Перейти к содержимому
⭐️ Форум Sonic World
ProG

Sonic Adventure 2

Рекомендуемые сообщения

1 минуту назад, Gaara21 сказал:

 во-вторых есть трюки

Трюки были в Жене, не надо мне тут

1 минуту назад, Gaara21 сказал:

 буст ограниченный

А теперь вспомним Sonic Colors)

2 минуты назад, Gaara21 сказал:

 Раш СЦУКО СЛОЖНЫЙ как невесть что, до сих пор не могу пройти уже вторую зону

Eh, на фоне той же старшей Анлы он мне показался легчайшим "Соником" на портативках. Я геймоверы начал ловить только на финальной зоне, в то время как до этого все вроде как было нормально.

3 минуты назад, Gaara21 сказал:

 где коианды друг от друга отличаются только скинами и тим бластом

Справедливости ради, в "Героях" команда Роуз была медленнее, а у Хаотиксов был геймплей со слегка другим уклоном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Gaara21 сказал:

Это в отличие например от какого-нибудь Соник Хироус, где коианды друг от друга отличаются только скинами и тим бластом(не самое корректное сравнение конечно, но да ладно)

В "Героях" команды друг от друга отличаются довольно-таки сильно, но в этой теме я не стану разбирать эти различия.
А вот об управлении персонажами в содве хотел бы поговорить, пусть наверняка эту тему не раз поднимали. Если Наклс и Руж за вычетом усилителя, позволяющего дышать под водой, мне показались совершенно одинаковыми в этом смысле, то остальные пары герой-злодей различаются сильнее. Шедоу я нашёл более плавным в прохождении уровней (обидно всё-таки, что их всего четыре), нежели Соника, который более прямолинеен. Когда я недавно проходил содву на пс3, эта разница снова бросилась в глаза - Соник более резкий, тогда как Шедоу за счёт своих реактивных роликов идёт по уровню мягче. То же самое можно сказать о Тэйлзе с Эггманом - учёным всё-таки, как мне кажется, управлять комфортнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минуту назад, Beef сказал:

Трюки были в Жене, не надо мне тут

Их там неинтересно делать, да и вообще не люблю джени(

 

12 минуты назад, Beef сказал:

А теперь вспомним Sonic Colors)

К огромному сожалению, пока в него не играл( Но очень хочу и в ближайшее время я надеюсь у меня всё же появится возможность, т.к. игра действительно обещает оказаться неплохой, возможно лучшей 3д-игрой со времён СА2. Буст понёрфленный, уровни полностью оригинальные, графика прекрасна, фишка с виспами мне кажется интересной и разнообразной, музыка вроде тоже норм. Смущают только боссы и обилие 2д-секций. Ну в общем посмотрим, поиграю и напишу рецензию на форуме.

15 минут назад, Beef сказал:

Eh, на фоне той же старшей Анлы он мне показался легчайшим "Соником" на портативках. Я геймоверы начал ловить только на финальной зоне, в то время как до этого все вроде как было нормально.

Ну тут кому как, я до сих пор торчу на второй зоне и убил уже наверно не меньше четырёх гейм оверов.

 

15 минут назад, majima сказал:

Когда я недавно проходил содву на пс3

А там со звуком всё нормально? Просто в пека-версии совершенно отвратительная работа со звуком, там музыки на уровнях вообще почти не слышно. Нткому не советую играть в Battle версию, серьёзно ребят, играйте на эмуляторе!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Gaara21 сказал:

Их там неинтересно делать, да и вообще не люблю джени(

Там надо жать на одну кнопку, ровно как и в Раше

3 минуты назад, Gaara21 сказал:

Смущают только боссы и обилие 2д-секций.

О, поверь мне, оно тебя с ума сведет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Beef сказал:

Там надо жать на одну кнопку, ровно как и в Раше

Ну в Раше, как тебе сказать, сам эфеект более крутой)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот перепрошёл историю Героев на редриме) 

Очень удачные попались кладоискательные уровни, ни одна(кроме метеор харда) не заняла больше девяти минут)

20190627_231136.jpg

20190627_231148.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, majima сказал:

В дримовской версии эта беготня куда как утомительнее, потому что не знаешь, где именно спрятан предмет. В более поздних версиях ВОСКЛИЦАТЕЛЬНЫЕ ЗНАКИ всё же хоть немножко, но помогают

Помню, в детстве настолько яро заигрывался в эти уровни с поиском сокровищ, что мог по самой первой подсказке с летающего монитора понять, где изумруд и сразу летел туда. А иногда и без неё, просто по сигналу радара. Там, в принципе, можно запомнить все возможные места. Но значок ! над головой да, не лишний.

В Баттловской версии ещё сделали невыносимым мой любимый Security Hall. Если я начинаю играть и вижу, что изумруд где-то в сейфе - рестарчу сразу. Ну нафиг.

4 часа назад, Gaara21 сказал:

Раш СЦУКО СЛОЖНЫЙ как невесть что, до сих пор не могу пройти уже вторую зону

Не дошёл до Altitude Limit - не видел жизни

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Gaara21 сказал:

А там со звуком всё нормально? Просто в пека-версии совершенно отвратительная работа со звуком, там музыки на уровнях вообще почти не слышно. Нткому не советую играть в Battle версию, серьёзно ребят, играйте на эмуляторе!

На Кубе и пс3 со звуком всё в полном порядке.
Но на пк музыку можно спокойно заменить на свою любимую, если умеешь работать с форматом adx. Жаль, на консолях так нельзя, и приходится играть под пиликающие на фоне композиции, которые раздражают. Мне вот лично не нравятся мелодии на уровнях Eternal Engine, Mad Space, Route 101, Route 280 и Cannon's Core за Руж и Наклса - в Вечном Двигателе примитивная музычка, которая почти не вяжется с происходящим, в Mad Space мелодия попросту неприятная, на гоночных уровнях музыке не хватает динамизма, да и выдыхаются они очень быстро - основной мотив обыгрывается плоховато. А Cannon's Core за Руж и Наклса просто в своё время разочаровал.

2 часа назад, KaizokuTC сказал:

В Баттловской версии ещё сделали невыносимым мой любимый Security Hall. Если я начинаю играть и вижу, что изумруд где-то в сейфе - рестарчу сразу. Ну нафиг.

О, да, на Дриме хоть был трюк со спиральным ударом у сейфа, а из поздних версий его убрали. И зря, как мне кажется.

Но уровень в целом не шибко сложный, так что можно и потерпеть, слетать наверх и активировать там все выключатели, попутно сломав золотого робота.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Стоп. Разве в более поздних портах трюк со спиральным ударом больше не работал? Однако... Сколько лет уже игре, а тут что-то даже для меня новое. 

Пойду перепройду, лол. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В более поздних версиях у spiral upper'а (screw kick'а) меньший радиус действия. На дримкасте с его помощью можно было даже открывать сейфы и доставать из них изумруды или кольца без необходимости лезть наверх, чтобы открыть нужный блок. А в остальных версиях так можно разве что банки с кольцами доставать, и то для этого надо стоять вплотную к сейфу по центру, иначе не достанешь. Хотя даже такого радиуса действия достаточно, чтобы доставать изумруды из коробок с решётками, которые, по идее, надо разбивать ракетой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, хочу такой момент отметить. Многие докапываются до игры, мол, почему Соник попросту не разбил капсулу, в которую его запихнул Эгги. Я думаю тут проблема в очень узких размерах самой капсулы, она слишком тесная, и ёжику там тупо негде было прыгнуть, разогнаться для спиндэша или даже просто подката - места слишком уж мало. Плюс возможно ещё сработал "вау" эффект, ибо это был действительно очень неожиданный поворот для синяка. 

Вот другое дело непонятно, почему он не использовал свой Хаос Контроль, чтобы сразу портануться к Пушке, хотя в бою с Угрюмым спамит этими Хаос Контролями только так... Но тут тоже можно списать на геймплейную условность, разработчикам(как и в общем-то игрокам) всё-таки нужен финальный уровень, мы в игру играем, а не мультик смотрим. И Final Rush, в свою очередь, чертовски хорош.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Gaara21 сказал:

Вот другое дело непонятно, почему он не использовал свой Хаос Контроль, чтобы сразу портануться к Пушке, хотя в бою с Угрюмым спамит этими Хаос Контролями только так... Но тут тоже можно списать на геймплейную условность, разработчикам(как и в общем-то игрокам) всё-таки нужен финальный уровень, мы в игру играем, а не мультик смотрим. И Final Rush, в свою очередь, чертовски хорош.

Телепортировался туда, куда смог, он же впервые в жизни эту способность применил. И от внешнего контура космической колонии до пушки не так уж и далеко бежать.
 

А вот сам уровень до недавних пор меня раздражал, в том числе и музыкой (забыл вчера, кстати, его указать). Лишь в последние годы, когда я узнал, за что там очки дают, научился его быстро и почти без потерь проходить. Но Final Chase в этом отношении как-то попроще и приятнее, что ли...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что скажешь насчёт уровня Sky Rail? По-моему он великолепен, лучший уровень за Шодива)

Возвращаясь к кладоискателтным уровням - прошёл вчера игру полностью(эмулятор редрим) и по-моему здесь они действительно лучше, чем в Баттле. Толтко один Метеор Хард отнял у меня 17 минут. Всё остальное - 2-8 минут)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Gaara21, и в чём разница? Поигрываю время от времени на планшете, тоже с эмуля, вроде ничего не наблюдаю такого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 27.06.2019 в 14:53, Gaara21 сказал:

Просто в пека-версии совершенно отвратительная работа со звуком, там музыки на уровнях вообще почти не слышно. Нткому не советую играть в Battle версию, серьёзно ребят, играйте на эмуляторе!

Никогда не замечал таких проблем со звуком в ПК-версии.

Надо будет, как справлюсь с горой проблем, купить SA2 на Xbox One, хочу уже полностью пройти эту замечательную игру (на ПК так и не прошёл).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Даже специально была только что перепроверена ПК версия. Никаких проблем со звуком не обнаружено. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хотите проблем со звуком? Запускаем метал харбор, музыка слишком тихая (но становится чуть громче если начать уровень заново), и пролетающие мимо истребители просто оглушают, и так, вроде, на ПК только.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот тоже - не подтверждаю, только что оттуда. 

Зато впервые для себя открываю что у Шеда дальность хоуминг-атаки уменьшена по сравнению с версией с дримкаста, да и с Соником та же беда. Обычно в прохождении проблем не вызывает, однако доставляет неприятность на таких уровнях, как Radical Highway и Crazy Gaget, где нужно несколько пролётов проходить через битлов, а до последнего тупо не долетаешь. Потому Шедомиссии предпочитаю проходить уж Метал Соником - у него наоборот дальность увеличена. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я тоже только что оттуда, специально игру заново скачал, и чуть не оглох, боже, я ненавижу звук в этой игре, ну нельзя же так. Серьёзно, работа со звуком просто худшая, что я видел в видеоигре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На ПК-версии в принципе громкость звуковых эффектов перекручена относительно остальных версий. Но ладно, если бы только с ними были проблемы. У игры изначально ужасная звукорежиссура. Я ума не приложу, как можно не услышать то, как персонажи перебивают друг друга в диалогах. А порой даже сами себя. Или то, как их геймплейные фразы обрываются на ровном месте ("I'll use your technique. Chaos Control!", "This is the ultimate power"). Не говоря уже о том, что голоса сильно заглушаются музыкой, из-за чего их очень тяжело расслышать (особенно заметно на примере Эггмана). Но есть и один момент, который дримкаст-версия отрабатывает лучше остальных: в катсцене перед Wild Canyon/Dry Lagoon выкрик Руж после разбивания Наклзом Мастер Изумруда включается вовремя, в то время как на всех остальных версиях он звучит сразу после этого момента, до того, как камера переключится на кричащую Руж (причём, субтитры тоже появляются раньше времени).

Насчёт уровней с поиском изумрудов, я, опять же, ни за что не соглашусь с тем, что на дримкасте они лучше. Там только есть некоторые изумруды, которые не спавнятся в других версиях, но их единицы. За исключением восклицательного знака, там всё то же самое. Но есть два момента, и оба относятся, по большей части, к Meteor Herd'у (к остальным уровням тоже, но в меньшей степени). Первый - в переиздании 2012 года значительно увеличено количество мониторов с подсказками, что позволяет существенно ускорить прохождение уровней (конечно, если ориентируешься по этим самым подсказкам). На дримкастовском и геймкубовском Meteor Herd'е подсказок просто катастрофически мало, и расположены они в неудобных местах. А второй момент - на дримкасте просто нет некоторых объектов. В частности, на том же Meteor Herd'е в дримкаст-версии отсутствует пружина, позволяющая быстро переместиться к платформе со второй ракетой. Вместо этого приходится лететь к 6 контейнерам и забираться по ним. Из-за всего этого его прохождение может растянуться в разы относительно всех остальных версий, без шуток.

  • Лайк 1
  • Спасибо! 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, Irregular Zero сказал:

Я ума не приложу, как можно не услышать то, как персонажи перебивают друг друга в диалогах. А порой даже сами себя. Или то, как их геймплейные фразы обрываются на ровном месте ("I'll use your technique. Chaos Control!", "This is the ultimate power").

Это прерогатива искоючительно аннлийской озвучки.

Ставь японскую озвучку и радуйся жизни, там всё совершенно нормально)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я, конечно, всё понимаю, но мне как человеку, уже леть десять играющему в сониковские игры исключительно с японской озвучкой, смешно слышать подобные слова в свой адрес. :^)

И я бы не сказал, что там всё совершенно нормально. Те же самые проблемы с таймингами реплик и балансом музыки и озвучки, только не такие очевидные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 ребят, тут короче такая тема. Приснилось мне сегодня, что Сега разрабатывает на тридцатилетие Sonic Adventure 3! Рассказываю во всех подробностях:

захожу домой. То был не тот дом, в котором я сейчас живу, а сельский дом бабушки и дедушки. В центре комнаты телевизор, и там показывают в новостях, что Сега разрабатывает на тридцатилетие франшизы продолжение культовой серии Sonic Adventure, то бишь третью часть. Никаких подробностей не было(либо я просто не успел вовремя зайти в комнату, когда я зашел новость уже шла), помню только на превью было изображение Соника вроде этого(см. прикреплённое фото, только без WiiU разумеется и без неба,просто изображение Соника). А параллельно с ней разрабатывалась какая-то насколько я понял 2д-игра с очень замысловатым названием, представляющим собой какое-то сокращение, типа SWSMS и вроде ещё с какой-то цифрой. О ней тоже ничего не узнал. Я сразу же забил на телек и начал искать свой смартфон, чтобы зайти на Sonic and all Characters и узнать все подробности, но никак не мог его найти, и в то же время меня позвал на улицу мой друг, и увы, я не успел ничего посмотреть...
В общем, как-то так) Таких удивительных снов у меня не было уже практически год)))
 

sonic_adventure_3_wii_u_boxart__2013_version__by_goldmetalsonic_da594bz-pre.jpg

Изменено пользователем Gaara21
  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, Gaara21 сказал:

 ребят, тут короче такая тема. Приснилось мне сегодня, что Сега разрабатывает на тридцатилетие Sonic Adventure 3!

Дружок-пирожок, для такого рода сообщений есть тема про сны

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Давайте будем честны друг к другу: SA-3 никому уже нафиг не всрался. Включая саму сегу. SA, как концепция, уже просто морально устарел. Сколько людей купит эту игру? Мало. Только старые фанаты. Они являются ЦА Сеги? Нет. Допустим, Сега захотела таки сделать СА3. Что для этого надо? Вклинить события СА3 как следуюшие за СА2, или что там после неё было, ШЗХ и СНГ? Извините, но игры последних лет десяти говорят что у них сценаристов или нет, или максимум - это розовые сопли для детей, детсадовского возраста. А теперь вопрос: кому нужен будет СА, написанный такими сценаристами? 
Далее - технический аспект. Хоть СНГ  и была страшно забагованной, но графически она была очень продвинутой. Что же теперь? Недавно вышедшая (сравнительно) Sonic Forces УСТУПАЕТ игре, которая была выпущена за ДЕСЯТЬ лет до неё. Что ясно дало понять что Сега не может не только в сюжет, но и в графику. Может - геймплей? Тут просто ничего нового или интересного не появлялось с... Лет за двадцать. Нет, можно, конечно, вспомнить появление волшебной кнопочки "Press Triangle чтобы пролететь уровень", ой, простите, Sonic Boost, но нахрена она нужна? Это геймплей? Это не геймплей, это скорее игра "как занять идиота". Были всякие там Riders (неплохие, кстати), но куда их геймплей вклинишь? Не, придумать то можно, куда, но сможет ли сега это реализовать? Вряд-ли, да и многолетний опыт игр показывает что она этого просто не захочет. Музыка? Три раза ХА. Музыка новых игр откровенно сосёт почти везде. Да, в СА 1-2 была хорошая музыка. А что дальше? Абсолютно бездарные ремиксы одних и тех же композиций, от игры, к игре (о бедная, многострадальная Supporting me, что же они с тобой сделали...). Так что забейте и забудьте. Сны? Они никому кроме вас не нужны. Желание о выходе СА-3 или просто прямого, каноничного продолжения тех событий? Наоборот - МОЛИТЕСЬ ВСЕМ БОГАМ чтобы его не было - потому что то, что сега из себя представляет сейчас, что она делает... Это будет просто надругательством над вашим детством и над вашими положительными эмоциями от серии SA.

 

Ах да. Кстати о каноне... Сега уже сама в нём запуталась. А выпуск игры под номером "3", или просто позиционирующей себя как продолжение - это заставит сегу либо вписывать действия в старый канон, наплевав на существующее (на что они точно никогда не пойдут, ибо всякие там сериальчики, мерч, и прочее), либо вписывать как раз таки продолжение в новый канон, с розовыми соплями (виспами), уродливыми, нелепыми новыми злодеями (Deadly Six  - как лучший тому пример), и теми самыми богомерзкими "нововведениями", типа "press Ы to skip level", проститы, буст. 

  • Лайк 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×