тэйлс прекрасны;

Соник и Блейз прекрасны;

тема с крафтом развлекает;

красивый арт;

открытый мир – это ВСЕГДА хорошо;

лор – еще лучше;

трюки делать сложно, миссии половину не прошла;

изумруды собирать очень легко, если догадаться прокачать машину во второй раз;

Джонни говорит голосом Джета, хотя актеры у них разные. И он зеленый.

 А дальше длинно.

 

Спойлер (скрытый текст)

 

Раш я проходила кучу раз, а РА не играла лет десять. Помню, что РА мне казался более развитым по сравнению с оригиналом, который я в прошлом считала слишком простым, но оказалось, что дела обстоят несколько иначе. Текста в РА больше, каждый из персонажей на своем месте, но при этом личная драма проще, в то время, как Раш бедноват на текст, а второстепенные персонажи прописаны примитивно, но при этом драма Блейз и ее личностный рост показан на высоком уровне.

В РА действительно хорошо поработали над персонажами. И в первую очередь хочется отметить Тейлса. Он здесь в своей стихии — в РА большой упор сделан на технику. Он быстро осваивает новый для него морской транспорт, а также сооружает радио-башню и бур-машину, и все это роднит РА с Райдерсами, где у него тоже была весомая роль. И при  всех своих достижениях и щедрой похвалы, которой его одаривают и Соник, и Блейз, и Марин, и даже кокосовая команда — он  остается очаровательным скромнягой, который всегда рад помочь. Даже к взбалмошенной и гиперактивной Марин он относится со снисхождением и терпением и старается вразумить ее мягкостью (в противовес Сонику — она его откровенно раздражает).

Говоря о Сонике, очень порадовало общение между ним и Тейлсом. Как по мне, так это один из лучших примеров взаимодействия ежа и лиса: в РА отлично показана их близкая дружба, хорошее знание преимуществ, слабостей и характеров. Чувствуется, как они ценят друг друга, а в нынешние непростые времена это особенно заметно.

То же касается и отношений с Блейз. Я никогда не устану удивляться, насколько хорошо сочетаются эти двое. Соник изначально дружелюбен ко всем, но такого открытого взаимоуважения, доверия и… равенства у него нет, наверное, больше ни с кем.

Сама Блейз со времен первого Раша она обрела спокойную уверенность в себе. Она намного меньше страдает от сверхответственности и самопровозглашенного одиночества, и в этот раз легко и с благодарностью принимает помощь Соника.

Интересно наблюдать за жизнью Блейз в ее мире, где она — принцесса. Она по обыкновению сдержана, но при этом приветлива и старается ко всем делам относиться с холодной головой. Вывести из себя ее может, похоже, только угроза благополучию ее королевству и выходки Марин. Не смотря на то, что Соник и компания смогли в конце Раша убедить ее не взваливать все на свои плечи, она предпочитает всю важную работу делать сама, а не полагаться на своих  людей. Забавно, но образ Блейз-принцессы мне очень нравится  сравнивать с образом Блейз-рыцаря из SatBK. Вроде бы статусные отличия между ними значительны, но что-то около-монархическое хорошо сочетается с характером кошки. А еще очень порадовала ее боязнь высоты. Хорошее дополнение к страху воды у Соника, хотя он, несмотря на ее обилие в игре, ни разу об этом даже не заикался. Настоящий стоик.

Еще в истории есть Марин. Я не очень люблю гиперактивных персонажей, но Марин почему-то не раздражала. Может, дело в отсутствии озвучки и анимации, может, в том, что это сониковский персонаж старой школы… Не знаю. Но Марин мне нравится. Неуправляемая и неугомонная, она из той категории людей, которые учатся только на своих шишках. Она в восторге от всего происходящего, и ей до поры нет дела ни до строгой, но по-королевски терпеливой Блейз, ни до Соника, которого она явно раздражает. Тем не менее, Марин из тех холеричных персонажей, которые со временем смогут направить свою неуемную энергию в нужное русло, и станет  тем, кем желает казаться сейчас — капитаном своего корабля.

Единственное, что меня слегка разочаровало, так это отсутствие деления на две истории. В силу сюжета Соник и Блейз работают в команде, из-за чего уровни можно проходить любым персонажем на выбор. Не знаю, как другие, но я играла исключительно Блейз с момента, когда она стала доступна. Отчасти потому что у нее значительно выше прыжок, отчасти… ну, кто не хотел играть за Тейлса во времена Мегадрайва?

Что еще, помимо персонажей, интересует меня в играх? Конечно, всякие лорные, мироопределяющие штуки, и в РА нашлось место для мифологичности.

В первую очередь мое внимание привлек Небесный Вавилон и связанная с ним история про древнюю цивилизацию. В нем я рассмотрела  альтернативную версию Вавилона из мира Соника, где Вавилон принадлежит птицам. Интересная параллель, учитывая «небесные» атрибуты в обеих версиях и истории о потерянных цивилизациях.

Еще, как и в первом Раше, в РА сделан акцент на раскрытии природы Изумрудов. В отличие от оригинала, здесь пересечение между двумя мирами не грозило коллапсом, это отмечают даже сами герои. Интересно, что этому способствуют сами изумруды, потому что именно их стабильность определила стабильность миров и она же собрала  героев из разных измерений вместе. Весьма необычное свойство камней, и очень приятно, что подобные важны детали нашли отражения в такой, по сути, маленькой игре.

И ох уж эти Изумруды!

Я как сейчас помню, что собрать последний было болью. Так же было и в этот раз — с седьмым и пятым Изумрудом. Было так сложно, что почти невыполнимо, а в итоге оказалось, что всего-то нужно было еще раз прокачать лодку, и они поддались с первой попытки! В прошлом я так и не догадалась прокачать лодку во второй раз, из-за чего и плясала с бубном у эмулятора… И проходила!

Очень здорово, что в РА получил развитие плане игровых механик. Открытый мир в виде морской карты, охота за материалами, крафт транспорта – разнообразие, которое не дает заскучать.

Помимо морской карты, есть хаб в виде острова. Прямо как в каком-нибудь первом Эдвенчере или 06, только в масштабе. Там можно собрать или выбрать транспорт, взять миссии, поболтать с местными жителями и даже украсить остров. И даже такой камерный хаб делает мир живым — все персонажи реагируют на события, перемещаются по острову  и рассказывают о себе или о других героях.

Еще что я заметила - уменьшение количества ям на уровень. Наконец-то можно не бояться каждые пять метров улететь в яму. Конечно, совсем без них  не обошлось, но падения случаются гораздо реже. Сами уровни тоже показались мне интереснее, чем в оригинале. Мои любимые — Королевство Растений, Коралловая пещера, Вьюжная вершина и Небесный Вавилон. А какие фоны в этой игре! Просто конфетка: туманные воды кладбища кораблей, загадочные небеса Вавилона, ослепительно яркие снежные пустыни и жаркие пляжи!...

В целом, картина складывается такая: Раш более драматичен, но плохо использует персонажей второго плана (начиная уже с Тэйлса), а РА — менее драматичен, но прекрасно использует всех персонажей без исключения (в том числе третьеплановых!). Геймплейно РА мне нравится больше, он разнообразнее. Музыка из Раша мне въелась сильнее, но понравилась меньше. Изумруды собирать в РА веселее, потому что есть Джет. Ладно, еще есть море и это органичнее, чем какая-та цветная труба из Раша. Но и у Раша есть козырь в рукаве – сцена расставания Соника и Блейз задевает мою шипперскую часть и худо-бедно вывозит оригинал на уровень с сиквелом.

Наверное, можно было бы обойтись без сравнений, но со сравнением проще.

 

 

Изменено пользователем Blossom Knight
подправила мелочи
  • Лайк 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помню, несколько лет назад я запускала Раши на эмуляторе, было очень непросто привыкнуть к управлению...Но можно сказать что Раш адвенчер я почти не трогала тк понимала что исследование карты, открытие островов, ну это надо на консольке все же играть. И я рада что игру не тронула, дабы не испортить впечатление.

Яростно подписываюсь под каждым словом @Blossom Knight Было очень приятно читать такой подробный эмоциональный детальный пост.:)

Это правда, сюжет, фон, сбор изумрудов, развитие игровой механики - Если Раш неплохо показал себя, то Раш Адвенчер использовал возможности DS на полную катушку. Непередаваемое ощущение когда ты вроде бы летишь по уровню, лихо перепрыгивая через препятствия, делая трюки дабы возобновить буст и... бац! Твой персонаж летит на задний план, так сказать "второй маршрут". А боссы? Ощущение того что разработчики позаботились о том, чтобы игра реально была без границ- динозавр прыгнул и ты летишь вместе с ним. Особенно нравится Ghost Condor, где ты должен уворачиваться почти на любой части экрана, особенно на высоте.

Мне не хватало лишь того, что играбельны лишь Соник и Блейз. На миссиях можно было бы вполне сделать играбельными Тейлса и Марин, это было бы интересно.

В плане выбора персонажа в прохождениях сначала отнеслась скептично, но на уровне Sky Babylon я оценила эту деталь- Сонику тяжелее этот уровень проходить из-за огня, в то время как при Блейз пламя на уровне рядом с ней пригасает и не приносит вреда. 

В 29.04.2020 в 17:47, Blossom Knight сказал:

В первую очередь мое внимание привлек Небесный Вавилон и связанная с ним история про древнюю цивилизацию. В нем я рассмотрела  альтернативную версию Вавилона из мира Соника, где Вавилон принадлежит птицам. Интересная параллель, учитывая «небесные» атрибуты в обеих версиях и истории о потерянных цивилизациях.

 О да, для меня это было большим сюрпризом. Сюжет очень интересен и все же жаль что историю дальше развивать не стали, а по умолчанию добавили Блейз в напарники (как минимум) к Сильверу. По этой причине многие сейчас не знают истории Блейз, параллелизм миров и что она действительно серьезный персонаж антипод Соника. 

 

И сюжет:

Цитата

 

- ?!  Блейз?!
- ...Соник? !
- Что ты делаешь здесь? Разве ты не вернулась в свое измерение?
- Нет, подожди. Что ТЫ здесь делаешь?

...
-В любом случае, почему ты здесь, Блейз?
- ?
- Разве ты не должна была вернуться в свой мир? 

-Я могу спросить у тебя тоже самое. Почему ТЫ здесь, Соник?
-А?..
Т:- Подожди...Не хочешь ли ты сказать что... Мы переместились в мир Блейз?!

 

:D Ребят, вы долго соображали.)) Но это забавно.)

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо=D Писать тонны текста - это то, что я люблю. Особенно на горячо любимые темы<3

 

В 02.05.2020 в 20:48, Whitelightstorm сказал:

Помню, несколько лет назад я запускала Раши на эмуляторе, было очень непросто привыкнуть к управлению...Но можно сказать что Раш адвенчер я почти не трогала тк понимала что исследование карты, открытие островов, ну это надо на консольке все же играть. И я рада что игру не тронула, дабы не испортить впечатление.

Да, на консоли играть приятнее, этого не отнимешь. Но на эмуле тоже вполне не плохо. Я проходила РА в бородатые времена, когда из эмулятора приходилось выжимать всю возможную скорость, а на нынешних эмулях все летает само собой.

 

В 02.05.2020 в 20:48, Whitelightstorm сказал:

А боссы? Ощущение того что разработчики позаботились о том, чтобы игра реально была без границ- динозавр прыгнул и ты летишь вместе с ним. Особенно нравится Ghost Condor, где ты должен уворачиваться почти на любой части экрана, особенно на высоте.

Кстати да! Совсем про боссов забыла, хотя в первом наброске текста я их упоминала. Боссы в РА мне понравились больше, чем в Раше. Тут что ни босс -то что-то новое, все время какое-то разнообразие. Мне в целом, все понравились, но Титан и Кондор больше всех.

В 02.05.2020 в 20:48, Whitelightstorm сказал:

Мне не хватало лишь того, что играбельны лишь Соник и Блейз. На миссиях можно было бы вполне сделать играбельными Тейлса и Марин, это было бы интересно.

О, больше играбельных персонажей - это мечта. Правда, уже даже в тех реалиях наличие Блейз как играбельного героя - большая удача. Что уж говорить про остальных. Хотя идея использовать в миссиях Марин и Тейлса звучит очень заманчиво, я бы не отказалась:3

В 02.05.2020 в 20:48, Whitelightstorm сказал:

 О да, для меня это было большим сюрпризом. Сюжет очень интересен и все же жаль что историю дальше развивать не стали, а по умолчанию добавили Блейз в напарники (как минимум) к Сильверу. По этой причине многие сейчас не знают истории Блейз, параллелизм миров и что она действительно серьезный персонаж антипод Соника. 

Да... У 'соников' по лорной части вообще огромный потенциал, с какой стороны не посмотри. Кое-где дырявость, конечно, наблюдается - и Блейз с Сильвером величайшая из них, намного более глобальная, чем та же Луна. Но, право слово, я готова закрыть на это глаза и найти кучу оправданий, вернись Сега к Сонику образца 2008. Ибо сейчас Сеге глубоко плевать и на мир, и на персонажей, и на любой контекст. Что уж говорить о развитии специфичных лорных деталей, вроде двойственных (параллельных) миров...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×